Powerfist.dk

Blogs => Blog boards => Vejby's Imperie => Topic started by: vejby on 23 March, 2012, 21:58:19

Title: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 23 March, 2012, 21:58:19
Så skete det. Jeg besluttede mig for at lave mit eget lille stykke af Powerfist.

Jeg har spillet tyranids siden '98, hvor jeg blev forledt til at købe en bunke metalfigurer. De blev malet i spraglede farver som det var på mode dengang, siden malede jeg i flere spraglede farver, men dog de samme farver på alle figurerne og i dag har jeg så skruet ned for spragletheden og, forhåbentlig, op for kvaliteten.

Jeg kigger fra tid til anden misundeligt efter andre hære, men har aldrig gjort andet end lidt Necrons ud af det.

Min hobby-tid er mest dedikeret til male/samle da kone og barn kræver deres og desuden er jeg flyttet fra mine gamle jagtmarker (Hjørring og omegn) og har aldrig helt fundet nogle nye ofre, men det kan jo komme engang.

Edit 16.08.2016:
Så kom der endelig en begyndende Space Marines hær til samlingen. Året indtil videre har budt på 3-4 turneringer og tyranidderne begynder i den grad at virke slidte i den sammenhæng. Jeg er stadig glad for farveskemaet, men marinerne skal ind som et lidt mere turneringsdueligt alternativ.

Målsætningen fremadrettet: spil mere, vind mere :D

Her er et billede af det, der stort set er klart:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM4092.jpg) (http://\"http//%5C"http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/HPIM4092.jpg.html%5C"%5C")

Tyranids:

Hive Fleet Cetea

*HQ*
Flyrant: 2
Prime: 1 (magnetiseret)
Neurothrope: 1

*Elites*
Hive guard, impaler: 6
Hive guard, shock: 4
Venomthrope: 1
Zoanthrope: 3
Deathleaper: 1
Lictor: 2
Malanthrope (kit-bash): 1
1 Maleceptor

*Troops*
Termagant: 25
Devilgaunt: 11
Spinegaunt: 8
Ripper swarm: 6
Hormagaunt: 10
Genestealers: 20
Brood lord: 2
Tyranid warriors: 3 (magnetiseret, mangler lidt våben)
Mucolid spore (FW mioetic spore): 1

*Fast Attack*
Gargoyles: 10
Raveners: 3 (magnetiseret rending claws/scything talons)
Spore mines: 3 gamle, 15 nye af plastic

*Heavy Support*
Carnifex: 2 (magnetiseret med diverse våben+hoveder)
Trygon: 1 (magnetiseret for at kunne skifte mellem normal, prime og mawloc)
Biovore: 3
Exocrine: 1

*Uden Slot*
Mycetic spore: 1

Hive Fleet Echidna
*HQ*
2 x Broodlords
Neurothrope
Winged Tyranid Prime
Neurotyrant
Old One Eye
Swarmlord
2 x Winged hive tyrant
1 x Hive tyrant

*Troops*
10 Tyranid warrior m. deathspitter, devourer, talons (M)
6 ripper swarms
20 Genestealers
22 Hormagaunts
20 Termagants m. fleshborers
20 Termagants m. devourers
10 Gargoyles

*Elites*
3 Venomthropes
6 Hive guard med impaler cannon
5 Zoanthropes
2 Lictors (oop)
1 Lictor (10th ed.)
1 Neurolictor
1 Parasite of Mortrex

*Fast Attack*
6 spore mines

*Heavy support*
3 biovores
1 Mawloc
1 Trygon
1 Barbed Hierodule
1 Tyrannofex
1 Maleceptor
1 Exocrine

Fliers
1 Harpy (m)

Space marines:
*Fast attack*

3 bikes

Genestealer cults
*HQ*
1 Patriarch
1 Abominant
1 Magus
1 Magus (konvertering)
1 Primus
1 Jackal Alphus
2 genestealer familiars

*Troops*
20 Broodbrother infantry
16 acolytes

*Elites*
20 purestrain genestealers
15 aberrants med power picks
9 aberrants med hamre
4 hypermorphs med skilt
1 clamavus

Astra Militarum
*Elite
Master of Ordnance
*Heavy Support*
2 Wyverns

Malefremskridt:
2015: 11 modeller
2016: 26/11 modeller
2017: 40/26 modeller
2018: 60/40 modeller
2019: 85/60 modeller
2020: 40/85 modeller
2021: 61/40 modeller
2022: 41/61 modeller
2023: 28/41 modeller
Title: Lidt billeder
Post by: vejby on 23 March, 2012, 22:04:12
Her er lidt billeder af enkelte units:

Prime - look to the left
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Prime1890.jpg)

Prime - look to the right
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Prime1887.jpg)

Zoanthropes med deres ride:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Sporezoans.jpg)

En warrior
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Warrior_3.jpg)
Han har to brødre, som snart bliver færdige.

En carnifex med bror i baggrunden:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM0476.jpg)

Og her er broren:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM0477.jpg)

Forhåbetlig får jeg noge mere lavet færdigt og smidt billeder op inden alt for længe :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Amareis on 27 March, 2012, 21:45:23
God hvid farve på deres carapace :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 March, 2012, 07:55:06
Tak, men kameraet hjælper nu en del på det. Det fanger ikke rigtigt den "fede" kridt-effekt nogen af dem har fået... Hvid er svært at male :(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 March, 2012, 21:52:47
Så tog jeg mig sammen til at lave en hive guard:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM2935.jpg)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM2932.jpg)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM2931.jpg)

Den mangler kun lige lidt lak så malingen ovenpå metallet (ja den er lidt gammel) ikke chipper helt så helt.

Jeg brugte lang tid på at overveje om spyddene skulle være grønne, for at holde dem mørke som mange andre ting i hæren eller om de skulle være farlige og røde. Jeg endte med rød, hvilket jeg er godt tilfreds med. Jeg har også forsøgt at highlighte spyddene lidt "smartere" end resten af figuren ved kun at highlighte de opadvendte dele af de røde områder - det skulle være det, der hedder "zenithal highlighting" eller sådan noget. Det fungerer ret godt, men det er på et begrænset område på figuren. Den næste, som også er en hive guard, vil jeg forsøge med den teknik over det hele på i stedet for bare at drybrushe et kæmpe lag space wolves grey ud over alle blå flader.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Johan B. on 28 March, 2012, 23:18:23
Kæft det hvide er sprødt! Glæder mig til at se mere ;)

/Johan B.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: JanusHedemann on 29 March, 2012, 08:17:25
Som Keizer siger, puha den hvide er skarp :)

Fedt arbejde, brings more :)

/J
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Fah Uhl on 29 March, 2012, 10:19:06
Enig, den er rigtig fed. Farverne spiller rigtigt godt!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: JanusHedemann on 29 March, 2012, 10:37:50
Ja netop, der er en rigtig god dynamik i figuren :)

Godt farvevalg og udførelse.

/J
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 29 March, 2012, 10:42:27
Takker for de pæne ord. Det er virkelig god motivation til at få mere gang i penslen i stedet for at pusle om kone og barn ;)

Som så mange andre begyndte mine maleeventyr med 'nidder i spraglede, selvlysende farver. Ingen units blev malet i de samme farve og det hele var noget broget (der eksisterer heldigvis ingen billeder fra den tid).

Omkring 4th ed. besluttede jeg at køre med et ensartet farveskema for hele hæren. Det resulterede i nogle mørkerøde 'nidder med "blue ink" carapaces. Det så også rimeligt pænt ud. Til gengæld ødelagde den grønne flock, jeg dengang brugte, helhedsindtrykket og farveskemaet var, hvis ikke selvlysende, så stadig meget "varmt" at kigge på.

Da jeg begyndte på det nuværende farveskema var tanken derfor, at det skulle være meget koldt, uden nødvendigvis at være mørkt og dystert, ensartet over alle modeller og uden for mange forstyrrende elementer som forskellige farver på øjne og tunge eller "køddelene" på arme og ben. Man skulle få fornemmelsen af en horde af "stone cold killers" - kalkulerende, tavse og totalt ustoppelige.

Varme og kontrast, for det skal der alligevel være lidt af, til de hvide og blå flader kommer så fra detaljer som øje, tunge og bløddele på våbnene, men jeg forsøger at holde antallet af farver på et minimum og kun på små områder for at beholde det ensartede udtryk.

Jeg har en del mere malet, som jeg må smække nogle billeder op af engang, så I kan få en fornemmelse af det overordnede indtryk.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Amareis on 29 March, 2012, 13:22:38
Lækkert gennemtænkt. Jeg er dog ikke fan af drybrush på huden. Er det en hvid drybrush? (fy-fy).

Jeg kan godt forstå dig og der findes ikke meget der er værre end at male huden på nidderne, men drybrush giver dem et tørt look og det ser kunstigt ud (been there  :-[ done that  :( changed it  :D and never looked back  ;D).

Jeg ville eksperimentere med en wash eller en glaze (same same but different) på huden for at binde det mørke med det lyse og giver et mere uniformt look i stedet for det tørre, børstede look.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 29 March, 2012, 14:05:16
Det er space wolves grey (eller hvad den nu er kommet til at hedde i de nye malinger) der er drybrushet meget tungt ovenpå en blå, der nogenlunde ligner den farve, genestealers havde for mange år siden. Det er en blandingsfarve, så jeg kan ikke give dig et navn.

Ud fra et fluff-synspunkt er 'nidder øgler - ikke insekter - og øgler har altså gerne en rugflet, tørt udseende hud. Når det så er sagt, så har jeg overvejet at skifte til en anden teknik. Mere specifikt: mørkeblå grundfarve, mal over med space wolves så kun de dybeste områder har originalfarven, wash med original farven og så gentage efter behov for at bygge farven op, men aldrig lysere end space wolves grey.

Mit eneste forbehold er, at det virker langt mere tidskrævende end bare en gang drybrush og jeg maler langsomt nok i forvejen.
Title: Gargoyletest
Post by: vejby on 22 April, 2012, 11:48:36
Yes, efter Fastaval og noget gulvlægning i privaten er der kommet lidt nyt til. Jeg har forsøgt mig med en lidt anden maleteknik på en gargoyle. Forskellen er primært at jeg lægger grundfarve, derefter highlightfarve (som er den samme, som er dry-brushet på de andre modeller) på samme områder bortset fra i "stregerne" mellem de forskellige områder og til sidst en wash af grundfarven, tyndet godt op med vand. Eventuelt gentaget efter behov og lyst. Resultatet er blevet....rimeligt, uden på nogen måde at være imponerende:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Gargoyle2.jpg)

Perspektivet snyder lidt, så tungen ligner et næb :o, men what to do?

Her fra en anden vinkel:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Gargoyle8.jpg)

Jeg kunne godt tænke mig at forfine teknikken lidt, så for ikke at fucke op i de andre units, så vil jeg nok strenge mig lidt an for at male en hel unit gargoyles på denne måde, mens jeg fortsætter på den gamle måde med andre modeller. I hvert fald indtil, jeg kan stille hele units af dem.

Jeg kan i princippet godt lide resultatet, men det kræver a) at jeg lærer at styre en wash noget bedre og b) at jeg gider at bruge tid på at edge-higlighte hordemodeller.

De hvide carapace-områder er malet på samme måde som før (bortset fra at en af mellemtonerne er udskiftet med noget andet, som skal skiftes ud igen).
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Gargoyle5.jpg)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Amareis on 25 April, 2012, 15:30:52
Yes! Meget bedre :) Nu er den lige i skabet  :D

Det blå er også med at fremhæve den super flotte hvide carapace endnu mere.
Title: Pensler
Post by: vejby on 27 April, 2012, 08:21:38
Mine gamle (eller rettere nuværende, for så gamle er de heller ikke) GW-pensler er ved at være døde. Spidserne splitter og ligner efterhånden en frisure fra firserne og jeg tror, jeg har været uheldig at få nogen af dem, der burde have været smidt ud med affaldet i første omgang.

For at prøve noget nyt, har jeg bestilt lidt assorteret fra Rosemary and Co (http://www.rosemaryandco.com/), primært nogle kolinsky sable pensler til detaljearbejdet, men også en enkelt "svinebørste", som jeg regner med måske kan bruges til drybrushing.

Jeg har læst andre steder, at Rosemary's skulle være nogenlunde på niveau med Windsor og Newton, bare lidt billigere, så jeg forventer at blive glædeligt overrasket over kvaliteten i forhold til GW's egne pensler. Om det holder stik og om mit malearbejde bliver bedre, må tiden vise. Indtil da kan jeg i hvert fald glæde mig som et lille barn juleaften ;D
Title: Re: Pensler
Post by: vejby on 30 April, 2012, 11:49:27
Næ men dog, et stk. pakke med pensler leveret til den rigtige adresse og indenfor rimelig tid (bestilte torsdag, ankom mandag formiddag). Og så var der endda et lille takkekort med, så man føler sig ekstra værdsat ::)

Om ikke andet, så overrasker Rosemary sgu positivt med leveringstiden og nemheden ved deres hjemmeside.

Jeg er i gang med en hive guard mere, så hvis kone og barn tillader, kan jeg teste penslerne lidt i dag.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Witer on 30 April, 2012, 12:06:43
jamen dog det lyder spænende!
jeg har selv smidt 2 gw pensler ud i denne mdr. af samme grund (de er også købt i denne mdr.)
så glæder mig til at høre din feedback! :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Prip on 30 April, 2012, 15:25:57
ser godt ud som altid Vejby :), keep up the good work
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 30 April, 2012, 18:10:18
@Witer: Altså, i princippet har jeg ikke noget imod GW's pensler. Den virkelig store klage ligger på holdbarheden. Jeg synes, de mister spidsen hurtigt og der begynder hurtigt at falde hår ud. Måske er det mig, måske er det penslerne, men nu prøver jeg i hvert fald noget nyt. Om et par måneder har jeg nok haft lejlighed til at danne mig en mening.

@Prip: Jo, tak. Du er jo en af de få, der kan bevidne, at jeg ikke bare har sjasket noget af byggemarkedets billigste hvide på et par dukker og foto-shoppet mig til resten :-X Jeg må også snart til at have dyrene nordpå igen. Der er bare så meget andet, der presser sig på. Medmindre I vil en flok herned. Det kunne også lade sig gøre engang.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Witer on 01 May, 2012, 21:34:07
jeg har skam heller intet imod GW's, har tidligere haft pensler der holdte i maget lang tid. Men at have brugt 2 pensler på 1 mdr. hvor begge bare har været dårlige. Så synes jeg det er på tide at forsøge, alternative pensels mærker. :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 May, 2012, 22:14:52
Opdateret post 1 med et billede af alt det, der er malet samt en liste over det. Jeg orker ikke at tænke på, hvor mange umalede modeller jeg har, men jeg agter at holde færdiglisten og eventuelt fotoet opdateret efterhånden som der kommer nyt.

Det skal siges, at baserne egentlig ikke er færdige. Det er bare først for nylig, jeg har bestemt mig lidt nærmere for et tema, så derfor vil man kunne finde en 4-5 modeller, hvor der rent faktisk er gjort noget ved basen ud over at lime sand på.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 09 May, 2012, 11:27:27
Nu har jeg leget med Rosemary's pensler i en uges tid og de virker rimeligt solide. Rosemary's størrelse 0 er lidt større end GW's "fine detail" størrelse, men da spidsen er god, har det ikke virket som et større handicap, men det kan godt være, jeg kommer til at skulle finde en mindre pensel til visse ting.

Da jeg ikke kunne finde noget mindre end størrelse 0 hos Rosemary's (i hvert fald ikke af de typer, der så "normale" ud - de har nogle andre "spændende" typer, som jeg ikke turde give mig i kast med), kommer jeg nok til enten at blive ved GW for den størrelse eller finde noget helt tredje.

Jeg gav knap DKK 300,- inklusiv fragt for 6 pensler, så de er dyrere end GW, men hvis holdbarheden er bedre end på GW's pensler, vil jeg gladeligt betale det ekstra.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 02 June, 2012, 14:24:27
Pyha, midt i pinsesol og arbejde på huset er der ikke sket det store, men nu har jeg da klatmalet en hive guard mere færdig:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Hive%20Guard/HG21.jpg)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Hive%20Guard/HG20.jpg)

Hvis jeg nu selv skal sige det, så er den både den gode side af ok. Jeg kan godt se, det er noget kønnere uden drybrushet hud.

Jeg er også meget godt tilfreds med Rosemary's pensler endnu. Eller, pensel, da det kun har været relevant at bruge den ene indtil videre. Jeg har en god fornemmelse med den og den virker langtidsholdbar. Jeg tror sgu, at Rosemary skal have en anbefaling.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Wagner on 03 June, 2012, 23:41:49
Puha, det er satme flot det du får lavet. Gid mine egne nidder var halvt så fine.

Godt arbejde!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 07 June, 2012, 18:55:27
@Wagner: Mange tak for rosen. Jeg har også forsøgt at oppe mig lidt med den hive guard og det er virkelig rart, at andre også mener den er god.
Har du eventuelt billeder af dine egne?

Anyway, now for something completely-ish different:

Baser til gargoyles:
Først er basematerialet lige limet på:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Baser1.jpg)

Det er knust glas, der er på, så det har fået lim som brødrene Price bruger smør for at dække eventuelle skarpe kanter lidt ind.

Her er de færdige:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Baser2.jpg)

Glasset giver et meget barskt og ujævnt udseende, som passer meget godt med at the hive mind sender sine flyvende agenter ind ad en vej, der måske ikke er farbar for fodtusserne.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Tore Bolhøj on 08 June, 2012, 14:02:06
Prægtige nidder! Knoglepladerne ser virkelig godt ud
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 July, 2012, 17:28:07
Quote from: Tore Bolhøj on 08 June, 2012, 14:02:06
Prægtige nidder! Knoglepladerne ser virkelig godt ud

Mange tak. De er malet lidt som en gimmick-hær spiller: der er en ting, der ser rigtigt godt og så er resten lidt blah  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 July, 2012, 17:40:11
Og så, undskyld mit franske, men FÅRK! Det er næsten en måned siden jeg postede noget sidst. Og jeg har kun malet to gargoyles (ingen billeder da konen har bortført kameraet).

Jeg må vist indse, at jeg har brugt for meget tid på at surfe efter 6th ed. rygter og for lidt tid på... ja strengt taget alt andet.

Nu har jeg fået bogen, spændingen er udløst og så kan der forhåbentlig blive tid til at spille lidt i den nærmeste fremtid.

Første indtryk er, at busser er bliver knap så hårde. Nu er der rent faktisk belønning hver gang, man glancer i stedet for en million x shaken. Devilfexes bliver lidt mere sexede nu.

Psykers overalt. Men også meget tilfældigt, hvad man får ud af det. Man kan selvfølgelig køre zoanthropes med 2 af de nye powers hver, men hvordan fungerer det så? Må den ene i en unit kaste en malediction mod en fjendtlig unit mens den anden kaster en blessing på en friendly? Det kan jeg sgi ikke lige regne ud, medmindre man bare er ligeglad da ingen af dem er shooting attacks.

Under alle omstændigheder kan man få buffs galore med mange af auto-include enhederne, tilsæt så 1-2 brood lords og man skal nok få nogle af de powers, man gerne vil. Til gengæld opgiver man jo så, det man har, hvilket er lidt trist for zoanthropes, men nu kan de da få en helt ny rolle.

MC'er er blevet bedre, så vidt jeg kan vurdere. Der er kommet større forskel på carnifexen og trygonen, nu hvor 2d6 armour pen er forsvundet kan carnie'ns høje styrke nok bedre komme til sin ret og igen: devilfexes.

Blasts rammer med fuld styrke under hele markeren. Jeg skal nok have prøvet HVC'en af igen, eventuelt med OA-tyrant i nærheden. Det kunne være, at de på trods af -1 på dam tabellen er blevet ok nu.

Der kommer sikkert mere og ovenstående er baseret på pure tankespind, så der skal nok noget praksis til, før noget af det kan tages for gode varer.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 July, 2012, 08:04:02
Gah, troede lige jeg havde fundet et lille påskeæg til 'nidderne og en grund til at lave nogle strangleweb-termagants:

1. Tag en kæmpe klump termagants og giv dem de tre stranglewebs, de må have i en 30 mands klump.
2. Rul Enfeeblement på fra Biomancy: -1 til S og T på en fjendtlig enhed.
3. Kast Enfeeblement på alt, der er i nærheden eller ser ud til at ville charge dine termagants næste tur, den varer jo indtil slutningen af næste spillertur.
4. Skyd med dine stranglewebs i din egen shooting phase eller eventuelt i overwatch - det er 3d3 autohits med pinning (som vel stopper et assault med det samme).
5. grin mens din enfeeblede fjende nu vrider sig under tre templates, der også causer pinning.

Det virkede som så smuk en ide (hvis alting klapper med psychic powers osv.) indtil jeg fik kastet et blik i codex: Strangleweb slår mod målets UMODIFICEREDE S :'(

Der er altså stadig ingen grund overhovedet til at tage strangleweb.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Manus on 18 July, 2012, 10:15:29
Jeg kan rightig godt lide dine farver her, dejligt mørkt og stadig med noget der lyser op.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 July, 2012, 21:28:34
Quote from: Manus on 18 July, 2012, 10:15:29
Jeg kan rightig godt lide dine farver her, dejligt mørkt og stadig med noget der lyser op.

Vielen Danke schön. Det er også sådan, det er tænkt. Mørke og kolde uden at alting nødvendigvis er malet i toner af sort og mørkesort ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 30 July, 2012, 18:36:32
Bumbum, så fik jeg prøvet 6th ed.

Det var to 1000pts-kampe for at prøvekøre reglerne. Min liste var fra hukommelsen:

1 Prime med alt muligt gejl
2 hive guards
2 zoanthropes
15 termagants med devourers og spore
12 almindelige termagants
4 genestealers + brood lord
1 tervigon
10 fuldt opgraderede gargoyles

Første indtryk er at det nye regelsæt både er meget lig det gamle og meget forskelligt. Både cc og shooting virker meget som sig selv, men forskellene er kæmpestore.

Random charge length er ikke sjovt. Det er træls at rulle to ettere, når der kun er 5" hen til modstanderen. Så står man der og glaner og venter på at blive blæst væk efter et træk, der i forrige ed. burde være gået lige efter planen. Man får heller ikke vildt meget ud af den potentielt større rækkevidde på 2d6, for man har ikke lyst til at vove sig ud i noget, der sandsynligvis går i vasken og efterlader ens unit ude i det åbne. Det kan være, det ændrer sig, men jeg tvivler.

Overwatch går heller ikke assault lettere og medmindre man kan stikke en karakter forrest til at absorbere/LoS'e wounds ned bag i rækkerne kan man hurtigt miste for meget i de forreste rækker til at kunne nå. Og koret af folk, der siger, man bare skal have en bred forreste række kan godt klappe i, for den løsning er afhængig af favorabelt terræn.

Skydning ligner sig selv, men så alligevel ikke. Wound-allocation virker ok indtil man stikker en karakter med diverse buffs på sig forrest. Så er enheden pludselig enten udødelig pga karakteren eller en ellers ikke så sej karakter er ikke til at tage livet af, selvom den står forrest. Vi skal nok komme til at se en masse misbrug af det system.

Missionerne er ok. Jeg vil ikke sige, de er fantastisk meget bedre end i forrige edition, men de er heller ikke ringere. Secondary objectives er dog smarte, men vi glemte at tænke på dem i den ene kamp, der stod uafgjort på primary (purge the alien).

Psychic powers er...svære. Ja, der er et kor af net-blogs der allesammen siger biomancy FTW til tyranidder, men det er kun indtil, man rent faktisk skal slå tilfældigt på tabellen og indser, at man alligevel skal være meget strategisk for at få de rigtige buffs i kombo'er på sine units samt at den rigtigt skægge buff, iron arm, kun virker på psykeren selv. Hvor fedt er det at buffe f.eks. en brood lord til T8, når  man alligevel ruller mod majority toughness i skydning? Ja, han er immun over for instant death og ja, han bliver stadig torrented af bolter som sagtens kan wounde pga. majority toughness.

Mine 2 zoans fik også stadigt udskiftet deres powers med rul på regelbogens tabel, hvilket i den ene kamp førte til, at de begge havde iron arm og warp speed :o Det var IKKE det, jeg ville have. Jeg glemte selvfølgelig at jeg kunne bytte den ene af dem ud for primarisen, hvilket ville have været meget bedre end warp speed, hvis de alligevel var indenfor assault range. Så kunne den ene buffe iron arm og derved gøre begge mindre sårbare overfor skydning og den anden kunne have gjort noget nyttigt. I stedet endte de med at slås med en librarian i 2-3 runder og ellers bare være spild af tid. Det er selvfølgelig kun et første indtryk, men jeg tror jeg skal være mere overvejet i mit valg af, hvilke modeller, der får powers fra regelbogen og hvilke, der beholder deres egne.

Tervigonen var et hit, men det er så også første gang, jeg bruger en. I begge spil blev den holdt meget godt i live af endurance, som nok er en rigtigt god power, HVIS man får den. Life leech eller hvad den nu hedder var derimod ligegyldig.

Reserves. Igen noget der virker som sig selv, men det +1 man nu har på slaget i forhold til 5th ed. gør en kampe forskel. I begge kampe kom mine devilgaunts i pod ned i tur to, hvilket var for tidligt. Enten kunne de droppe ned bag modstanderes tanks og glance 1 til døde og så dø turen efter eller også kunne de droppe ned tæt på støtte fra resten af hæren og dermed være relativt langt fra fjenden og isært fjendens tanks rear armour. Jeg ville i begge kampe have foretrukket dem i tur 3, men det kan være det ændrer sig ved højere points.

Genestealerne var en bunke røv og nøgler. Jeg ved godt, de var minimumstørrelse, men de gjorde intet. Sammenlignet med devilgaunts vil jeg egentlig hellere have gauntsene. Jeg ved godt, de ikke har rending og ikke kan tage tanks forfra, men i det mindste har de en effektiv rækkevidde på 24" med move+skydning og de mejer de meste infantry ned alligevel.

Overordnet virker det på mig som et lidt bedre system, men det er ikke revolutionerende. Det er en opgradering indenfor det samme paradigme med dets fejl og mangler, ikke en grundlæggende ændring.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 03 August, 2012, 22:34:05
Fredag aften og her sidder man og uploader billeder og blogger på PF.... Tsk, man er godt nok gået hen og er blevet nørdet (gammel).

Anyway, jeg lovede vist et par billeder af gargoyles:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Gargoyle9.jpg)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Gargoyle11.jpg)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Gargoyle12.jpg)

Jeg er betydeligt mere tilfreds med de to her end med den første jeg malede, men der mangler stadig syv for at kunne lave en minimumsenhed og motivationen er i bund ovenpå de sidste par kampe da de suttede ret meget.

Til gengæld kom der motivation til at samle ka'len her:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/My%20nids/Terv.jpg)

Han er stadig under opbygning, men efter at have brugt en trygon som proxy så måtte jeg jo hellere komme i gang. Da jeg har intentioner om at kunne bruge modellen både som tervigon og t-fex skal den have en ordentlig bunke magneter nedfældet i GS i diverse led, så det tager lidt tid. Til gengæld er selve kittet en fornøjelse at arbejde med. Jeg er ikke meget for den æstetiske side af modellen, men GW er sluppet rigtigt godt fra brugervenligheden da de designede den.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 August, 2012, 18:46:34
Ahh, udsmidning og nostalgi....

Grundet sommervarmen og en masokistisk trang til at genspille hele Mass Effect serien har jeg fået lavet lige nøjagtigt ingenting på hæren. Til gengæld blev jeg i dag tvunget ud i en af husejerens hårdere pligter: oprydning i gemmerne.

Og nej, det betyder ikke, at jeg har smidt de 4+ MC'er, 50-60 gaunts og diverse ubrugelige warriors, der ikke er hverken malet eller pillet af spruen, og andet modellignende ud. Nej, det betyder, at jeg var nødt til at sortere i mine gamle WD for at gøre plads til nyere (og andre) blade.

Resultatet blev omkring en tredjedel af alle min WD'er i papircontaineren (man sorterer vel vel sit affald:)) og plads  til nogle måneders abonnement på alt muligt andet. Hele øvelsen fik mig dog til at kigge lidt kritisk på både WD og mit hobbyforbrug generelt.

Ikke overraskende så er de blade, jeg valgte at beholde, gamle. Meget gamle. De er tilbage fra dengang Mike et-eller-andet skrev om Fantasy. Et system, der altid har sagt mig hat, men han skrev så morsomt og indlevende om hobbyistens kvaler med maling, familie og spil, at det blev relevant alligevel. De er fra dengang, fluff ikke var helt ude proportioner og hvor battle-reports blev nedfældet tur for tur. Kort sagt, fra dengang hvor WD var noget værd. Af nyere blade har jeg kun gemt dem, der har direkte relevans for mig eller spillet, dvs. tyranid-udgivelser og grundsætsudgivelser Alt andet af nyere karakter, som ærlig talt var noget møg, er røget ud.

Generelt for mit hobbyforbrug kan jeg se, at det, der får mig til komme tilbage er hyggen vennerne, som også går igen i de gamle blade, de lidt skæve personligheder, man møder i miljøet, og glæden ved at male noget, der ser ordentligt pænt ud. Rent instinktivt er det også de ting, jeg har søgt at få ud af spillet gennem mange år, men det er lidt skægt at få det bevidstgjort gennem en udrensning af de rent PR-orienterede nyere WD'er overfor de gamle hobby-orienterede. Og det har også givet mig nogle fornyede argumenter overfor konen, når hun engang imellem kommer med en pegefinger og antyder, at den der plovmand eller tudse kunne været brugt på noget mere par-orienteret og "relevant" ;D

Anyway, det var lige en sludder for en sladder fra en mand, der nu har udskudt pladsproblemerne en lille smule igen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Lucozade on 24 August, 2012, 22:03:56
Blade kan du bare smide i min retning.:)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 24 August, 2012, 22:23:04
Hmm, ja. De er desværre bare røget ud, men du kan selvfølgelig godt få nogle af de andre blade, der ligger og flyder over i magasinholderne.

Jeg fik forøvrigt aldrig noget svar på, hvad der inspirerede din fine grønne raider.
Title: Sv: Vejby's Nidder
Post by: Lucozade on 25 August, 2012, 12:14:04
Reavers fra firefly
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 January, 2013, 17:08:49
I'm not dead....

Jeg har bare ikke haft noget at vise frem i et langt styke tid, fordi jeg ikke tør lakere ting i frost og fugt. Det ville jo være ærgerligt at blære sig med nymalede modeller bare for at spolere dem med en gang frosty the snowman-look lakering.

Til gengæld har jeg gået og overvejet en ny liste, som mådke kunne være lidt sjovere end den nuværend:

HQ
Flyrant med 2x TL devourer + old adversary

Elites
3 x hive guard
2 x hive guard
2 x zoanthropes + spore

Troops
15 x termagant med devourers + spore

15 gange termagant

Tervigon med AG, TS og begge extra powers

Tervigon med AG, TS og begge extra powers

3 x Warriors med devourer og ST + barbed strangler

3 x warriors med devourer og ST + barbed strangler

Fast attack
10 x gargoyle med AG, TS

Heavy support
2 x biovore

Tyrannen skal flyve med gargoyles som cover indtil den laver noget grimt på fjenden. Gargoyles er udstyret til at kunne nappe små enheder i cc, hvis de overlever så længe, også hjulpet af old adversary fra tyranten.

Tervigons skal det, de nu gør bedst, i.e. tage mid-field og oversvømme med units. De almindelige termagants skal være bubblewrap og/eller dø horribelt. Tervigons kan også vælge at rulle for psychic powers, hvis jeg skulle være i humør til det. Under alle omstændigheder skulle de gerne mose fremad og give lidt forvirring i fjendens target priority i forhold til tyranten.

15 termagants med devourers er selvmordsbombe eller støtte til tyranten, helst efter den har poppet en transport. Old adversary skulle gerne hjælpe dem med at rydde hele enheder af vejen, hvis jeg placerer dem med tyranten.

De to broods med warriors er ment som objective holders, babysittere for hive guard og biovores, opportunity "snipers" med deres stranglers mod infantry og generelt bare low-profile fearless troops.

Biovores er med for at nå ud til infanteri langt væk. Barrage skulle være da bomb (tøhø) nu om dage og jeg savner temmelig meget at have noget at skyde med. Mod visse modstandere vil de igen give target priority-issues da de kan skyde fra tur 1 og derfor burde være en prioritet med GEQ

Zoanthropes: tja enten til selvmordsbombe på en landraider, synapsestøtte, hvis noget skulle være kommet udenfor rækkevidde, oprydning i MEQ-squads efter deres transport er pillet eller generel skæg og ballade med psychic powers. De har mange muligheder og med sporen kan de komme frem uden de store problemer.

Hive guard, tja flere T6 wounds og target priority. Og så selvfølgelig deres S8-kannon som ikke kræver LoS, hvis de er indenfor synapse (hej warriors).

Der vil være nogle hære, jeg ikke har den store chance imod, især DE eller E flying circuses, men jeg har svært ved at se, en tyranid-liste for mig i det hele taget, som ikke vil have problemer der.

Der er 6 enheder med synapse/shadow in the warp, så jeg burde kunne holde mine tropper under kontrol og muligvis genere psykers lidt senere i en kamp. Der er 14 kill points, plus det, tervigons spawner, hvilket måske er til den høje side, men man kan jo ikke vinde hver gang.

Hvad tænker I om listen? Er den ringe, kedelig, all-powerful og ostet eller bare ok?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 21 January, 2013, 10:19:22
Quote from: vejby on 20 January, 2013, 17:08:49
E flying circuses, men jeg har svært ved at se, en tyranid-liste for mig i det hele taget, som ikke vil have problemer der.


Jeg har svært ved at se eldar klare sig imod flyvende monstre. Impalercannons boller deres dyre skimmers, og de har nitten skydning der wounder en iron arm flyrant.
Eldar kan lukke ned for dine biomancy powers (men hvis du får iron arm af så er det kun selvmords fire dragons der har chancer). Det burde være walkover med nids imod eldar. Hvis du ellers stiller et par monstre, lidt impalercannons og 2 flyrants..
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 January, 2013, 10:36:44
Quote from: Omalley69 on 21 January, 2013, 10:19:22
Quote from: vejby on 20 January, 2013, 17:08:49
E flying circuses, men jeg har svært ved at se, en tyranid-liste for mig i det hele taget, som ikke vil have problemer der.


Jeg har svært ved at se eldar klare sig imod flyvende monstre. Impalercannons boller deres dyre skimmers, og de har nitten skydning der wounder en iron arm flyrant.
Eldar kan lukke ned for dine biomancy powers (men hvis du får iron arm af så er det kun selvmords fire dragons der har chancer). Det burde være walkover med nids imod eldar. Hvis du ellers stiller et par monstre, lidt impalercannons og 2 flyrants..

2 flyrants bliver det ikke til. Det er simpelthen for dyrt. Kommentaren omkring flying circus kommer af dårlige erfaringer mod en modstander med en Saim-Hain hær, der konsekvent flyver i cirkler omkring mig. Impaler cannons vil hjælpe lidt, men jeg ved endnu ikke hvor stor effelt det har.

Og så er jeg kommet i tanke om, at jeg ikke tænker på flyranten som et FMC endnu men snarere bare som jump pack unit. Gargoyles kan nok ikke følge med flyranten ret længe, medmindre jeg holder den i kort snor. Men de kan selvfølgelig agere cover for den i tur 1/2 alt afhængig af, hvordan kampen starter.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 21 January, 2013, 12:15:19
Hvis du kører flyrant som flying monster så fucker du eldar rimelig grumt. Det kan slet ikek betale sig at lade gargoyles giver ham cover når alternativet er at fjenden kun rammer ham på 6ere.

Impalercannons er dernæst en kæmpe trussel imod energy field skimmers. Intet jink save, og s8. Whats not to like?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 January, 2013, 13:05:39
Quote from: Omalley69 on 21 January, 2013, 12:15:19
Hvis du kører flyrant som flying monster så fucker du eldar rimelig grumt. Det kan slet ikek betale sig at lade gargoyles giver ham cover når alternativet er at fjenden kun rammer ham på 6ere.

Impalercannons er dernæst en kæmpe trussel imod energy field skimmers. Intet jink save, og s8. Whats not to like?

Jeg bliver jo helt glad og varm om mit hjerte, når du siger de tpå den måde ;D

Nej, jeg kan godt se, at gargoyles kommer til at være mindre brugbare i den konstellation. Til gengæld vil jeg gerne have dem med stadig, men måske jeg skulle se, om der kan findes 40pts til 5 mere, så de ikke bare er på minimum unit size. Tervigonsene kunne måske klare sig med en mindre power hver og så måske pille 2 termagants ud af uniten uden devourers.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 22 January, 2013, 10:32:57
Du kan godt nøjes med catalyst på tervigons. Så er du sikker på at kunne lægge feel no pain på din flyrant i tur 1. Tyranten skal dog skifte sine to powers til biomancy.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Jeppe Sejer on 22 January, 2013, 14:21:03
Hvad er det i grunden for en blå du har brugt på dine gargoyler?

Leger lidt med nogle idéer til et Necron tema, som ikke er så forfærdeligt langt fra dit 'nid tema.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 22 January, 2013, 14:51:14
Det er Midnight Blue iblandet omkring en 7-8 del hvid og sort samt lidt red ink. Det er malet på sort grunder. Derefter er de malet med space wolves grey bortset fra de dybeste revner og så er der 1-2 washes med den første blå i stærk fortyninding.

Det tager ikke ret lang tid og er ikke ret trælst :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 01 March, 2013, 11:10:27
Hmm, havde to 1500pt kampe mod Chaos Marines i weekenden. Det gik ikke godt.

Min liste var:

1 flyrant

2 hive guards

10 ymgarls

3 zoans i pod

1 tervigon

3 warriors

15 devilgaunts i pod

10 gargoyles

2 x 1 biovore

Modstanderen havde i første spil 2 blob cultists, 1 DP, en helldrake, en Land raider, 20 noise marines og 2 x 1 obliterator.

I andet spil byttede han land raideren ud med en rhino, 6 grupper cultister og nogle marines med skyfire på fire ML og tog derudover en ekstra prins med.

I begge kampe gik jeg ned på ikke at kunne pille hans flyer og DP ned. Helldraken ryddede op i små bæster og prins/prinser pølede alt hvad de rørte ved i cc. Med I9, black mace, fleshbane og cursed havde jeg intet, der kunne røre den.

Lektioner, jeg kan tage med:

1. 1 helldrake og en daemon prince mod en flyrant er ikke fair.

2. 1 helldrake og TO daemon princes mod en flyrant er slet ikke fair!

3. Jeg mangler lash whips til at tage ting med høj initiativ i CC (f.eks. daemon princes)

4. Zoanthropes med et mix af psychic powers kan være skægge. Modstanderen mistede en DP på en combo af powers som først pillede fearless af ham og derefter tvang ham til at tage et morale check. Hen fejlede og flygtede af banen  8)

5. Hell draken er træls, men jeg skal huske at en flyrant med skyfire og dobbel TL devourer burde kunne pille den ned, når jeg kan skyde på rear-armour.

6. Biovores er skægge, men de virker kun optimalt mod store grupper.

7. Jeg skal have en flyrant mere.

8. Ymgarls er skægge med deres deployment, men de er ikke meget bedre end almindelige stealers i cc. Vil mene, at de nok ikke er pengene værd uanset deployment.

9. Jeg skal have en flyrant mere.

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 March, 2013, 13:11:13
Jeg skal til turnering - 1500pts og vil tage følgende liste med:

1 Tyrant - wings 2 x TL devourer (warlord), leech essence, paroxysm
1 Tyrant - wings, TL devourer, bone sword + lash whip, leech essence, paroxysm

2 x hive guard

2 x zoanthrope i pod (skifter psychic powers ud alt afhængigt af modstanderen)

15 devilgaunts i pod

1 x tervigon, catalyst, onslaught (skifter igen ud afhængigt af modstanderen, men det bliver nok tervi'en der oftest vil skifte ud)

10 termagants

3 x warriors med ST og devourers, 1 med barbed strangler.

10 gargoyles med AG og TS

2 x 1 biovore (det er et killpoint ekstra, men til gengæld også en ekstra mulighed for at snipe i forhold til en unit på 2)

Mine tanker er, at de to tyrants burde kunne pøle 1-2 flyvere rimeligt let, især hvis de kan komme om bagved. Derefter kan de rydde op i diverse irritationsmomenter rundt om på banen - enten med skydning eller i cc.
Af samme grund vil jeg være temmelig påpasselig med at bytte deres powers ud, da leech essence er gratis, fungerer bedre end regeneration og ikke afhænger af at få rulle heldigt på en tabel, som "guldpowersene" gør. Den har så andre issues med høj T, men mod xenos burde den være en guldgrube så længe jeg kan overleve fra tur til tur. Paroxysm er også temmelig god, hvis man tænker efter BS 1 og WS 1 gør en kæmpe forskel for, hvor godt folk rammer. Har din modstander sky-fire på sine XXX? Giv dem paroxysm og de er tilbage ved at ramme på 6'ere.
Den ene tyrant har en lashwhip ene og alene fordi, der findes ting med langt højere I end den selv, som ikke umiddelbart går ned overfor AP- skydning, uanset mængden. Den whip burde kunne gøre kampen lidt mere lige og det "manglende" shooting attack i forhold til den anden kan passende bruges på enten vector strike eller psychic shooting attacks.

Alt andet er sådan set enten distraktioner eller objective holders med undtagelse af zoanthropes og devilgaunts. De skal bruges sammen til at hærge enten en svag flanke eller modstanderens baglinje.

I princippet synes jeg faktisk selv, det er en lidt tynd liste med lidt for få modeller, men på den anden side er en enkelt tyrant med vinger for lidt, hvis modstanderen kommer med mere end en flier/FMC slev. Og så vil jeg gerne have dem prøvet af sammen helt generelt.

Om det bliver 'nidder 8) eller nitter :-[ må tiden vise.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 18 March, 2013, 18:14:59
Det blev vist primært til nitter....

Første kamp af tre var mod en Chaos-hær med en Khorne-lord, 8 spawns, så vidt jeg husker, 5 oblits, og 4 x marines i hver sin rhino samt en Helldrake, spillet af en ganske flink mand ved navn Jacob. Jeg begynder at tro, at Helldraken er ligesom HQ: man skal tage mindst en.

Anyway, deployment var på den lange led og der var et objective i midten.

Kampen startede egentlig fint nok med at alle fire rhinos gemte sig bag en stor ruin mens de 5 oblits stillede sig på forskellige etager i den med en enkelt udenfor. Spawns samt lord gemte sig i bunden af ruinen.

Min tervigon, hive guard og termagant samt to flyrants gemte sig bag en fin stor bakke overfor og gargoyles legede cover på toppen. Flyrants fløj ud for at sprøjte orme i alle retninger ved første chance. Ligeledes kastede spawns sig fremad for at tygge i termagants. Flyrants fik dog smidt hele hærens ild i hovedet og den ene bukkede under efter temmeligt mange klarede grounding tests mens den anden var lidt forvirret over at miste halvdelen af sine wounds samt hans buddy. Til gengæld brugte spawns ubehøvlet lang tid på at tygge i termagants med poison fra deres mor og spawnsene endte da faktisk også med at dø til sidst. Men kun fordi mor blev ved med at spawne godt.

Det hele endte lidt da den anden flyrant forsøgte at flygte om bag cover og sine zoan-buddies til at smadre en rhino så den kunne life leeche nogle wounds tilbage. Rhinoen døde, men life leech fejlede bravt og så var der ikke så meget tilbage at gøre. Kampen stoppede tidligt med et rush mod objectives. Vi blev enige om, at jeg tabte med et point som tingene stod på det tidspunkt, men havde haft mulighed for at spille videre, var det gået mere ned ad bakke.

Lektier: spawns er ikke farlige. Så længe ens mor har gustne kirtler i nærheden og kan blive ved med at spawne flere termagants.
Hive tyrants er skrøbelige og kan ikke holde til bare at blive kastet fremad.
Det er sjovt at slå for at ramme med 15 devilgaunts, men de skal placeres rigtigt. En Rhinomur uden adgang til en bagende er usårlig.
Helldraken er ren snyd.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 22 March, 2013, 11:29:49
Den anden kamp var mod en anden Chaos -hær, dog noget anderledes. Der var den åbenbart obligatoriske helldrake, men der stoppede ligheden også. Der kun 2-3 spawns, 4-5 grupper kultister, 1 rhino, nogle marines med lede flakk-missiles, to deep strikende oblits og så to flyvende daemon princes, den ene med the black maze og den anden med alt muligt snyd via mark of tzeentch.

Opstillingen var på de korte bordkanter of missionen var purge the alien.

Kampen forløb meget kort ved at tervigon + termagants ikke lavede andet end at gå i cover og smadre en enkelt oblit, der deep strikede ned i min baggård. Derudover var de mål for helldrakens opmærksomhed senere i kampen.

De to flyrants fløj fremad for at tage kampen op mod de to daemon princes og eventuelt helldraken. De var også heldige og lave first blood på rhinoen. Et af kampens højdepunkter bestod i fri skydning med 18 TL devourer skud mod helldrakens bagdel. Nedturen kom så da det resulterede i et helt mistet hull point, som den da selvfølgelig prompte regenererede i turen efter.

Et andet højdepunkt var en kamp mellem min ene tyrant og tzeentch prinsen. Pga lash whip slog jeg først og da prinsen havde T5 lavede jeg smash attack på ham. To angreb ramte og nedturen kom, da han klarede begge invul saves. Min tyrant døde derefter prompte til nærkampsprinsen :-\

Hive guards, biovores og warriors stod og hyggede i en rimeligt central ruin og skød alt hvad de kunne, men de var rimeligt ligegylde i kampen.

Pga. tid endte kampen egentlig før mine zoanthropes kom ind, men pga venlig modstander tog vi et lille efterspil, hvor de ryddede den anden oblit af vejen. Resultaten blev derfor uafgjort da mine to tyrants trods alt havde gjort nok skade til at hive lidt killpoints hjem oven i det, jeg fik på oblits og first blood. Og så skal der da honourable mentions ud til termagantsene, som på trods af rimeligt meget opmærksomhed kun afleverede et killpoint.

Lektier:
Jeg gider ikke Helldrakes og daemonprinces.

Jeg er ikke god nok til at få alle elementer af hæren med i kampen. Hvis jeg havde rykket hive guards, tervigon, biovores og warriors frem, kunne deres skydning m.m. måske have givet nok til 1-2 killpoints mere. Modstanderen brugte alligvel stort set al skydning på tyrants, så de ville have haft rimeligt med fred til at gøre deres ting.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 22 March, 2013, 15:33:51
Hvordan går det med malingen af dine kære små blå??

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 22 March, 2013, 18:01:07
Quote from: princelarming on 22 March, 2013, 15:33:51
Hvordan går det med malingen af dine kære små blå??

Tja, med flere omgange familietamtam, sygt barn og turnering så er det faktisk gået ret meget i stå. Men når 'vallen er overstået og hverdagen har indfundet sig skal der nok svinges mere med penslen igen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 27 March, 2013, 11:51:34
Nå, jeg må jo hellere skrive om den sidste kamp, som var den største nitte, til turneringen. Det var mod necrons og listen inkluderede 2 x necron warriors i ghost arcs, 2 annihilation barges med tesla, nogle immortals, 2 x 2 heavy destroyers, en lord og så ham characteren, der hopper over i en ny krop, hvis han dør. Og nå ja, en DOOM scythe.

Opstillingen var i table quarters og missionen var tre objectives med variabel værdi.

Alting så egentlig fint ud til at starte med, jeg havde første tur og night fight. Jeg var i mit hjørne med så meget cover som muligt og han var i sit med scythen i reserve. Han havde stillet fint op i en firkant med destroyers i venstre og højre hjørne, foran dem en barge og så igen foran dem en arc med siden til, så alt var fint dækket. I midten havde han så en klump med de to karakterer og nogle assorterede immortals.

I første tur stryger de to flyrants frem og finder, det eneste, de rigtig kan skyde er immortals eller AV 13  :( Efter en masse skud er der røget en eller to immortals og turen går videre. Hans tur er dog ikke værre end at begge tyrants overlever, dog med færre wounds end før, men jeg tænker, nu skal han have da. Dumt.

Jeg får både zoanthropes og devilgaunts ind. Begge placerer sig bag hans linjer. Zoanthropes med frit skud mod den ene flanke med immortals, barge og arc og devilgaunts med skud mod klumpen i midten.

Devilgaunts gør ikke rigtigt noget, der ryger måske endnu 1-2 stykker i midten. Zoanthropes klarer både psychic test, to-hit og to-wound med to lanse-skud på de to immortals. Da de prompte ruller to 6'ere for deny bliver der dog ikke noget ud af det. Så meget for den shooting phase. Alt ander rykker en smule rundt eller får ikke noget ud af skydningen.

I assualt phase charger zoans de to immortals og de beskæftiger hinanden resten af kampen.

Den ene tyrant assaulter en arc mens den anden assaulter klumpen i midten og det er så her, vi når til nitten. Den første tyrant pøler arc'en og så står der nogle warriors og glaner. Den anden tyrant får til gengæld lov til at slå ld på 3d6 pga mind shackles, fejler og dræber sig selv :( Det er ok, jeg havde ellers assaultet sådan, at han ikke var i b-t-b kontakt med karakteren med shackles, men min meget venlige modstander kan så oplyse mig om, at det er nok at tyranten bare er i kontakt med den unit, karakteren er i. Jeg undrede mig ellers højlydt, men det var han meget sikker på passede. Fair nok, min fejl, jeg ikke vidste det.

Anyway, næste tur. Hans DOOM scythe kommer ind. Pøler warriors. Den tilbageværende tyrant dør og devilgaunts dør en masse til skydning. Jeg tager min næste tur, bare for at se, om hive guards kan være heldige og pille DOOM scythen ned. Det sker ikke og jeg opgiver. Jeg har ingen chance mod resten af hans hær. Dårligt spil fra min side, da jeg egentlig bare burde have taget hans ene flanke og så rullet ind over hans hær fra den ene side i stedet for at spilde muligheden ved at rykke ind i AV 13 muren.

Anyway, det nager mig lidt med de shackles, så jeg tjekker codex og FAQ dagen efter og rigtigt nok, så kunne han ikke have brugt dem på den måde, som han gjorde. Jeg havde uden tvivl tabt kampen stort under alle omstændigheder, men jeg kan ikke have nogen tvivl om, at min modstander bevidst snød på det punkt, hvilket i den grad pisser mig af og sætter en ellers fornøjelig dag i et lidt dårligere lys. Han var ellers flink og venlig hele vejen igennem og jeg ville med fornøjelse spille mod ham igen. Vel at mærke med adgang til codex og FAQ'er hele vejen igennem.

Bortset fra det, så var det en god lektie i, at TL devourers måske er gode mod mange ting, men det stopper ved AV 13. Hive guards er måske S8, men mod AV 14 vil jeg hellere have zoanthropes, hvilket gør, at jeg beholder dem i mine lister indtil videre.

Jeg ved godt, der er alt muligt psychic defense og at man ikke altid kommer op mod AV 13-14, men så kan de skifte deres powers ud til regelbogspowers, hvilket sagtens kan give en masse. Jeg morer mig stadig over komboen af 2 powers, der først fjernede fearless fra en daemon prince og derefter tvang ham til at tage et morale check, som han fejlede og med sit 3d6 fall back move (niger) fløj af banen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Lucozade on 28 March, 2013, 19:57:34
Ja det var skod med den prins:( Han var en tøs eller fra livgarden :)

Tak for battle- rapporten 
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 31 March, 2013, 11:53:58
Quote from: Lucozade on 28 March, 2013, 19:57:34
Ja det var skod med den prins:( Han var en tøs eller fra livgarden :)

Tak for battle- rapporten

Han skulle nok hjem og have et blodbad alene, mens han overvejede, hvordan det lige gik til.

Selv tak og tak for kampen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 31 March, 2013, 12:19:31
Så har jeg været til Fastaval med dukkerne, hvilket var en rigtigt god oplevelse. Masser af fine folk at spille med, god stemning undervejs og masser af historier om (andres) ulykker :D

Det var seks kampe med ETC missioner, som jeg ikke fattede hat af i starten, men systemet giver god mening og gør, at man på et eller andet plan altid kan påvirke det endelige resultat. Det giver en lidt mere jævn score hen over en række kampe i stedet for bogens enten-eller system.

Min liste var:

Flyrant med 2 x TL devourers, Old adversary,
Flyrant med 1 x TL devourer, bone sword + whip, hive commander
10 ymgarls
3 zoanthropes i pod
13 termagants med fleshborers
15 termagants med devourers i pod
1 tervigon med 3 psychic powers
3 warriors med talons og devourers samt en med strangler
1 biovore
1 biovore
1 trygon

Første kamp var mod space wolves. Modstanderen hed Satan (blandt venner) og var en flink fyr. Missionen var objectives på primær og kill point på sekundær, deployment var dawn of war. Satan stillede med 2 hold grey hunters, 2 10 mands hold tacticals i Rhinos og 2 5 mands holds i predators med en psyker tilknyttet hver, selvfølgelig med jaws, en dreadnought i pod og 3 store grimme ulve. Der var to 5 objectives, 1 i hver deployment zone samt 3 spredt lidt ud på banen.

Jeg spillede det sikkert og holdt det, der kunne, i reserve. Hans dread var i reserve og resten kom på bordet. Predatoren med hans warlord var nær en skov, som også havde et objective ved siden af, og hvor ymgarlsene tilfældigvis gemte sig. I hans første shooting phase skete der vist ikke mere, end at han skød på nogle termagants i cover, som med night fight og mulighed for at go-to-ground da de ikke var i synapse havde et 2+ cover save. Der skete meget lidt.
Mine biovores tog vist en enkelt hunter, men det var også det.

Tur to kom hans dread ind lige ved siden af mine warriors, som holdt et objective. Not so good, heldig vis havde den flamers og et cc-våben, så de overlevede fint hans skydning. Han ryddede også godt op i termagantsene, som løb væk. Heldigvis var tervigonen lige lidt mere end 24" væk fra hans psyker, så den blev ikke jaw'et. I min tur kom ymgarls og begge flyrants og zoanthropes ind. Zoanthropes stillede sig ved det ene squad hunters og forsøgte at lave blasts på dem, men ulvenes snyderpsykerdefense tillod det ikke. Det blev meget sigende for resten af kampen for 'thropesene, som gjorde ingenting.  Ymgarls derimod kom ud, omringede predatoren, assaultede den og dræbte det hele, da han ikke kunne placere sine mænd. Den ene hive tyrant samt nogle nyligt spawnede termagants og tervigonen tog sig af dread'en, før den kunne gøre mere skade, så det var slay the warlord og first blood til mig.

Derefter gik det jævnt ned ad bakke for Satan. Han kunne ikke pille mine tyrants ned og de åd det meste, mens trygon og stealers holdt det meste af hans hær beskæftiget. Det eneste potentielle problem var ulvene, som heldigvis gik efter nogle termagants i stedet for mine warriors på det ene objective.

Kampen endte 15-5 i mit favør i tur 5, da jeg som den eneste havde et objetive, men førte på både sekundær og tertiær objectives. Hvis vi havde spillet videre, havde jeg dog måske kunnet table ham, for det gik temmelig skidt på det tidspunkt. Højdepunktet var absolut ymgarls der åd både tank og folk indeni ude at tage skade, mens et andet højdepunkt var Satan, der indså at flying monstrous creatures ikke kan jaw'es.

Det var en god kamp og da Satan ikke var helt skarp i reglerne, hjalp vi så vidt muligt hinanden med både at huske at rykke og skyde med alle units samt at spille efter reglerne. God kamp og god modstander.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 02 April, 2013, 12:04:09
Right, spil 2 og 3.

Spil to var mod Asbjørns (Princelarming) onde drop pod salamdendere. Det endte i ren katastrofe - 19-1 til ham, hvor jeg ingen objectives havde og kun en brood ymgarls, som ikke turde gå frem, tilbage. Jeg havde dog fået hans warlord med zoanthropes og lidt andet, så jeg reddede det ene point.

Det grundlæggende problem i denne kamp var nok, at min liste havde et eneste trick, reserves, som hans liste var meget bedre til. Det indså jeg ikke før start, og stillede derfor minimalt op med flyrants, trygon, ymgarls og de to pods med indhold i reserve. Jeg burde nok have stillet begge flyrants og trygonen på banen, dækket dem ind så godt som muligt med de andre enheder, så hans første bølge ikke kunne tage det hele. Det ville muligvis have givet mig mulighed for at tage lidt mere af hans liste med mig i døden, men nok ikke meget. Det var også temmelig pinefuldt, at han kunne bruge sine pods til at tvinge flyrants til at tage grounded tests "gratis" og så derefter pøle dem med sine marines.

En nitte, men også en lærerig kamp, da jeg ikke har spillet mod drop-lister før.

Spil tre var mod Affes orker, hvilket også gik...slemt. Med 3*30 boyz og 3 enheder artillery (kannonz?) kunne jeg ikke rigtig komme igennem nogen steder. Trygon og ymgarls døde en langtrukken sej død mod boyz, mens flyrants blev skudt ned i vildskab, dog ikke før den ene dakkajet (han havde to) var død. Affes store frygt for tre zoanthropes med "dominate" (den hvor de kan skyde med en fjendtlig units skud) bag hans shokk attack gun var ubegrundet, men meget skæg. Biovores gjorde ikke det store indtryk på horderne, så resultatet blev 18-2 til ham, efter vi havde aftalt, hvor meget der ville dø i den tur, vi ikke gad spille pga træthed.

Jeg var lidt træt af set-up'et på det tidspunkt, men det var stadig en fornøjelig kamp mod en rar modstander. Dermed sluttede dag et med 1 sejr og to nederlag, men dog uden den totale og fuldstændige ydmygelse det ville have været, at blive tablet.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 10 April, 2013, 17:42:54
Spil fire var mod de nye daemons spillet af en lettere tømmermandsramt Bo, som dog både kunne gå lige og snakke rent, så helt galt har det nok ikke været. Bo's liste bestod af en soul crusher (eller hvad den der mangebenede tingest hedder) med noget skyfire-værk, 2 store units pink horrors med en herald hver, 2-3 units plague bearers og et kæmpe handicap på tre flyvende greater daemons. Bo var blevet tablet i alle tre kampe den foregående dag, så hvis jeg ikke skulle tabe (mere) ansigt måtte jeg se, om ikke jeg kunne gentage tricket.

Hans deployment bestod mest i at skjule crushere i terræn og så ellers positionere horrors, så de kunne begynde at pille mine termagants ned. Alt andet startede i reserve.

Min egen deployment var lidt mere konservativ. Warriors og biovores stod i en ruin uden vinduer og var dermed helt udenfor LoS mens tervigons og termagants gemte sig sammen i en skov på midten af min baglinje. De to tyrants gemte sig bag ruinen med warriors og trygonen var helt ude på den ene flanke. Opstillingen var ret meget et resultat af gårdsdagens lektion i, at andre hære er bedre til at deep strike ind end min liste, så for at undgå at få problemer på den konto blev der stillet så meget på bordet som muligt.

Første tur så lidt spredt skydning på begge sider uden den store effekt. Vi glemte dog både soul fire og reglen om, at overlevende fra horrors'enes skydning får +1 på deres FnP, men det havde nok ikke gjort det store.

I anden tur kom der 3 flyvende dæmoner ind, som straks satte kurs mod den svage flanke, udgjort af trygonen. Der skulle dog kun lidt ommanøvrering til før begge tyrants samt et mindre hav af gaunts var klar til at tage kampen op og i løbet af et par ture var alle tre dæmoner væk. Her gjorde to ting stor nytte: han fejlede et par grounding tests og den tyrant med lashwhip. Termagantsene kunne via poison fra mor også give et par wounds i cc, samt fasrholde dem til tyrants kom til hjælp. Det store hit var dog muligheden for at instakille dem med smash attacks før de kunne slå igen takket være lash whippen.

I tur to kom mine ymgarls også ind i nærheden af den ene gruppe horrors. I slutningen af min tur to var der ingen horrors tilbage, men til gengæld stod de bare og glanede uden cover overhovedet.

Tur tre kom den ene af hans grupper plague bearers ind tæt ved et objective. De døde dog turen efter da den ene hive tyrant kunne pumpe 12 s6 skud i dem og derefter assaulte. I samme tur døde mine ymgarls grundigt til pink horrors skydning. Min tervigon benyttede sig af lejligheden til at bruge gate of infinity til at komme tættere på den anden gruppe horrors og derefter spawne gaunts (jeg er senere kommet i tvivl om, om det rent faktisk er et lovligt move, men jeg er uafklaret indtil videre). Under alle omstændigheder døde de til skydning og derefter cc fra de nye termagants. I samme tur fik han en gruppe horrors gratis via storm of chaos (?) tabellen, men de kom ind ved et objective tæt på min tervigon. Jeg fik også mine devilgaunts ind ved siden af, så de var klar til at dø. Jeg valgte dog ikke at skyde på dem, da det var bedre at tervigonen gik i flæsket på dem. Hun vandt og de fejlede deres instability flot og røg tilbage til the warp. Da der nu ikke var flere ting for biovores at skyde på uden at risikere at ramme mine egne gaunts, skød de i stedet på crusheren (som indtil videre ikke havde gjort noget fornuftigt udover ikke at dø) i håb om at scatter langt nok væk til at begrænse Bo muligheder for at deep strike ind. Det gav pote, da hans sidste gruppe nuglings landede lige oven i en pga et langt scatter. Jeg fik lov til at repositione dem. Efter kort tids overvejelse, og kravet om at table ham, blev de placeret mellem masser af termagants, en tyrant og devilgaunts. De døde ganske grundigt i shooting phasen. Tak til den ydmyge spore mine, der stod i vejen.

Til sidst havde han kun crusheren tilbage, som min tervigon var kommet i cc med. Tervigonen formåede ikke at dræbe den i løbet af et par runder og mistede flere wounds. I min sidste movement phase havde den kun et wound tilbage og brugte derfor gate igen til at komme ud af cc. For at gøre det bedre, deep strikede den tæt nok på et objective ganske få tommer fra crusheren til at kunne løbe derhen i shooting phasen. Crusheren selv døde til en tyrant med lash whip, som var kommet til undsætning.

Jeg har glemt, hvad zoanthropes gjorde i den kamp, så nok ikke så meget, og sikkert en eller to ting om Bo's hær, men kampen endte med total sejr til mig og total udslettelse af Bos hær.

Det var nok den kamp, hvor jeg huskede flest af de små ting, så som at skyde med biovores for at gøre det sværere for Bo at deep strike ind, da der ikke var flere oplagte mål for dem, men han havde også handicappet sig selv meget ved at bruge ca. halvdelen af pointsene på tre dæmoner. Godt nok flyvende og psychers med invul saves i det ene tilfælde, men stadig for meget til at være rigtigt effektiv.

Bo tog det dog i godt humør og jeg håber, han synes kampen var lige så sjov som mig, uanset resultatet.

Edit: Asbjørn gjorde mig under deployment opmærksom på en ting, som jeg ikke havde tænkt over. I de foregående kampe havde warriors ikke bidraget med noget ud over at babysitte andre units. Til 100pts sammenlignet med 50 for en minimal gruppe termagants synes jeg egentlig, det var lidt ringe, især når jeg nu havde købt en strangler til dem for at de kunne støtte lidt. Til gengæld er det en 100% sikker unit, som bliver på sin plads til den bitre ende. Sammenlignet termagants, som kun skal miste 3 mand i en minimal unit og derefter skal slå morale på ld 6 (eller er det 5?) og derfor behøver en babysitter, så er den gruppe warriors jo fundet for pengene. Jeg tror dog ikke, jeg vil give dem en strangler en anden gang, men Asbjørns råd fik mig til at se på dem på en noget mere positiv måde, selvom de bare stod i cover ved et objective hele kampen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 December, 2013, 20:23:06
Hehe, jeg er ikke væk, bare langsom ;)

Det kan godt være, det snart er jul, men Frosty the Snowmand er stadig en luder. Jeg har endelig fået malet den sidste gargoyle, som også blev ret fin:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Gargoyle13-god.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Gargoyle/Gargoyle13-god.jpg.html)

Eller, fin indtil man kigger på ryggen, hvor wow-effekten gerne skulle være:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoyle/Gargoyle-frosting.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Gargoyle/Gargoyle-frosting.jpg.html)

FROSTING!!!! >:( Lige omkring fingrene i vingerne og det sorte på carapacet er ødelagt. Argh! Jeg har før kunne skrabet det forsigtigt af langs fingrene - det skete også med den forrige, men ikke i samme grad - men den er sgu nok at regne for under middel i det store hele alligevel.

Jeg har brugt Vallejo Mat Spray, som stort set aldrig har givet problemer før, men det er måske på tide at skifte til noget flydende, der kan pensles på indendørs. Jeg kommer ikke til at male noget om, udover stangen under den, da den nærmest er grå nu, da den alligevel gerne skulle forsvinde blandt de næste 20, der er på malebordet, men jeg gider ikke risikere det samme en gang til.

Nogen der kan foreslå noget lak, der ikke randomly dør i det danske vejr?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Belial on 15 December, 2013, 21:00:32
Jeg kan ikke helt se det, men hvis det der er galt, så er der intet håb for mine male skills.  :'(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 December, 2013, 21:47:29
Selve malearbejdet er efter egen standard i top, det er slet ikke det. Lakken har bare ødelagt det gode arbejde til dels. Og jeg kommer aldrig til at kunne forme flamingo som dig, så du har intet at være ked af;-)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: SMF on 16 December, 2013, 09:02:35
Det frosting er et helvede uden lige, så med mindre man kan spraye indendørs et lunt sted, så er vinterhalvåret i DK bare ikke særlig egnet til matt spray! Selvom det er frostfrit, skyfrit osv, kan luftfugtigheden taeg røven på en.....

Jeg havde selv noget af en krise med nogle fugurer, du kan læse indlægget her:
http://www.powerfist.dk/forum/index.php?topic=72172.0 (http://www.powerfist.dk/forum/index.php?topic=72172.0)

Det hele lykkedes fuldstændig med at redde dem med rapsolie(!) men jeg vil tro man kan pensle det væk med matt varnish også...
Jeg er selv gået helt over til kun at pensle matt varnish nu, tager længere tid, men det bliver bare pænere og man er helt ude over Frosting.

Håber du kan bruge det til noget og det lykkedes at få det frost væk!

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 16 December, 2013, 10:53:08
Quote from: SMF on 16 December, 2013, 09:02:35
Jeg havde selv noget af en krise med nogle fugurer, du kan læse indlægget her:
http://www.powerfist.dk/forum/index.php?topic=72172.0 (http://www.powerfist.dk/forum/index.php?topic=72172.0)

jeg har godt fulgt med i den tråd og var meget imponeret over olietricket. Jeg tror bare ikke, det hjælper her, da jeg kan tage en syl og skrabe frostingen af i flager. Det er ligesom om, det slet ikke har berøring med malingen. Det gør også, at jeg tænker en pensel ville være bedre.

Hvad bruger du af mat lak til pensel?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: SMF on 16 December, 2013, 11:50:26
QuoteHvad bruger du af mat lak til pensel?

Det er faktisk bare Army Painters, den billigste jeg kunne finde :-)
Jeg har netop smidst et billede på min blog af mine færdige twin-linket Autocannons, de er netop blevet penslet, så kan du se forskellen lidt oppe på side 3 fra da de var blanke, og så til det færdige resultat. Mine Stormtalons er også penslet i øvrigt.

Quote...Det er ligesom om, det slet ikke har berøring med malingen.
Jeg tror luftfugtigheden har været det forkerte den dag..... :-/ Jeg er hverken kemiker eller meteolog, men læste mig til på nettet at det er det som spiller mest ind. I Army Painters manual er der jo en meget pædagogisk tegning af en snemand med et forbudt skilt på, men jeg er selv overbevist over at det er luftfugtigheden der knalder det op... Et eller andet sted læste jeg også at en eller ander gut på Fillipinerne (tror jeg) kunne aldrig bruge spray, pga vejret/fugtigheden hele året rundt, så han kunne kun bruge pensel metoden. Og i mit hoved, er det jo så ikke kun pga af frost men fugtigheden...(aha)!

De figurer der gik galt for mig var meget meget være end disse:
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/How_to_recover_from_a_Spray_Sealer_disaster (http://www.dakkadakka.com/wiki/en/How_to_recover_from_a_Spray_Sealer_disaster)

Dem jeg reddede var min Commander (mit profilbillede) og så mine 3 dreadnoughts, så det er jeg sluppet godt fra.. Ttor faktisk ikke engang jeg kunne se øjenfarven på min Commander, det var jævnt slemt!

Håber du finder ud af det!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 16 December, 2013, 19:31:59
Nå, jeg har taget en tudekiks, søgt lidt på nettet og fundet ud af, jeg kan få den samme lak på dåse. Ergo, frem med pengene, mal igen og laker indendørs.

Her er et par billeder, jeg har glædet mig meget til:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoylesfront.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Gargoylesfront.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Gargoylesback.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Gargoylesback.jpg.html)

Dun dun dun dun, dun dun dun dun, dun dun dun dun, dun dun dun dun ;D

Modellen i front er testmodellen, men den kommer altså med i spil. Grim eller ej - basta!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 December, 2013, 17:13:04
Bumbumbum, hvad skal man gå i gang med her en lille måned før det nye codex? Warriors? Raveners? Flere gaunts i alle afskygninger?
Rygterne peger indtil videre på, at man skal frem med pungen, hvis man vil det nyeste vilde mens alt det gamle bare er en gang omrystet bæ i posen, so to speak.

Jeg er forvirret og lidt angst for, om det kommer til at kræve en stort set helt ny hær at få gang i nidderne, når det nye codex først har ramt hylderne.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 December, 2013, 18:05:38
Hmm... Princelarming erklærer FastaWar og der har lydt rygter om malekrav. For at svare på mit eget spørgsmål skulle jeg måske bare få renset støbelinjer og klargjort noget af lageret, så det er klart til maling når codexet kommer og man kan skille skidt fra kanel.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 19 December, 2013, 18:29:21
Jeg regner med at stille Tyranids - både til FastaWar og til LoA - dagen efter det nye codex kommer ud! så må vi se om det giver mening ;)

God male-lyst!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 December, 2013, 18:38:07
Dagen efter får du det måske lidt svært, men jeg er nu svært tændt på nogle af rygterne. Er bl.a. begyndt at rense warriors fordi.... ja det ved jeg ikke, jeg vil bare gerne bruge dem.

Jo tak, det bliver tiltrængt ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 19 December, 2013, 21:00:36
Jeg har 4,5k malede Tyranids - der må da være 1500 brugbare points derimellem! Ellers er det op ad bakke...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 December, 2013, 15:30:29
Quote from: princelarming on 19 December, 2013, 21:00:36
Jeg har 4,5k malede Tyranids - der må da være 1500 brugbare points derimellem! Ellers er det op ad bakke...

Tjo, det kommer an på, hvor mange af de nye dyr man skal have for at kunne være med  ;)

Men hvis fasta kun bliver på 1.500pts, så er det jo lidt lettere at nå et eventuelt malekrav.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 January, 2014, 11:10:59
Heh, jeg har skrevet til GW med en række små spørgsmål til deres fine nye udgivelse. I bedste corporate asshole-stil har de skrevet tilbage med "tak for dit værdifulde input. Vi vil overveje at tænke på det til næste FAQ".

Jeg er ikke sikker på, om jeg skal være glad for at de trods alt opfører sig som om, der er nogen i den anden ende eller være sur over at det er et typisk svar, som blot betyder de har auto-svar på den adresse og ellers bare er helt ligeglade.

Anyway, nye nidder. Skal man være glad for at man kan fortsætte i nogenlunde samme stil som før eller sur over det?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 15 January, 2014, 11:41:02
Hvilken mail skrev du til?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 January, 2014, 11:44:48
Quote from: princelarming on 15 January, 2014, 11:41:02
Hvilken mail skrev du til?

Gamefaqs@gwplc.com, hvis jeg husker rigtigt. Det er den, de selv angiver på siden inden man kommer til FAQ'erne.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 15 January, 2014, 11:47:48
Jeg kunne ikke finde ud af hvilken email-adresse man skulle skrive til som dansk kunde, der bare ville brokke sig sådan mere generelt - jeg har ikke så mange andre spørgsmål end: "hvorfor?"
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 January, 2014, 11:56:21
Quote from: princelarming on 15 January, 2014, 11:47:48
Jeg kunne ikke finde ud af hvilken email-adresse man skulle skrive til som dansk kunde, der bare ville brokke sig sådan mere generelt - jeg har ikke så mange andre spørgsmål end: "hvorfor?"

Jeg tror ikke de er åbne for brok på den måde, så skal du nok ringe til deres salgsafdeling.

Prøv i stedet deres FB-side, ham der styrer den har ry for at være langt mere åben omkring mange ting end GW normalt er.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: marjedi on 15 January, 2014, 12:26:56
Quote from: vejby on 15 January, 2014, 11:10:59
Heh, jeg har skrevet til GW med en række små spørgsmål til deres fine nye udgivelse. I bedste corporate asshole-stil har de skrevet tilbage med "tak for dit værdifulde input. Vi vil overveje at tænke på det til næste FAQ".

Jeg er ikke sikker på, om jeg skal være glad for at de trods alt opfører sig som om, der er nogen i den anden ende eller være sur over at det er et typisk svar, som blot betyder de har auto-svar på den adresse og ellers bare er helt ligeglade.

Anyway, nye nidder. Skal man være glad for at man kan fortsætte i nogenlunde samme stil som før eller sur over det?

Hvis du synted det lyder spændende at være en mono build hær i en edition mere, så skal du være glad :-)

Ellers, not so much
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Troels S on 15 January, 2014, 12:27:42
Sendte denne mail til uk.custserv@gwplc.com

Har ikke fået noget svar.

QuoteDear Games Workshop

I write to you because I need to express my disappointment in your latest release - Codex: Tyranids.

I have remained a Warhammer and Warhammer 40.000 player the last 20 years. I've experienced a lot of different releases and changes in the way that you approach our hobby. I've always defended you when you have taken a wrong step because I've always recognized that it is impossible to make a differentiated consumer and fan group happy all the time. 

I've always more or less accepted that the internal balance between and within your armies have been very poor. This is because I see myself first and foremost as a painter and a hobbyist and when it comes to my approach in gaming I mostly play semi-narrative games with friends. I also play the occasionally tournament – but only the ones with "army selection" that compensates for the lack of balance. Therefore "balance" is not the most important thing in "my hobby".

I'm very sure that you have already noticed how "Codex: Tyranids" is received throughout the gaming communities - both locally and on the internet. Most of the frustration with this release is the enormous amount of copy/paste work that have been used (both rules and artwork wise). It seems like this codex was written by interns during lunch break – and they had no other choice than to copy the work of former greats rather than to create something new. 

Traditionally you try (and succeed) in redesigning and fix the units that don't work and you try to "shake things up a bit". Of cause this is done without destroying the "feel" of the army and making sure that the players feels that the continuity is secured.

The last couple of days I've heard so many players express their disappointment in you – and especially about the fact that they feel that you have given us the same codex that we already had with extremely minor changes. It is a rather expensive hobby – but normally you get more quality than this when you buy Games Workshop products. 

I sincerely hope that this mistake is not becoming the way you do your work in order to "speed up releases" because you have proved that you are able to make good books with the Tau and Eldar release (although they are way too powerful compared to the other armies).

I don't expect any far-fetched explanation and I know that the guys in customer support have nothing to do with this.

I do hope that – if enough disappointed gamers makes some noise – that the "strategic department", the design studio and the CEO's will remember what it means to be a hobbyist and how much a release like this disappoints loyal customers.

I know my voice is only a drop in the ocean.

Kind regards
-A loyal but very disappointed customer
Troels Søndergård
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Hjarl on 15 January, 2014, 12:56:19
Rigtig fint brev... Håber du får et svar og deler det med pf :)

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: MaRV on 15 January, 2014, 12:57:16
@Troels
Godt brev, men som du selv skriver, så får du nok kun et kort svar tilbage: "Dear sir, we are sorry to hear about your disapointment. Best regards Games Workshop customer servive".

Jeg har det præcist som dig, jeg prøver at være optimistisk med bogen, men det er svært. Jeg har også overvejet at opfordre til global -underskriftsindsamlinger, -boykot og -salg af nidder.

Vi kunne have været langt bedre tjent, end med det "fnidder" codex  :-\ Jeg er kommet dertil at GW er for arrogant til at vide, hvad der er bedst for dem selv og deres kunder. De træffer utrolig dumme beslutninger og skaber unødvendige frustrationer hos deres kundegruppe.

@Vejby
Nu spurgte du selv, men pas på at, din tråd med fede nidder, ikke bliver sidetracked :)

Jeg vil personlig selv fortsætte med nidderne, dog ikke med den entusiasme, som jeg troede et nyt codex ville give mig.

Mvh Uffe
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Troels S on 15 January, 2014, 13:03:50
Tak.

Regner heller ikke med noget brugbart svar. Det er mest skrevet for at få afløb fra min frustration på en konstruktiv måde, og så er det er aldrig til at vide, om man selv er er dråben der får det meget berømte bæger til at løbe over. 

Mvh
Troels
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 January, 2014, 13:28:32
@Troels
Før jeg sabler dig ned fra min egen professionelle erfaring, så vil jeg gerne udtrykke min sympati med det, du har skrevet til GW. Der er som skuffet hobbyist intet i vejen med dit brev og jeg må nok indrømme, jeg sidder med de samme følelser i en eller anden grad, selvom jeg stædigt forsøger at så på codexet med optimisme.

Nu tager jeg så lige de professionelle briller på - jeg sidder i en account manager stilling med en pænt stor årlig omsætning, hvilket måske er sammenligneligt med nogen hos GW. Hvis en af mine kunder skrev et lignende brev til os som en klage over et af vores produkter, ville det blive mødt med et meget kortfattet "Tak for din mening, du skal være velkommen til at gå til konkurrenten" og så ville det ellers blive ignoreret, for der står ikke noget relevant en virksomhed kan bruge til at vurdere klagens berettigelse udover i de bredest mulige termer og det har til dels form som et personligt angreb på firmaets ansatte.

Hvis det overhovedet nåede op på ledelsesniveau ville det blive affærdiget som et enkelt brokkehovedet, der ikke har forståelse for produktet (men nu mener vi også selv, at vi er blandt nogle af de bedste i Europa til det, vi laver).

Til trods for det, så håber jeg, du får en eller anden reaktion ud af GW, det ville da være tegn på positive takter ud fra deres side og jeg har stor sympati for brevets indhold, som sagt.

@MaRV
Tja, med den motivation der foreligger for at male lige nu, så er tråden måske bedre brugt til at rante over GW. Jeg kommer dog nok ikke uden om at jeg skal male et par rigtige flyrants og en exocrine, men Star Craft 2 virker lige nu som det bedre valg for at få mit bug-fix
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 January, 2014, 13:29:00
Quote from: Hjarl on 15 January, 2014, 12:56:19
Rigtig fint brev... Håber du får et svar og deler det med pf :)

I second that!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Troels S on 15 January, 2014, 13:58:26
@ Vejby

Du har helt sikkert ret. Regner heller ikke med at få noget som helst ud af det.

Omvendt kan jeg inddrage min egen professionelle erfaring (som kommuniaktionsfuldmægtig i et dansk ministerie) hvor jeg flere gange har oplevet at kundehenvendelser - særligt hvis der er flere med samme budskab - kan have uforudset og uventet stor vægtning, såfremt de havner på det rigtige bord. Har sgu sågar set ministre ændre holdning til konkrete sager på baggrund af enkeltstående henvendelser.

Men det er utopisk at tro, at dette vil være tilfældet og regner bestemt med det udfald, du beskriver så fint.

Men jeg brugte en halv time på den lille mail - og det betyder, at jeg sidder tilbage med en følelse af, at jeg om ikke andet har gjort mit.  :D

Mvh
Troels
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 January, 2014, 14:15:02
Quote from: Troels S on 15 January, 2014, 13:58:26
@ Vejby
Men jeg brugte en halv time på den lille mail - og det betyder, at jeg sidder tilbage med en følelse af, at jeg om ikke andet har gjort mit.  :D

Mvh
Troels

Jeg brugte så 1½ time på min, for at gøre den så klar som muligt for den stakkels praktikant, der måske sidder i den anden ende, men med samme resultat.

Mit spinkle håb er, at nogen måske indser tåbeligheden i de ting, jeg påpegede og kommer ud med en FAQ, der nok ikke retter op på de dårlige ting, men i hvert fald gør det klart, hvad der er op og hvad der er ned.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 09 February, 2014, 20:39:48
Så fik jeg langt om længe lokket nogen hjem i stuen til afprøvning af de nye nidder. Jeg er mindre glad for det nye codex nu end jeg var før, da jeg kun havde læst det.

To kampe og to nederlag mod Iron Hands og Dark Angels. Første kamp mod Iron Hands var ikke et knusende nederlag, men det var det mod Dark Angels takket været totalt fraværende reserver. Jeg kan bekræfte, at genestealers stadig ikke er så meget værd, men en brood lord kan være skæg. Jeg smider måske en liste op senere, men lige nu skal jeg tænke det lidt igennem.

Fejlene i begge kampe er dog til at få øje på. Bl.a. spillede jeg med en defense line og så mig blind på at spille defensivt. Den skal nok droppes i fremtiden. I samme ånd holdt jeg to flyrants og en Crone i reserve for at sikre deres overlevelse, men det var lige omkring 1/3 af hæren, der ikke bidrog med noget og så har resten det hårdt. Det er altså muligt, at det ikke er codexet, men mig, der er ringe.

Der er turnering i Skive om 14 dage og jeg skal med. Listen skal lige overvejes igen, så jeg smider nok også en ny liste på et tidspunkt, men indtil videre er konklusionen, at man skal frem og presse med det samme - reserver er for tøsedrenge.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Martin Iversen on 09 February, 2014, 21:09:37
Det bliver sværere og sværere at tro på at truslen om tyranidderne i 40K-universet er en overhængende bekymring fra adskillige racer  ;D

Og så var der dengang med Craftworld Iyanden - pfew, utroværdigt at Eldars fik klø  .... men, dengang var deres codex jo også andeledes  ;)

Jeg synes nu stadig at Nidderne er sjove at spille - bare ikke noget jeg ville stille med i en turnering, - og de hære der gør ligner ikke rigtigt en Nid-hær som man forventer dem i fluffet. 

M.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 09 February, 2014, 21:38:58
Jeg synes faktisk at de er blevet mindre sjove at spille med deres nye codex. Instinctive Behaviour staffer for hårdt, og det er svært at få indtryk af at ens enheder kan give lige så meget straf tilbage som de uvægerligt får.

Der var et par nemme fixes på åbenlyse problemer med det gamle codex som bare blev videreført, og hele chancen for at ændre på feel og få det mere i overensstemmelse med fluff blev også forpasset.

Uden at det bliver en (større) whine-fest over codex, så har jeg svært ved at finde ja-hatten frem - mine Space Marines får i hvert fald mere opmærksomhed
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 February, 2014, 10:42:30
Quote from: Martin Iversen on 09 February, 2014, 21:09:37
Det bliver sværere og sværere at tro på at truslen om tyranidderne i 40K-universet er en overhængende bekymring fra adskillige racer  ;D

Og så var der dengang med Craftworld Iyanden - pfew, utroværdigt at Eldars fik klø  .... men, dengang var deres codex jo også andeledes  ;)

Jeg synes nu stadig at Nidderne er sjove at spille - bare ikke noget jeg ville stille med i en turnering, - og de hære der gør ligner ikke rigtigt en Nid-hær som man forventer dem i fluffet. 

M.

Hehe, ja. De bliver manipuleret il at æde orker og der hænger "shoot the big ones"-plakater overalt på samtlige verdner i imperiet. Den eneste trussel de efterhånden kan udgøre er at få dobbelt så mange points i hver kamp de tager i fluffet ;)

De kan såmænd også godt være skægge, men der er langt til andre hæres niveau af legetøj og options.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 February, 2014, 10:46:32
Quote from: princelarming on 09 February, 2014, 21:38:58
Jeg synes faktisk at de er blevet mindre sjove at spille med deres nye codex. Instinctive Behaviour staffer for hårdt, og det er svært at få indtryk af at ens enheder kan give lige så meget straf tilbage som de uvægerligt får.

Der var et par nemme fixes på åbenlyse problemer med det gamle codex som bare blev videreført, og hele chancen for at ændre på feel og få det mere i overensstemmelse med fluff blev også forpasset.

Uden at det bliver en (større) whine-fest over codex, så har jeg svært ved at finde ja-hatten frem - mine Space Marines får i hvert fald mere opmærksomhed

Mit store problem med det codex er, at jeg i bund og grund synes det er bedre håndværk, til dels, end det gamle, men det er bare ikke ført til ende. Mange ting er nu strømlinet med 6th ed. reglerne på en ret meningsfuld måde, men udover et par nye bæster er det desværre også i bund og grund det samme codex. Anyway, da jeg ikke har den luksus at eje to hære, så må jeg jo bare blive bedre til at spille hæren.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 17 February, 2014, 15:20:17
Nå, her var forøvrigt listen:

Flyrant: TL brainleech devourer, Bone sword+lash whip, AG, electroshock grubs.
Flyrant: 2 x TL brainleech devourer, AG, electroshock grubs.

1 x zoanthrope
1 x zoanthrope
2 x venomthrope

5 x genestealer
5 x genestealer + broodlord med ST
5 x genestealer + broodlord med ST
3 x warrior

1 x hive crone

1 x mawloc
1 x tyranofex: AG, shreddershard beetles
1 x exocrine

1 x aegis defence line.

Der blev primært brugt for mange point på AG og thorax biomorphs, som jeg piller ud inden næste kamp. Derudover blev ADL'en også for dominerende - jeg var for fokuseret på at udnytte den til at gå frem og æde fjenden, så den ryger også. Der er turnering her i byen på lørdag og jeg tager med sammen med Lucozade, som ofte står for at give mig tævene, så det bliver hyggeligt. Vi skal nok også have en hyggekamp fredag aften for at føle hinanden lidt på tænderne.

Jeg tror stadig, man kan få en rimelig liste, som ikke er auto-lose ud af codexet, men omvendt er det også en større omvæltning, end jeg havde forventet, når så mange af tingene nu er de samme.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 24 February, 2014, 13:44:03
Nå, så var der turnering i Stronghold i Skive i lørdags. Det var jo for godt til at lade det gå min næse forbi.

Jeg havde følgende liste med:

Flyrant (warlord): LW+BS, Twinlinked brainleech dev., Electroshock grubs
Flyrant: 2 x twinlinked brainleech dev., Electroshock grubs

3 x zoanthropes
2 x hive guard

30 x termagant (15 med spine fists, fordi så var det WYSIWYG)
8 x genestealers, med en brood lord med ST
Tervigon: shreddershard beetles, norn crown
20 x hormagaunts

Hive crone

Exocrine
Mawloc

Første spil var mod en flink mand med nogle flinke dæmoner (jeg har glemt samtlige navne, da jeg er en spade til den slags).
Hans liste var ensoul grinder, skull cannon, to prinser, to store units blood letters, en stor unit plague bearers, nogle nurgle baser og 6-7 plague drones.

Der var tre niveauer af objectives i hver kamp, i denne var det table quarters, objectives og kill points, så vidt jeg husker. Derudover var det også Big Guns Never Tire.

Kampen gik fint. Fra starten fik jeg pillet den ene prins ned med first blood til mig. Desværre var det ikke warlorden med grimoire, men det havde ikke gjort den store forskel. Hans soul grinder fik skudt på min crone meget tidligt. Den faldt så ned grinderen chargede og hakkede den til plukfisk. Til gengæld havde den ene flyrant så fint udsyn til dens ryg i turen efter og med 12 twinlinked S6 skud i ryggen på BS 4 var den væk. Derefter havde de to flyrants rimeligt frit spil.

Den anden prins formåede desværre at komme ned i min deployment zone og i kamp med exocrinen. På det tidspunkt var vi tæt på tidsgrænsen og jeg satsede på at rydde en enhed plague bearers fra et objective med min warlord i nærkamp. Det var en fejl og han kom til at hænge fast for længe. Jeg skulle have ignoreret de små skiderikker og i stedet hjulpet exocrinen.

Jeg tabte desværre på table quarters da hans kæmpe unit plague drones kom ned, hvor jeg havde flest units. Da table quarters blev afgjort på, hvem der havde flest points i en quarter, gjorde det forskellen, da de åbenbart er temmelig dyre. Til gengæld vandt jeg på objectives og vi stod lige på kill points. Det var under alle omstændigheder en skæg kamp og en knap så bisset dæmonhær, selvom Nurgle er ret modstandsdygtig.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 24 February, 2014, 14:03:03
Kamp to var mod Kim (Lucozade), som jeg har fået bank af i hvert fald de sidste 3-4 kampe, vi har spillet.

Han havde Lucius med nogle noise marines med to doom sirens i enheden. To mini-enheder noise marines mere med blast masters, en enhed cultister, nogle flere marines med 4 x flakk missile launcher, 2 x 2 nurgle spawns, 2 x 2 obliterators, en prins, en hell drake og en defense line med quad cannon.

Der var night fight i tur 1 og vi havde deployed på den korte led. Min warlord havde desuden rullet outflank som sit warlord trait.

Tur et var stort set ligegyldig. Jeg havde sat alting enten i reserve eller uden for 36", så der var ikke noget skydning. Hans 4 spawns gik fremad. Der var lang vej, men de er dælme hurtige. Min tur et så lidt skydning på spawns, som ikke gjorde noget, samt en crone, der fløj frem for at kunne vector strike og template dem turen efter. Det resulterede så i en død crone turen efter og first blood til Kim. Det var så også kampens højdepunkt for ham.

Hans ene gruppe obliterators kom også ned, som altid spillede han kækt og de kom ned på min baglinje med frit udsyn til zoanthropes, hive guards, exocrine og tervigon. Der var dog cover på de to MC'er. Under alle omstændigheder var hans skydning nytteløs og bortset fra cronen tabte jeg ikke noget. Hans hell drake kom også ind, men da den var langt fra alting i hans ende af bordet, kom den kun ind lidt frem cirka midt på bordet.

I min tur to kom min warlord ind. Alt der kunne skyde, skød på spawns og obliterators. De to oblits døde pænt og roligt, men spawns tog kun et enkelt wound.

Min warlord (som tog et enkelt wound fra intercept uden at falde ned) derimod kom ind så han kunne vector strike flakk missile marinerne og nå bag om hell draken. Det ene sæt devourers var nok til at få den til at dø, men vi glemte vist at lade den falde ned. Det kunne ellers have ramt hans warlord, men det blev glemt i kampens hede. Min anden tyrant havde bevæget sig op ad samme flanke.

I næste tur forsøgte de stakkel chaos mariner at få min warlord til at falde ned, men uden held. Hans prins var ellers klar til at give den gas i nærkamp og æde en tyrant, men det blev ikke til noget. Hans ene gruppe spawns var rykket hjem igen, mens den anden kom faretruende tæt på min linje, men takket være et fejlet chargemove stod de klar til at få skud i min tur.

Min warlord, som nu var på to wounds, castede onslaugt på sig selv og fløj mod min egen linje i forsøget på at nogle spawns ned - jeg stolede ikke på at de andre enheder ville være nok - og ville desuden generelt væk fra alle de lede rapid fire våben, som kan få sådan en til at falde ned. Den anden gruppe oblits kom vist også ind nu, men i en mere fornuftig afstand til mig cirka midt på bordet. Mine genestealers kome også ind og stod helt dækket af en ruin, så de kunne assaulte, hvis oblits kom tættere på.

Min anden flyrant med 2 x devourers fløj langt nok frem til at kunne skyde prinsen og samtidig stå i cover bag en ruin. 12 S6 skud senere var prinsen død og derefter gik det drastisk ned ad bakke. Da kampen sluttede havde han en enkelt obliterator, 2 spawns og 2-3 marines tilbage, mens mine tropper kom stille fremad. Han nåede dog at æde en mawloc, der kom op i midten af marinernes deployment zone og godt nok åd 3-4 stykker, men derefter blev assaultet af Lucius med venner. Utroligt nok døde den ikke i første tur, men da den fejlede sit Hit and Run og ikke kunne komme væk var det ligesom slut med at se godt ud. Under alle omstændigheder vandt jeg på alle tre typer objectives efter en fornøjelig kamp.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 24 February, 2014, 14:09:37
3. kamp var mod Eldar med en turneringshær:

2 x wraith knight, 4 wave serpents med 5 dire avengers i hver, 2 x 3 jetbikes, 2 store units warp spiders med en autarch i.

Jeg har ikke spillet med de nye eldar før og jeg gav da også op i tur 4, da det stor ret klart, han uden problemer ville kunne få 4 ud af 5 objectives (der var fem på alle borde) samt også vinde på kill poins og table quarters. Det var sådan set ikke en total nedslagtning og jeg fik også slået en wave serpent, begge enheder warp spiders samt den ene unit jet bikes ihjel, men da han skød exocrinen samt den ene tyrant ihjel i tur et med night fight ville det altid blive op ad begge. Det var dog en hyggelig kamp med en god modspiller, der på trods af niveauforskellen aldrig behandlede kampens udfald som værende givet fra starten.

Konklusionen på det hele bliver nok desværre at tyranidder, i min version af dem, ikke er til de hårde turneringshære. Jeg havde lidt satset på at skulle til Fastawar, men i og med der er malekrav samt at der nok dukker en del ETC-hære op, så kommer det ikke til at blive den her gang. Der er for meget, der skal males i forvejen og jeg vil ikke til at investere i 1-2 exocrines mere samt 1-2 hive crones. GW har sat priserne for højt og reglerne for lavt, så det må blive ved hyggeturneringer eller AS for mit vedkommende.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 24 February, 2014, 14:58:38
Fede Referater!

Trist med FastaWar - jeg havde håbet at vi ikke kom til at skræmme folk væk med de nye krav... Håber vi ses til Obnox! Check PM ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 24 February, 2014, 20:08:55
Det skal også lige siges, at de to første kampe havde mindst tre LoS-blokkere i enten deployment zone eller ingen-mands-land. Det eneste, der ikke kunne få cover var cronen og andre fliers. Det sidste bord havde minimalt terræn med et mindre tårn i midten og så en høj ruin i hver deployment zone + lidt bakker og skov i hjørnerne. Det var klart det dårligste bord for min hær. Og jeg rullede "The Horror" 4 gange for mine psychic powers og warp blast på begge tyrants ::)

Angående Fastawar så er jeg ikke skræmt væk, det er bare den logiske konklusion på malekravet parret med codexet. Forhåbentlig bliver Obnox en mulighed. Jeg skal bare lige købe en buket blomster til konen og spørge hende i et blødt øjeblik  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 February, 2014, 15:27:02
Nok snak: billeder af ny dukke:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Exocrine/Exocrine1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Exocrine/Exocrine1.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Exocrine/Exocrine4.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Exocrine/Exocrine4.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Exocrine/Exocrine2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Exocrine/Exocrine2.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Exocrine/Exocrine5.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Exocrine/Exocrine5.jpg.html)

Jeg har lidt svært ved at styre washen, hvilket nok betyder, jeg må google efter nogle opskrifter på at lave sin egen wash og begynde forfra. Bortset fra små skønhedsfejl, som jeg under ingen omstændigheder vil gide at rette på, er jeg meget tilfreds. Skorstenene er med vilje blevet grønnere end normalt da jeg er gået over til at male dem i stedet for at drybrushe dem og dette er første forsøg med den metode. Den er magnetiseret i forarmene og hovedet, så den kan blive til en Haruspex, men jeg gider ikke male de dele, da reglerne sutter r...

Jeg har deuden med stor fornøjelse benyttet mig af Vallejo mat lak på bøtte til pensel på denne figur. Der er ingen grimme spor efter penselstrøg i lakken og alle problemer med frosting er væk. Og det lugter ikke engang værre end trælim, faktisk bedre. Den kan klart anbefales.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 28 February, 2014, 17:41:52
Nice krabbe. Ærgeligt at du ikke lige har mod på at få nidderne til at virke i power miljø.

Prøv at sætte crushing claws på exocrinen. Det ser nice ud!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 February, 2014, 20:11:51
Quote from: Omalley69 on 28 February, 2014, 17:41:52
Nice krabbe. Ærgeligt at du ikke lige har mod på at få nidderne til at virke i power miljø.

Tak!

Tja, turneringer = malekrav (tit og ofte) og siden jeg maler langsomt, er det en hindrende faktor. Det er ikke så meget, fordi jeg ikke har mod på det, som at investeringen i tid og penge, før det kan ske, virker uoverstigelig på nuværende tidspunkt. Men det kan da være det kommer. Ellers må jeg se om ikke 3++'s omskrivning af codexet ikke kan få lidt fut i fejemøget eller dit eget AS.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Efter hvad jeg har læst af brok og ros om Tyranid dexet, så virker det som om der er noget i dexet at folk er enige om:

Flyrants er ikke længere "the golden goose" i codexet. Man skal til at kigge på en gående Tyrant med Tguards og eventuelt en prime.

Venoms ser også ud til at blive brugt for at sikre sig mod borde med dårligt terræn.

Tervigons og termagants er stadig gode og vigtige.

Warriors og zoans giver rimelig stabil synapse og som du selv siger er synapse blevet meget vigtigt til de små nids og lidt vigtere til de store.

Et par harpies og en Exocrine er også en rimelig standard backbone. Harpies er gode og man skal ikke være bange for at flyve dem ud over kanten for at redde dem så de kan bruges næste tur.

Exocrinen er nasty med run+skyd, der kan man nogle gange få brugt flamer og gun i samme tur.

En Mawloc er også god til pts nu, men det er vigtigt at sigte efter at få den til at ramme to gange og så tilbage i reserves. Eventuelt bruge til at spise hull pts eller angribe hårde enheder.

3 Biovore's er en no-brainer - de har så mange anvendelses muligheder at de altid bør være med.

Når det er sagt, så har du dælme nogle flotte nidder :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 03 March, 2014, 13:51:00
@Vejby:

Utroligt flotte figurer!

@Amareis:

Ikke helt enig med din udlægning af styrker og svagheder i det nye dex.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 03 March, 2014, 16:12:31
Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Efter hvad jeg har læst af brok og ros om Tyranid dexet, så virker det som om der er noget i dexet at folk er enige om:

Tror måske, der er noget, du har misforstået. Eller i hvert fald ikke læst de samme blogs som mig  ;)

Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Flyrants er ikke længere "the golden goose" i codexet. Man skal til at kigge på en gående Tyrant med Tguards og eventuelt en prime.

En prime er møgdyr, er ikke psyker og kan ikke flyve og kan ikke få 2 x brain leech devourer. Jeg holdt op med at bruge ham for længe siden og har ikke planer om at tage ham igen mm. vi spiller 750-1000pt.

Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Venoms ser også ud til at blive brugt for at sikre sig mod borde med dårligt terræn.

Indtil nogen podder en flamer eller to ind eller har wave-spam eller noget andet ignores cover. På papiret er den meget fed, men man skal ikke satse hele sin plan på den. Plus den æder et elite-slot, som muligvis er det sted, man nu skal hente sine buffer-units og noget halv-hård synapse i form af zoanthropes.

Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Tervigons og termagants er stadig gode og vigtige.

Vigtige som scoring? Ja. Gode? Det kan diskuteres. Det er svært at fjerne 30 termagants, når først de er kommet i nærkamp og holdes indenfor synapse. Fair nok. Men de skal holdes indenfor synapse og de er ikke ret gode i sig selv mm. man giver dem upgrades og så er de ikke billige længere.

Tervigonen er mindre god (den buffer ikke termagants med biomorps længere), den er dyrere (+ 30 termagants-skatten) og den bidrager ikke med noget andet end synapse (her skal man have en norn crown medmindre den skal blive en selvmordsbombe for termagants pgs. backlash) og nogle slatne ekstra units i løbet af kampen.

Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Warriors og zoans giver rimelig stabil synapse og som du selv siger er synapse blevet meget vigtigt til de små nids og lidt vigtere til de store.

Warriors giver kun rimelig synapse, så længe de er en back-up. De er for lette at skyde væk, når de er primær synapse og de bidrager ikke med nok offensiv kraft til at de er pointene værd i store enheder, er min mening i hvert fald. Zoans er rigtigt nok lidt hårdere, men de er til gengæld ikke scoring og de får kun en ekstra power per unit, hvilket er et nerf fra tidligere, som kun kan bruges, hvis de ikke skyder, igen et nerf.

Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Et par harpies og en Exocrine er også en rimelig standard backbone. Harpies er gode og man skal ikke være bange for at flyve dem ud over kanten for at redde dem så de kan bruges næste tur.

Nemlig, FMC med T5 er seje. Indtil de bliver skudt ned på T4 med psychic powers eller wargear, så er de SPLAT på en fejlet grounding test, som MSU-hære kan påtvinge dem i et væk. Desuden skal de bare fanges en enkelt gang på jorden af noget med smash og så er de igen væk. Men jo, de er ok.

Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Exocrinen er nasty med run+skyd, der kan man nogle gange få brugt flamer og gun i samme tur.

Den har ikke en flamer og den må ikke købe en thorax biomorph (brainfart GW!). Den store blast er ok, men skal bruges mod store units. Min erfaring indtil videre er, at man skal være meget heldig for at få de "gode" psychic powers (FnP og run+shoot), så man skal absolut ikke satse på at kunne combo'e på den måde.

Der er desuden en fyr på the tyranid hive, der har lavet nogle kalkulationer på, hvor mange wounds/point en dakkafex og en exo gør i forskellige situationer. Der er forsvindende få tilfælde, hvor exo'en er bedre undtagen AV 13.

Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
En Mawloc er også god til pts nu, men det er vigtigt at sigte efter at få den til at ramme to gange og så tilbage i reserves. Eventuelt bruge til at spise hull pts eller angribe hårde enheder.

Enig, men lidt for tilfældig. Og med alle den andre gode HS choices er jeg bange for, at mawloc'en er for meget gimmick og for lidt gods. Men det skal nu ikke forhindre mig i at putte magneter i mawloc-delen til min trygon, så den kan forklædes som trygon, trygon prime og mawloc  ;D


Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
3 Biovore's er en no-brainer - de har så mange anvendelses muligheder at de altid bør være med.

Enig. Biovores er et hit (især når de slår hit. Ligeledes skulle jeg mene, at hive guards på sin vis er bedre nu, hvor der ikke er så meget diskussion om cover eller ej mod deres impaler guns.

Quote from: Amareis on 03 March, 2014, 13:16:44
Når det er sagt, så har du dælme nogle flotte nidder :)

Vielen Dank schön! Det er god motivation til at komme videre. Ovenstående er muligvis mest udtryk for min nuværende frustration over codex'et, for jeg vil jo ikke opgive min tervigon for eksempel.

Jeg tænker lidt, at elite slottet skal fyldes med 2 x 3 zoanthropes og så 1 x 3 hive guards. Med en tervigon, der trods er hård som backline synapse med den rette støtte og beskyttelse, og 2 flyrants bliver det 5 psykere i en hær. De tre af dem har godt nok kun en chance for at få en god buff, men det er bedre end ingenting.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 03 March, 2014, 16:14:21
Quote from: princelarming on 03 March, 2014, 13:51:00
@Vejby:

Utroligt flotte figurer!

@Amareis:

Ikke helt enig med din udlægning af styrker og svagheder i det nye dex.

Jamen jeg takker utroligt mange gange og skammer mig lidt over ikke at tage dem med til Fastawar, men som sagt er malepuklen for stor i denne omgang.

Hvis nogen af jeg har noget at tilføje til mit svar til Amareis må I meget gerne komme med guldkorn. Jeg er lidt på bar bund :(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 03 March, 2014, 17:11:07
Du er stadigvæk tilmeldt Fastaval, ikke sandt? Vi har jo lovet at der er et bord til hyggespil både onsdag, torsdag og fredag.

Kom frisk og blær dig!  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 03 March, 2014, 17:14:38
Jeg er ikke enig i dine Elites - Zoanthropes er fede, og et meget nødvendigt Synapse-dyr, men enheder på 3 er ikke til at gemme (og dermed redde fra den visse dunke-død!)

Jeg kører 3 single - også for at få flere rul på psychic powers for at få onslaught (run + shoot)

Er exocrine ikke bedre end Dakkafex mod eks 2+ save?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 03 March, 2014, 20:25:31
3 single zoanthropes går ind på en bar... Spøg til side, så virker det som tre lette kill points til fjenden plus en eventuel first blood, så der for foretrækker jeg større units. Men jeg kan godt se fidusen i flere muligheder for buff-powers.

Tror det eneste tilfælde, hvor exoen var bedre mod 2+ saves var almindelige terminators med 2+/5++. Mod SS/TH var fexen bedre pga volume of shots. Ingen af dem var dog gode på nogen måde i det scenarie. Det skal dog regnes med, at eksemplerne jo ikke kunne gøre rede for den store blast marker og hvor mange, den kan ramme. Mod en gruppe deep struck terminators, der står tæt samlet vil exo'en givetvis få bedre resultater, men dakkafexen virkede temmelig konsekvent bedre i en all-comers-liste.

Jo jo, jeg er da tilmeldt til en hel masse rollespil, men jeg kan se at hyggespillet ikke kræver tilmelding, så jeg er jo fri til at melde fra i sidste øjeblik. Jeg kommer under alle omstændigheder over og hyggesnakker.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Amareis on 05 March, 2014, 11:56:27
Sorry, jeg fik skrevet Exocrine, men det var Tyrannofexen jeg ville tale om ::) Den er fin med run+shoot.
Om man tager Rupture cannon eller torrent flameren er så op til en selv. Jeg ville sige at den kunne være nasty med torrent flamer og thorax våben.

Venomthropen skal ikke være din backbone, den er der for at hjælpe med at beskytte mod AP1/2/3 våben. Andre hære har anti-tank våben og de bliver rettet mod din (F)MCs. Her kommer cover save ind i billedet.

En harpy er T5 ja, men den skal ikke bruges som en Flyrant. Den skal ikke lige i face på fjenden. Den skal bruges taktisk til at placere spore mines og genere med sine guns. Den kan også bruges til at vector strike andre flyers.

Mawloc'en er bedre nu og den er stadig skræmmende. Det er et psykologisk aspekt.

Nu henviser jeg til almindelige spil 40k, ikke turneringer. I turneringer kan jeg stadig ikke se dem. Jeg tror bare det handler meget om hvor god en spiller der fører dem. De kræver meget mere taktik nu end bare speederen i bund henover terrænet.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 April, 2014, 14:41:48
Quote from: Amareis on 05 March, 2014, 11:56:27
Jeg tror bare det handler meget om hvor god en spiller der fører dem. De kræver meget mere taktik nu end bare speederen i bund henover terrænet.

Jeg tror ikke, jeg nogensinde har spillet en tyranidhær, der kunne vinde ved bare at give den gas henover bordet, men det er måske bare mig (eller mine modstandere?).

Anyway, der bliver postet så meget negativt om tyranidder og GW lige nu, at jeg mest har lyst til at kaste håndklædet i ringen og sælge lortet. Efter tyranid-codexet løb der rygter om, at GW selv skulle have sagt at, Eldar og Tau nok var lige i underkanten og at man nok skulle forvente at de næste codexer ville være mere... rimelige. 3 måneder senere og der er rygter om IG, der kan smide om sig med USR'er via ordrer, som har ignores cover barrage våben på deres tanks og alt mulig andet crap. Tak for lort GW!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 29 April, 2014, 11:25:38
Nu spillede jeg ikke til Fastawar, men den skal da lige have en kommentar med på vejen, da jeg kiggede forbi.

Overordnet havde 40K fået en langt bedre fysisk placering end tidligere og kravet om fuldt malede hære gav også det hele et langt mere professionelt præg. Det var virkelig en fornøjelse at komme ind og se så mange fuldt malede hære på fedt terræn give den gas mod hinanden. Til gengæld kunne jeg også se mange af bordene havde mange riptides og wraith knights i gang, så et eller andet sted er jeg nok tilfreds med, at jeg ikke forsøgte at male nogle øgler op til at tro, jeg kunne konkurrere til den turnering. Til gengæld trak det da lidt for at få lov til at være med så alt afhængig af, hvad de herrer arrangører eventuelt disker op med af AS og andet kan det da godt være, jeg skal trækkes rundt i mudderet næste år.

Hvem ved, det kunne jo være, at 7th ed. bliver den store udjævner og bringer balance i Kraften igen ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 29 April, 2014, 11:46:14
Quote from: vejby on 29 April, 2014, 11:25:38
Hvem ved, det kunne jo være, at 7th ed. bliver den store udjævner og bringer balance i Kraften igen ;D

Mig, om et par måneder:
(http://www.mememaker.net/static/images/memes/142101.jpg)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Belial on 29 April, 2014, 11:57:41
Mjah. Mon ikke nærmere det ender sådan her:

(http://1.bp.blogspot.com/_2fdwS3Y1VhU/TEguP1OjIjI/AAAAAAAAfYo/Sp3in8-115o/s1600/Star-Wars-Yoga4.jpg)

;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 30 April, 2014, 14:58:06
Funny funny guys.....

Anyhow, så skulle 7th ed. være mere eller mindre sikker til udgangen af maj, så får vi se, om det er skidt, kanel eller en ækel blanding. En ledestjerne eller bare den lede stjerne, stjerne eller blot anus....cut, Elly.

Note to self: sving penslen lidt mere og snak lidt mindre i næste post.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Waaargh on 25 May, 2014, 01:07:32
Thru the ruuf!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 May, 2014, 13:58:17
Hmm, jeg burde ikke sige det her, men nu gør jeg det alligevel: OMG OMG OMG mine 'nidder er b**t-fucked for hårdt. Himlen falder ned og rammer mig. Hårdt. I bollerne. Og 40K er ringere end før og GW hader mig >:( >:( >:(

Så trækker vi lige vejret og afventer en FAQ/errata/nyt codex/8th ed.

In other news, så begyndte jeg at male en flyrant, men da potten med Space wolves grey var løbet tør og den nye potte med Fenris grey var en helt anden farve, gik jeg i stå igen. Til gengæld har jeg købt en ordentlig spandfuld demineraliseret vand samt noget af Vallejos matt medium, som i kombo med noget farve gerne skulle give en hjemmelavet wash, der ikke samler sig i ringe på modellen og gør den (unødvendigt) grim. Det er i hvert fald planen, det skal prøves, når jeg har blandet mig frem til noget, der ligner den gamle Space wolves grey. I gør det sgu heller ikke let for mig, GW.

Hvis, og lige nu er det et stort hvis  ;D, jeg engang køber 7th ed. regelbogen, så må jeg jo nok smide håndklædet i ringen og lade mine nids styre af en anden faktion, der ikke har fået udblokket nødudgangen. Det vil sige Allies. Jeg tænker lidt nogle Space marines i en eller anden form med termagant eller genestealer hoveder på de modeller, der ikke har hjem på. Så kalder vi dem Space marine genestealer cults og så er den narrative vist forged.

Tyranidder med lascannons, grav guns, power armour og flyrants ::)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 26 May, 2014, 14:16:01
Quote from: vejby on 26 May, 2014, 13:58:17
Tyranidder med lascannons, grav guns, power armour og flyrants ::)

I'm Lovin' it!  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Waaargh on 29 May, 2014, 17:26:50
Du behøver ikke engang at give marines andre hoveder. Men det vil være fedt hvis der er lidt flere genestealers end normalt om ham der den tykke genestealer patriarch (som måske har skfitet navn).
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 June, 2014, 17:03:37
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/ctyr.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/ctyr.jpg.html)

+

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/brb.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/brb.jpg.html)

+

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/flink.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/flink.jpg.html)

=

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/brbhd.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/brbhd.jpg.html)

FU GW >:(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 07 July, 2014, 13:21:34
Og nej hvor er Hell Dorado bogen fin, men det er ikke det, det skal handle om:


Deep down in every space marine there is a fear of something else than Chaos. Chaos is knowable, relatable. Chaos is in its very foundation human - so deeply human that it is ever so easy to let oneself go and become part of that greater tide of pure emotion that must always be kept foreign to the inhumanity of those who should be mankind's saviours. But the universe offers a different kind of inhumanity, a different kind of loss to a greater tide.

It is one thing be tricked into the worship of Chaos or even to turn to Chaos willingly. It is a very different kind of thing to have the very genes that make you superhuman be corrupted to the point where you are no longer able to tell where the human stops and the alien begins. Long have every loyal space marine withstood the lure of Chaos, but the tendrils of the tyranids are subtle too. Where doubt in the Emperor of mankind may find the gates closed, the biological influence of an alien genestring may circumvent it in total. Such is it that the Y-marines have found themselves corrupted by the tyranids in a way that is not completely understood by themselves and, perhaps, nor by the tyranids.

A Y-marine will manifest violent mutations at arbitrary times, although the stress of combat seems to be a reliable trigger. The mutation will most often disappear again without a trace left upon the physique of the afflicted, although the mental scar remains. The mutation may appear like those of the Chaos hordes, but for the knowledgable, it is clear that they bear a much greater likeness to the physical form of the genestealer. Although more seldom, a permanent mutation may occur, but the Y-marines have resorted to replacing such afflicted body parts with bionic replacements like those of the Iron Hands chapter.

Much like the genestealers of Ymgarl, the true tyranids will not touch these damned souls, but shy away from them as if the threat of unstable mutation does not bear thinking, even to the alien mind. So it is that this chapter may fight alongside a tyrannic horde without fear and even use their corruption to goad the alien to defeat the enemies of mankind.


Så skulle der være en fluffet undskyldning for nogle marines som allies til 'nidderne. Dermed mangler der bare, I ved, nogle faktiske modeller og sådan noget.

More to come!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Waaargh on 09 July, 2014, 17:42:40
BG på plads. Så er det bare at åbne for sluserne.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 14 July, 2014, 21:14:12
Quote from: Waaargh on 09 July, 2014, 17:42:40
BG på plads. Så er det bare at åbne for sluserne.

De skal jo have et sted at bo:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00061.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00061.jpg.html)

Alle imperial eagles bliver udraderet på bygningen og erstattet med noget mere passende og så er der tilføjet lidt ekstra kradser i overfladen. Jeg får sikkert tiltusket mg nogle marines jeg kan lege lidt med i løbet af sommerferien, men bastionen her skal bygges færdig, helst inden alt for mange uger.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: MaRV on 14 July, 2014, 21:26:30
Det er så lækkert ! Det skriger jo af en "genestealer cult", der har lavet ornamenter til ære for deres guder, top notch !

Mvh Uffe

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Sigmaril on 14 July, 2014, 23:08:58
Jeg er vild med fluffet :) Well done :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 23 July, 2014, 17:24:48
Tak for roser. Det luner ekstra her i sommervarmen :)

Anyway, der er bygget lidt videre:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00062.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00062.jpg.html)

Den kan stadig skilles ad, så der er lidt luft mellem etagerne. Det er ikke alle relieferne, der blev lige gode, men hvad skidt. Sådan nogle hybrids kan vel ikke have samme fingerfærdighed som mennesker. Jeg mener, de der kløer må jo komme i vejen før eller senere ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Horus on 23 July, 2014, 18:58:15
Det ser vildt sejt ud. Meget stemningsfuldt.

Jeg glæder mig til at se den med lidt maling på.  :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 03 August, 2014, 14:39:47
Quote from: Horus on 23 July, 2014, 18:58:15
Det ser vildt sejt ud. Meget stemningsfuldt.

Jeg glæder mig til at se den med lidt maling på.  :D

Og maling skal der nok komme på. I mellemtiden har jeg haft mulighed for et enkelt spil 40k - det første i 7th. ed. Denne gang med 2 flyrants til at trække læsset og 10 allierede SM bikes med en captain og level 2 librarian samt to land speeders. Derudover 2 x 20 termagants, 10 genestealers, 2 x 2 zoanthropes og 2 x venomthropes.

Det var ren hygge mod en deathwing hær, så jeg ved ikke, hvor effektivt det var, men det var dæl'me sjovt at have noget andet til rådighed end de sædvanlige skurke. Sejren gik ret utvetydigt til mig, men det skyldtes mest af alt de nye tactical objectives, som jeg kunne udnytte i langt højere grad end de noget statiske terminators. Til gengæld havde jeg ret svært ved at håndtere dem, så det var ret heldigt, at jeg havde mobiliteten. Især en gruppe infiltrerede genestealers havde frit spil i fjendens bagland og overlevede hver og en.

7th ed. som regelsystem virker meget lig 6th ed., det er i hæropbygningen den store djævel/frihed ligger. Jeg synes stadig, det er helt tåbeligt, at tyranidder kan alliere sig med space marines, men nu har jeg jo ligesom rationaliseret mig til en forklaring og under alle omstændigheder har jeg fået noget temmelig tiltrængt blod på tanden igen. Allies er af det onde, men det kan sgu også være meget skægt.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 August, 2014, 21:24:17
Så er der kommet lidt farver på, men jeg er meget i tvivl om næste skridt:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00077.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00077.jpg.html)

Det har været lidt et eksperiment, da jeg købte noget billigt acrylmaling i Føtex og bare blandede mig frem. Det skal også siges, at den gule wash er noget mindre fremtrædende i virkeligheden.

Det store spørgsmål er bare, hvad hulen jeg skal stille op med reliefferne. Skal jeg bare tone dem lysere med mere drybrush, evt. en grå eller skal de have en helt anden farve. I første omgang havde jeg tænkt hvid eller lysegrå med en tynd lilla wash, men det tror jeg bare clasher helt ekstremt med baggrunden, så what to do?

Forslag modtages gerne :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Kapersfingeren on 19 August, 2014, 21:55:30
Jeg sidder umidlbart og tænker bleached bone kunne være en god farve at fremhæve med på din meget fine bygning.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 August, 2014, 08:50:31
Quote from: Kapersfingeren on 19 August, 2014, 21:55:30
Jeg sidder umidlbart og tænker bleached bone kunne være en god farve at fremhæve med på din meget fine bygning.

Hmm, jeg kan godt se, at det ikke ville clashe så meget mod den grønne, men mener du bare som drybrush ovenpå den grønne eller helt forfra på hvid eller sort? Det skulle helst springe lidt i øjnene men heller ikke ligefrem stå og råbe.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 20 August, 2014, 08:54:04
Jeg ville også give de relieffer nogle flere omgange med DB i lysere toner, for at få dem til at stå mere frem.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 August, 2014, 09:38:57
Quote from: princelarming on 20 August, 2014, 08:54:04
Jeg ville også give de relieffer nogle flere omgange med DB i lysere toner, for at få dem til at stå mere frem.

Jamen helt klart. Jeg har bare svært ved at bestemme mig for HVILKE lysere toner det skal være. Man kunne også bare køre videre i grøn og så måske trække den up til en klar gul på de yderste high lights.

En del af udfordringen er også, at det her er temmelig anderledes at male end tyranidder, så det er uudforsket territorie.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 August, 2014, 09:06:49
And now for something completely different...or not.

Bumbumbum, jeg synes efterhånden det er svært, at gå på nettet og læse om 40K uden at blive overvældet af negativiteten. Alle råber at grundsystemet eller codex X er ringere end enten konkurrenternes regler eller codex Y, henholdvist. Jeg kan selv nikke genkendende til noget af det, men ville jeg have gjort det, hvis jeg ikke havde læst det på nettet først?

Jeg kan tage min egen hær. Jeg er glad for ideen om tyranidder, men er også ved at kaste lidt op, hver gang jeg åbner det nuværende codex. En del af det er arvet negativitet fra nettet, men bogen er helt sikkert også ideforladt og blodløs i sig selv. Og coveret er helt tumpet, om end flot lavet. Til gengæld flyder nettet over med ideer til forbedringer, selv her på vores eget lille danske forum er der mindst 3 genskrivninger/forbedring plus de løse tanker i diverse tråde. Problemet er bare, at de aldrig bliver andet end tanker, der måske bliver brugt af en meget begrænset gruppe, men ellers ikke andet.

En del af dem, der råber "ringe regler" ad GW's grundsæt proklamerer også lystigt, at de ville kunne gøre det meget bedre selv og det kan de måske også. Problemet er bare, at deres vision om "bedre" som regel ikke stemmer overens med alle andres vision om det. Jeg har derfor svært ved at se, at der nogensinde skulle komme et samlet fan-baseret system, som vil samle alle udenom GW's egne regler. Dertil er milljøets smag nok for forskelligartet og så er vi tilbage ved GW's holdning til reglerne: tag dem som de er eller lav dem om efter eget ønske. Det får mig til at ønske, at GW står stærkt de næste mange år, for jeg kan ikke tro, at fællesskabet ville samle reglerne op efter en eventuel fallit og lave et system, der ville blive brugt af i hvert fald størstedelen af de "efterladte".

Er GW's problem så i virkelighed, at de ikke kan gøre noget rigtigt, fordi der alligevel ikke er mere end ganske få ud af hele mængden af spillere, der er enige om, hvad der er rigtigt? Er det vores egen skyld, at vi ikke kan lide systemet?

Jeg har været med siden 2nd ed. og der har altid været ting, der har generet mig ved de forskellige udgaver, men uanset hvad, så lever jeg mig som regel 110% ind i spillet, når først det er i gang. Jeg kan være en dårlig taber og surmule, hvis et spil går dårligt eller terningerne ikke lytter efter trusler tredje gang de viser "et", men jeg er stadig i en helt anden verden i de timer, spillet varer.

Burde jeg så egentlig ikke være tilfreds med spillet, uanset om der er en lille plagende stemme i baghovedet, der siger 'tud nu noget mere, folk på nettet gør det. Det er sejt at hade GW'?

Reglerne er nu engang, som de er. Det eneste, der virkelig kan ødelægge et spil er en træls modspiller, så hvorfor egentlig ikke kaste sig lystigt ud i det og acceptere, at GW's spil handler mere om at samle nogle folk til noget hyggeligt tidsfordriv end de handler om at spille et 100% afbalanceret spil, hvor den eneste afgørende faktor er kompetence?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 21 August, 2014, 09:19:05
En ting du lige skal tage med er, at efter GW forlod spil som Necromunda, Bloodbowl og andre specialist games, så har community'et faktisk taget sig sammen (givetvis ikke altid i fred og fordragelighed) og har samlet, forbedret og rettet systemerne til, så de i ret vid udstrækning er bedre end de var, da GW opgav dem.

BB er nu (eller rettere for 3-4 år siden, da jeg spillede det helt vildt) et langt bedre spil end GW nogensinde præsterede!

Noget lignende kunne nemt ske for 40k, hvis GW bare gav slip - hvilket ikke sker!

---

On a different note: det handler om at være lidt selektiv i forhold til hvad/hvor man læser på nettet (som en god grundregel!), specielt i forhold til vores hobby.
Der er masser af mennesker der har ondt i røven over GW, deres regler, figurer eller forretningsmodel, men det er altså "kun" meninger, og ikke endegyldige sandheder (selvom sprog og memer har virus-lignende evner til at smitte og sprede sig...)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Kapersfingeren on 21 August, 2014, 10:02:20
Jeg ville drybrushe det på det grønne for ar skabe lidt kontrast.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 August, 2014, 12:25:17
Quote from: princelarming on 21 August, 2014, 09:19:05
En ting du lige skal tage med er, at efter GW forlod spil som Necromunda, Bloodbowl og andre specialist games, så har community'et faktisk taget sig sammen (givetvis ikke altid i fred og fordragelighed) og har samlet, forbedret og rettet systemerne til, så de i ret vid udstrækning er bedre end de var, da GW opgav dem.

BB er nu (eller rettere for 3-4 år siden, da jeg spillede det helt vildt) et langt bedre spil end GW nogensinde præsterede!

Noget lignende kunne nemt ske for 40k, hvis GW bare gav slip - hvilket ikke sker!
Tja, jeg er godt klar over, at de spil er blevet samlet op og videreudviklet. Min pointe er, at jeg tror 40k-miljøet er for fraktureret i dets ønsker til at det vil ske for det spil. De andre specialistspil var/er jo netop det: spil udviklet med at lidt snævrere fokus for øje, hvor 40k forsøger at være alt for alle. Hvis det en dag lykkes for bare et af de fanlavede tyranid-codexer - og der er rigeligt af dem - at blive brugt til andet end ølspil i kælderen, vil jeg måske se mere optimistisk på det, men jeg tror ikke det kommer til at ske.

Quote from: princelarming on 21 August, 2014, 09:19:05
On a different note: det handler om at være lidt selektiv i forhold til hvad/hvor man læser på nettet (som en god grundregel!), specielt i forhold til vores hobby.
Der er masser af mennesker der har ondt i røven over GW, deres regler, figurer eller forretningsmodel, men det er altså "kun" meninger, og ikke endegyldige sandheder (selvom sprog og memer har virus-lignende evner til at smitte og sprede sig...)

Folk danner sig jo som regel en mening af en grund, men du har helt ret. Folks mening er kun det og jeg skal huske at holde min egen oplevelse for øje, nemlig at jeg helt og aldeles kan fortabe mig i et spil 40k på en måde, som andre spil bare ikke helt kan hamle op med. Det er lidt ligesom, det var at spille Diablo II (der findes ingen tre'er  ;D) hvor man spillede et par timer og så opdagede, at man havde været væk et halvt døgn, fordi man blev suge helt og aldeles ind i det.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 23 August, 2014, 10:13:30
Så er det blevet bedre. Tror jeg er så tilfreds som jeg bliver uden at begynde helt forfra:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00084-1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00084-1.jpg.html)

Der er også sket idt på toppen, men det skal ikke være så fancy. Tyranidhovedet skal bare males ligesom hæren for at binde det lidt sammen:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00085-1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00085-1.jpg.html)

Så mangler der i sidste ende kun nogle heavy bolters og nogle skulls.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 25 August, 2014, 20:48:03
Hvad er planen for selve Y-Marines farvemæssigt?? Løft sløret!!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 25 August, 2014, 21:55:32
Jeg overvejer et iron hands succesor chapter. Jeg kan ikke lige huske navnet, men de er grundlæggende sorte med røde plader på benene og lilla ørn. Dertil eventuelt hvid eller rød bolter. Hvis jeg virkelig går amok fjerner jeg ørnen på deres bryst og anbringer samme symbol som på de øverste vægge af bastionen, men det må komme an på en prøve. Til cykler og busser skal jeg have lavet en lille stencil(?) af det runde tyranidsymbol, det der ligner en ripper der laver en cirkel, så jeg kan drybrushe det på.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 August, 2014, 10:34:15
Det var iron lords og det med den lilla ørn, må være noget jeg selv har tilføjet efter første gennemgang af codexet. Så sort, røde ben, rød bolter og lille brystbeklædning for at adskille dem lidt fra det "rigtige" chapter. Så mangler der bare lidt genestealerdele, som jeg tror jeg vil gå old-school lilla på. Så giver det også mening med den lille farve på deres brystpynt  ;D

Edit: stavning
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egrimm on 26 August, 2014, 12:00:46
De fortifikationer ser godt ud, fint valg med den lyse grå "sten agtige" til reliefferne. Glæder mig til at se hvordan dine mariner bliver.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 27 August, 2014, 13:33:27
Quote from: Egrimm on 26 August, 2014, 12:00:46
De fortifikationer ser godt ud, fint valg med den lyse grå "sten agtige" til reliefferne. Glæder mig til at se hvordan dine mariner bliver.

Den første tester er grundet med genestealerhoved og -hånd. Så skal der bare lige findes et fredeligt øjeblik mellem kone, børn og arbejde ;D

Jeg er dog allerede nu glad for selve modellen. Jeg var lidt nervøs for, om genestealere måske var lidt for store for spacemarinemodellen, men så længe jeg holder mig til hoved og hænder, så ser det ud til at gå. Der skal dog modelleres lidt hals, for at hovedet ikke kigger idiotisk opad, men det vil være dækket af modellen, så det er ikke det store problem, bare man ikke tænker over det.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 31 August, 2014, 21:30:10
Så er testmodellen færdig, selvom det var lidt svært med to syge børn og en kone, som også gerne vil passe sit arbejde :)

Allerede nu, kan jeg godt undskylde for de dårlige billeder, men mobilkamera + aftenlys er åbenbart ikke så godt:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00089-1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00089-1.jpg.html)

Hånden ligner noget fra en muteret chaosmarine, men det er fordi, den er skåret af for langt oppe ad hånden. Næste gang skal der så lidt håndled med som muligt, for det sidder jo inde i rustningen. Hovedet er måske også en kende for stort, men det kan næsten ikke være anderledes. Måske det ville være bedre på en terminator. Jeg er sådan cirka 98% tilfreds med frihåndssymbolet på skulderpladen. Det skal slankes og gøres lidt mere tydeligt til et stiliseret 'Y' (med skrå linje), men jeg synes godt man kan se, det skal være to genestealer-kløer i profil. I hvert fald hvis man ved, det er meningen med det.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00088.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00088.jpg.html)

Til gengæld synes jeg, at farveskemaet spiller maks. Der skal rettes lidt på klo-farven og den sorte er kedelig i sig selv, men komboen af sort, rød og metal er god og den lilla farve forstyrrer ikke så galt. Tungen er indtil videre sort og jeg tror ,jeg lader den blive ved det eller måske meget mørkeblå. Tunger er normalt en kontrastfarve i mine skemaer, men her skal den være neutral. Til gengæld skal øjnene have en pupil, så man kan se "mennesket" inde bagved.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00090.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00090.jpg.html)

Alt i alt er jeg ret godt tilfreds og vil med ro i sindet fortsætte. Det er desuden også langt fra dem alle sammen, der skal muteres på den måde, for de er jo ikke alle sammen ustabile genetiske galninge. Plus, der skal være plads til nogle Iron Hands bionic limbs ind imellem også, da jeg vil spille dem som Iron Hands.

Den eller de næste skal der dog gøres noget ekstra ud af de sorte på. Jeg har læst mig frem til noget, der hedder kromatisk sort, som skulle være en primærfarve blandet med dens modsatte sekundære farve, i.e. blå og orange for eksempel. Det skulle give en meget mørk, næsten sort farve, som man kan blande op med hvid for at få en tonet grå. Det skulle give mere spil i farven end med ren sort og der skulle være en naturligt farve til high lights i den opblandede grå. Tiden må så vise, om det er besværet værd og overhovedet kan ses på mere end 10cm afstand.


Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 September, 2014, 10:03:03
Hvis man nu var rig og ikke gade finde nogle vinger til shrikes, kunne man så bruge dem her som en slags hover board til sine warriors?

http://titan-forge.com/fantasy_miniatures_daemonic_kingdom_daemonic_skydevil
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egrimm on 04 September, 2014, 10:57:00
Quote from: vejby on 04 September, 2014, 10:03:03
Hvis man nu var rig og ikke gade finde nogle vinger til shrikes, kunne man så bruge dem her som en slags hover board til sine warriors?

http://titan-forge.com/fantasy_miniatures_daemonic_kingdom_daemonic_skydevil
Godt ser de lidt organiske ud, men synes stadig de ligner Discs of Tzeentch lidt for meget (hvad blev der af at de diske lignede gulvtæpper med metalkanter i de "gode" gamle dage?). Vinger vil helt klart være en bedre løsning imo.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 September, 2014, 11:14:57
Quote from: Egrimm on 04 September, 2014, 10:57:00
Quote from: vejby on 04 September, 2014, 10:03:03
Hvis man nu var rig og ikke gade finde nogle vinger til shrikes, kunne man så bruge dem her som en slags hover board til sine warriors?

http://titan-forge.com/fantasy_miniatures_daemonic_kingdom_daemonic_skydevil
Godt ser de lidt organiske ud, men synes stadig de ligner Discs of Tzeentch lidt for meget (hvad blev der af at de diske lignede gulvtæpper med metalkanter i de "gode" gamle dage?). Vinger vil helt klart være en bedre løsning imo.

Ja, jeg ville også foretrække vinger, men spørgsmålet er bare hvilke. De bedste bits er ikke til at få fra de forskellige forhandlere (vargheist vinger og possessed CSM winged jump pack) og FW vil åbenbart ikke sælge deres vinger, som heller ikke er så pæne. Så er der alle mulige 3rd party forhandlere, men der er ikke nogen der umiddelbart skriger "KØB MIG" af dem, jeg har kigget på.

Men du har nok ret, der er for dæmon over lige den der model, plus prisen er vanvittig :o
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egrimm on 04 September, 2014, 11:18:40
Aye, jeg krympede mig også sammen da jeg så prisen.

Vil vingerne fra Mantics Abyssal Gargoyles (http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war/infantry/product/abyssal-dwarf-gargoyles-half-regiment-10.html) kunne bruges? De er ikke så dyre med £15 for 10.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 September, 2014, 11:50:15
Jeg tror, de er for små, hvilket også afholder mig fra at købe f.eks. maxmini's demonic hussar wings:

http://maxmini.eu/conversion-bits/wings-sets/demonic-hussar-wings-bits

De er ellers noget bedre til formålet end deres big wings at dømme ud fra billederne.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egrimm on 04 September, 2014, 12:22:55
Ja, det var også min umiddelbare bekymring selv :-/

Hvad med simple Tyranid Gargoyles (http://www.games-workshop.com/en-DK/Tyranid-Gargoyle-Brood)? Det er stadig under hvad de discs kostede for 10 styks og de nyere plastik udgaver tror jeg vil passe ok ud fra billederne.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 September, 2014, 12:32:26
Quote from: Egrimm on 04 September, 2014, 12:22:55
Hvad med simple Tyranid Gargoyles (http://www.games-workshop.com/en-DK/Tyranid-Gargoyle-Brood)? Det er stadig under hvad de discs kostede for 10 styks og de nyere plastik udgaver tror jeg vil passe ok ud fra billederne.

Gargoyle vinger er desværre også for små til a være overbevisende, medmindre man vil til at kombinere flere sæt og så løber det alligevel ret hurtigt op. Grrr, jeg kommer nok til enten at bruge noget der er mindre optimalt eller undvære :(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 September, 2014, 13:18:05
Høvl stå i det! Jeg fandt endelig nogle billeder af folk, der har brugt Maxmini's store vinger (http://maxmini.eu/big-wings-bits) til shrikes og de ser ikke... helt ringe ud: http://hammertime40k.wordpress.com/2013/06/19/its-bug-hunting-season/

De er ikke supergode, men til prisen er de ok og man kan rent faktisk bestille dem, så det må være grønt lys til den løsning. Så skal de bare kombineres med de der raverner-torsoer med ranged weapons, som man alligevel aldrig bruger og så er der shrikes med 6 lemmer, nogenlunde brugbare vinger og plads til både cc-våben og skydevåben. Hurra!

Faktisk, 10 euro for 3 sæt Maxmini-vinger mod 16,50 PUND for 3 sæt FW-vinger, så ser de faktisk rigtigt godt ud!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 September, 2014, 08:12:49
Så kom der pakke fra Maxmini og jeg er positivt overrasket. For det første gik det hurtigt, jeg bestilte søndag aften og pakken var på mit bord om onsdagen. Selve pakken var en fornøjelse at åbne. Alt var pakket sikkert og tæt, så ingenting kunne bevæge under transport. de ni sæt vinger var pakket i to poser med ni hhv. venstre og højre vinger i hver. Det var så smukt. Udover vinger havde jeg også bestilt 6 af deres bioswords, men jeg ved ikke lige, hvad jeg skal stille op med dem, da de er modelleret uden en hånd. Oh well, det er heller ikke så vigtigt da det nok ikke er en upgrade, jeg kommer til at bruge med de nuværnde codex.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 11 September, 2014, 08:45:36
Billeder :P
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 September, 2014, 11:30:47
Quote from: Omalley69 on 11 September, 2014, 08:45:36
Billeder :P

Gerne, der skal bare lige lægges "lidt" arbejde i dukker og maling først ;D

Jeg ved godt, det er internettet og meta og alle mulige forbehold, men den her post er altså lidt sexet:

http://thetyranidhive.proboards.com/thread/47686/tyranids-competitive-close-combat-seriously

Jeg bliver næsten helt glad indeni  :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 12 September, 2014, 13:34:33
Quote from: vejby on 12 September, 2014, 11:30:47
Jeg ved godt, det er internettet og meta og alle mulige forbehold, men den her post er altså lidt sexet:

http://thetyranidhive.proboards.com/thread/47686/tyranids-competitive-close-combat-seriously

Jeg bliver næsten helt glad indeni  :D

Jeg er enig i at det er sjov læsning - og fedt at folk derude stadigvæk har overskud til at lave den slags erfaringer med 'Nidz...

Tilfreds med dine indkøbte vinger?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 September, 2014, 14:31:15
Quote from: princelarming on 12 September, 2014, 13:34:33
Jeg er enig i at det er sjov læsning - og fedt at folk derude stadigvæk har overskud til at lave den slags erfaringer med 'Nidz...

Ja, og det giver lyst til at prøve at tænke udenfor boksen med dem, hvilket er en god ting.

Quote from: princelarming on 12 September, 2014, 13:34:33
Tilfreds med dine indkøbte vinger?

De er ikke umiddelbart så passende (se nedenfor) som Forgeworld's, MEN de passer i størrelsen, de ser ud til at være af temmelig høj kvalitet og til prisen, som kun er lidt mere end halvdelen af FW's, så kan jeg ikke klage. Jeg har ikke kigget dem efter i sømmene endnu, men jeg tror det kan blive temmelig godt, alt afhængigt af, hvor meget og hvor godt jeg er i stand til at konvertere nogle warriors.

Maxmini's vinger lægger op til, at man laver nogle shrikes, der flyver horisontalt, mens FW's efter min mening bare kan plonkes på en normal opretstående stående warrior og så er man færdig uden at det er spektakulært. Så derfor, hvis jeg er heldig bliver det ski'egodt, hvis jeg er fummelfingret bliver det dårligt. Der skal klippes og klistres noget mere, men så skal jeg nok smide billede op af en shrike før lim, så man kan få et indtryk af planen.

Edit: Os gå kunne jeg godt tænke mig at lave hovederne ligesom ham her, har gjort: http://www.modernsynthesist.com/2013/03/cheap-n-easy-shrikes.html

Det er bare mere tilskæring, dvs. flere muligheder for at ødelægge det hele. Oh well, warrior kittet koster jo heller ikke ret meget, vel.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 September, 2014, 22:15:52
Her kan man måske se lidt af ideen:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00088-2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00088-2.jpg.html)

Nu jeg kigger på det, så skal den vist have vingerne i det nederste sæt arme og våben op i det øverste. Der er rending claws på fødderne og de skulle helst komme til at ligne en fugl tilnærmesesvist. Derudover er halen cuttet og vendt nedad for at den ikke strittet op som et halebor.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 September, 2014, 10:26:38
Jeg har byttet om på magneterne, så de sidder i de øverste slots og så kommer vingerne i de nederste. Det ser en del bedre ud - billeder skal nok følge.

Nu skal jeg bare have samlet arme i stor stil så jeg har til i hvert fald scything talons, devourer og deathspitter og eventuelt boneswords. Det giver dog to problemer. De fine sværd fra Maxmini er støbt uden en hånd. Skal jeg så klippe/klistre med en eksisterende hånd eller forsøge mig med greenstuff? Det første bliver noget møg, tror jeg, for sværdene er næsten for tynde til at pinne, men hvordan hulen modellerer man en hånd? Nogen der har et bud?

Og så er der selvfølgelig lash whips, men der tror jeg, at jeg tyer til et bits-site og køber GW's egne, for det kan jeg slet ikke overskue. Jeg lavede selv nogle af en deathspitterarm og en ripper engang, men de ser...ikke så kønne ud.

Og så er jeg totalt forbløffet over antallet af views. Udover dem, der engang imellem svarer, så må der være en del andre, der skimmer med. Jeg siger mange tak for interessen!

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 29 September, 2014, 10:46:35
Så er der bestilt lash whips i massevis (kunne jo være, warrriors blev gode engang) så der er til gården og gaden. Det er et tysk site, så der burde ikke gå så længe. Så skal de bare magnetiseres og så kan jeg få grundet den første shrike.

Det har også taget lang tid, men de første skridt er som altid svære. De andre op til 9stk. (hvis jeg gider) burde kunne masseproduceres lidt hurtigere, nu hvor jeg har styr på at skære benene op og den slags.

Jeg har også monteret et sværd på en arm, men det ser stadig dumt ud, når jeg ikke har modelleret en hånd på. Jeg tror stadig på projektet, men ellers må jeg jo gå til bitz-sitet igen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 02 November, 2014, 15:41:21
Så er der billeder af den første shrike. Jeg droppede BS og pisken da den i forvejen har rending claws på fødderne. Det må være nok. Jeg er jævnt hen tilfreds, men vingerne kan give problemer, fandt jeg ud af. Det er ikke så tydeligt her, men underkroppen sidder i en unaturlig vinkel da der ikke var plads for vingerne, men det blev først opdaget efter de sad med pins og GS. Enough talk:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00126.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00126.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00128.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00128.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00129.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00129.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00130.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00130.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00131.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00131.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00132.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00132.jpg.html)

Skydevåben er magnetiseret så det kun er den forresten del, i.e. keglen fra en devourer, der skiftes på samme arm, men det hele kan komme af, så der kan komme talons på dyret.

Malingen er vist lidt ujævn, hmm, men det bliver ikke lavet om!

Så har jeg malet, hvad... 2 modeller i år :-[
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 07 January, 2015, 13:42:43
Så er man kommet sig over al festivitassen og hverdagen har meldt sig. Sidste år bød på en stor skuffelse i form af et lunkent codex og jeg fik malet hele 4 modeller, inklusiv en bastion og en tactical marine (+ exocrine og en shrike).

Det nye år skulle gerne indeholde flere malede modeller: 1-2 flyrants, flere shrikes, flere biovores og måske endda nogle gaunts og raveners eller ripper swarms. Der er nok at gå i gang med.

På spilsiden vil jeg se, om ikke jeg kan tage mig sammen til at komme mindst 6 gange i Stronghold i Skive - flinke mennesker - og så er FastaWar også et mål, med hvad det nu kræver af malede modeller og andet godt.

Watch this space for (ir)regular updates!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 07 January, 2015, 16:01:20
Du skal da kigge forbi Århus til noget Krig og Kage en torsdag :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 08 January, 2015, 08:56:48
Quote from: Gorlak on 07 January, 2015, 16:01:20
Du skal da kigge forbi Århus til noget Krig og Kage en torsdag :D

Skidegod ide, men måske ikke 100% praktisk, når man arbejder på Mors. Hvad tid plejer det at være?

Jeg kan også lige høre konen: "Du vil til Århus og spise kage og lege med figurer en torsdag aften, så du kommer træt hjem og STINKER af KAGE midt i min SLANKEKUR og forventer at JEG skal passe begge DINE børn??"

Min kone er meget sød og det er også hendes børn, men jeg er ikke sikker på, om forståelsen vil række helt i det her tilfælde ;D

Ho-hum, der må kunne arbejdes på det lidt på sigt, eventuelt noget med nogle blomster og chokol, ups, parfume som oplæg...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 08 January, 2015, 14:40:51
Quote from: vejby on 08 January, 2015, 08:56:48
Quote from: Gorlak on 07 January, 2015, 16:01:20
Du skal da kigge forbi Århus til noget Krig og Kage en torsdag :D

Skidegod ide, men måske ikke 100% praktisk, når man arbejder på Mors. Hvad tid plejer det at være?

Jeg kan også lige høre konen: "Du vil til Århus og spise kage og lege med figurer en torsdag aften, så du kommer træt hjem og STINKER af KAGE midt i min SLANKEKUR og forventer at JEG skal passe begge DINE børn??"

Min kone er meget sød og det er også hendes børn, men jeg er ikke sikker på, om forståelsen vil række helt i det her tilfælde ;D

Ho-hum, der må kunne arbejdes på det lidt på sigt, eventuelt noget med nogle blomster og chokol, ups, parfume som oplæg...

Det er en af de bedste måder at sige: "Jeg tror sgu det bliver vanskeligt, men..." på, som jeg nogensinde har læst!

Vi hamrer i Spejderspilleren nogenlunde fra 17-23 om torsdagen - nogle af os kommer først efter ungerne derhjemme er fodret af og gjort klar til at sove, omkring klokken 19...

Men der er kage!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 08 January, 2015, 14:56:56
Quote from: princelarming on 08 January, 2015, 14:40:51
Det er en af de bedste måder at sige: "Jeg tror sgu det bliver vanskeligt, men..." på, som jeg nogensinde har læst!

Vi hamrer i Spejderspilleren nogenlunde fra 17-23 om torsdagen - nogle af os kommer først efter ungerne derhjemme er fodret af og gjort klar til at sove, omkring klokken 19...

Men der er kage!

Jeg har eventuelt lidt restferie, der skal afholdes de næste par måneder, så hvis jeg lægger det torsdag/fredag i en uge, kan det muligvis godt hænge sammen uden alt for meget tovtrækkeri. Jeg har trods alt 1½ time i bil fra Skive til Århus, så jeg ville ikke være meget værd på arbejde, hvis jeg først kom afsted mod hjemmet klokken 23:00. Jeg er jo gammel og magelig :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 08 January, 2015, 15:09:56
Man kan jo planlægge en kamp mod en af bisserne, og blive pillet af banen på en times tid, og så er man hjemme før cinderella-time ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 08 January, 2015, 15:22:24
Quote from: princelarming on 08 January, 2015, 15:09:56
Man kan jo planlægge en kamp mod en af bisserne, og blive pillet af banen på en times tid, og så er man hjemme før cinderella-time ;)

Ahr, tre timers kørsel for en omgang rape-tabling? Så hellere bare tage pensler med og æde kage med farvelade ;D
Anyway, jeg hiver lige fat I en af jer spejderspillere, hvis jeg kan få det til at passe sammen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 23 January, 2015, 10:43:39
Hmm, der bliver tænkt liste til Fastawar:

Flyrant: 2 x TL devourer, haywire flamer
Tyranid Prime: Flesh hooks, toxin sacs, adrenal glands, maw claws

3 x zoanthrope
2 x hive guard

3 x warriors, 1 x barbed strangler
9 x genestealer + brood lord med scything talons
3 x ripper swarm med DS
3 x ripper swarm med DS

Hive Crone

Exocrine
2 x carnifex med 2 x TL devourer hver

Tyrannocyte

Ændringer kan forekomme alt afhængigt af, hvad jeg når og, nok især, IKKE når at male. Jeg kommer klart til at spille i hyggedelen af turneringen, men det skulle også gerne blive godt :D Tror den kan blive sjov, da den har lidt af det hele uden at gå all in på noget eller blive træls på anden måde.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 23 January, 2015, 10:49:35
Interessant - hvad tænker du at putte i Tyrranocyte?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 23 January, 2015, 10:54:16
Quote from: princelarming on 23 January, 2015, 10:49:35
Interessant - hvad tænker du at putte i Tyrranocyte?

3 rippers med deep strike!






...MEHR NIDS!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 23 January, 2015, 10:54:29
Quote from: princelarming on 23 January, 2015, 10:49:35
Interessant - hvad tænker du at putte i Tyrranocyte?

Genestealers med prime eller zoanthropes, hvis der er noget AV 13/14, der skal forsøges et selvmordsskud på. Eventuelt kunne det også blive exocrinen, hvis der er noget 2+ save uden et alt for godt invul. Der er mange muligheder :D

Egentlig glæder jeg mig mest til at se, om primen rent faktisk kan noget for den har en ret god stat-line, hvis man kan få den frem.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 23 January, 2015, 10:55:53
Quote from: Omalley69 on 23 January, 2015, 10:54:16
Quote from: princelarming on 23 January, 2015, 10:49:35
Interessant - hvad tænker du at putte i Tyrranocyte?

3 rippers med deep strike!






...MEHR NIDS!

Yo dawg, I put rippers in some tyrannocytes in your tyrannocytes, so you could tyrannocyte your 'cytes... eller noget i den retning - gider ikke grave billedet frem på nettet ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 January, 2015, 15:18:52
Så er der starten på en maw claw of et eller andet:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00134.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00134.jpg.html)

Den burde være forskellig nok fra en almindelig rending claw til at den skiller sig ud samtidig med at man stadig kan se, det er en rending claw. Burde være godt nok til at lave en relic-rending claw.

Den anden hånd skal have et eller andet tentakelværk eller nogle flesh hooks, der kommer ud af håndfladen til at være assimilatordelen, så den skal jeg have helt åbnet.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 01 February, 2015, 12:45:06
BØH:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00138.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00138.jpg.html)

Primen er gammel, men armene er nye og basen nymalet. Der mangler lidt greenstuff og maling, men ideen burde være klar.

Derudover har jeg fået malet baser på 9 genestealers samt lavet baser til 6 ripper swarms (og malet den ene, men ingen foto før der er mindst tre klar). Der er stadig lang vej til Fastawar...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 01 February, 2015, 13:00:27
De ser sgu fede ud, de kløer der!

Godt at se at der kommer til at vælte med Tyranids til Fastawar, selvom de retteligt er lidt hårdt ramt af AS'et...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 02 February, 2015, 08:23:51
Quote from: princelarming on 01 February, 2015, 13:00:27
De ser sgu fede ud, de kløer der!

Tak. Det bliver forhåbentlig helt fedt, når der er farver på.

Quote from: princelarming on 01 February, 2015, 13:00:27
Godt at se at der kommer til at vælte med Tyranids til Fastawar, selvom de retteligt er lidt hårdt ramt af AS'et...

Kan jeg citere dig for det, når jeg har tabt de første 4 kampe  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 02 February, 2015, 08:52:07
Så ses vi i bunden! ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 February, 2015, 10:11:39
Quote from: princelarming on 02 February, 2015, 08:52:07
Så ses vi i bunden! ;)

Det vil jeg glæde mig til ;D

I mellemtiden er jubeloptimisten i mit hoved begyndt at fortælle mig, at jeg sagtens kan nå at male meget mere inden Fasta. Det vil sige, carnifexer og eventuelt exocrinen udskiftes med 5 shrikes (3 med rending claws og talons og to med sværd, pisk og talons og så alle de biomorphs, der kan læsses på dem) samt 15 gargoyles. Jeg har 10 gargoyles og 1 shrike klar.

Hmm... det er måske mere jubelidiot end jubeloptimist, men tanken om en lille FA-fløj med Crone, shrikes og gargoyles tiltaler mig. Og de er jo ikke bløde som vådt pap overhovedet :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 February, 2015, 12:32:18
Så er de tre ripper swarms færdige:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00142.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00142.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 19 February, 2015, 14:09:22
YAY!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 February, 2015, 12:38:08
Og en WIP hive tyrant:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00143.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00143.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00144.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00144.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 20 February, 2015, 12:52:04
Hold da kæææææft - det ser godt ud!

Når du det?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Topper on 20 February, 2015, 15:11:54
SUPER FED!!!! hive tyrant  8)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Waaargh on 21 February, 2015, 00:16:06
Flot flot indtil videre. Hive tyrant skal have flere farver, ikk?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 21 February, 2015, 11:53:41
Quote from: Waaargh on 21 February, 2015, 00:16:06
Flot flot indtil videre. Hive tyrant skal have flere farver, ikk?

Vejbys paint scheme virker lidt monokromt, men ser rigtigt fedt ud IRL
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 February, 2015, 21:05:51
@Topper og Princelarming: Takker mange gange!

@Waaargh: Flere farver? Den er jo nærmest gøglerspraglet i forvejen. Næsten. Torsoen er færdig, men der mangler stadig en del lag på alle ekstremiteter, men det bliver stadig hvid, blå, sort, få detaljer i grøn og endnu færre i rød.

Her er mine egne tanker om farveskemaet fra en tidligere post:
Quote from: vejby on 29 March, 2012, 10:42:27
Som så mange andre begyndte mine maleeventyr med 'nidder i spraglede, selvlysende farver. Ingen units blev malet i de samme farve og det hele var noget broget (der eksisterer heldigvis ingen billeder fra den tid).

Omkring 4th ed. besluttede jeg at køre med et ensartet farveskema for hele hæren. Det resulterede i nogle mørkerøde 'nidder med "blue ink" carapaces. Det så også rimeligt pænt ud. Til gengæld ødelagde den grønne flock, jeg dengang brugte, helhedsindtrykket og farveskemaet var, hvis ikke selvlysende, så stadig meget "varmt" at kigge på.

Da jeg begyndte på det nuværende farveskema var tanken derfor, at det skulle være meget koldt, uden nødvendigvis at være mørkt og dystert, ensartet over alle modeller og uden for mange forstyrrende elementer som forskellige farver på øjne og tunge eller "køddelene" på arme og ben. Man skulle få fornemmelsen af en horde af "stone cold killers" - kalkulerende, tavse og totalt ustoppelige.

Varme og kontrast, for det skal der alligevel være lidt af, til de hvide og blå flader kommer så fra detaljer som øje, tunge og bløddele på våbnene, men jeg forsøger at holde antallet af farver på et minimum og kun på små områder for at beholde det ensartede udtryk.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 February, 2015, 21:16:56
Quote from: princelarming on 20 February, 2015, 12:52:04
Når du det?

Æh, jeg når tyrannen og primen samt de næste tre ripper swarms, medmindre Real life træder til, men det bliver en del mere monstertungt i HS end oprindeligt planlagt da jeg ikke kan male så meget nyt op så "hurtigt". Ambitionsniveauet er simpelthen for højt og maletiden for lang i forhold til det, jeg kan få tid til. Hvis jeg er meget optimist, når jeg også en crone, men det er udelukkende fordi, den blev samlet og magnetiseret for et år siden, inden codexet rigtig dræbte motivationen for at male mere.

Jeg har i princippet også en fuldt ud magnetiseret tyrannofex/tervigon, jeg kunne kaste mig over, men der er uendeligt mange flere detaljer på den end på cronen og jeg har mere brug for et FMC end en tyrannofex, selvom jeg hellere ville have den end de to carnifexer, jeg kommer til at have med.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Tore Bolhøj on 21 February, 2015, 21:25:16
Den der klo-hånd-tunge-ting er grum!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 February, 2015, 21:34:19
Quote from: Tore Bolhøj on 21 February, 2015, 21:25:16
Den der klo-hånd-tunge-ting er grum!

Indtil videre er den i glorværdig sort-o-vision og afventer videre maling. Jeg tror, jeg vil bryde farveskemaet og give den lidt tentakellyserød på tentaklerne i den ene hånd. Det er jo trods alt et unikum, der kun kan være en af i en hær.

Det slår mig nu, at jeg burde have sat et space marine hoved i den anden hånd, i gang med at blive tømt for informationer a la fluffet for lictorens feeder tentacles, men det må blive en anden gang - jeg har pillet nok ved begge hænder.

Og mange tak!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Waaargh on 21 February, 2015, 21:58:13
Vejby det jeg mente var at på billedet ser farverne ud til at være lys gråblå grydret med grøn, og så en fin opbygning af layers. Det ser ud til at der kun er to farver.

Beklager hvis jeg er uhøflig.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 February, 2015, 22:26:00
Hehe, der er skam heller ikke så meget andet end mørk blå i alle dybe dele og så lys blå på de øvre dele med en wash til at binde det sammen, men det bliver måske tydeligere når den engang er færdig. Engang imellem tænker jeg også, at en meget nidkær maledommer kunne dømme den ude, da hvid og sort teknisk set 'ikke er farver' (bullshit, men sådan er farvelære) og så bliver det ret svært at tælle tre farver i det skema, medmindre man også kigger på de små detaljer.
Og nej, det er ikke uhøfligt, kun hvis du ikke roser den færdige model til skyerne;-)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egnarts on 22 February, 2015, 11:06:21
Tror ikke der er nogen der vil kunne finde på at dømme dem ude, hvis der er har jeg da i alt fald også et problem med mine Tau :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 22 February, 2015, 11:11:17
Godt at vide:-D Tanken har bare strejfet mig i forhold til sådan noget som giant fanatic da de netop ikke er så spraglet farverige.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egrimm on 22 February, 2015, 13:46:11
Skyggerne på vingerne er blå-lige ud fra billedet, det er mindst en farve, der er det grønne på hornene (igen mindst en) og så rød tunge og øjne (en igen), så masser af farver ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 February, 2015, 14:44:56
Bumbummelum, det ser ud til RL lige ramte forberedelserne der, hvor det gør mest ondt med flere gange sygdom til mig og mindst den ene af ungerne. Det vil sige, følgende liste ser mest sandsynlig ud til Fastawar:

** HQ **
Hive tyrant: vinger, 2 x TL devourer, E-shock grubs, regeneration (warlord)
Prime: Adrenal Glands, Toxin Sacs, Flesh Hooks, Maw Claw, scything talons

** Elites **
2 x zoanthropes
1 x zoanthrope
1 x venomthrope

** Troops **
9 x genestealer
      Brood lord, Scything Talons
3 x Warrior: 1 x Barbed Strangler, 2 x devourer, 3 x scything talons
3 x Ripper Swarm: Deep strike
3 x Ripper Swarm: Deep strike

** Heavy Support **
2 x Carnifex: TL devourer
1 x Exocrine
1 x Mawloc: Acid Blood

** No FOC **
1 x Tyrannocyte

Det vil sige, et sammenrend af diverse MC'er, der er malet for længe siden (carni'erne var vist med til Viking Con i 2010 eller 2011) og diverse fyld. Der er en dublet i form af 2 x zoanthrope units, så er der to Ripper Swarms i troops, men den tæller ikke og de to carnier er en enhed, så listen burde også være lovlig.

At den så er temmelig langsom og nok også let at manøvrere udenom er en anden ting. Jeg havde vist også en aftale med Princelarming om at mødes i bunden ;D

Edit: der er vist point nok i overskud til en spore mine cluster, hvis jeg gider, men nu får vi se, om jeg kan nå at male mere end det absolutte minimum.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 09 March, 2015, 10:45:04
Så er primen færdig med at få nye arme/hoved så den er 100% Wysiwyg:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00151.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00151.jpg.html)

Ideen med håndtentaklerne er, at de kun kommer ud, når han skal til at absorbere info fra et offer, så det er kun den ene hånd, der har dem. Og så er billedet i det hele taget skudt fra en tåbelig vinkel :(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 09 March, 2015, 22:58:44
Han ser sgu sej ud - glæder mig til at se om han gør det godt til FastaWar...

Mangler du meget endnu??
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 10 March, 2015, 08:47:23
Quote from: princelarming on 09 March, 2015, 22:58:44
Mangler du meget endnu??

2½ ripper swarm, resten af hive tyranten samt en Crone. Men siden Nurgle var forbi huset her i weekenden ved jeg ikke, om jeg når cronen. Jeg har spildt 2 weekender på sygdom nu, så det er lidt skidt, for det er der, jeg har bedst mulighed for at få noget fra hånden.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 March, 2015, 14:30:13
Nå, så mener Skat, at jeg skal have penge tilbage. Og så på min fødselsdag endda.

Bummelum, spørgsmålet er så, hvilke dukker skal man købe, om nogen. Det skal ikke være nogen hemmelighed, at jeg er lidt træt af mit farveskema, da det tager umådeholdent lang tid for mig at male, men så kunne jeg jo begynde på en allieret hive fleet i et andet og lettere skema.

Omvendt har jeg jo også den der lille bunke Space marines, der skal laves om til y-marines, så hvad skal man gøre? Donere pengene til velgørenhed, i.e. børnene eller købe flere dukker? For vi ved jo, de stiger til det dobbelte om 1½ år og det tredobbelte, den dag GW går under :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 12 March, 2015, 15:53:40
Tillykke - og: Flere dukker!

Man får svar som man spørger - stillede du samme spørgsmål på mama.dk, så ville svaret nok være anderledes ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 March, 2015, 18:04:31
Quote from: princelarming on 12 March, 2015, 15:53:40
Tillykke - og: Flere dukker!

Man får svar som man spørger - stillede du samme spørgsmål på mama.dk, så ville svaret nok være anderledes ;)

Mama.dk? Det lyder son stedet for mig. Nææ, efter nærmere overvejelse kunne det blive en af de dersens nymodne battlemats, så mine dukker ikke længere skal gå på grøn nervøs velour ::) More to follow...

In other news: en ripper swarm mere færdig og en godt på vej.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 15 March, 2015, 18:15:29
Battle mats er guds gave til lækre figurer! Det ville sgu klæde din imponeret malede hær - det kan jo være du får en kamp eller to på en Battle mat til FastaWar?  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 March, 2015, 19:25:38
Har du/I nogle måtter? Kan du anbefale nogen bestemt? Jeg synes, det er lidt af jungle og jeg er ikke så tændt på PVC igen da det let 'sveder' diverse kemikalier.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 15 March, 2015, 19:28:43
Der er måtter i kredsen - og jeg tror at plane er at de skal med til Hobro sammen med alt det andet terræn i påsken.

De blev købt samlet i en ordre fra USA, arrangeret af Doktorevil herinde, da der ikke dengang var en europæisk forhandler af netop det mærke. Kan ikke huske navnet...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 March, 2015, 19:42:41
Hmm, jeg skal lige lure på dem til Fasta så. Jeg havde selv kig på et firma i Litauen, men har aldrig hørt noget om deres måtter, hverken godt eller skidt.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 15 March, 2015, 20:22:26
Vi købte måtter fra Frontline Gaming (som nu har UK shipping). Kan varmt anbefale dem! De er flotte og så er de tykke. Synes specielt de sidste er lækkert, da de ikke folder og glider eller noget. Købte 5 i sin tid og går med planer om at købe 5 flere i fælles ordre med Peter - så hvis du falder for dem på Fastawar kan vi nok finde ud af noget :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 16 March, 2015, 08:06:23
Quote from: princelarming on 15 March, 2015, 18:15:29
Det ville sgu klæde din imponeret malede hær

Mange tak for øvrigt.

Quote from: Gorlak on 15 March, 2015, 20:22:26
Vi købte måtter fra Frontline Gaming (som nu har UK shipping). Kan varmt anbefale dem! De er flotte og så er de tykke. Synes specielt de sidste er lækkert, da de ikke folder og glider eller noget. Købte 5 i sin tid og går med planer om at købe 5 flere i fælles ordre med Peter - så hvis du falder for dem på Fastawar kan vi nok finde ud af noget :D

Lyder dejligt, mange tak. Kan de godt foldes, selvom de er tykke? Det eneste bord, jeg har at spille på i privaten er kun knap 4 fod bredt, så det ville være rart, hvis måtten kunne bøje naturligt som en dug i stedet for at stritte ud til siden... Jeg må lure til Fasta!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 18 March, 2015, 08:43:29
Her kommer den endelige liste vist:

** HQ **
1 x Hive tyrant: 2xTL Devourer w. brain leech Worms, wings, regeneration
1 x Tyranid prime: Flesh hooks, scything talons, 2xBoneswords, toxin sacs, adrenal glands

** Elites **
3 x zoanthropes
1 x venomthrope

** Troops **
9 x genestealer
  1 x brood lord: scything talons
3 x ripper swarms: Deep strike
3 x ripper swarms: Deep strike
3 x tyranid warriors

** Fast attack **
10 x gargoyles

** Heavy support **
2 x carnifex: 2xTwinlinked devourer w. brainleech Worms
1 x Mawloc
1 x Exocrine

** no FOC **
1 x tyrannocyte

Der er så 13 kill points. Spørgsmålet er, om jeg skal splitte zoanthropes op for at få 2 power dice mere, men det ville også gøre det helt tumpet at droppe dem ned med en pod, for så ville jeg max kunne droppe 2 = ingenting der dør, den runde de kommer.

Primen har også fået boneswords i stedet for maw claws. Så længe han render rundt med genestealers burde der være rending nok og AP3 sværd med mulighed for ID (han har trods alt 6 angreb på charget) kunne være modgiften mod alle de tyranid MC'er, der åbenbart kommer til at rende rundt.

Jeg tumler stadig lidt med, hvem af primen og tyranten, der skal være warlord og jeg rykker nok regeneration hen på primen, hvis han bliver warlord. På den anden side set er muligheden for at slå på personal traits med hive tyranten så stor en fristelse, at han nok ender med at være warlord, så hvem ved.

Endelig er der kommet 10 gargoyles som lidt er med bare fordi de er malet. Jeg tænker dog, at de kan være mobilt cover for carnifexerne i en runde eller to og eventuelt agere skærm for trælse mucolid spores, der kan æde flere af mine ting. Alternativt kan de løbe omkring tyranten og skærme ham eftersom mucolid spores er TRÆLSE med FMC, så længe de kan nå dem.

Det er helt klart ikke den hårdeste tyranidliste, men vi kommer jo også for at hygge os ;D Jeg kan eventuelt findes henne i hjørnet af salen fredag eftermiddag, hvor jeg prøver at trøste mig selv efter 4. tabling i træk  :o
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 18 March, 2015, 10:35:40
Tyrant som warlord! ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 18 March, 2015, 10:40:55
Quote from: princelarming on 18 March, 2015, 10:35:40
Tyrant som warlord! ;)

Det hælder jeg også mest imod, men han er bare så skrøbelig, når der ikke er andre flyvebæster til at distrahere. Primen kan lettere gemmes.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 18 March, 2015, 14:09:44
Han kan måske gemmes, men Barrage og SMS er ligeglad med LOS - Tyrant kan jo flyve af bordet, hvis man er alt for angst for at dø ;)

I langt de fleste spil er han langt bedre til at overleve
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 18 March, 2015, 14:26:21
Quote from: princelarming on 18 March, 2015, 14:09:44
Han kan måske gemmes, men Barrage og SMS er ligeglad med LOS - Tyrant kan jo flyve af bordet, hvis man er alt for angst for at dø ;)

I langt de fleste spil er han langt bedre til at overleve

True, men 2+ Look out Sir kan også gøre en del. Desuden kunne man jo rulle outflank til sin warlord og den unit, han joiner og sætte ham med 2 dakkafexes for spas og løjer. Det kan man ikke med hive tyranten. Desuden kunne en warlord prime i teorien trække lidt ild væk fra tyranten, når han ikke uddeler VP gratis. Jeg siger heller ikke, at tyranten er et dårligt valg, bare at det ikke er 100% sort i hvidt.... i teorien, for jeg har jo ikke så mange spil at bakke det op med.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 March, 2015, 15:18:19
Her er noget andet, jeg ellers altid har ignoreret at lave: Objective markers:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/obj%20markers.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/obj%20markers.jpg.html)

Ikke så tyraniddede, men meget gerne funktionelle!

Edit: og så har jeg da langt om længe lavet en avatar her til forummet :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: MaRV on 28 March, 2015, 15:28:54
Hej,

du kan eventuel også lige lave et relic, nu du er i gang :)

Mvh Uffe
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 March, 2015, 15:35:31
Quote from: MaRV on 28 March, 2015, 15:28:54
Hej,

du kan eventuel også lige lave et relic, nu du er i gang :)

Mvh Uffe

Jeg har vist en gammel dukke i outrerede farver fra  90'erne. Det må da være et relic!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 30 March, 2015, 10:20:03
Quote from: vejby link=topic=56140.msg1150124#msg1150124
[..¿] og så har jeg da langt om længe lavet en avatar her til forummet :D

Så tæt tør jeg ikke gå på min Tyrant  :-\

Sgu fedt malet!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 30 March, 2015, 10:36:02
Quote from: princelarming on 30 March, 2015, 10:20:03
Quote from: vejby link=topic=56140.msg1150124#msg1150124
[..¿] og så har jeg da langt om længe lavet en avatar her til forummet :D

Så tæt tør jeg ikke gå på min Tyrant  :-\

Sgu fedt malet!

Tak! Til gengæld er konen snart sur over, hvor LANG tid, jeg har brugt på den. De sidste farver ryger på benene i aften (håber jeg) og så skal der lige lakkes med mat og 'ard coat (SHINY!) de rette steder.

Jeg fejler dog på rippers, da jeg ikke når de sidste fem af de små svin, så der bliver to baser med hhv. 2 og 3 rippers i stedet for 5. Og hvordan kan rippers så tage så lang tid? Det kan de, når perfektionisten (=idiot) her giver dem mellem 13 og 16 lag i alt. Jeg burde få en bøde for den slags!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 30 March, 2015, 22:22:03
Færdig og det er jeg også!

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00154.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00154.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 30 March, 2015, 22:35:08
Wow den er fed! Helt vildt :D jeg liker.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 30 March, 2015, 22:36:46
Kæmpe mad props! Han ser for sej ud!

Glæder mig til at se ham IRL på onsdag?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egnarts on 30 March, 2015, 22:37:53
Enig, han ser sgu godt ud :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Belial on 30 March, 2015, 22:50:18
Rækker efter min plasmagun... det bæst ser sku da næsten levende ud. Virkelig imponerende. :9
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Dorner on 31 March, 2015, 00:07:31
Super flot
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: SMF on 31 March, 2015, 07:37:28
Slutter mig naturligvis til koret, er du sunshine den er fed, flot og vild lavet!!

Orn'lig syg alien der  :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 31 March, 2015, 08:03:34
I er da alt for venlige! Den holder altså ikke til at blive nærstuderet, da der stadig er en masse småfejl, som jeg til sidst ikke gad rette på af hensyn til den mentale sundhed. Jeg er ret godt tilfreds, men der blev så tilføjet noget ardcoat på de røde årer og øjne på devourerarmene efter billedet blev taget som prikket over i'et. Det er nok den næstflotteste model, jeg nogensinde har lavet. Den flotteste er enten exocrinen længere oppe eller en lictor, jeg lavede i '99(?), i hvert fald at dømme relativt ud fra maleevner dengang og nu.

@Princelarming: jeg forventer at være i Hobro onsdag aften-ish, så mon ikke der bliver tid til et lille kig eller to. Jeg er jo også i den heldige situation, at jeg har fået spillet lige præcis 0 testkampe med listen, så det kunne også være, jeg skulle punke nogen der indtil de gider lege med mig.

Næste post skulle gerne enten involvere et gruppebillede før hive fleet'en tager på tur eller nogle tanker omkring kampe (og hvorfor jeg tabte dem ::) )
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 31 March, 2015, 08:05:11
Quote from: Belial on 30 March, 2015, 22:50:18
Rækker efter min plasmagun... det bæst ser sku da næsten levende ud. Virkelig imponerende. :9

Plasmavåben bedes stillet i entreen samtidig med man tørrer sine fødder, tak  :D Vi har desværre en alvorlig plasmaallergi :(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 31 March, 2015, 08:09:56
Det vil sige, jeg har malet 5 dukker i år, 1 hive tyrant + 4 ripper swarms. Jeg tager godt nok 6 baser med til Fastawar, men de to af dem tæller jeg ikke med endnu, da de er lidt underbemandede. Desuden er der kommet farver på temmelig mange baser, som før bare var i helt naturlige sand- og sten-farver. Det vil sige, det begynder sgu egentlig at se lidt prof ud.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 April, 2015, 22:57:38
Så er Fastawar vel overstået og udover at jeg kom i tanke om, hvor fedt det egentlig er at spille 40K takket være de 7 rare mennesker, jeg spillede mod, så var der et par gode overordnede iagttagelser for mig personligt:

Et par taktiske kommentarer:

En tyranid prime sutter i mange tilfælde røv og jeg fortryder, at jeg ikke gav ham både rending claws og lash whip oven i det nuværende setup, på trods af prisen. Omvendt, så har han alligevel temmeligt mange gode mål og er efter min mening, et ok HQ-valg, når man ikke må have to tyrants. Han klarer f.eks. normale marines og bikes i god form, hvor min oplevelse er, at f.eks. genestealers halter efter, og MC'er med 3+ save uden invul (i.e. tyranidder). Han kan ikke lide ting med 2+ save (ikke uden rending i hvert fald) eller ting, der slår før ham, der kan ID'e ham eller har mange angreb. Min ydmyge mening er, at under Fasta-AS kan han være et udmærket valg, hvis man arbejder lidt for at skabe de rette omstændigheder for at han kan slå fra sig. De to tyranidhære, jeg spillede mod, havde begge en tyrant og en tervigon. I begge tilfælde oplevede jeg kun tervigonen som kill-point generator for mig og ikke som noget reelt problem for mig. Pointen, og den gælder jo hele spillet, er: primen kan sagtens være et godt valg, hvis man kan skabe de rette omstændigheder for den. Dens ene store problem i den interne balance i codexet er, at en devilflyrant i 99 ud af 100 tilfælde er bedre til prisen. I den eksterne balance lider den under alle de samme mangler som andre tyranid cc-enheder: mangel på invul eller i hvert fald indbygget FnP til prisen, men det er jo åbenbart GW's designvalg for alle tyranidder.

Onslaught er en lidt udskældt power, men nu rullede jeg den både på tyrant og zoanthropes i min sidste kamp. Den var til stor nytte i tre tilfælde:
Den gav mig nogle marginaler, som kom til at betyde ret meget i det lange løb. Onslaught er ikke den bedste power, men man behøver ikke tude, hvis man ruller den.

Jeg vil også forsøge at få smidt nogle billeder og kommentarer på hver enkelt kamp op, men det må blive senere.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 05 April, 2015, 12:40:28
Første kamp var mod Asbjørns Tau. Først et par billeder:

Deployment:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/1-1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/1-1.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/1-2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/1-2.jpg.html)

Primen gemmer sig bag et hjørne til højre for primen. Jeg er bange for tau og deployer derfor så vidt muligt alt udenfor LoS og rækkevidde, undtagen zoanthropes, der både kan ses og er indenfor rækkevidde. Hive tyranten er helt nede bag udenfor rækkevidde. Rippers kan ikke ses af noget, da de er så lave.

Første tur er Asbjørns og han laver vist ikke noget, til min store overraskelse. Til gengæld laver jeg heller ikke noget, da alt mit også er udenfor rækkevidde.

Jeg flyver min tyrant frem, men den kan ikke nå noget (her kunne onslaught have været god!). Alt andet rykker lidt rundt for at undgå LoS eller i hvert fald blive i cover. Tyrannen dør, men alt andet undslipper nogenlunde sikkert.
Tur to kommer mine genestealer, min pod med exo, gargoyles og mawloc'en ind:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/1-4.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/1-4.jpg.html)

Pod'en dør til intercept, men ellers lander alt, som det skal. Mawloc lander lige under hans commander mellem riptide og skyray, men piller dem ikke. Asbjørn er skræmt men langt fra rystet og placerer på mit råd mawloc'en foran hele hans hær, da jeg ruller displaced på mishap-tabellen, så han kan skyde den ned inden den kan lave nummeret igen. Det tager så sådan cirka også hele hans hær at gøre. Exo skyder et par droner og en suit ned i bunden af billedet og genestealers gør sig klar til at nappe bilen i næste tur, mens gargoyles skyder på kroot og vist tager en eller to.

I hans tur ryger mawloc'en som sagt og riptiden assaulter exo'en. Der kommer de til at stå de næste mange ture indtil riptiden i næstsidste eller sidste tur endelig piller det sidste wound af den. Det bliver kendetegnende for exo'en igennem næsten hele turneringen.

Næstsidste eller sidste tur. Sig hej Asbjørn:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/1-8.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/1-8.jpg.html)

Der er blevet ryddet godt op rundt om ethereal og rippers er rykket op til et objective i midten af billedet. Warriors kom for sent ud af røret til at gøre noget, men primen og venomthropen forsøger at nå et objective bag ruinen. De fejler dog på et 4 og 5 tommers run move derhen i min sidste tur og jeg får det ikke. Det lykkes også gargoyles at få bugt med de sidste kroots og de forsøger at skyde etherealen ned og fejler, ligesom de heller ikke kan tage ham i cc. Stealers er dog kommet af med bilen i bunden, men spiller derefter ikke den store rolle, da de dør til skydning. Hans kroot kommer ind i toppen af billedet, smoker tre ripper swarms og sørger dermd for, jeg ikke får det objective, som venomthrope og prime ikke når.

Det er en rigtigt sjov kamp, hvor vi begge to tager det stille og roligt og snakker reglene igennem. Jeg taber 14-6, men har lært lidt, omend ikke nok, om tau. Mine primære fejl var at være for defensiv og ikke få mine warriors, venom og prime frem tidligt nok. Havde en af de units taget det objective, mine rippers ikke nåede, havde stillingen været bedre. Havde jeg ligeledes turdet pøle fremad med alle mine MC'er, kunne jeg have reduceret hans firepower meget mere og tvunget ham til at vælge mellem tyrannen og alt det andet og sikkert også skudt hans ethereal ned. I stedet spillede jeg alt for defensivt og lod ham tage tyrannen "gratis". Det vil sige, den store grundlæggende fejl var ikke at kende min modstanders hær godt nok.
Exoen var også sjov at droppe lige på det punkt, den landede, nemlig udenfor interceptor-range fra riptiden pga LoS, men i stedet lavede den ingenting andet end at dø langsomt. Den holdt selvfølgelig riptiden i cc, så den ikke skød, men mod alle de suits ville et par AP2 skud have gjort godt.

Lektien er: spil aggresivt mod tau med TMC da de kan tage en hel del af deres skud uden at dø samt nak deres marker lights!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2015, 10:48:17
Spil 2 mod Lauge.

Deployment:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/2-3.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/2-3.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/2-2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/2-2.jpg.html)

Lauges hær er all over min i tur 1 og så går det ned ad bakke med et psychic shriek der æder 1½ carnifex og to mutilators godt på vej ind i mine rækker. Primen sling-shotter op i bikers og challenger hans sergeant væk fra et objektiv nede bagerst i biker-uniten. Primen æder ham og ville have fortsat med at æde bikers, hvis an ikke var bleve taget grundigt bagfra af en mutilator. Den sidste gargoyle eller så holder dog bikes på plads indtil min mawloc kommer op og æder både den og bikes. HAPS!

Min tyrant formår dog at skyde hans lede dæmon ned og så står den pludselig på optur, guldøl og guldbarre som ekstra bonus. Det skal her indskydes at Lauge var en stor fornøjelse at spille med, men desværre bevirker guldøllen og Lauges konstante strøm af one-liners, at jeg glemmer alt om billeder indtil vi er færdige:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/2-6.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/2-6.jpg.html)

Hans hær æder stort set alt mit, men jeg får dog skudt begge hans hold kultister væk fra hans baglinje og redder mig dermed to kill points og holder ham væk fra et par objektiver. Exo'en dør på sædvanligvis i cc, denne gang med tre oblits, mens pod'en redder dagen efter exoen er død ved at skyde den sidste oblit ned og claime det objektiv den stod ved.

Min største fejl her er ikke at vide, hvad jeg rigtigt skal stille op mod det meste af hans hær. Det lykkes mig at slingshotte primen ind i et af hans yndlingsmål, men den fest bliver stoppet. Det var en herlig kamp og jeg taber 14-6 med et stort smil.

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2015, 11:13:36
Spil 3 mod Asbjørn og hans flyvertunge tyranidder.

Jeg har lidt bange anelser før den her kamp. Asbjørn spiller langt mere end mig, han kender sin hær ret godt og min liste er svag overfor så mange templates og blast markers. Til gengæld er han herlig at spille imod!

Deployment er typiskt aggresiv:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/3-1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/3-1.jpg.html)

Asbjørn har tur et, men til mit store held lykkes det ham ikke at skyde min tyrant ned. Jeg vector striker prompte hans i min tur og hiver 2-3 wounds af ham, hvorefter han dør til skydning. Asbjørn kvitterer ved at vector strike begge sine crones henover ham og dræber ham. Jeg er på det her tidspunkt grundigt nervøs, da hans tre andre FMC'er nu har fri adgang til det hele og han har en tyrannofex i kulissen.

Til højre på banen ser der sådan ud fra starten:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/3-2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/3-2.jpg.html)
Asbjørns toxicrene kommer ned med pod og placerer sig i ruinen foran carni'es. De to carnifexer tror, de skal skyde den og derefter assaulte. Skydning er lort, HoW wounds er gode, men så napper toxicrenen den i cc med den 6'er to wound ID. 300 point væk på ingenting. Heldigvis har jeg ikke primen med i det assault, da Asbjørns mawloc er kommet op det lille krater ved siden af den. Primen snupper den i cc på en 6'er to wound fra hans bone swords. I de følgende ture tager han pod'en til højre for ruinen samt senere endnu tervigonen efter 1 warrior heroisk har holdt den fast i cc i 3(?) ture. Tervigonen havde forøvrigt the relic, som min mawloc overtager, efter at have ryddet grundigt op i mama´s spawn i midterruinen.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/3-4.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/3-4.jpg.html)

I min sidste tur prøver jeg heroisk at score lidt flere kill points, men det går ikke så godt. Jeg skyder lidt hist og pist, men intet går rigtigt igennem. Primen prøver, som det sidste, at skyde en crone ned med sine flesh hooks. Han rammer selvfølgelig ikke, men det ville have været sjovt:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/3-7.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/3-7.jpg.html)

Da alt er sagt og gjort vinder jeg lidt overraskende 12-8. "Dronningebyttet" i starten var mest til min fordel og Asbjørns FMC'er var ikke så truende derefter, da de brugte meget tid på at jagte mine genestealers, der kom ind på hans baglinje på min højre flanke. Hans tyrannofex gjorde også kun begrænset skade på små dyr og døde derefter i cc med exo'en efter at være bæevet såret en del gange. Primen overraskede alle ved at nakke tre MC'er og podden gjorde et fint stykke arbejde ved at rykke ned på Asbjørns baglinje efter line-breaker samt rydde op i lidt gaunts.

Lektier lært: primen elsker TMC. Man skal ikke give op i tur to, selvom man har lyst. Det er en fordel at kende sin modstanders codex :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 09 April, 2015, 20:53:16
Spil 4 mod Lars og hans Tau.

Denne kamp er på mange måder en gentagelse af første kamp mod Asbjørns Tau, bortset fra små variationer i hæren og noget bizart uheld på begge sider. Lars slår f.eks. 2 x 3 ettere for at wounde med hans skyrays missiler. Min exo kommer endda i cc igen og står der 4-5 ture. Det lykkes ham dog ikke at dø og han napper til sidst Lars's ethereal. Primen kommer også rimeligt godt igennem og tager commander + bodyguard efter hård og lang kamp, men havde vi spillet videre var han dog død. Jeg taber 15-5 efter at have gjort de samme fejltagelser som i første kamp, men nu burde lektien sidde der til en anden gang.

Billeder:
Skyray burde være død her, men overlever:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/4%20-%204.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/4%20-%204.jpg.html)

Så tomt er der for tyranids efter commander og bodyguard er væk. Riptiden springer dog hen til et objective bag ruinen i stedet for at nappe 2 gratis kill points.
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/4%20-%209.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/4%20-%209.jpg.html)

Den anden ende af banen er også forholdsvis tom:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/4%20-%206.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/4%20-%206.jpg.html)

Lars var en undeholdende og skarp modstander og det var en god kamp.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 09 April, 2015, 21:03:41
Kamp 5 mod Hyners Dark Eldar

På det her tidspunkt er jeg rigtig træt og kan ikke huske så meget af kampen. Til gengæld fik jeg taget en masse billeder. Denne kamp ender (også) med et 6-14 nederlag og ret få tyranidder på bordet. Primen laver intet den her kamp, mens genestealers laver lidt i cc for en gangs skyld. Hyner laver også et ballsy move med en Lahmian (?) og forsøger at nappe min mawloc, hvilket dog ikke lykkes. Min tyrant spiller igen dronningebytte med Hyners store fly, men han har stadig to små tilbage sammen med alt muligt andet, som jeg ikke kan holde stand imod. Jeg kender ikke DE godt nok og Hyner er nok også en bedre spiller end mig.

Billeder:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/5%20-%201.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/5%20-%201.jpg.html)
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/5%20-%202.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/5%20-%202.jpg.html)

Jeg tror på det:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/5%20-%208.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/5%20-%208.jpg.html)

Jeg tror ikke så meget på det:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/5%20-%207.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/5%20-%207.jpg.html)
Den sørgelige slutning:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/5%20-%209.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/5%20-%209.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 09 April, 2015, 21:16:32
Kamp 6 mod Christinas tyranidder.

En liste meget lig Asbjørns, bare værre med 2 tyrannofexes og flyers over alt.

Jeg ruller to gange onslaught til mine psychere og formår at udnytte den flere gang som skrevet længere oppe. Jeg har overvundet min træthed fra kampen mod Hyner og morer mig temmelig godt. Jeg mister vanen tro min tyrant tidligt, men det gør ikke så meget da jeg napper to andre flyers i løbet a spillet og Christinas tyrant spiller meget konservativt da jeg får pillet 3 wounds af den før min egen dør. Af highlights kan nævnes 3 warriors med devourers, der tager 2-3 wounds af en harpy, genestealers der låser en mawloc i kamp og æder den, 2 carnifexer der æder en tyrannofex i cc, en pod (som forinden har ædt min prime), og til sidst skyder den sårede crone helt ned efter de i tur 1-2 har skudt to zoanthropes væk fra Christinas comms relay. Christina laver også nogle gode moves efter vi har snakket sammen og i al balladen glemmer jeg at tage mere end et billede:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/6%20-%201.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/6%20-%201.jpg.html)

Exo'en har stået stille næsten hele spillet i cc med 11 gaunts, den enten ikke kan ramme eller såre. Havde vi spillet flere ture havde mor nok dræbt den, men tiden løb ud. Efter et ganske fornøjeligt spil ender vi på 18-2 til mig. Christina påstår, hun ikke er så god til reglerne, men jeg kunne have hende mistænkt for at tage grusom hævn på et tidspunkt.

Begge tyranidspillerne havde en lictor med, som gjorde meget lidt, da der ikke rigtigt blev combo'et med deep strike reserver. I begge kampe campede den bare et objective, selvom Christina dog brugte den til at fjerne to baser rippers fra et objective, da den ID'er dem. Samtidig havde de begge også comms relay, som efter min mening ikke var så brugbart, men jeg var også heldig at holde Christinas enheder vak fra hendes.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 12 April, 2015, 21:49:32
Gode batreps og skønt med billeder, selvom lige vores kamp var lidt billede fattig :D dog skide sjov kamp, super hyggelig og var Fastakampe når de er bedst :D

Og lige endnu en ros for hæren, den er endnu mere imponerende malet i virkeligheden. Flere folk fra Spejderspilleren har faktisk nævnt den som potentielt flotteste til Fastawar!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 13 April, 2015, 08:16:53
Quote from: Gorlak on 12 April, 2015, 21:49:32
Gode batreps og skønt med billeder, selvom lige vores kamp var lidt billede fattig :D dog skide sjov kamp, super hyggelig og var Fastakampe når de er bedst :D

Hvis du nu ikke havde været så hyggelig at spille med, kunne jeg måske have koncentreret mig om at huske kameraet, men det gik lidt i glemmebogen i regnen af one-liners og bull-shit. Og så hjalp den gyldne dame nok heller ikke - det er i virkeligheden ret godt, jeg husker detaljer fra den kamp efter tur 2  :)

Quote from: Gorlak on 12 April, 2015, 21:49:32
Og lige endnu en ros for hæren, den er endnu mere imponerende malet i virkeligheden. Flere folk fra Spejderspilleren har faktisk nævnt den som potentielt flotteste til Fastawar!

Det var dog utroligt! Der var rigtigt mange virkeligt flotte hære, inklusiv din, med, så det er en kæmpestor ros!

Personligt var jeg ret pjattet med især Aslaks DA, men også Hyners blå DE var flotte. Din Chaos-hær var faktisk også lidt overraskende med den meget flotte, men underspillede, tæring på rustninger med mere, omend den var så subtil, man skulle ret tæt på, for rigtigt at kunne værdsætte det. Rigtigt flot hær, selvom den ikke "popper" så meget på afstand. Ja, altså udover guldtønden og fevingerne, selvfølgelig.

I det hele taget var det lidt af en oplevelse at se så mange malede dukker samlet et sted. Selvom jeg ikke ubetinget er fan af malekrav, så må jeg indrømme, at oplevelsen blev noget større af det.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Drachmann on 13 April, 2015, 15:58:12
Super fedt med billeder, hvem der dog bare havde gjort sig den ulejlighed selv at tage nogen!:/

Lyder til at du har haft en god turnering og haft nogle fine spil, good times!:)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 13 April, 2015, 18:15:02
Quote from: Drachmann on 13 April, 2015, 15:58:12
Super fedt med billeder, hvem der dog bare havde gjort sig den ulejlighed selv at tage nogen!:/

Lyder til at du har haft en god turnering og haft nogle fine spil, good times!:)

Det er femte eller sjette turnering, jeg er til, og det er første gang jeg både har haft kamera med OG husket at bruge det  ::)

Som jeg vist skrev andetsteds, så kom jeg i tanke om, hvorfor det er et fedt spil. Jeg kan godt gå lidt død i hobbyen, når jeg bare tuller rundt med at male, men Fasta var ren fest hele vejen igennem, allermest på grund af deltagerne.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 13 April, 2015, 18:24:56
Så kig da ind i Spejderspilleren eller til en LoA :D er helt de samme hoveder :D ja, evt. en HF i Aalborg engang - der plejer vi også at være stærkt repræsenteret :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 April, 2015, 15:39:23
Quote from: Gorlak on 13 April, 2015, 18:24:56
Så kig da ind i Spejderspilleren eller til en LoA :D er helt de samme hoveder :D ja, evt. en HF i Aalborg engang - der plejer vi også at være stærkt repræsenteret :D

Jeg kigger lidt på HF, eventuelt med en ven. Så kan HF også agere gateway-drug til Fastawar for ham :D
Det kommer dog nok til at kræve en del overtalelse af konen, hvis jeg også vil have lov at tage til Obnox.....
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Sigmaril on 15 April, 2015, 17:21:49
Quote from: vejby on 15 April, 2015, 15:39:23
Quote from: Gorlak on 13 April, 2015, 18:24:56
Så kig da ind i Spejderspilleren eller til en LoA :D er helt de samme hoveder :D ja, evt. en HF i Aalborg engang - der plejer vi også at være stærkt repræsenteret :D

Jeg kigger lidt på HF, eventuelt med en ven. Så kan HF også agere gateway-drug til Fastawar for ham :D
Det kommer dog nok til at kræve en del overtalelse af konen, hvis jeg også vil have lov at tage til Obnox.....
HF approves :-)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 15 April, 2015, 18:12:33
Obnox approves!  8)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 15 April, 2015, 19:08:47
Drop det åndede Obnox, ingen af de rigtig seje kommer :D (jeg er ikke bitter over jeg ikke kan....)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 17 May, 2015, 19:34:43
Så er Obnox overstået med ca. 13 timers Hero Quest i et stræk. Awesome!

Derudover blev det til et rematch mod Princelarmings tyrannider med vores fastawarlister samt en mission fra samme. Denne gang blev der spillet noget mere taktisk og vi holdt begge vores styrker tilbage fremfor bare at fare frem og bytte hive tyrants. Der er ingen billeder, men af High lights kan  nævnes mine tre zoanthropes, der one-shottede en crone med warp Lance, hans Mawloc, der gjorde mishappede og derefter blev placeret ca. 1 tomme fra min prime, de samme tre zoanthropes der holdt hans tyrannofex i cc længe nok til at min mawwloc kunne gøre det af med den, min exocrine som IKKE gik i cc og dermed gjorde lidt, selvom den døde til en salvo fra hans ene pod og endelig primen der vanen tro åd hans mawwloc efter den i tre runder havde forsøgt at smashe den til døde uden at ramme. Kampen endte 17-3 til undertegnedei tur fem. Havde vi fortsat havde det nok set endnu værre ud for ham, men han havde også nok flere tømmermænd end mig, men havde til gengæld sovet mindre. Overordnet,efter at have set hans deployment, var min plan et reserve alle de bløde dele af hæren og bruge resten som aa og til at containe det deep strike helvede,der måtte komme. Planen lykkedes, selvom 2 pods, en toxicrene og en Tervigon i synet kan virke overvældende. Heldigvis brugte hans tilbageværende fmc'er en tur for længe på at rydde op på hans baglinje, så han nåede aldrig at overvælde mine styrker. Plan Well done og tak for et utroligt rart spil.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 May, 2015, 08:37:40
Havde en kamp mod Lucozades orker i weekenden. Jeg vandt 15-5, men alle billeder ligger vist desværre på hans telefon, men måske han gider at linke til dem engang. Det var med Fasta-As og stort set samme liste som til Fastaval. Dog var mawloc og brood lord byttet ud med en tyrannofex. I dette tilfælde havde mawlocen dog været bedre da tyrannofexen kun formåede at grille 3-4 lootas før den døde til ork bikekølle. Og a propos ork bikes: de er sgu da belastende med to wounds!

Anyway, det var en sjov kamp, selvom jeg var lidt dyster da min flyrant døde til kombineret skydning/assault fra en mob meganobz, trucks og hvad han ellers kunne få indenfor rækkevidde.

Mit plasmadyr formåede for en gangs skyld at undgå cc og skød til højre, venstre og lige frem. Jeg tror, jeg hellere vil have plasmadyr end tyrannofex i fremtiden, men det er altså stadig carnifex med TL brain leech devourers, der styrer showet mod alt andet end 2+ saves og AV 13/14.

Edit: LØGN - jeg havde faktisk selv et enkelt billede fra tur 1, tror jeg:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00176.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00176.jpg.html)

Nu hvor jeg ser plasmadyret, så kan jeg huske, den endte med at tage de tre deff-koptas (2 døde og den sidste fejlede morale og flygtede ud over bordkanten), en trukk samt tog det sidste wound fra hans warlord. Warlordens meganobvenner døde tidligere primært til tre lanser fra zoanthropes i en pod :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Lucozade on 28 May, 2015, 19:16:31
Dumme lancer og ja jeg skal lige have konen mobil så kan jeg linke billeder
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 June, 2015, 14:31:32
Så er jeg meldt til LoA. Spørgsmålet er så om en lettere barberet Fastaliste skal med eller om der skal klippe-klistres til 3 flyrants med tre Crones plus det løse... og om jeg gider smide så mange penge efter mere plastic-crack.

Til gengæld er malekravet til at betale sig fra, så måske skal det bare være en 50 Shades of grey-liste ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: MaRV on 04 June, 2015, 15:11:46
Jeg synes et stort plus ved turneringer som LoA er, at man kan have fokus på at udvide ens hær, for så at male den senere. Man havner ikke i hobbystress og man kan have fokus på spillet. Selvfølgelig vil man gerne have noget malet med, men det bliver ikke et must :)

Mvh Uffe
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 June, 2015, 15:52:19
Indeed, det virker som et fint sted at teste ting uden at bruge timer på at male. Også selvom malet er kønnest :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 04 June, 2015, 16:08:40
Er super fedt du kommer med :D håber selv mit Skitarii når at blive samlet inden da.

Sidst tog vi samlet ud efter turneringen og fik 1-2 øl, så husk at evt. overvej det i tidsplanlægningen :D var dog ikke Fasta tilstande, for de fleste skulle køre hjem efter :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 June, 2015, 19:04:26
Der bliver nok ingen øl til mig med turen hjem til Skive in mente, men cola kan da også gøre det:-)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egnarts on 04 June, 2015, 21:38:17
Fedt du kommer med, det glæder mig :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 05 June, 2015, 13:59:22
Jamen i lige måde :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 16 June, 2015, 09:43:27
Lidt tanker om en liste:

Hive fleet detachment:

HQ
3 x flyrant med dobbel TL devourer og electro shock grubs

Elite
2 x 1 venomthrope

Troops
1 x Mucolid spore
1 x Mucolid spore
3 x tyranid warrior

FA
3 x Hive Crone med stinger salvo

Så er der 75 point til enten regen på warlord + en biovore eller et fighter ace rul på en af de andre flyrants eller en anden kombo af de tre ting.

Det er ikke verden stærkeste liste, men den kan da kortslutte en del af modstanderens skydning og cc, plus det er ikke verdens ringeste skydning den selv kommer med. Er den træls? Kedelig? Spas? Passende til formatet?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 16 June, 2015, 10:11:58
Den har da et tema :D måske lidt presset på maelstrom dog, men kan ikke helt se hvordan det skal kunne løses uden at ofre Tyrants.
Title: Re: Vejby's Ni
Post by: princelarming on 16 June, 2015, 10:13:43
Synes også den er cool uden at være all-out på tyrants...

Nid's har et problem med Maelstrom, når de bisser op.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 16 June, 2015, 10:18:02
Principielt kunne jeg droppe warriors til fordel for 2 x ripper swarms med DS og eventuelt se, hvad jeg kan skaffe af flere mucolid spore look-a-likes. Der 'burde' jo også være et meget mindre behov for synapse i et hive fleet detachment. Med 9 mulige troops i et detachment ligner det da lidt  :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 25 June, 2015, 11:21:30
Lid mere maxed-out trick liste:

CAD:
*HQ*
Flyrant: 2 x TL BL devourer, E-shock grubs, wings
Flyrant: 2 x TL BL devourer, E-shock grubs, wings

*Troops*
Mucolid spore
Mucolid spore
Mucolid spore
Mucolid spore

*Fortification*
2 x vengeange battery: 2 x battle cannon, 2 x barricade (altså 1 battle cannon og to barricades hver)

Hive fleet detachment:
*HQ*
Flyrant: 2 x TL BL devourer, E-shock grubs, wings

*Troops*
Mucolid spore
Mucolid spore
Mucolid spore

*Fast Attack*
Hive Crone: Stinger salvo
Hive Crone: Stinger salvo
Hive Crone: Stinger salvo

Så har jeg to AV 14 bygninger med battle cannons til at tage MEQ ud, 6 FMC (3 med synapse og tre der re-roller IB), 4 Obj.-sec troops og 3 andre, der ikke gør så meget. Det er en meget kort liste og meget gimmicky, plus jeg ved ikke, om alle fortifications til LoA er lovlige. Barrikaderne på hvert vengeange battery er der bare for at give lidt cover til spores på hjemme objectiver. Den ene hive Crone kunne måske byttes til en venomthrope plus det løse, men så ryger temaet jo ::)

Thoughts anybody?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 25 June, 2015, 13:35:24
Bygningerne er fint lovlige til LoA, så ingen stress over dem :D de skal dog være WYSIWYG eller forhåndsgodkendes. Listen ser ond ud, og har potentielt chance for at reserve alt mod Eldar (hvis de ikke kan knække de to huse), så det er nok meget lækkert. Lidt skeptisk over så mange Crones, synes ikke de er vildt fede længere - men det kan jo bare være fordi jeg mest spiller med PrinceLarming:P
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 25 June, 2015, 13:47:16
Quote from: Gorlak on 25 June, 2015, 13:35:24
Bygningerne er fint lovlige til LoA, så ingen stress over dem :D de skal dog være WYSIWYG eller forhåndsgodkendes. Listen ser ond ud, og har potentielt chance for at reserve alt mod Eldar (hvis de ikke kan knække de to huse), så det er nok meget lækkert. Lidt skeptisk over så mange Crones, synes ikke de er vildt fede længere - men det kan jo bare være fordi jeg mest spiller med PrinceLarming:P

Hive Crones er med pga S8 vector strike. Vector strike er noget af det eneste nidder har, der kan tackle invis direkte og med 6 FMC kan man lave ret mange vector strikes på en tur. Derudover kan de være lidt nasty mod av 13/14 med 6 haywire missiler. På BS 3 burde de trods alt pille 3 hull points og så kan en tyran med flamer tage det sidste.

Jeg kunne dog godt hælde mod at bytte en Crone ud med e.g. 3 hive guards, en venomthrope plus det løse, 3 zoanthropes eller måske bare nogle rippers swarms med DS plus det løse.

Jeg skal nok lave bygningerne WYSIWYG, har lige indkøbt kittet sammen med lidt hobbyting.

EDIT: Jeg har IKKE nogen obj.secured troops efter at have kigget lidt på living bomb reglen. Hmmm, skulle man tage en spore field formation eller to, i stedet for alle de mucolid troops, til irritation og så tage ripper swarms som de almindelige troops i CAD'et og droppe en Crone for at få point til det??? Decisions, decisions.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 29 June, 2015, 09:22:23
Så har FW voldtaget min pung med deres fragttillæg på 15% :o

Jeg nåede at bestille 9 (man må ikke gå ned på udstyr) af deres almost-mucolid spores inden jeg fik læst reglerne rigtigt. De kommer nok IKKE alle sammen med til LoA, men de er da rare at have den dag, jeg vil stille 3 spore field formationer :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 29 June, 2015, 10:47:42
Synes ikke personligt at manglen på ObSec er en dealbreaker for de der Mucolids - de er stadig trælse at komme tæt på for mange ting, og specielt i sådan tur 1-3 kan man ofte holde ting i egen backfield uden der er andre ObSec i nærheden. Indrømmet det er svært mod de nye marines, men mod dødelige lister går det fint :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 29 June, 2015, 11:08:35
Det er heller ikke fordi de skal udelukkes helt, men jeg vil nok gerne have nogle ObjSec tropper med i listen til LoA. Der er fint nok en mission, der primært kører på kill points, men i de to andre vil ObjSec nok være rart at have. I stedet for 7 spores i alt, så kommer jeg nok bare ned på 3 i hive fleet detachmentet og så nogle swarms i CAD'et.

Overvejer også at smide to Crones ud (og så skal jeg heller ikke købe og samle dem før LoA) til fordel for noget heavy support. Så længe der er plads i hive fleet detachmentet burde manglen på synapse ikke have den store effekt, når de må re-rolle Ld-check for IB.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 02 July, 2015, 11:58:05
Så er der en lille update:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00197.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00197.jpg.html)

For de indviede burde kultens indflydelse være tydelig, men måske skifter jeg også nogle af de små skeletter ud med rippers, bare for at gøre det lidt tydeligere.

Så skal den bare males i samme farver som den stakkels Y-marine længere oppe, så kører det, men det bliver nok efter LoA.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 07 July, 2015, 08:06:03
Jeg købte på et tidspunkt et tentakelværktøj fra Tyskland (min kone troede også, det var noget andet) og havde et gammelt hive tyrant kit liggende, der var købt brugt (og lyserødt???), så det må da kunne laves til en malanthrope:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00198.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00198.jpg.html)

Så er vi i gang. Tentaklerne er... forbløffende underholdende at lave :o så der kommer lige en krans mere udenpå og så noget tilpasning til at dække "gummerne" lige ovenover på det originale hoved. Jeg kommer også til at forsøge mig med nogle green stuff kitinplader, da tyranhovedet ikke ligner en malanthropes ret meget, men allerede nu kan jeg vist godt barbere første forsøg af og prøve igen, for det er da ret skævt på billedet.

Måske skulle jeg endda barbere hele den forreste plade af og lave forsøge at lave, noget der bare ligner de der lidt søvnige/sløve øjne og "øjenbryn" malanthropen har.

Anyway, med min normale hastighed er projektet nok glemt igen om et par måneder for så at ligge urørt hen, men som vi alle ved: that is not dead which can eternal lie... og jeg burde give klargørelse til LoA min fulde opmærksomhed, men altså tentakler. Den næste broodlord jeg laver, kommer i hvert fald til at ligne spawn of C'thulhu så sjovt som det er.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 07 July, 2015, 10:02:45
De der tentakler er mega fede! :D ærgeligt Ymgarl stealers ikke rigtig findes længere :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 07 July, 2015, 10:14:54
Jeg spiller desværre ikke Chaos eller daemons, for der er klart potentiale til noget Slaneesh-ballade med de der tentakler  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 09 July, 2015, 08:20:15
Hmmm, jeg gad så ikke smide 800 bobs for to ekstra Crones i den her omgang. Then what to do?

Hvis jeg skærer barrikaderne fra de to vengeance batteries har jeg godt 300 point i overskud, når de nu ikke skal gå til crones.

Det kunne blive til tre lictorer, tre hive guard og vist nok en enkelt biovore, for eksempel. Eller bare 6 lictorer, jeg har jo elite slots nok at tage af og 6 Deep striking lictorer, der alle sammen med 100% præcision kan landes på modstanderens sky shield kunne være skægt. Ikke at jeg tror det bliver godt, men ansigtsudtrykket kunne nok godt være det værd ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 13 July, 2015, 12:03:58
Lidt i forlængelse af ovenstående, så havde jeg først på året en målsætning om maksimalt at bruge 500 kroner/måned på hobbyen i år.

Efter lidt kvik sammenregning har jeg brugt omkring 7.400 kroner indtil videre, alt inklusiv, dvs også betaling til Fastaval o.l. Vi er kun lige halvvejs i året og jeg har allerede brugt hele budgettet ::)

Til gengæld er der nogle ting som fortifications og spillemåtter, der må betragtes som engangsudgifter, men selv med det fratrukket har jeg brugt hele årets budget allerede. Jeg må nok nøjes med at male fremfor at købe resten af året :(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Belial on 13 July, 2015, 12:06:07
Aldrig tælle beløbene sammen.  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 13 July, 2015, 12:18:01
Og hvad der må være endnu vigtigere: fortæl det aldrig til konen!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Belial on 13 July, 2015, 12:40:18
You speak the truth. :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 July, 2015, 09:04:48
Så nærmer vi os dagen, altså LoA, ikke jul* (selvom vejret nogle dage peger den vej), og jeg mangler ca. en milliard ting, før jeg er klar. Nu har jeg læst andre steder, at man skal sætte mål for sig selv for at blive bedre, så det må jeg hellere gøre.

LoA er tre kampe, så der er 60 points i alt. Jeg plejer at ligge omkring den nederste tredjedel, når jeg deltager i noget, så jeg skulle gerne hive 20 points hjem for at holde niveauet. Det svarer cirka til to nederlag og en lille sejr, så det burde ikke være helt umuligt. Omvendt er chancen for en tabling nok større med det temmelig begrænsede AS og tre kampe er lidt lidt til at udjævne pairings, så man får en ligeværdig modstander. Jeg tror, jeg vil sige 15-25 point er bestået mens alt over eller under er en statistisk tilfældighed - så må efterrationaliseringerne komme i en post-traumatisk opsummering  ;)

Edit: *selvom jeg dog er ved at være spændt som et lille barn aftenen før juleaften  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 17 July, 2015, 22:08:43
Her er Larry:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00203.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00203.jpg.html)

Sig hej til publikum, Larry.

Hej, publikum.

Larry, er du nervøs før kampen i morgen?

Altså, lidt, ikke også. Jeg har jo været temmelig nedvurderet, men træneren har givet mig en chance for at komme på banen, så jeg vil nødig skuffe.

Hvordan har du været nedvurderet, Larry?

Jo, altså, folk tror jo jeg er den der store muskelfyr, der tæver alle, så jeg bliver sat på de forkerte positioner på banen. Jeg skal ikke stå forrest, det kan jeg slet ikke. Næ, det må nogle af de andre klare. Jeg kan snige mig ind på folk og sige 'BØH', mens jeg står stille og venter på, det bliver min tur.

Larry, er det overhovedet nyttigt?

Ja ja, så længe de andre fyre lægger pres længe nok til at jeg ikke bliver skadet og sendt af banen igen med det samme, så er det supernyttigt.

Jamen, det er godt at høre, at du tror, du har en rolle at spille, Larry.

Ja, og tak igen til træneren for at give mig den her chance. Selv om han godt nok sagde, at det var den her chance eller ned i kassen med bits. Jeg vil ikke ende som bits, træner. Det vil jeg ikke!

Tak til dig Larry, og tilbage til nyhederne...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Belial on 17 July, 2015, 22:28:19
Ha, ha. God humor og rigtig flot malearbejde. :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 18 July, 2015, 07:37:18
Takker. Jeg kan rigtigt godt lide lictor-modellen og har længe gerne villet lave en.

Så er vi snart klar til at tage afsted:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00204.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00204.jpg.html)

Hurra for pay-not-to-paint-malekrav  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: P.E. Daner on 18 July, 2015, 09:55:18
I root for Larry. GO LARRYYYYYYYYY
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 18 July, 2015, 10:09:42
Leviathan hvor 2 lictors er i samme unit? (der er 4, men leviathan kan ikke tage fortifications)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 18 July, 2015, 16:02:11
Det er et CAD plus Hive fleet plus Sporefield formation. Der var kun krav om battle forged uden maks. på kilder.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 18 July, 2015, 17:42:38
Fedt, sporefield er sjov.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 18 July, 2015, 18:34:31
Larry har ikke imponeret coach endnu - til gengæld tog hans lidet kendte fætter Fail-Karsten (get it, Egnarts!), hårdt fat i lord Kaldor Draigo, Supreme Grand Master of the Grey Knights, og hev de to sidste wounds af ham på et charge...

Der vil blive talt hårdt til Larry om hans manglende præstationer...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 July, 2015, 15:52:17
Gjorde jeg dig stolt træner?

Larry, jeg ved ikke, hvad jeg skal sige.

Jamen, jeg kom frem, jeg sagde BØH og alle de andre gutter lagde pres på modstanderen.

Larry, prøv at se her. Hvem står der ved siden af Bob?

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM4071.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/HPIM4071.jpg.html)

Øh, ikke nogen træner. Hvad mener du?

Præcis, Larry. 30 sekunder tidligere stod Lord fucking Khaldor Draigo der. Og hvad gjorde Bob? Tog hans hoved. Han var lidt såret i forvejen, men ikke hårdt og Bob tog hans fucking hoved.

Og hvad med her, Larry?

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM4078.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/HPIM4078.jpg.html)

Hvad mener du, træner?

Er du på skovtur, Larry? Der er omkring 1 fod hen til den riptide, og du tager på tur i skoven??? Kig på Bob her igen.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM4080.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/HPIM4080.jpg.html)

Han er ved at flå hovedet ef den riptide, du gik tur i skoven fra og han havde tid til at stille op til et foto mere for holdet:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM4081.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/HPIM4081.jpg.html)

Og hvad lavede du, Larry? Ikke en fucking skid.

Jamen, træner, jeg sagde jo BØH rigtigt højt.

Fuck dig, Larry.

Træner? Det bliver ikke bits-kassen, vel. Vel, træner?

Hold kæft, Larry, jeg tænker. Og giv så Bob og de andre kloner den fadbamse, de har fortjent.

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: P.E. Daner on 19 July, 2015, 18:09:20
Jeg syntes ikke du er fair over for Larry.
Hvad nu hvis der havde været et kompagni gemt i den skov? Så havde han været dagens helt.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 July, 2015, 12:47:17
Quote from: P.E. Daner on 19 July, 2015, 18:09:20
Jeg syntes ikke du er fair over for Larry.
Hvad nu hvis der havde været et kompagni gemt i den skov? Så havde han været dagens helt.

Larry slipper for bits-boksen, han er jo malet og alting, men han sidder på bænken i næste kamp  ;)

Derudover hev jeg 21 points hjem på de tre kampe, og så har jeg jo sådan set nået det mål, jeg satte mig. Er jeg så tilfreds? Overhovedet ikke! Nogle ting gik rimeligt, andre temmelig skidt, men det overordnede indtryk var, at listen er utroligt kedelig at spille med. Den har flyrants til at flyve med og mawlocs til at bide rumper. Resten er dressing til at holde banen, mens man venter på reserver eller håber på, at modstanderen targetter noget andet end lictoren.

Første spil var mod Tau med to riptides en sky-ray, en devilfish, nogle kroot, lidt fire--warriors or en ordentlig bunke suits og broad sides samt en bastion. Alt var i reserve undtagen spore field og vengeance battery'et, hvilekt fungerede fint. Efter to tures skydning havde jeg stadig dukker på bordet og begyndte at få reserver ind, stort set det hele endda. Men, men, men. Ingen lictors i position, så ingen hits på noget og desuden var alt det "spændende" enten i bastionen eller på 1. etage af en ruin, men den ene maxloc kom ind i position til at assaulte en stor unit suits med hans warlord runden efter. Psychich phase var god med en eksploderet bastion på en warp lance og diverse andet skæg, men ikke nok til rigtigt at slå hul på noget. Hans tredje shooting phase gjorde ikke så ondt som frygtet og jeg overlevede med alt på banen, omend der røg nogle wounds hist og her. "Desværre" røg ingen af tyrantsene på jorden, da jeg gerne ville have assaultet, men det var måske også at håbe imod sig selv.

Jeg fik pillet hans sky-ray og så lå landet ret åbent. Vi stoppede efter fjerde tur pga. tid med 10-10 efter jeg groft havde udnyttet at jeg vidste, han ikke havde flere ture. Vi endte hver især med 4 kill points, selvom det var den primære mission, så ikke det store at skrive hjem om. Søren var dog en utroligt rar modstander, som jeg gerne møder igen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 July, 2015, 12:53:39
Spil to var mod Princelarmings cent-star. Normalt taber jeg mod hans marines og temmelig stort endda. Der er en fyldestgørende rapport på hans blog, men resultatet blev 12-8 til ham. Jeg havde positioneret alt så han ikke kunne gå og nå mine tre flyrants med cents, desværre lykkedes det ikke at deny hans gate, så tur et røg den første flyrant. Men nu stod hans star midt på bordet. I stedet for at gøre, som jeg tror jeg burde have gjort, nemlig assaultet med begge flyrants, så forsøgte de at flyve væk og skyde på ham. Ikke så meget resultat. Havde jeg assaultet, kunne jeg have challenget Draigo, som ikke havde force eller hammerhand oppe at køre i tur et og måske taget ham eller en anden libby, samt forhindret cetns i at skyde en tur eller måske to. Uanset udkommet havde det været bedre end at flyve rundt som et andet møl og skyde på 2+ saves.

Når det er sagt, så er 12-8 stadig et nederlag, jeg kan bære, omstændighederne taget i betragtning.

Edit: og så morer jeg mig altid ret meget med Princelarming, som et lille plaster på såret. Næste gang er det kold hævn med tre exocriner og tre flyrant :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 July, 2015, 12:59:54
Tredje kamp var mod Lauge og hans Tau. Dog med to sky-rays og en buff-mander. Jeg stillede aggresivt op, men han seizede, og så gik det jo ned ad bakke. Han tog et flyrant per tur og mine kunne ikke gøre så meget i mine ture. Mawlocs war ligegyldige, da jeg næsten ikke kunne placere dem uden at ramme enten bastion eller bordkant. Jeg *burde* have deep striket dem ud i frit terræn og brugt dem til at rydde op i hans andre units, der holdt line-breaker eller et objective i hver deres hjørne, men det kom jeg i tanke om for sent til at gøre en forskel. Et enkelt hit fra en mawloc fjernede dog et par suits, men langt fra nok til at gøre noget reelt.

Eneste lyspunkter var en lictor (sig hej Bob), der lavede to rends på en riptide, men de blev savet på to 6'ere, samt vengeance battery'et, der endnu engang holdt sig på banen meget længe og dermede forhindre en total boarding.

Det endte med 17-3 til Lauge i tur 5. Tak for et svidende nederlag med en, som altid, veloplagt og underholdende Lauge.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 July, 2015, 13:07:17
Overordnet synes jeg bis-nids er kedelige. Vengeance battery virkede som forventet til at holde mig på bordet, men dens battle cannon var ligegyldig. Næste gang er det nok snarere en bastion med comms relay samt en eller anden unit til at sidde indeni. Desværre er der ikke noget i nid-codexet der rigtigt råber om at blive sat i en bastion til at skyde ud, så jeg ved sgi snart ikke. Siden fjenden kan claime en tom bastion er der lidt overvejelser der. Jeg følte tit, at jeg kun havde to strenge at spille på, men jeg var nok også for fokuseret på at mawlocs absolut skulle terror from the deep'e og uden reserve manipulation var det ikke pålideligt nok.

Skulle det være i samme setup en anden gang, ville jeg nok smide spore field, lictors og fortification ud til fordel for tre exocrines og to pods. Hvorfor exocrines og ikke dakka-fexes? Dakka-fexes er meget bedre, det siger internettet selv! Jojo, men AP- sucks mod alt med et save og så mange 3+ og 2+ saves, som der var, manglede der bare noget mere pålideligt AP 2 end mawlocs.

Hvis nu bare man kunne komme en exocrine ind i en bastion, skulle I se løjer :o
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 20 July, 2015, 13:24:19
Bastion og Venomthrope er ellers gode venner - og så med føromtalte reserve manipulation i form af et comms relay, og så er man rigtigt godt kørende!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 20 July, 2015, 13:30:30
Ikke mod Tau og andet cover-ignorerende crap, så er venom ret ligegyldig.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 20 July, 2015, 13:52:13
Tau har overraskende svært ved AV14 og hvis Venomthropen er inde i den er det RIGTIG meget ignore cover man pludselig skal hav frem når stort set alt får buffen :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 25 July, 2015, 21:29:15
Opdateret første post med det, der er blevet klart samt en malekø :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 26 July, 2015, 22:55:33
Nids har det bare hårdt imod broadsides, ignore cover og skyrays. Det er der ikke så meget at gøre ved.

Biovores er da fine i en bastion? Dog nok bedst med leviathan rerollet til IC.

Exocrines laver VIRKELIG sjældent deres point

Skyblight med leviathan som allies (4flyrants) er ret populært til ETC, og en god liste.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 31 July, 2015, 21:48:23
Quote from: Omalley69 on 26 July, 2015, 22:55:33
Nids har det bare hårdt imod broadsides, ignore cover og skyrays. Det er der ikke så meget at gøre ved.

Næ, jeg må bare have en rulle tudekiks med næste gang  ;D

Quote from: Omalley69 on 26 July, 2015, 22:55:33
Biovores er da fine i en bastion? Dog nok bedst med leviathan rerollet til IC.

Er de ikke ligeglade med IB så længe de er embarked? Eller mener du ovenpå i battlements med en venom indeni så de har 2+ cover save?

Quote from: Omalley69 on 26 July, 2015, 22:55:33
Exocrines laver VIRKELIG sjældent deres point

Nja, jeg mangler noget erfaring til at modsige dig, men rent intuitivt vil jeg hellere have nogle exocrines med i et 2+ save-rigt miljø end e.g. dakkafexer. Alle tre kampe til LoA var mærket af en mangel på AP 3/2 våben til rigtigt at tvinge modstanderen til at bruge et lavere cover save eller bare gå rent igennem i forhold til de mange saves som dakkaflyrants kan tvinge dem ud i. Jeg tror, det er et spørgsmål om at læse metaet mere korrekt, før man sætter listen end det er et spørgsmål om den ene eller anden units effektivitet. Et meta med mange 2+ saves vil (tror jeg) være bedre for exocrinen. Medmindre man skal podde carnifexes med bioplasma ::)

Det er et spørgsmål om at skabe fordelagtige situationer for sine units, men den mulighed kom aldrig mod Princelarmings cent-star. Alternativt begynder jeg at overveje shreddershard beetles (den med rending og shred) som thorax våben på mine flyrant i stedet for haywire flameren. Det er utroligt sjældent, jeg har brugt den til noget fornuftigt og lige netop mod muren af centurions kunne rend+shred måske have gjort bedre indhug end devourers.

Quote from: Omalley69 on 26 July, 2015, 22:55:33
Skyblight med leviathan som allies (4flyrants) er ret populært til ETC, og en god liste.

Populær og "god" er ikke meget værd, hvis det er kedeligt at spille med. Desværre fandt jeg bisse-nidderne i min LoA-version ret kedelige at spille med, så jeg er lidt i syv sind omkring det. Listen med flyrants og mawlocs blev aldrig sjov at spille for mig, men det kan sagtens være fordi, jeg var for konservativ med mine lictors. Generelt mangler jeg mulighed for at spille flere spil for at få tingene ind under huden og lære listen bedre at kende.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 31 July, 2015, 21:54:09
Quote[...]lige netop mod muren af centurions kunne rend+shred måske have gjort bedre indhug end devourers.

med mindre der er Invis oppe, hvilket gør begge flamere totalt ubrugelige...

Jeg er glad for Electroshock Grubs, og tror jeg bliver gladere for dem i det nye MSU/medium-star meta som jeg synes det peger imod...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 01 August, 2015, 09:28:47
God pointe, men nu hænger jeg også stadig fast i kampen mod dig ::) Jeg må komme noget mere ud at spille :)
Anyway, hvad med deathleaper's assassin brood, to mawlocs, to cytes, to x tre zoans med en neurothrope i hver samt to flyrants i en hær? Så har man lidt synergi til både thropes og mawlocs fra formationen samt noget mobilitet til thropes. Der kan sikkert klemmes en bastion med comms relativt ind, alt afhængig af pointlimit.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 03 August, 2015, 14:05:14
Nyt familiebillede i første post. Her er et lidt tættere på:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/HPIM4086.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/HPIM4086.jpg.html)

Med min fine nye måtte under fødderne. Så mangler vi bare en imperial sector, så er der klar til kamp ;D

Larry har fået lov at være med og den enlige shrike, som måske engang får venner, ses også i distancen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 03 August, 2015, 14:11:58
Det ser sgu godt ud!

Hvis bare man havde sådan en måtte, kunne det være man skulle smide et familie-portræt op af sin egen sværm...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: SMF on 10 August, 2015, 08:48:07
Quote from: princelarming on 03 August, 2015, 14:11:58
Det ser sgu godt ud!

Hvis bare man havde sådan en måtte, kunne det være man skulle smide et familie-portræt op af sin egen sværm...

Total enig!

Fedt fællesfoto, det er sgu en meget flot hær du har dig :)

Og nu blev man da også fristet af at investere i en af de måtter... Pokkers ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 10 August, 2015, 09:09:50
Takker mange gange. Jeg kan dog selvfølgelig ikke tage æren for måtten, andet end at købe den ;)

@Princelarming: nu viste I mig jo vejen til måttehimlen til Fasta, så jeg måtte da købe en selv, selvom den er fra et andet firma.

@SMF: Mange tak - jeg prøver også konstant at udvide den ;) Måtten er et rigtigt fint køb, hvis du mangler en pæn overflade at spille på!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 September, 2015, 15:11:24
Ahrrr, det kan sgu godt være, jeg har løjet for Larry, da jeg sagde, han ikke kom med i næste kamp. Der er turnering i Ålborg i oktober og planen er at tage med sammen med en lettere revideret bis-nids liste (og en malescore på -20, men jeg havde heller ikke vundet alligevel  ;) )

Liste som følger:

CAD:
*HQ*
1 x Hive tyrant: wings, 2xTL brainleech devourer, e-shock grubs
*Troops*
3 x ripper swarm: Deep strike
3 x ripper swarm: Deep strike
*Elite*
Venomthrope
*Fortification*
Imperial Bastion: comms relay, void shield x 1

Hive Fleet detachment
*HQ*
1 x Hive tyrant: wings, 2xTL brainleech devourer, e-shock grubs
1 x Hive tyrant: wings, 2xTL brainleech devourer, e-shock grubs
*Troops*
1 x Mucolid spore
1 x Mucolid spore
1 x Mucolid spore
*Elite*
1 x Lictor
1 x Lictor
1 x Lictor
*Heavy Support*
1 x Mawloc
1 x Mawloc
1 x Biovore

Så er der ti points tilbage til??? Et eller andet, som jeg måske finder på ellers er det bare til det moralske overtag ved at spille med færre point.

Efter at have lyttet til de lidt visere spillere, så kommer bastionen med sammen med comms relay til mawlocs samt et void shield til at beskytte den. Grav virker ikke på bygninger og jeg er ikke sikker, om haywire virker mod void shields, alt afhængigt af, om det er FAQ'et. Under alle omstændigheder kan det beskytte venomthropen indeni mod grimme flamers, så det er fint nok og eventuelt også en biovore ovenpå.

Min anke over, at listen var kedelig til LoA var nok til dels forårsaget af, at jeg langt fra var aggressiv nok med min lictorer og derfor følte, der var meget få aktive enheder, men det kan jeg jo lave om på næste gang.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 October, 2015, 12:52:05
FW mucolid proxy:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00228.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00228.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00227.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00227.jpg.html)

Jeg kan hurtigt blive enig med mig selv om, at jeg hverken bryder mig om selve modellen eller FW's mold release lortesnask. Det tog mig tre omgange med vand og sæbe, sidste omgang var ren sæbe, og en tandbørste samt vallejos polyurethangrunder før skidtet var til at male. FW er sikkert fede hvis man gider nasse med tekstur og undercuts, men jeg skal altså bare have nogle dukker på bordet, hvilket alle de detaljer ikke er befordrende for.

Og jeg købte ni, gah.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 12 October, 2015, 13:04:51
Den er vildt fed den der! Glæder mig til at se de næste 8 :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 October, 2015, 13:08:42
Quote from: Gorlak on 12 October, 2015, 13:04:51
Den er vildt fed den der! Glæder mig til at se de næste 8 :D

Den ligner et lilla penishoved med blå tentakler... Slaneesh, anyone?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 12 October, 2015, 13:13:38
Jeg har set værre på færgen til GF :D (spørg Tun om detaljerne...)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 18 October, 2015, 21:28:33
Quote from: Gorlak on 12 October, 2015, 13:13:38
Jeg har set værre på færgen til GF :D (spørg Tun om detaljerne...)

Eeewww, nej tak!

Anyway, efterårsferien bød på to testspil til Heroes Fall VI, som visse (looking at you Lauge) personer har valgt at forlade. Begge kampe mod orker, som overordnet set bød på en bikerstjerne + tankbustas i trucks.

Her er lidt billeder fra første kamp, som var mission to:

En lictor gør noget nyttigt for en gangs skyld og rydder op i resterne af en unit tankbustas. Min modstander havde venligt stillet de to trucks tæt sammen, så to hive tyrants kunne ramme begge to med deres e-grubs. Meget belejligt. I vanlig stil er det IKKE Larry, der rydder op.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00231.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00231.jpg.html)

Her er et billede af Larry's bidrag til kampen:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00234.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00234.jpg.html)

Retfærdigvis tog han en unit tankbustas missiler i fjæset, da bikerstjernen ellers ville have fået bid i røven fra to mawlocs, men han gjorde altså ikke andet end at komme frem her på platformen og sige BØH ::)

Flere tankbustas i problemer:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00233.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00233.jpg.html)

Den kedelige slutning i tur 5. Kedelig, fordi bikerstjernen er nærmest uskadt:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00237.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00237.jpg.html)

Jeg vandt heldigt på at have ryddet op i alt andet end stjernen og vinder derfor primary. Min modstander fik samlet 7 point (ud af otte for at vinde den) til secondary og var vi gået en tur til havde han vundet. Jeg overværede et spil med mission et og samme orkhær før denne kamp og gik bevidst efter at rydde alt andet end stjernen, som jeg ikke forventede at kunne røre rigtig, hvilket også viste sig var rigtigt. Bastion med comms relay er fint til reserver, og det var sjovt at have en biovore stående på toppen, omend den ikke er meget bevendt mod mekaniserede orker og bikes. Sjovt spil dog, selvom det mest kom til at dreje sig om at vinde den sekundære mission. Jeg må også indrømme, at en templates er pænt sjove mod open-topped transports i en ork-hær :) Alt andet lige er mawlocs, flyrants + det løse til at støtte stadig en kedelig hær at spille, jeg føler ikke, jeg har muligheder nok i shooting phase og mawlocs kommer på 5 ture kun op to gange. Så hellere noget, der starter på bordet og kan gøre noget fra tur et.

Mere om anden kamp og flere konklusioner i en anden post. Samme hære, men mission tre denne gang. Vil Larry gøre noget nyttigt eller løber Bob og klonerne endnu engang med rampelyset?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Lucozade on 18 October, 2015, 21:31:08
Tak for kampene.
????
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 October, 2015, 08:08:51
Selv tak, det var hyggeligt, som altid.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 October, 2015, 12:30:04
Den anden kamp var The relic med table quarters som secondary. Starten gik fint da jeg fik tur 1 og kunne infiltrere to lictorer tæt på relic'et klar til at tage det i tur to. Vi kom dog efterfølgende i tvivl om, om en lictor overhovedet kunne tage det pga måden scenariet er beskrevet på kun tillader heavy support at claime det. Om det er meningen til HF eller et levn fra tidligere editions står hen i det uvisse.

Anyway. Tur et skete der ikke det store fra min modstander udover han rykkede aggressivt tæt på med sin bikerstjerne. Tur to kommer mine mawlocs op og dræber (som forventet) ikke mere end tre bikes til sammen. Til gengæld ruller den ene '1' på mishap og væk var 140 point. Den anden mawloc er misplaced og bliver sat i midten af bordet ved siden af bikestjernen. Alle tre mucolids kommer ind og sammen med mawlocen danner de en kæde henover midten af bordet, som skal holde de frådende ork-horder på plads, hvilket lykkes nogenlunde. Min lictor løber forudsigeligt nok mod sin baglinje med the relic, så langt så godt.

Jeg havde før kampen besluttet at gå efter stjernen da den ellers ville kunne claime relic'et og sidde på det resten af kampen. Jeg skal ikke have min hive tyrants i cc med power claws, der er gemt i så stor en enhed, så den eneste mulighed er at erobrere bolden fra start og spille efter at forsinke fjenden, hvilket også går godt i starten. Til gengæld viser det sig igennem de næste ture, at tank bustas meget let får mine stakkel flyrants ned med nakken, når jeg nu targetter stjernen i stedet for dem. Det vil sige, jeg hurtigt mister både en og to flyrants uden at fjerne hverken bikes eller tank bustas hurtigt nok.

Kampen ender forudsigeligt nok med at bikes claimer relic'et, om end først i tur 5, og jeg har alt for få modeller tilbage til at stå imod de resterende bikes og 1-2 units tank bustas. Den sekundære mission fejler også, da tyranidhæren bløder point som skidt hver gang et MC dør, mens orkhæren virkelig skal høvles ned i jorden, før den giver ret mange point fra sig.

Begge kampe viste, at der bare ikke er scoring units nok til HF's missioner. De to mawlocs, som trækker tre lictorer med sig i et forsøg på at opnå lidt træfsikkerhed, er bare hverken holdbare eller hurtige nok til at claime objectives i de missioner.

Jeg kan derfor enten gå efter flere holdbare tropp..., nå nej, det er tyranids, eller flere skud i shooting phase til at tynde ud i modstanderen. Da jeg har svært ved at se, hvordan 5-6x 5 genestealers er sagen, må det blive flere skud. Problemet er bare, tyranidder heller ikke er særligt gode i shooting phase udover de sædvanlige 2-3 units, hvor jeg i forvejen spammer flyrants, så det må blive noget lidt mere alternativt måske. Og endelig, selvom kampene var sjove, så synes jeg ikke, at det er sjovt at vente på reserve rolls og så forsøge at undgå scatter eller krydse fingre for, at modstanderen ikke tværer mine lictors. Ergo: mawlocs er fint som krydderi, men der skal andet kød på listen  :D Billeder må tilgå senere.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Sigmaril on 19 October, 2015, 13:35:45
Quote from: vejby on 19 October, 2015, 12:30:04
Den anden kamp var The relic med table quarters som secondary. Starten gik fint da jeg fik tur 1 og kunne infiltrere to lictorer tæt på relic'et klar til at tage det i tur to. Vi kom dog efterfølgende i tvivl om, om en lictor overhovedet kunne tage det pga måden scenariet er beskrevet på kun tillader heavy support at claime det. Om det er meningen til HF eller et levn fra tidligere editions står hen i det uvisse.
Lictors kan sagtens tage Relic. Reglen er tilskrevet så Heavy Vehicles også kan, hvilket de normalt ikke kan i Relic missioner.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 October, 2015, 13:45:37
Quote from: Sigmaril on 19 October, 2015, 13:35:45
Quote from: vejby on 19 October, 2015, 12:30:04
Den anden kamp var The relic med table quarters som secondary. Starten gik fint da jeg fik tur 1 og kunne infiltrere to lictorer tæt på relic'et klar til at tage det i tur to. Vi kom dog efterfølgende i tvivl om, om en lictor overhovedet kunne tage det pga måden scenariet er beskrevet på kun tillader heavy support at claime det. Om det er meningen til HF eller et levn fra tidligere editions står hen i det uvisse.
Lictors kan sagtens tage Relic. Reglen er tilskrevet så Heavy Vehicles også kan, hvilket de normalt ikke kan i Relic missioner.

Dejligt, tak for det. Det havde nu nok ikke gjort den store forskel mod den orkiske overmagt, men rart at vide, vi ikke spillede den helt forkert.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 October, 2015, 18:25:22
Piccies:

Den kedelige slutning:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00249.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00249.jpg.html)
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00248.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00248.jpg.html)

Jeg huskede åbenbart forkert, orkerne nåede ikke relic'et (helt til højre på første billede), men vandt stort på sekundær og tertiær. Var vi gået en runde til, havde de nok også vundet primær.

Alt var dog ikke skidt. Go Larry, go Larry:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00244.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00244.jpg.html)

Men Larry rammer skidt:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00245.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00245.jpg.html)

Retfædigvis ramte Bob heller ikke bedre:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00240.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00240.jpg.html)

Og hvor Larry åd sig igennem en bike squad på tre mand med lidt hjælp fra en ripper swarm, formåede Bob at holde bikerstjernen en hel tur. Primært fordi han åd den eneste bike i basekontakt med ham og de andre kunne ikke nå ind til ham på deres pile-in. Næste runde skete det her så for Bob:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00241.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00241.jpg.html)

Bob døde kort tid efter dette billede blev taget  :(

Den anden klon holdt heltemodigt relic'et og flygtede langt væk ned bag min bastion. Jeg havde ham placeret i min bastion i en enkelt tur, men da stjernen med dens 4-5 power klaws kom tæt på besluttede han, at det var bedre at løbe længere væk. Desværre åd en raket ham :) Larry kunne måske være nået derned på et hit and run move på 13", men vi klokkede i missionen på dette tidspunkt og troede, det kun var troops og heavy support, der kunne claime det. At jeg så havde snydt hele spillet i den læsning af missionen så vi stort på, på dette tidspunkt for klokken var mange og spillet spændende.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00246.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00246.jpg.html)

Det endte så 1-1 til mig og Kim på de to spil, men med svær overvægt i orkernes favør hvis de havde fortsat efter tur 5 i begge tilfælde.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 October, 2015, 11:07:03
Så, nu gider jeg ikke tænke mere over liste til Heroes Fall!

Lictorer er ude, mawlocs bliver og så bliver der skåret ned på alt unødvendigt så som troops, der ikke er mucolid spores. Ind med en ekstra biovore, en exocrine og en zoanthrope. Comms relay ryger også ud, men det må alt andet lige kunne gå, når det "kun" er de to mawlocs, der skal ind. Jeg er, rent taktisk, heller ikke sikker på, de er så smarte at få ind tur to, hvor de kan komme ind direkte i fjendens midte. Så hellere vente lidt, til fjenden er mere spredt, så de ikke bliver skudt i smadder, hvis de ikke går tilbage i ongoing reserve.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 October, 2015, 20:19:22
Heroes Fall VI er vel overstået og der blev indkasseret 2 solide nederlag og en enkelt lige så solid sejr, i hvert fald hvis man ser på pointene. Ser man på resterne af hærene var de to af kampene noget mere jævnbyrdige, mens den sidste, mod necrons, var en ren nedslagtning af de små tyranidder.

Et par billeder blev det da til....

Det er skidt, når selv zoanthropes må gå i nærkamp:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00250.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00250.jpg.html)
Det var faktisk rigtigt skidt da jeg komplet undervurderede hvor holdbare necrons er. Blandt andet tog en overlord imod ca. 30+ hits fra tre hive tyrants (den ene havde jinket) og mistede kun to wounds. Der var jeg LIDT træt af tingene  :) Zoanthropen var det eneste, der holdt bordet for tyranidderne i tur 6.

Exocrinen blæste en raider ud ad skyerne og så kom indholdet efter ham:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00251.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00251.jpg.html)

Den holdt dog helt urimeligt længe for modstanderen i 7 kamprunder og havde måske klaret den endnu længere, hvis ikke en mucolid spore havde pillet et wound af den i forsøget på at gøre skade på fjenden.

I ingen af kampene formåede de to mawlocs rigtigt at gøre noget stort, så de burde også ryge ud. Så er vi nede på omkring 3 units i codexet, der kan gå med i en turneringshær. Blandt andre nedslående konklusioner efterlod de to af kampene mig med en temmelig tydelig fornemmelse af, at uanset hvad jeg prøvede, så er der bare ikke OOOMPH nok i tyranidderne til rigtigt at lave buler i de mere bissede hære. Den tredje kamp mod harlequin/dark eldar var dog anderledes ligeværdig og føltes langt mindre som en håbløs øvelse i at minimere tabet end de to første, uagtet at alle tre kampe var meget hyggelige. Måske skulle man bare til at spille xeno vs. xeno (minus Eldar og necrons, forstås)? Eller måske havde Lars bare ret, da han sagde at alting ville været gået bedre, hvis jeg havde haft Larry med  :o
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Sigmaril on 29 October, 2015, 00:54:20
Det var en rigtig fed og spændende kamp, synes jeg. Men den Exocrine måtte godt have ladet livet liiidt tidligere :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 29 October, 2015, 05:47:50
Jep, den var pænt svær at få i gulvet. Til gengæld kunne din venom i midten af bordet måske have været en flink fyr og fejlet bare det ene af hans to 5+ invuls, da mawlocen kom op neden under den? Jeg mener, den havde jo kun et hull point tilbage, hvorfor så ikke liiiige fejle det ene save?

Det var en ski'egod kamp og som vi også snakkede om, bølgede den ret meget frem og tilbage mellem hvem, der så ud til at ville vinde.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 30 October, 2015, 13:50:07
Nu hvor HF er overstået og der nok mest bare skal males tilfældige dukker indtil der enten kommer nyt codex eller Fastawar løfter sløret for næste års planer, kan man jo komme til at tænke lidt i nye lister:

Hive fleet detachment:
Tyrannocyte
Tyrannocyte

Flyrant med det sædvanlige
Flyrant med det sædvanlige
Flyrant med det sædvanlige

Tyrant guard med RC + ST
Tyrant guard med RC + ST

2 zoanthropes + neurothrope
2 zoanthropes + neurothrope

Mucolid spore
Mucolid spore
Mucolid spore

Formation:
Deathleaper's assasin brood = 5 single lictors og Deathleaper selv.

Der er sådan set kun en gimmick og det er at gimpe folks ld og spamme både neurothropens egen power men forhåbentlig også psychic shriek på enten tyranner eller zoanthropes eller i mangel på samme håbe på at suge nok wounds fra neuthropes til at konvertere til nogle Warp blasts eller Lances. Zoanthropes skal hives ned i snotpods og der er to hiv guards til at campe objectives, bestemt ikke til at joine tyrants.

Shadow in the Warp giver -3 ld til psykers. Deathleaper give -d3 til en enkelt karakter og alle indenfor 6" (eller er det 12") af et medlem af formationen får også -1 ld. Ruller man samtidig det warlord trait, der gør at enemy units skal benytte deres dårligste ld-værdi indenfor 12" af warlorden kan det måske begynde at ligne noget.

Ulempen er selvfølgelig at mod psykerstærke hære får den aldrig et ben til jorden, men oh well, det er et andet gimmick end mawlocs og måske kan man kilde lidt til f.eks. Tau, før de skyder alt i smadder.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 10 November, 2015, 21:31:09
BOOM! I IZ IN YOR HOUSE. I IZ STEALING YOR GENES! I ROCKZ, OCKZ, CKZ.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00006.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00006.jpg.html)

I BE DA LAWDEST AZZAZIN DIS ZIDE O DE GALACZY! BOOM! BOOM!

MAI BUTT IZ SO NICE! ALL DA LADIEZ WANTS MY FEEDER TENDRILZ IN DER....GARGL GIGGEDY...BWAINZ!

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00009.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00009.jpg.html)

AI LOOKZ HAWT DIS WAY

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00008.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00008.jpg.html)

AND AI LOOKZ HAWT DAT WAY! BOOM!

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC00007.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC00007.jpg.html)

AI IZ DA BADDEST BADAZZ WIDOUT A BOOMSTICK! BOOM!

Wooo, træner, har du købt Deathleaper? Woooo!

Men træner, jeg vidste ikke, han var så højlydt.

Det vidste jeg heller ikke, Larry, det vidste jeg heller ikke.

Men træner, hvad kan han?

Jamen, Larry, det samme som dig, bare bedre. Og højere, åbenbart. Stik mig for eksempel lige den multi-melta der.

Her

*FFWWWWIIIIII* *SWOOM*

Se. jeg kan slet ikke ramme ham, han er supersvær at se. Stik mig så den flamer der. Nej, den store.

*Klik. Klik. Klik*

Se, den kan slet skyde på ham.

Wauw, træner, han er bare sej.

BOOOM! AI IZ DA COOLEZT. WHERE BE MAI GROUPIEZZZ?

Larry, vi skal vist have ham pillet lidt ned. Vent lidt, jeg tager lige flameren igen. Ok, få ham så til at løbe hen mod mig, som om han vil angribe.

Jamen, træner, er du sikker?

Jep!

AAARRRHHHH. I COMEZ FOR YU NAOW!!!

*Klik. Kli- FWOOOOSH*

AIIIIHHH. I BURNZ. I BURNZ. MAH FEEDER TENDRILS. MAH GIRLZ. NOOOO! ARH GIGGEDY.

Her Larry, giv ham lige noget salve på brandsårene. Så sej som han er, kan han stadig ikke løbe ind i en flamer.

Træner?

Ja?

Hvorfor har vi en multi-melta?

Det kommer ikke dig ved, Larry.

Edit: 10.000+ views - jeg takker mange gange for, at nogen gider kigge på mine dukke og navlepillerier om egen inkompetence på bordet  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 10 November, 2015, 21:45:24
Mad props for endnu en flot Tyranid... At han er lidt selvfed, kan han måske ikke selv gøre for...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 November, 2015, 09:37:18
Quote from: princelarming on 10 November, 2015, 21:45:24
Mad props for endnu en flot Tyranid... At han er lidt selvfed, kan han måske ikke selv gøre for...

Takker. Selvfed? Herreirriterende (også at male og samle) snarere, men når han kommer i kamp engang og lider smertefuld og ydmygende let død ved første-gang-malet-i-kamp-syndromet vil det gøre lidt mindre ondt med tanke på hvor lidt stealth, der egentlig er over ham  :)

Apropos, hvornår kommer der oplæg til Fastawar? Ved godt, I har Kval og alting, men er lidt nysgerrig alligevel.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 11 November, 2015, 10:05:55
Quote from: vejby on 11 November, 2015, 09:37:18
[...]første-gang-malet-i-kamp-syndromet[...]

The real killer - det er min interne forklaring på min egen dårlige placering til FastaWar sidste år... ;)

Quote from: vejby on 11 November, 2015, 09:37:18
Apropos, hvornår kommer der oplæg til Fastawar? Ved godt, I har Kval og alting, men er lidt nysgerrig alligevel.

Vi havde planlagt at mødes idag for at få det sidste på plads, men der kom noget i vejen... Vi melder ud snarest!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 November, 2015, 10:36:18
Quote from: princelarming on 11 November, 2015, 10:05:55
Quote from: vejby on 11 November, 2015, 09:37:18
Apropos, hvornår kommer der oplæg til Fastawar? Ved godt, I har Kval og alting, men er lidt nysgerrig alligevel.

Vi havde planlagt at mødes idag for at få det sidste på plads, men der kom noget i vejen... Vi melder ud snarest!

Cool. Jeg har hørt rygter om ITC-format, men jeg håber da på et AS oveni. Ellers bliver det sgu op ad bakke med 'nids  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egnarts on 11 November, 2015, 14:13:56
Quote from: vejby on 11 November, 2015, 10:36:18
Quote from: princelarming on 11 November, 2015, 10:05:55
Quote from: vejby on 11 November, 2015, 09:37:18
Apropos, hvornår kommer der oplæg til Fastawar? Ved godt, I har Kval og alting, men er lidt nysgerrig alligevel.

Vi havde planlagt at mødes idag for at få det sidste på plads, men der kom noget i vejen... Vi melder ud snarest!

Cool. Jeg har hørt rygter om ITC-format, men jeg håber da på et AS oveni. Ellers bliver det sgu op ad bakke med 'nids  :)

Så galt er det vidst heller ikke? Jeff Robbins aka incontrol klarede/klare sig da ret godt med nids?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 November, 2015, 14:28:15
Quote from: Egnarts on 11 November, 2015, 14:13:56
Quote from: vejby on 11 November, 2015, 10:36:18
Quote from: princelarming on 11 November, 2015, 10:05:55
Quote from: vejby on 11 November, 2015, 09:37:18
Apropos, hvornår kommer der oplæg til Fastawar? Ved godt, I har Kval og alting, men er lidt nysgerrig alligevel.

Vi havde planlagt at mødes idag for at få det sidste på plads, men der kom noget i vejen... Vi melder ud snarest!

Cool. Jeg har hørt rygter om ITC-format, men jeg håber da på et AS oveni. Ellers bliver det sgu op ad bakke med 'nids  :)

Så galt er det vidst heller ikke? Jeff Robbins aka incontrol klarede/klare sig da ret godt med nids?

Her er en af de lister Hr. Incontrol åbenbart her spillet med:

Quote
HQ: Flyrant x3 eGrubs, Wings, TLDwBL (WL has Fighter Ace and I gave him poison cuz 10 points)
Elite: Malanthrope
Troops: 4×1 Mucloids, 2×3 DS Rippers
LoW: Barbed Heirodule
HQ but really just super bad ass: Swarm Lord

Kan godt være, de alle sammen har tyranid faction, men den "hær" er bare alt hvad der er galt med 40K i dag, efter min mening.

Så hellere gå hele vejen og tage 3 x flyrant + 3 x mucolids som Allies til hvad jeg nu kan låne. Så er man da i det mindst ærlig omkring det  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egnarts on 11 November, 2015, 15:10:59
Jojo, men altså hvis det er sådan man skal spille nidder for at være kompetetiv så er det vel sådan det er? Man kan ikke både nægte at spille det som er kompetetiv og så sige at man ikke kan være kompetetiv.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 November, 2015, 15:19:51
Quote from: Egnarts on 11 November, 2015, 15:10:59
Jojo, men altså hvis det er sådan man skal spille nidder for at være kompetetiv så er det vel sådan det er? Man kan ikke både nægte at spille det som er kompetetiv og så sige at man ikke kan være kompetetiv.

Det har du helt ret i!

Jeg er selv lidt ubeslutsom omkring min holdning til det: skal man tage det kompetitiveTM eller det, der virker "sjovt", altså giver et underholdende spil for begge parter, med alle de subjektive holdninger det indebærer?

Det er træls, i varierende grad afhængig af spillets gang, at tabe, men jeg synes heller ikke at e.g. 3 x flyrants indtil videre har givet vildt sjove (eller massivt vundne) spil.

Et fungerende AS kunne jo eventuelt munde ud i et kompromis imellem NAS kompetitiveTM og subjektivt "sjove" lister, men det er ikke en diskussion vi behøver gentage her.

Edit: AS-diskussionen behøver vi ikke tage her. Der er rigeligt med tråde, der kører den igennem langt bedre end det kunne gøres her. Det var blot en kobling til min kommentar om ønsket om et AS til Fastawar.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egnarts on 11 November, 2015, 15:30:06
Personligt syntes jeg jo selv det er sjovest hvis begge parter bare giver den maks gas. Det der med at AS sig frem til noget der alligevel ikke er balanceret syntes jeg mere er med til at give en dårlig smag i munden, meget ala 'jamen, hvis jeg ikke var nerfed på den og den måde så kunne jeg sagtens have gjort noget ved det'.

Men altså, hvis det ikke er sjovt at spille så er der da ingen grund til at spille det, det kan jeg kun give dig ret i.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 11 November, 2015, 15:34:16
Quote from: Egnarts on 11 November, 2015, 15:30:06
Men altså, hvis det ikke er sjovt at spille så er der da ingen grund til at spille det, det kan jeg kun give dig ret i.

Jep.

Edit: Efter lidt grundigere overvejelser omkring ovenstående er jeg kommet frem til, at det "kedelige" ved den type lister simpelthen er manglen på valgmuligheder. En flyvende hive tyrant med standardudstyr er fin, men når 75%-80% af hærens værktøjer i shooting phase består af mange S6 AP- skud fra identiske enheder, mangler der nogle valgmuligheder. Den del af shooting phase, der handler om at vælge de rigtige våben til de rigtige enheder i ens target priority er væk, for der er ikke nogen forskel på de våben, der er til rådighed, dvs. ingen spændende valg at foretage.
Når resten af hæren derudover i typisk kompetitivt regi vil bestå af bastion + comms relay samt mawlocs og minimale tropper kommer hærens muligheder for interaktion op på de overvældende 3 muligheder: skyd med S6, lav Terror from the Deep eller dø horribelt fordi tropperne er skod fordi alle point er gået på MC'er. Det er selvfølgelig sat på spidsen, men ikke meget.

Det vil sige, en kamp går med at undgå at falde ned, vente på mawlocs kommer ind fra reserve, claime comms relay, så man måske kan vente lidt kortere på første gang mawlocs kommer ind fra reserve samt håbe på, at modstanderen ikke uddeler opmærksomhed til eventuelle andre støtteenheder.

Hvad så med psychic phase? Tjo, tre hive tyrant genererer da 6 charges og der er da også ok power i tyranid-decket, men de offensive powers er enten ekstremt kort rækkevidde eller svære at få noget ud af (hhv. scream og Warp blast) eller også rangerer de fra ok buff (FnP) til småsvag buff (skyd og løb) eller svag debuff (pinning test) til ok debuff (-d3 WS + BS).
Man afskærer også sig selv fra assault phase, for mawlocs vil primært gerne lave TftD og siden 7th ed. kan man ikke ændre flight mode og assaulte i samme tur, så det eneste assault, flyrants vil se, er når de er faldet ned og så står der som regel en dedikeret cc-unit i nærheden. Eller også er den så svækket, at den alligevel dør til standardtropper.

Pointen er, jeg ville gerne have flere relevante valgmuligheder i hver fase af spillet end den typiske kompetitive tyranidhær tillader. Den logiske konklusion ville være at vælge at bygge en ny hær, men den her blog hedder jo vejby's Nidder, ikke Vejby's alle mulige hære, af en grund.

[/wall of text]
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 07 December, 2015, 11:34:34
Nu er det jo jul snart og så har man jo lov til at tænke på gaver, i dette tilfælde til den stakkels enlige y-marine, jeg fik test-malet. Ovenpå alt mit brok omkring tyranidderne har jeg så gået og tænkt lidt i Space marine-baner som Allies og her er lidt af, hvad jeg er nået frem til:

*HQ*
Captain med bike, artificier armour, storm shield og plasma pistol, grav pistol

*Elite*
Command squad: apothecary, 2 x storm shield, 4 x grav guns, bikes

*Troops*
5 x bikes: 2 grav guns, en sergeant med grav pistol, cc weapons til alle
5 x bikes: 2 grav guns, en sergeant med grav pistol, cc weapons til alle

*Fast Attack*
2 x land speeders, hver med multi-melta x 2.

Kaptajnen futter rundt med command squad og tanker lidt wounds med sit skjold eller look out'er til en af de to andre bikes med skjolde. Generelt skal de bare farte rundt og nakke heavy infantry. Land speeder squadronen er der til at nakke vehicles med høj AV og de to troop bike squads giver lidt mere firepower og claimer ellers bare objectives.

Så vidt jeg kan se får man mest bang for the buck med grav weapons på bikes idet de bare har flere skud end de andre special/heavy weapons. Til gengæld er de ikke så gode mod AV, men det er land speeders til for. Kombineret med de gode enheder fra tyranid-codexet, dvs. flyrants, kunne det blive spas, da de nok skal rydde op i light infanty og fliers.

Det eneste problem med den plan er, at de er come the apocalypse Allies, så no go til Fastawar grundet ITC retningslinjerne, men ellers synes jeg det lyder lidt sjovt. i hvert fald på papiret.

Der skulle måske et cc-våben på kaptajnen og en enkelt mand i command squadet for at afholde fjenden fra at assaulte dem, men omvendt burde det, de skyder på, dø, så det ved jeg ikke.

Måske nogle af de erfarne SM-kaptajner vil give deres besyv med og fortælle mig, hvor jeg tager fejl? Det er trods alt bare lidt legen med tanker og indkøbslister på nuværende tidspunkt.

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 07 December, 2015, 12:23:24
Jeg tænker at det ser ud til at være en fin addition til samlingen - men jeg er jo også både Tyranid og SM spiller, så jeg kan dårligt være uenig ;)

Men... De dersens Grav Pistols - dem giver jeg ikke meget for... 15 points for et skud mere på 12" er OK, men en Combi-Grav på sergeanten er nok i de fleste tilfælde bedre... Det er flere skud i den runde de skal lave den hårde skade, og så er det billigere... Det er sådan man plejer at bevæbne dem - ikke at det er en garanti for at det er den rigtige løsning

Angående Captain - så er upgrade til Chapter Master måske ikke så fluffet, men til gengæld er det points der er givet godt ud! - Shield Eternal er også en rigtigt fin ting - hvis ikke man bisser helt op og går efter Hunters Eye (fra WS relics listen) så de ignorerer cover... Hvis man ikke kører med den, er Auspex en god investering - og så burde man nok droppe de guns gutten selv har...

Skal de males som din Y-marine, og hvad tænker du ift Chapter Tactics??
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 07 December, 2015, 13:09:10
PS: overvej lige attack bike med MM i stedet for Land Speeder - i hvert fald hvis du regner med at køre WS
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 07 December, 2015, 13:16:09
Tja, nu er det som sagt mest tanker og jeg har ca. 0 erfaring med at spille Space Marines.

Pistolerne på kaptajnen er for at give ham noget skydning. Jeg har ikke nogen ambition om at lave en cc-hær, men det er meget muligt, det ville være en bedre investering at lave ham om til en cc-character med hele pivtøjet for at beskytte command-squadet lidt mod cc-enheder. Det ville også give plads til auspexen, som du nævner.

Pistolen på sergeanterne er ud fra den betragtning at rækkevidde ikke er et problem, da det er bikes, samt at de skal undgå cc og derved gerne have flere skyde faser i løbet af spillet. Det er måske forkert, men one-shot weapons virker bare lidt triste på mig ;)

De skal klart males som Y-marines, som for øvrigt er stjålet, med mindre modifikationer, fra Iron Lords, et iron hands successor chapter, der kæmper mod tyranids, så Iron hands chapter tactics er oplagt og fluffet. Det vil også give hele command squadet og kaptajnen et 4+ FnP oven i 2+/3++ fra artificier armour og storm shield. Med T5 fra bikes skulle de gerne blive lidt hårde at få ned, selvom Shield Eternal ville gøre kaptajnen endnu hårdere og så ville han også skulle gøres til master for at få det ekstra wound. Så er der vist også noget et Iron Hands supplement med noget wargear, der giver ekstra +1 til rullet på FnP, så kaptajen eller master kan komme ned på 3+ FnP, men så langt har jeg slet ikke overvejet at bisse med det her.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 07 December, 2015, 13:18:32
Quote from: princelarming on 07 December, 2015, 13:09:10
PS: overvej lige attack bike med MM i stedet for Land Speeder - i hvert fald hvis du regner med at køre WS

Jeg regner ikke med WS - se ovenfor. Desuden kan man ikke Deep strike en attack bike?.

Skulle jeg udvide den liste til et almindeligt CAD kan jeg splitte de to speeders op i hver deres unit og DS'e dem ind på noget grimt. Med 2 multi-meltaer på fuld BS den tur, de kommer ind, burde det vel resultere i nogle slagger hos fjenden, hvis jeg altså er kæk nok med min Deep strikes :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 December, 2015, 21:02:26
Så kom der en old-school neurothrope til:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0029.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0029.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0030.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0030.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0031.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0031.jpg.html)

Det er tydeligt, at han er lidt større og klogere end sin brormand, så jeg synes han er fin som upgrade character til brooden.  Desværre ser de gamle i deres ældre udgave af farveskemaet,  ja, ældre ud.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 January, 2016, 12:06:05
Lidt status efter det forgangne år: 11 nymalede modeller i det gamle år og der er seks mere på bordet til hhv. HF VII og Fastawar + lidt løse magnetiserede bits til allerede malede modeller og derefter?

Medmindre der er kommet et nyt og mere sammenhængende codex, så bliver der nok skiftet til marines. Der har længe svirret rygter om enten et cult-supplement eller bare et nyt codex, men tilsyneladende kommer der ikke noget ud af det, så nu giver jeg GW foråret ud. Sker der ikke noget ryger tyranidderne nok i skabet.

Hvad angår turneringer så vil jeg forsøge at holde dampen oppe og deltage i mindst lige så mange som sidste år. Det er hyggeligt at være ude at spille med andre folk og det er god motivation til at male. Til gengæld kunne det være sjovt at vinde lidt mere end 1/3 af kampene, men det hænger jo meget godt sammen med ovenstående :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 22 January, 2016, 20:18:46
Nu er den selvfølgelig stadig WIP men man kan se, hvor det bærer hen, skulle jeg mene:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0085.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0085.jpg.html)

Er der mon nogen til en turnering, der vil klage over den, når den er færdig? Den skulle gerne komme til at ligne en malanthrope, når jeg er færdig.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Hjarl on 22 January, 2016, 21:29:06
Jeg har 2 FW malanthropes, og den der er sgu ret tæt på:) Om noget er den måske lidt stor ?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 22 January, 2016, 21:34:09
Den er lige så høj som en trygon, hvilket skulle være ret tæt på originalen.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 22 January, 2016, 21:43:23
Quote from: vejby on 22 January, 2016, 20:18:46
...
Er der mon nogen til en turnering, der vil klage over den, når den er færdig? Den skulle gerne komme til at ligne en malanthrope, når jeg er færdig.

Folk jubler bare over at de skal til at creme nids ;)

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 22 January, 2016, 22:04:33
Den er sgu da sej!

Sad selv og tænkte på at bede dig om et WiP-billede da du hintede at du havde gang i noget conversion hejs i en anden tråd her på PF...

Mega-Like!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 23 January, 2016, 01:54:41
Den ser super fed ud! Fastawar liker den i hvert fald :P
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 25 January, 2016, 08:11:04
Quote from: Omalley69 on 22 January, 2016, 21:43:23
Folk jubler bare over at de skal til at creme nids ;)

Så længe der ikke kommer creme i vanillekransen, går det nok.

Quote from: princelarming on 22 January, 2016, 22:04:33
Den er sgu da sej!

Sad selv og tænkte på at bede dig om et WiP-billede da du hintede at du havde gang i noget conversion hejs i en anden tråd her på PF...

Mega-Like!

Takker!

Quote from: Gorlak on 23 January, 2016, 01:54:41
Den ser super fed ud! Fastawar liker den i hvert fald :P

Takker - og så tager jeg det som en officiel udmelding om ok, når der er smidt maling på svinet.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 25 January, 2016, 13:15:29
Du kan roligt se det som officiel udmelding - liker den helt vildt :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 January, 2016, 14:22:26
Nu hvor malanthropen er godkendt til Heroes Fall og lister er lagt op kan jeg lige så godt tage den her også:

Deathleaper's Assassin brood - Rising Leviathan I (380)
HQ1: Deathleaper [130]
El1: Lictor [50]
El2: Lictor [50]
El3: Lictor [50]
El4: Lictor [50]
El5: Lictor [50]

Living Artillery Node - Rising Leviathan II (390)
HS1: 3 Biovores [120]
HS2: 1 Exocrine [170]
Tr1: 3 Tyranid Warriors (90), 1 Barbed Strangler (10) [100]

Combined Arms Detachment (729)
HQ2: 1 Hive Tyrant (165), Wings (35),2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15), E-shock Grubs(10) [240]
HQ3: 1 Hive Tyrant (165), Wings (35),2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15), E-shock Grubs(10) [240]
El6: 1 Malanthrope [85]
Tr2: 5 Genestealers (70), Brood Lord (60), Scything Talons (4 - kun på brood lord) [134]
Tr3: 1 Mucolid Spore [15]
Tr4: 1 Mucolid Spore [15]

Primært vil jeg gerne se, hvordan de to formationer spiller og om det kan betale sig at tage dem for deres bonusser fremfor bare at bruge et CAD + hive fleet detachment.

I og med der hverken er mawlocs eller neurothrope går jeg glip af noget af synergieffekten ved lictorformationen (hhv. -ld og mange lictors til at guide mawlocs), men den skulle helst være sjov alligevel. Tog jeg samme modeller i normale detachments kunne jeg skære for 230 point tyranid warriors og deathleaper væk, men nu har jeg modellerne og jeg er spændt på bonusserne fra living artillery node, såfremt noget af det får lov til at overleve tur 1-2.

Generelt tror jeg dog, listen mangler slagkraft og burde til en anden gang specialiseres i højere grad, så man enten tager lictorerne og satser på en kombo af neurothropes og mawlocs eller artillery node og så bruger den som støtte til en mere normal liste.

Skuer man lidt fremad til Fastawar kan listen let udbygges med en mawloc, en unit zoanthropes med en neurothrope og en tyrannocyte indenfor 1850pts., men det er en helt anden snak og spørgsmålet om specialisering er stadig relevant  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 26 January, 2016, 14:27:52
Hvad er planen med Genestealerne? Har de performet i testkampe eller? For synes altid de skuffer mig :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 January, 2016, 14:36:50
En ekstra terning i psychic phase, en heldig pinning-test i ny og næ, men primært en lille enhed, der kan gemme sig på et objective langt fra min deployment zone uden at have et problem med synapse. De er lidt ligeglade med grav, hvis de kan stå i cover, melta er ret spildt på dem og de kan stadig bide lidt i cc.

De eneste andre levedygtige muligheder er Deep striking ripper swarms, men de er uduelige til andet og kan gå helt i stå hvis de fejler IB og mucolid spores kan IKKE holde objectives.

Siden Heroes Fall kører meget på at holde maelstrom objectives tror jeg godt, det kan betale sig, men det havde måske været bedre med flere kroppe frem for brood lorden.

Jeg havde også en større unit genestealers med til Fastaval sidste år og jeg var mere tilfreds med dem end med mine ripper swarms, men nu vandt jeg jo heller ikke ret meget, så mine erfaringer skal nok tages med et gran salt  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 26 January, 2016, 14:42:07
Mja ok, der var flere ting end jeg først troede :D synes dog de 60 point for den ene terning er lidt pebret - så hellere en Zoan ekstra end broodlorden måske? Men bliver spændende at se hvordan listen performer og hvordan den endelige Fasta liste ser ud - Nidz har det vist lidt nemmere i ITC regi så håber der er flere wins i år til dem :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 27 January, 2016, 08:12:41
En ekstra zoanthrope gør ikke så meget i cc, kan ikke infiltrate op på et objective og har heller ikke objective secured. Jeg siger ikke min plan er den klogeste i verden, men den er heller ikke uovervejet  ;D

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0087.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0087.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0088.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0088.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0089.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0089.jpg.html)

Lidt tentakler på siden af torsoen og den er færdig!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Friis on 27 January, 2016, 08:59:04
Virkelig blæret lavet wow  8)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 27 January, 2016, 09:11:15
Takker! Men jeg tror nu ikke, det kan betale sig, hvis man kigger på timelønnen i forhold til bare at købe FW's model ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 27 January, 2016, 10:12:01
Quote from: Gorlak on 26 January, 2016, 14:42:07
Mja ok, der var flere ting end jeg først troede :D synes dog de 60 point for den ene terning er lidt pebret - så hellere en Zoan ekstra end broodlorden måske? Men bliver spændende at se hvordan listen performer og hvordan den endelige Fasta liste ser ud - Nidz har det vist lidt nemmere i ITC regi så håber der er flere wins i år til dem :D

Faktisk går det dybere end som så: brood lorden får jo automatisk The Horror, som er en 24" malediction, hvor target skal slå pinning check med -2ld. Lictorerne i formationen giver -1ld til enheder indenfor 12" af en model i den formation. Lictorer vil gerne i cc, men løber de ind i en eller to flamers i en unit er de ret sikre på at dø til overwatch, ergo skal man pinne målet for deres assault først, så der ikke er noget overwatch.

Det kunne faktisk fungere ret godt, hvis ikke alle de involverede trin var så usikre og visse af modellerne vildt for dyre. Men så er det jo heldigvis super fluffy med lictorer og genestealers sammen!

Edit: @DoktorEvil: Do not read this  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 01 February, 2016, 09:13:50
Så er HF VII vel overstået. Desværre nåede jeg kun at tage dette billede:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0090.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0090.jpg.html)

Heldigvis for mig var det blood thirsteren, der forsvandt efterfølgende. Retfærdigvis havde den kun et wound tilbage, da malanthropen chargede, men stadigvæk, det er en god første kamp for en ny dukke, når den kan nappe en 'thirster.

Ellers er de hurtige tanker om de to formationer at ja, de er sjove, men nej, de er ikke rigtigt gode.

Lictorerne er sjove, men DL er bare ikke god nok til at retfærdiggøre en 260% pris i forhold til en almindelig lictor. Havde han nu fået T5, W4, shrouded og et 4+ save og muligheden for assault efter Deep strike kunne vi begynde at snakke om det.
Konklusion: der må 5 gange elite slots til i en normal combo af CAD og hive fleet detachment for de 5 lictors og DL må blive hjemme.

Living artillery node er sværere, for biovorernes barrage med reroll på scatter dice samt pinning er potentielt rigtigt skægt. Det samme kan ikke siges om warriors og exocrinen. Warriors er en mindre skat at betale da de også dobler som synapse på baglinjen og eventuelt kan tippe et assault i tyraniddernes favør qua deres pænt mange angreb, men exocrinen er bare ikke det værd i det setup. Dens rækkevidde er for ringe til at fungere som artilleri. Dertil kommer, at jeg egentlig hellere ville have 3 x 1 biovore for at kunne have flere valgmuligheder for at targette forskellige units (plus virkelig åbne for stort tab i kill points).
Konklusion: exo'en samt warriors må ryge ud og sammen med DL giver det 400pt.

Det er jo lige nok til en hive Crone eller dakkafex plus en flying hive tyrant mere  :)

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 01 February, 2016, 09:36:08
Deathleapers pris er grundet hans minus til Ld (stacker fint med shadow in the warp når der skal kastes psykic scream) og hans snap fire only.
Jeg kan godt lide ham.

Forest brooden er ret god. Specielt hvis du ikke er deathleaper fan.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 01 February, 2016, 10:06:07
Hmm, en unit af 5 lictorer? Tja, tjo, måske.

Ja, hans ld-straf er fin, men psychic scream mod andre psychers er bare en invitation til at blive denied (eller rulle 4 tre'ere i forsøget på at kaste skidtet  >:( ) og andre units bliver ikke påvirket længere.

Som med så mange andre ting hos tyranidderne kan man skimte omridset af noget, der kunne stå mål med meget af det andet bis, der er til rådighed for andre hære, men den faktiske udformning falder bare så langt fra målet at det ikke er helt sjovt.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 01 February, 2016, 13:19:54
Quote from: vejby on 01 February, 2016, 10:06:07
Hmm, en unit af 5 lictorer? Tja, tjo, måske.

Nu fik jeg lige læst lidt på den formation og jo, hvis der er en skov placeret på et pænt sted på banen kan vi godt snakke om det. Det er bare sjældent i firhold til ruiner. Kunne man nu lave den om til "valgfri terræntype" lictor brood var den fin.

Og når vi er ved DL, så er det fint med kun snapshots, men derfor dør han stadig til wall of death og T4 er noget hø i et assault, hvor han burde høre hjemme.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 04 February, 2016, 14:17:45
Bummelum.. Fastawar. Hvad skal jeg finde på, der ikke kræver maling til midnat dagen før?

Lige nu overvejer jeg en bastion med et void shield tilkøbt, så venomthropen indeni ikke bliver ristet med det samme, men det løber jo ikke helt op i 1850pts.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 February, 2016, 14:52:09
Jeg har købt sådan en svend her på e-bay sammen med nogle mindre "spires":

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/3dprintterrain.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/3dprintterrain.jpg.html)

Den skulle være ca. 6 tommer bred og ca. 6 tommer høj, det vil sige, ikke ulig hoveddelen af en void shield generator. Plop den på en tilpas organisk base og så er man nok derhenne ad.

Jeg kan ikke helt se på deres billeder, i hvor høj grad de tre tårne hænger sammen med midten, men hvis de er til at skille ad, kunne jeg godt finde på at vende tårnene udad så skjoldene genereres af de bløde køddele. Plus, jeg er bange for, at den er lidt vel stor, hvis der skal kunne stå 10 modeller på battlements, som reglerne siger, og basen skal holdes nogenlunde indenfor originalmodellens grundmål, så hvis man kunne skære lidt af nederste "led" og presse det længere ind mod midterdelen og dermed komprimere det hele lidt, ville det sikkert være fint.

Jeg tror dog ikke, den bliver færdig til Fastawar, men så må den komme med til Ålborg til Heroes Fall senere engang.

Jeg kommer 98% sikkert ikke til at lave noget fancy maling med OSL til at lave void shield-effekt, men jeg tænker, at en gang mat lak, som jeg alligevel plejer, og så med et eller andet zig-zag mønster med blank lak i striber hen over det hele kunne give en slags "flimren" eller lignende til at lede tanken hen på energiskjold.

Genestealeren er for øvrigt ikke min  :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 15 February, 2016, 14:58:42
Det ser sgu da spændende ud - hvad måtte du slippe for den omgang??

Og hvis du bare maler som vinden - ligesom jeg snart er tvunget til - så er der da ingen is på koen i forhold til at nå det til FastaWar!  ;)

Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 February, 2016, 15:02:19
Quote from: princelarming on 15 February, 2016, 14:58:42
Det ser sgu da spændende ud - hvad måtte du slippe for den omgang??

Det snakker vi ikke om. I hvert fald ikke før jeg har set, hvad der ellers er i kassen :) Den er dog sendt fra USA, så alt andet lige lægger POST DK jo alligevel bare dummebøde på.

Quote from: princelarming on 15 February, 2016, 14:58:42
Og hvis du bare maler som vinden - ligesom jeg snart er tvunget til - så er der da ingen is på koen i forhold til at nå det til FastaWar!  ;)

Hvis bare konen er glad og børnene raske - ulig hele sidste uge - er der måske en chance.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 15 February, 2016, 15:40:55
Haha det er fedt at se - sidder også selv med Void Shield kvaler og kan ikke finde tiden til at fikse en før FastaWar :D vi må sende vores koner på fællestur et sted hen :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 February, 2016, 15:43:54
Quote from: Gorlak on 15 February, 2016, 15:40:55
Haha det er fedt at se - sidder også selv med Void Shield kvaler og kan ikke finde tiden til at fikse en før FastaWar :D vi må sende vores koner på fællestur et sted hen :D

Lyder som en plan. Hvad kan vi betale os fra, der varer 4 uger  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 15 February, 2016, 16:19:09
Ham Fritzl havde egentlig et ok setup hvis det er :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 15 February, 2016, 18:30:13
Hvad fandt du de spires under på ebay?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 February, 2016, 18:49:33
Horizon Creations, mener jeg. De har en del forskelligt, men det er 3d-printet. Kvaliteten skulle være i orden, har jeg læst, men man kan se lagene, hvilket billedet ovenfor også viser. Med lidt maling tror jeg det er fint og de skriver, materialet er ABS, så ganske solidt.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 February, 2016, 18:50:12
Quote from: Gorlak on 15 February, 2016, 16:19:09
Ham Fritzl havde egentlig et ok setup hvis det er :D

Jeg har ingen kælder eller loftrum  :(
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 15 February, 2016, 20:33:57
Ah, I see. Har jeg heller ikke  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Sigmaril on 16 February, 2016, 01:30:27
Quote from: vejby on 15 February, 2016, 14:52:09
Jeg tror dog ikke, den bliver færdig til Fastawar, men så må den komme med til Ålborg til Heroes Fall senere engang.
Såfremt genestealeren ikke er vildt ude af proportioner tror jeg godt den kan blive forhåndsgodkendt til HF :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 16 February, 2016, 07:36:50
Wat, det koster da ikke det vilde. Jeg har lige brugt for 350 :P

Damn det bliver fedt!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 16 February, 2016, 08:44:10
Quote from: Sigmaril on 16 February, 2016, 01:30:27
Quote from: vejby on 15 February, 2016, 14:52:09
Jeg tror dog ikke, den bliver færdig til Fastawar, men så må den komme med til Ålborg til Heroes Fall senere engang.
Såfremt genestealeren ikke er vildt ude af proportioner tror jeg godt den kan blive forhåndsgodkendt til HF :)

Jeg antager, at du mener: "sat på en base af passende højde og dimensioner, tror jeg godt, den kan blive forhåndsgodkendt til HF". Ud fra målene, som producenten angiver, er den alt andet lige for lav i forhold til originalen, men som substitut for de fire tårne + basen i midten på originalen skulle jeg mene, den er fin.

I hvert som jeg læser Belials post om en hjemmelavet VSG andetsteds her på PF.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 16 February, 2016, 08:45:09
Quote from: Omalley69 on 16 February, 2016, 07:36:50
Wat, det koster da ikke det vilde. Jeg har lige brugt for 350 :P

Damn det bliver fedt!

Men USA = POST DK dummebøde og så løber det jo op alligevel. TTIP er jo ikke underskrevet endnu.

Jeg glæder mig til at se, hvad du finder på med dem.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 16 February, 2016, 08:51:17
Ahh ja klart. Jeg er blevet bollet i tolden 3 gange i træk nu. Sidst var det ternigner til 700 der endte med at koste 1k. Jeg købte 3 spires, ret store. Tror jeg vil prøve at få dem til at stikke op af jorden i højde med en void shield, så basen bliver rigtige dimensioner.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 16 February, 2016, 09:05:51
Quote from: Omalley69 on 16 February, 2016, 08:51:17
Ahh ja klart. Jeg er blevet bollet i tolden 3 gange i træk nu. Sidst var det ternigner til 700 der endte med at koste 1k.

Så må fjerde gang være lykkens gang  ;)

Quote from: Omalley69 on 16 February, 2016, 08:51:17
Jeg købte 3 spires, ret store. Tror jeg vil prøve at få dem til at stikke op af jorden i højde med en void shield, så basen bliver rigtige dimensioner.

Lyder sejt. Jeg tænker at lave en firkantet base som den originale og sætte nogle halve flamingo-æg på siderne som dekoration og så dække det hele med limpistiollim for at gøre det mere snasket/biologisk og holde noget af formen fra den originale model.

Men altså, intet er selvfølgelig sikkert, før jeg har set den med fingrene.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 18 February, 2016, 20:53:37
Random genestealer # 10:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0001.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0001.jpg.html)

Nytteløs på banen, men med obj.sec og ingen IB. Og så er det den første, jeg har malet siden jeg holdt op med at drybrushe huden.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 19 February, 2016, 21:19:22
WIP:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0003.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0003.jpg.html)

Ulækker lyserød eller konsekvent med de hvide huller i huden over hele hæren?

Jeg tror, jeg bliver ved den lyserøde. bare på ham her.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 19 February, 2016, 21:52:29
Umiddelbart ser det pink fedt nok ud :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 19 February, 2016, 22:29:40
Jeg tror de stealers vi.le være glade for 32 mm baser :P
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 20 February, 2016, 07:52:22
Quote from: Omalley69 on 19 February, 2016, 22:29:40
Jeg tror de stealers vi.le være glade for 32 mm baser :P

Nu ikke stresse Jakob, Thomas... Han har vist travlt op til Fasta (ligesom os andre...) ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 February, 2016, 11:33:35
Quote from: princelarming on 20 February, 2016, 07:52:22
Quote from: Omalley69 on 19 February, 2016, 22:29:40
Jeg tror de stealers vi.le være glade for 32 mm baser :P

Nu ikke stresse Jakob, Thomas... Han har vist travlt op til Fasta (ligesom os andre...) ;)

Ikke stresse mig! Men jeg har lidt mindre travlt nu:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0005.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0005.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0006.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0006.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0007.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0007.jpg.html)

Og ja, det er Clint'en i baggrunden  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 21 February, 2016, 13:43:57
Wow-wow!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 21 February, 2016, 16:35:49
Virkelig fedt lavet!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 February, 2016, 19:29:13
Tja, min kone bemærkede for en gangs skyld, at der var noget flot. Men det var stenene på basen, der virkelig var flot stenagtig. Ah what to do, what to do?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 February, 2016, 19:31:07
Quote from: princelarming on 21 February, 2016, 13:43:57
Wow-wow!

Ja, Clint Eastwood var fin i sine unge dage  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Ravenwing on 21 February, 2016, 21:57:10
Det ser fedt ud.

Glæder mig til at se mere :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Egrimm on 22 February, 2016, 08:38:15
Quote from: vejby on 21 February, 2016, 19:29:13
Tja, min kone bemærkede for en gangs skyld, at der var noget flot. Men det var stenene på basen, der virkelig var flot stenagtig. Ah what to do, what to do?
Skift til at spille Hordes, Circle of Oberos faktionen har en type hær der kun er lavet af sten-golems  :P

Det ser rigtig godt ud, elsker mønstret i kanterne. Der måtte dog godt være en smule farvespil i de lyserøde dele, det er til gengæld det eneste jeg bemærker der kan gøres bedre.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 February, 2016, 10:38:51
Quote from: Ravenwing on 21 February, 2016, 21:57:10
Det ser fedt ud.

Glæder mig til at se mere :)

Takker. Jeg skal se, hvad jeg kan gøre.

Quote from: Egrimm on 22 February, 2016, 08:38:15
Quote from: vejby on 21 February, 2016, 19:29:13
Tja, min kone bemærkede for en gangs skyld, at der var noget flot. Men det var stenene på basen, der virkelig var flot stenagtig. Ah what to do, what to do?
Skift til at spille Hordes, Circle of Oberos faktionen har en type hær der kun er lavet af sten-golems  :P

Never! Et spil, og så den der dårlige Helldorado-samvittighed, må være nok  :)

Quote from: Egrimm on 22 February, 2016, 08:38:15
Det ser rigtig godt ud, elsker mønstret i kanterne. Der måtte dog godt være en smule farvespil i de lyserøde dele, det er til gengæld det eneste jeg bemærker der kan gøres bedre.

Jeg kunne godt have en tendens til at være enig med dig omkring det lyserøde. Det kunne godt have brugt en mørkere bund og det vil jeg klart overveje næste gang, jeg skal have så stor en lyserød flade.

Fremadrettet så er mine terrændimser ankommet i dag og jeg skal se lidt på målene. Skal jeg have en VSG med til Fastawar skal det klart overvejes hvordan jeg håndterer drop pods, i.e. jeg gider ikke have en squad grav-turions indenfor void shield zonen i tur et, for så er det ligesom ligegyldigt.

Jeg kunne overveje at tage to CAD's og dermed have plads til en bastion udover VSG'en. Så kan bastionen tage noget plads fra eventuelle pods og samtidig give cover og have en shrouded generator indeni. Det vil sige en deployment zone med 2+ cover til det meste samt hvor mange void shields jeg nu har råd til. Til gengæld er det mange point at smide efter forsvar, så jeg ved snart ikke.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 26 February, 2016, 10:46:46
Quote from: vejby on 26 February, 2016, 10:38:51
[...]kunne overveje at tage to CAD's og dermed have plads til en bastion udover VSG'en. Så kan bastionen tage noget plads fra eventuelle pods og samtidig give cover og have en shrouded generator indeni. Det vil sige en deployment zone med 2+ cover til det meste samt hvor mange void shields jeg nu har råd til. Til gengæld er det mange point at smide efter forsvar, så jeg ved snart ikke.

Man må max have 1 Fortification i ITC... checkede det lige selv her den anden dag ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 February, 2016, 10:52:21
Quote from: princelarming on 26 February, 2016, 10:46:46
Man må max have 1 Fortification i ITC... checkede det lige selv her den anden dag ;)

Jamen så behøver jeg da ikke tænke mere over det.

Spørgsmålet står så mellem VSG eller synapse+shrouded boble fra bastionen. Hvad er mon bedst?

Med alle de MC'er, der skal stoppes i en tyranidliste nu om dage bliver det svært at få fyldt hele void shield zonen op, medmindre jeg sætter den helt ude i et hjørne, så det er lidt mindre attraktivt. Jeg kan selvfølgelig også håbe på ikke at løbe ind i drop pod spam, men det er lige tyndt nok og riptide spam er lidt ligeglad med cover, når først deres marker lights er oppe at køre.

Decisions, decisions.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 26 February, 2016, 11:41:41
Skyblight til at få Gargoyles ind for at fylde Void Sheld zonen op?? ellers er der jo altid billige gaunts som screen i zonen hvis det er...

og man kan jo godt have en VSG med Malan-basse stående bagved...

glæder mig til at se hvad du finder ud af - og til en forhåbentlig revance til Fasta!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 February, 2016, 11:49:35
Quote from: princelarming on 26 February, 2016, 11:41:41
Skyblight til at få Gargoyles ind for at fylde Void Sheld zonen op?? ellers er der jo altid billige gaunts som screen i zonen hvis det er...

og man kan jo godt have en VSG med Malan-basse stående bagved...

glæder mig til at se hvad du finder ud af - og til en forhåbentlig revance til Fasta!

Ja, hvis jeg havde til en skyblight kunne det være en ide. Men jeg når ikke at male 20 gargs + 2 harpies. Vil du låne ud da?

Ja, VSG med manal bagved er en ide.

Det bliver ikke til revanche til Fasta, du vil spille bis og jeg kommer til at tage 0-11 i første kamp og så hygge mig i den absolutte bund resten af tiden, eventuelt med 2 knebne sejre dag to  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Sigmaril on 26 February, 2016, 12:38:34
Kender du Nard's Nidder?

Hvis ikke så er her lidt inspiration til lyserødt :)

http://www.dakkadakka.com/core/gallery-search.jsp?p=1&u=38024&ll=3&auction=0&unapproved=0&coolnesslow=0&coolnesshigh=10&paintjoblow=0&paintjobhigh=10&sort1=7&sort2=0&skip=30&en=&st=&utype=&start=0 (http://www.dakkadakka.com/core/gallery-search.jsp?p=1&u=38024&ll=3&auction=0&unapproved=0&coolnesslow=0&coolnesshigh=10&paintjoblow=0&paintjobhigh=10&sort1=7&sort2=0&skip=30&en=&st=&utype=&start=0)

Efter min mening det absolut fedeste der findes indenfor maling af Nids. Jeg er helt pjattet med det cartoonish look hans modeller har :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 February, 2016, 13:04:02
Quote from: Sigmaril on 26 February, 2016, 12:38:34
Kender du Nard's Nidder?

Hvis ikke så er her lidt inspiration til lyserødt :)

http://www.dakkadakka.com/core/gallery-search.jsp?p=1&u=38024&ll=3&auction=0&unapproved=0&coolnesslow=0&coolnesshigh=10&paintjoblow=0&paintjobhigh=10&sort1=7&sort2=0&skip=30&en=&st=&utype=&start=0 (http://www.dakkadakka.com/core/gallery-search.jsp?p=1&u=38024&ll=3&auction=0&unapproved=0&coolnesslow=0&coolnesshigh=10&paintjoblow=0&paintjobhigh=10&sort1=7&sort2=0&skip=30&en=&st=&utype=&start=0)

Efter min mening det absolut fedeste der findes indenfor maling af Nids. Jeg er helt pjattet med det cartoonish look hans modeller har :)

Jeg kender dem udmærket og er ganske enig. Hans malestil er noget af det flotteste, jeg har set.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 28 February, 2016, 09:17:00
Noget i den her retning til VSG'en:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0009.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0009.jpg.html)

Den er 8 tommer høj og basen er 5 x 5, hvilket svarer til ydermålene på bunden af et vengeance weapon battery. De her tårne er faktisk lidt for store i bunden og den store dims fra billedet længere oppe er endnu større.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 08 March, 2016, 06:30:55
Fremskridt:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0012.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0012.jpg.html)

Men det går for langsomt...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 08 March, 2016, 07:56:13
Jeg graver det! Sving de pensler!!  :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 08 March, 2016, 08:07:47
Quote from: princelarming on 08 March, 2016, 07:56:13
Jeg graver det! Sving de pensler!!  :D

Jo jo, men som tingene er nu så er det et valg mellem at have VSG + to flyrants (hvoraf den ene er den gamle model konverteret med et par vinger) eller tre flyrants uden VSG. Jeg har svært ved at se, hvordan jeg når begge dele...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Master Ciaphas on 08 March, 2016, 08:09:28
Hvor har du dog fået den dejlige Nid VSG? For det er et smukt stykke terræn!

Mvh
Master Ciaphas
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 08 March, 2016, 08:15:51
Quote from: Master Ciaphas on 08 March, 2016, 08:09:28
Hvor har du dog fået den dejlige Nid VSG? For det er et smukt stykke terræn!

Mvh
Master Ciaphas

E-bay: Horizons creations eller sådan noget og så søg på deres bio-terræn. Tårnene er 3d-printede og man skal være villig til at acceptere en vis grovhed i opløsningen på printet (det er især slemt i toppen af de store tårne, hvor lagene er MEGET tydelige i virkeligheden) eller noget efterbehandling (som jeg pt. ikke lige ved, hvad skulle være).

Når det så er sagt, så fremstår de som et produkt af høj kvalitet. De er hule, hvilket var lidt bekymrende i starten, men de virker ok holdbare og de vejer næsten ingenting. Udover prisen, så er det faktisk et fint produkt til terræn. De har også nogle langt mindre ting, på højde med en hormagaunt, som ser rigtigt fine ud, men der skal mere rensning til end på de store tårne.

Basen er derimod bare tre lag flamingo sat på en styren-plade for at beskytte bunden og så klistret ind i Vallejos Black Lava. Det er ikke kønt, men det skulle helst være funktionelt  ;D

Edit: jeg burde kræve provision af producenten, sådan som jeg anbefaler dem til højre og venstre  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 10 March, 2016, 21:07:41
Færdig:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0016.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0016.jpg.html)

Der skal bare sprayes lak på en dag , hvor vejret arter sig.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 March, 2016, 13:39:05
Jeg hiver den lige herover for ikke at fylde tråden under Fastawar.

Quote from: Sigmaril on 11 March, 2016, 16:22:32
Vær opmærksom på at ITC ruler at man skal sætte fortifications mindst 3" fra bordkanter og terrain. Det kan gøre den ret svær at placere, i en grad hvor det faktisk kan være ødelæggende for ens hær at have den med.

Jep, jeg er fuldt ud klar over det og det er også derfor den ikke er auto-include, selvom den nok kan hjælpe tyranidder en del.

Til en turnering, hvor missionerne er givet med 6 kampe, vil der være 1/3 kampe, hvor den direkte kan være en ulempe, fordi den fylder meget og deployment zonen kun er 12" dyb. Det vil sige, jeg kan på ingen måde fylde void shield zonen ud, medmindre jeg har infiltrators med og selv da vil en modstander med inquisitor skulls med forhindre de og så står døren helt åben for drop pod angreb og lignende. I en anden tredjedel af kampene vil jeg være tvunget til at deploye den i hjørnet, men kan så til gengæld holde hele void shield zonen i min deployment zone. Det er bedre, men ikke optimalt. Det er faktisk kun med deployment på den korte side af banen, at VSG'en rigtigt kommer til sin ret, men der "burde" den også være mere værd end en bastion med venomthrope indeni. Jeg skriver "burde" for en kombination af begge dele ville i virkeligheden nok være bedre, men så har man også brugt mange point på at dæmpe effekten af et alpha-strike.

Jeg tror dog nok, jeg vil tage den med til Fastawar alligevel, om ikke andet så for at lægge et lille pres på metaet til at skifte væk fra grav-cannons og fordi nu har jeg jo alligevel lavet den :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 14 March, 2016, 10:28:59
Hmm, barn nummer to er nu syg efter en hel uge, hvor barn nummer et var syg. Det vil sige: ekstremt begrænset maletid til faderen her i den sidste uge op til Fastawar. Hmm, det bliver med maks. to flyrants jeg deltager og dermed garanti for en placering meget tættere på bunden en jeg oprindeligt havde håbet på.

Min entusiasme for deltagelsen daler dagligt. Selv om det er et hyggeligt arrangement, er det hyggeligere at vinde bare et par kampe...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 14 March, 2016, 12:15:00
Øv - du siger til hvis du vil låne et Allied detachment fæle grønne Tyranids - så kan du i hvert fald få den tredje Tyrant med...
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 14 March, 2016, 12:32:08
Kan han ikke låne en hel detach og stille 3 ekstra? Men håber da Arne i baren kan vende humøret :D jeg overvejer også lidt at spille noget Chaos hvis Bimse og jeg ender med at skulle skiftes til at sidde over. Bare så folk får en sjov kamp når de møder stand in :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 14 March, 2016, 13:35:57
Quote from: princelarming on 14 March, 2016, 12:15:00
Øv - du siger til hvis du vil låne et Allied detachment fæle grønne Tyranids - så kan du i hvert fald få den tredje Tyrant med...

Jeg ville være meget taknemlig, hvis jeg kunne låne lidt. Du får en PM hen ad vejen, hvis det bliver nødvendigt.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 14 March, 2016, 13:38:10
Quote from: Gorlak on 14 March, 2016, 12:32:08
Kan han ikke låne en hel detach og stille 3 ekstra? Men håber da Arne i baren kan vende humøret :D jeg overvejer også lidt at spille noget Chaos hvis Bimse og jeg ender med at skulle skiftes til at sidde over. Bare så folk får en sjov kamp når de møder stand in :D

Jeg synes, du skal stille dine bisse-tau og give kamp til stregen. At jeg ikke kan nosse mig sammen til at få ting malet (eller passe på mine børn tilsyneladende) skal jo ikke influere dit valg. Jeg tror sgu folk altid får en sjov kamp med dig.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 14 March, 2016, 14:06:38
Nåå det var nu ikke kun pga. dig :D var fordi jeg tænkte det var bedre at Bimse og jeg fedtede rundt at-best midt i feltet hvis vi kun spiller halvdelen af kampene og med byttende hære :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: princelarming on 14 March, 2016, 14:12:16
Indtil videre er vi et lige antal, men det kan nemt være at vi ender med at være ulige, og så finder vi en løsning, som nok ender med at vi deles om opgaven med at drikke arne og spille Hammer...  :-[
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 March, 2016, 21:39:35
Denne gamle svend har fået malet basen og sine fine twinlinked devourers. Jeg havde ellers lidt opgivet at bruge den da den er en af de ældste malede modeller og derfor ikke ligner de nyere så godt, men jeg skal bruge flyrants og han er kun den ene ud af to :
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0023.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0023.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: MichaelAfisker on 15 March, 2016, 22:04:54
Jeg leger lidt med tanken om at stille en non-flyer nid liste, så vi mødes nok på bunden hvis det er.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 15 March, 2016, 22:11:43
Quote from: MichaelAfisker on 15 March, 2016, 22:04:54
Jeg leger lidt med tanken om at stille en non-flyer nid liste, så vi mødes nok på bunden hvis det er.

Det lyder skidehyggeligt!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 March, 2016, 11:51:39
Så er listen til Fastawar fastlagt og endda lagt op på TK. Det krævede en times stillen op og ned med spillemåtte, målebånd og dukker at afgøre, om jeg VSG'en skulle med eller ej. Resultatet må man se i Påsken, men jeg kan da afsløre, at Larry på ny får lov at forsøge at lave noget fornuftigt.

Der mangler endnu at blive malet ganske få detaljer på en enkelt figur, det sidste der ellers manglede har Princelarming på fyrstelig og yderst elskværdig vis indvilget i at låne mig.

Så skal jeg bare undgå influenzaen, som endnu hærger her på Mors, så jeg kan komme afsted onsdag til et lille hygge/træningsspil og så er der turnering torsdag/fredag.

Skal det gøres bedre end sidste år skal der vindes tre kampe og de skal gerne vindes over noget andet end tyranidder. Jeg kan ikke influere match-ups, men jeg håber da, at det sidste års lidt mere fokuserede spil vil give noget i forhold til at vinde nogle kampe.

Battle-reps følger forhåbentlig efter Påsken, måske endda med flere billeder end sidste år  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 27 March, 2016, 19:30:27
Det blev desværre kun til to sejre, altså det samme som sidste år. Til gengæld blev det til det her fine diplom:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0001_2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0001_2.jpg.html)

Tak til alle jer, der stemte på Larry og kompagni. Det gør det hele værd :-)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 05 April, 2016, 08:57:23
Nå, her er listen fra Fasta:

PRIMARY DETACHMENT: COMBINED ARMS DETACHMENT (665)
HQ1: 1 Hive Tyrant (165), Wings (35),2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15), E-shock Grubs(10) [240] (Warlord)
Tr1: 1 Mucolid Spore [15]
Tr2: 1 Mucolid Spore [15]
FA1: 1 Hive Crone [155]
HS1: 1 Mawloc [140]
Fort1: 1 Void Shield Generator (50), 2 additional shields (2x25) [100]

SECONDARY DETACHMENT: HIVE FLEET DETACHMENT (1185)
HQ2: 1 Hive Tyrant (165), Wings (35),2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15), E-shock Grubs(10) [240]
HQ3: 1 Hive Tyrant (165), Wings (35),2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15), E-shock Grubs(10) [240]
Tr3: 1 Mucolid Spore [15]
Tr4: 10 termagants, 7 fleshborers (0), 3 spine fists (0) [40]
Tr5: 10 termagants, 7 fleshborers (0), 3 spine fists (0) [40]
El1: 1 Lictor [50]
El2: 1 Malanthrope [85]
El3: 1 Venomthrope [45]
FA2: 10 Gargoyles [60]
HS2: 2 Biovores [80]
HS3: 1 Carnifex (120), 2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15) [150]
HS4: 1 Mawloc [140]

Helt generelt var VSG'en både skidt og kanel. Den låste mig meget fast i de tilfælde, hvor jeg gik efter at udnytte den fuldt ud. Lidt bedre gik det, når jeg betragtede den som ekstra beskyttelse mod Alpha strike og derefter forlod den. Til gengæld var det en fejl at tage de små dyr med til at fylde zonen ud. De koster mig samlet set for meget i forhold til at hive et ekstra MC eller noget aggressivt ind i listen. Jeg kunne have byttet de 20 termagants og 10 gargoyles ud med en mawloc og nøjedes med kun en biovore. Det havde været tilstrækkeligt. VSG'en kan være sjov og den stoppede helt en necron-hær af de rarere fra at skyde på det, der stod, men den kommer nok ikke så tit frem igen.

Den sidste fortification, jeg føler noget større behov for at afprøve er en skyshield landing pad. Den giver trods alt et 4+ invul, som ikke kan negeres, i modsætning til VSG'en. Det vil sige, jeg kan komme op på 2+ cover med et 4++ mod Hunter's Eye og andet grimt.

Og så var de to sejre imod hhv. orker og Chaos daemons, så en del af målsætningen blev da opfyldt. Faktisk mødte jeg slet ikke 'nidder i år.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 05 April, 2016, 09:12:56
Det var skide hyggeligt at se dig igen i år Vejby, og selvom jeg åbenbart aldrig kan komme til HF igen så krydser jeg fingre for endnu et turnerings run-in i 2016 :D måske kval even?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 05 April, 2016, 09:43:06
Quote from: Gorlak on 05 April, 2016, 09:12:56
Det var skide hyggeligt at se dig igen i år Vejby, og selvom jeg åbenbart aldrig kan komme til HF igen så krydser jeg fingre for endnu et turnerings run-in i 2016 :D måske kval even?

Kval kunne være skægt, men jeg kommer ikke til at kunne samle noget hold. Men mon ikke der kan lure et eller andet henne omkring sommerferien, om ikke andet bare lidt hyggespil i kredsen, hvis I ikke lukker for sommeren.

Og i lige måde! På trods af arrangørstress og manuelt arbejde var onsdag aften skidehyggelig som begyndelse på turneringen. Nu fik jeg ikke smagt på Arnen i år heller, men næste år må jeg tage mig sammen og gå tilbage til min seng i stedet for at køre, så jeg ikke har samme hindring på indtaget i baren. Jeg kan faktisk næsten ikke vente, til det bliver Påske igen  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 05 April, 2016, 09:47:33
Ja! Vi rundede desværre kun 100+ Arne i år men vi satser på mindst det dobbelte næste år :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 05 April, 2016, 09:48:24
Quote from: Gorlak on 05 April, 2016, 09:47:33
Ja! Vi rundede desværre kun 100+ Arne i år men vi satser på mindst det dobbelte næste år :D

Og 40 deltagere til Fastawar, ikke? Man skal være glad optimist!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 05 April, 2016, 09:49:53
jo mindst! Der var en rigtig fed stemning blandt de nye ansigter følte jeg - specielt i baren. Og der var mange der rundt omkring skrev og sagde de gerne ville have været med, bl.a. næsten et helt ETC hold. Så vi drømmer stort for næste år :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 05 April, 2016, 11:53:19
Jeg tror de nye havde det ok sjovt. Det var i hvert fald min oplevelse med to af dem, jeg spillede mod.

De andre to, jeg spillede mod var knap så begejstrede, men den ene var lidt uheldig - og ville være blevet tromlet totalt hvis vi ikke skulle have stoppet pga. tid - mens den anden var i sidste spil om fredagen, hvor han vist bare generelt var træt.

Jeg tror faktisk, jeg spillede mod 4 helt nye deltagere på de to dage, så det er min skyld, hvis de ikke kommer igen  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: joakim balsgaard on 05 April, 2016, 12:50:29
Quote from: vejby on 05 April, 2016, 09:43:06

Kval kunne være skægt, men jeg kommer ikke til at kunne samle noget hold.


Vil du inviteres med på et hold ???
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 05 April, 2016, 13:00:52
Tja, hvis ambitionsniveauet er "deltagelse" så kunne det være skideskægt, tror jeg. Hvis ambitionsniveauet er "vind-det-hele", så er det nok ikke lige mig, man skal have fat i pt.  :)

Jeg har også spurgt inde på kval'ens tilmeldingstråd, om der eventuelt kommer en tråd til folk, der gerne vil med men mangler et hold.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Sigmaril on 05 April, 2016, 13:06:08
Quote from: Gorlak on 05 April, 2016, 09:12:56
og selvom jeg åbenbart aldrig kan komme til HF igen....
HEY!!!!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 05 April, 2016, 13:18:45
Quote from: Gorlak on 05 April, 2016, 09:12:56
og selvom jeg åbenbart aldrig kan komme til HF igen....

Ja, hvorfor kan du egentlig ikke det? Der er fyldt med flinke mennesker, du skal overtale til at tage til Fastawar!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 05 April, 2016, 14:38:03
Jamen jeg vil gerne men Claus stalker min kalender og planlægger det oveni alle events jeg skal til :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2016, 08:46:46
Kamp 1 mod Nikolajs Space wolves drop pod bonanza. Jeg har spillet en enkelt kamp mod Nikolaj før, hvor hans Grey knights var en hård nød, tilbage i '14, tror jeg.

Jeg har første tur:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0027.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0027.jpg.html)

Nikolaj deployer to enheder ulve i ruinerne hhv. lige overfor min egen og den i det modsatte hjørne, af hvor jeg stiller op. Jeg kan desværre ikke dræbe dem i den nærmeste ruin, da jeg er lige lidt for langt væk med hovedparten af mine tyranner.

Bum - så er der ulve på bordet:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0029_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0029_1.jpg.html)

Vi er nok henne i tur tre her. Nikolaj sidder allerede på det meste, men jeg har ryddet ham væk fra min deployment zone. VSG'en er dog død ved melta fra drop-pod i tur to.

Larry dør lige om lidt:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0031_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0031_1.jpg.html)

Slutningen af spillet:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0033.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0033.jpg.html)

Jeg har ikke dræbt i nærheden af nok, især ikke efter den ene af hans characters tankede 14 wounds i en runde og dermed forhindrede mig i at fokusere på noget andet med en hive tyrant. Under alle omstændigheder kender Nikolaj sin liste ud og ind og det er første kamp, jeg prøver med min.

Mine mawlocs gør ufatteligt lidt og min warlord dør til hans stygge psychic power, der gør x antal D6 S7 skud. Der er for mange mariner og jeg nævner nok en enkelt gang "blue tide", men det var en hyggelig kamp og en hyggelig modstander.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2016, 08:48:44
Kamp 2 mod Claus, som også står for at arrangere Heroes Fall.

Claus har nogle Eldar allieret med en Corpse Thief Claw, som i bund og grund bare er en stor hån imod tyranid monstrous creatures. Missionen er the Relic, som jeg - no surprise - hader at spille med den her hær. Claus deployer til at snuppe det med sine Talos'er og derfra går det ned ad bakke.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0034_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0034_1.jpg.html)

Farvel relic, goddag Warp spiders:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0035_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0035_1.jpg.html)

I firkanten ud for hans bikes stod der for kort tid siden en hive tyrant. Den peril'ede, slog en etter på tabellen, hvorefter jeg klarer mit ld-check med et rul på '10'. Altså, lige indtil Claus gør mig opmærksom på at den er indenfor talos-formationens -1 ld-aura.

Hans VSG er noget pænere end min. Mawloc'en oppe til venstre er død lige straks.
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0037_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0037_1.jpg.html)

Claus zoomer tre bikes ned på min VSG. Jeg kan ikke komme indenfor zonen og skyde dem, så det er op ad bakke, når de lige så stille kan pille min bløde baglinje fra hinanden.
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0038_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0038_1.jpg.html)

Jeg må indrømme, jeg giver op her. Jeg kan ikke røre relic'et, jeg kan ikke røre hans wraith knight, jeg kan ikke røre hans talos'er, som for øvrigt formår at skyde en tyran i stykker, hvis jeg husker rigtigt, og jeg kan ikke røre hans spiders. Tak til Claus for kampen, men f**k, det er en dårlig kombo af liste og mission for mig. Bortset fra det, så fungerer både VSG og malanthrope fint i denne kamp, men i og med Claus ikke ruller nogle grimme resultater på sine D-våben er det måske ikke så overraskende.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2016, 08:50:38
Kamp 3 mod Martins Admech plus venner. Det er første gang mod både Admech og knights, så jeg ved ikke helt, hvad jeg skal forvente. Hans Grav servitors og dune crawler (?) med skyfire er dog prioriteter.

Det er i princippet det ringeste bord indtil videre i denne turnering, da der ikke er så meget cover, men jeg stiller alt undtagen mawlocs og Larry op, så det er indenfor VSG'en. Heldigvis er der ikke så lang rækkevidde på has grav servitors, så jeg kan stille tre tyrants på med rækkevidde til dem i tur et, mens de ikke kan komme til at nå mig, hvis hans seizer.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0039_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0039_1.jpg.html)

Ruinen er dog temmelig brugbar:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0040_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0040_1.jpg.html)

I min tur et lykkes det at rydde den nærmeste gruppe servitors og så piller jeg også et enkelt hull point af den nærmeste knigt i psychic phase. til gengæld periller jeg og falder ned, så nu kan knighten assaulte mig.

Heldigvis går det assault mest efter mit hoved. Haywire wall of death er godt mod en knight og med et meget heldigt smash sprænger den, får den får gjort skade. At hive tyranten også overlever den efterfølgende eksplosion er nok rent held.
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0041_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0041_1.jpg.html)

Dune crawleren nægter at dø. Den har to hull points tilbage og ilden fra samtlige tre tyranner formår kun at pille et af den. Jeg var heldig mod knighten før, men jeg mener nok det bliver opvejet her. Mawloc'en dør om lidt til nogle overraskende lede cc-enheder.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0042_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0042_1.jpg.html)

Den næste tur bruges på at flygte fra den anden knight, der stadig er uskadt, mens jeg rydder det meste af hans anden unit grav servitors samt hans rangers fra ruinen. Dune crawleren går endelig ned også, men hans warlord overlever desværre i ruinen. Jeg mener også, Larry dør uden at have gjort noget hernede et sted, men jeg kan ikke huske det. En af mine tyrants dør endelig, men det var også forventeligt efter alt det ild, der blev spildt på crawleren uden at fjerne den.

Jeg flyver ud i tur fire og overlader bordet til Martin imod 2 biovores, en venomthrope og 4 termagants.
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0043.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0043.jpg.html)

Heldigvis overlever der nok, til at mine tyrants kan komme ind

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0044_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0044_1.jpg.html)

Spillet slutter desværre her, med en knight på mit objective, mens hans warlord holder hans eget. Knighten er dog skadet, men det er nok 50/50 om den ene tyrant, der nok ville være tilbage efter Martins næste shooting phase, ville kunne pille den ned.
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0045_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0045_1.jpg.html)

Dejligt spil, på trods af at Martin meget let løber fra mig med maelstrom og også tager den primære til sidst. Til gengæld begynder jeg stærkt at overveje brugbarheden af mawlocs.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2016, 08:51:31
Kamp 4 mod Erik, som har medbragt orker. Rimelig typisk load-out med gretchins x 3 til at campe objectives, to trucks med 8 tank bustas, en battle wagon med lootas, 2 store mobs med boyz, en lille bunke bikes med hans warlord samt et par karakterer mere, som jeg ikke kan huske, hvad var og en burna-bomber.

Tank busters er første prioritet, for de kan skyde tyranner ned hele dagen lang og derefter looters. Resten må komme, som det bedst passer. Jeg har desværre ikke så mange fotos af kampen, for jeg havde en skidt morgen og var egentlig først frisk igen halvt igennem kampen. Jeg håber, at Erik tog det i god ånd, jeg undskyldte i hvert fald for min tilstand før kampen.

Stort set alting lykkes for mig, selvom der er en enkelt peril med min warlord, som igen ruller et på tabellen og klarer sit ld med en 10'er. Lyder det bekendt?

Han har så mange units, jeg ikke kan hindre ham i at tage en del maelstrom point i starten, men efterhånden som jeg får ryddet op indhenter jeg ham. Biovores var rigtigt gode mod boyz og fik begge de store units ned i en håndterlig størrelse, selvom det lykkes den ene gruppe at assaulte min termagants nede i hjørnet. Kampen slutter før den nærkamp afgøres, men med en carnifex til at skyde på dem og en friske gruppe termagants med malanthropen var det nok gået.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0001_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0001_1.jpg.html)

Larry mod gretchins:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0002.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0002.jpg.html)
Det går egentlig fint.

Larry mod bikes går knap så fint:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0004.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0004.jpg.html)

Fint spil og hyggelig modstander. Jeg fik desværre ikke et nærbillede, men hans bikes var faktisk orker, der red på hormagaunts. Jeg var ikke så glad for dem i starten, men det er sgu egentlig en fin ide, selvom de var lidt små i det.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2016, 08:52:07
Kamp 5 mod Stefans Chaos Demons.

Endnu en førstegangsoplevelse efter dæmonerne har fået alt muligt spas. Frit fra hukommelsen var der tre store bunker flamers med nogle exalted flamers i hver, en ordentlig bunke screamers med tre heralds inklusiv bogen, 2 units nurglings, nogle blue scribes (?) og Khairos.

Jeg har første tur og Stefan nøjes med at deploye sin screamerstar, Khairos og en enkelt unit nuglings på et objektiv.

I min tur kan jeg lige akkurat nå at skyde på nurglings med en enkelt hive tyrant. Der er kun tre baser og med ID fra S6 fordamper de på trods af invul saves og shrouded. Det var ret vigtigt, for kampen var med first strike, så jeg skulle have det point ind, mens hans chancer for at få det omvendt var lave.

I hans tur udsætter han min warlord for screamernes slash attacks og der ryger vist et enkelt wound, men han forbliver flyvende. Hvad vigtigere er, Khairos bevæger sig indenfor 12" af hive tyranten, forsøger at lave noget ækel magi og periler. Det bliver en et'er på tabellen, men denne gang er det heldigvis min modstanders figur, der bliver til warp-mos. Til gengæld har hans screamers nu deres lede 2++ med re-roll. Jeg hælder ild i dem i min tur to, men det er ligegyldigt, jeg kan ikke skade dem.

I hans tur to kommer der heldigvis kun nogle blue scribes(tror jeg) samt en enkelt unit flamers ind. Screamers forsøger igen at nakke min warlord, men det lykkes ikke og han flyver videre. Til gengæld fejler bogen dem grelt. Det bliver straffer i min tur og da alle orme er affyret er der kun to screamers tilbage og ingen heralds. Resten af spillet går med at rydde op og undgå han summoner mere. En mawloc kommer i nærkamp med den første unit flamers der kom og de rykker ikke ud igen i løbet af kampen. Larry nakker en enkelt blue scribe, der var til overs men går ellers ikke andet end at dø til en toughness-test da han var blevet ramt af et eller andet grimt dæmonting.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0005_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0005_1.jpg.html)

Spiller ender med en rimelig sikker sejr til mig, selvom resultatet "kun" blev 7-6, jeg har endda fået malanthropens PE-bobbel op at køre og havde vi fået tur 5 med, havde det nok været en solid sejr, da jeg havde alle tre tyrants tilbage og hans skydning var nær nul da meget stod bundet i cc.

Det var uheldigt med Khairos, men jeg troede, Stefan lige havde spillet mod en anden tyranid-hær og regnede med, det var et bevidst sats på en kalkuleret risiko fra hans side.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2016, 08:52:37
Kamp 6 mod Jans forholdvist flinke necrons.

På det her tidspunkt er jeg træt og det er ikke med stor glæde, jeg skal spille mod necrons. Jan er heldigvis flink og vi kommer godt i gang. Der er fire objectives på bordet, et i hver vores deployment zone og to på midten, sådan cirka.

Jeg skyder en hel masse med hive tyrants på wraiths og en spider, i.e. ting der ikke vil dø og han får nakket en enkelt tyrant. Kampen er med first blood, som jeg trods alt får ved at nakke nogle scarab swarms i tur et.

I tur tre kan vi se, vi ikke rigtigt når at spille helt færdig, så vi bliver enige om at lyn-spille tur fire. Jeg flyver derfor mine tilbageværende to hive tyrants og Crone af bordet, sikker på at de kommer igen i starten af tur fire.

Jan begyndte, så for at speede spillet lidt op i tur fire (vi har måske 10 minutter hver) , fortæller jeg ham, at var det mig, ville jeg befæste de to objectives på midten, så jeg ville vinde den primære. Vi tier alligevel på maelstrom.

Han gør som jeg foreslår og stiller nogle tomb blades samt en ghost ark omkring det ene og det andet stiller han en gruppe wraiths (2 indenfor 3" af objektivet) og en anden gruppe tomb blades omkring. Jeg kan conteste det andet objective med nogle gargoyles, mens det andet er udenfor rækkevidde. Jeg skyder alt hvad jeg kan, men der er stadig en tomb blade og en wraith med et wound tæt nok på objectivet til at han contester det. Min mawloc, som ellers kunne have taget line breaker, scatter til en afstand af 16" fra hans bordkant. Hans run-move er kun 3" så ingen point på line breaker til mig.

Kampen ender 3-8, to point for tie på maelstrom og 1 point for first blood. Sjovt nok spillede VSG'en fint sammen med både terræn of deployment zones i denne kamp, så han kunne ikke rigtigt røre mig i tur et. Som en ekstra bonus, var det min egen måtte, denne kamp foregik på  :D

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0006_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0006_1.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0007_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0007_1.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 06 April, 2016, 13:40:11
Ovenpå alt det her er min begejstret for tyranidderne noget aftagende. Generelt er der få enheder, der fungerer godt mod mere end et meget smalt udvalg af enheder og selv de gode enheder har nogle forholdsvist strenge begrænsninger. Jeg synes tit, der mangler værktøjer til at klare tingene og ofte er den eneste mulighed at hælde S6 på ting indtil de enten falder eller ikke gør. Alt andet er som regel at spille imod oddsene.

Nu tager jeg til Heroes Fall i slutningen af april med tyranidderne og derefter vil jeg forsøge at komme i gang med nogle mariner.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Lucozade on 11 April, 2016, 23:38:46
God læsning.

Jeg har en stak alm. mariner fra en startkasse hvis det er noget?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 April, 2016, 08:53:59
Quote from: Lucozade on 11 April, 2016, 23:38:46
God læsning.

Jeg har en stak alm. mariner fra en startkasse hvis det er noget?

Du kan lige hænge fast på dem indtil videre - jeg har en stak bikes, jeg skal igennem først. Plus, jeg skal have afgjort med mig selv, hvor højt OCD-niveauet skal ligge omkring at male dem så, tidshorisonten for nyanskaffelser er ikke helt fastlagt endnu  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Omalley69 on 12 April, 2016, 09:18:32
Fler flyrants!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 April, 2016, 09:40:23
Quote from: Omalley69 on 12 April, 2016, 09:18:32
Fler flyrants!

Mere spam. Mere monohær. Flere mucolids. Mindre variation. Så ender jeg med ikke at gide at spille. Der er så mange units, jeg gerne ville have motivationen til at male/udbygge, men alle står bare og messer "flyrant". Not fun.

Listen til Heroes Fall bliver nidzilla med lidt krydderi udelukkende for shits and giggles og for at stille en fuldt malet hær og så bliver tyranidderne degraderet til Allies indtil der enten kommer enten kommer et markant anderledes codex eller der er nok små mænd i power armor til at jeg kan stille en malet hær uden dem.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Levarion on 12 April, 2016, 15:24:35
Tja sådan er power gaming vel??

Kom over på hyggespil siden, vi har allesammen pølle hære, og masser af kage ????
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Gorlak on 12 April, 2016, 15:30:54
Eller bliv hvor vi er på den casual kpmpetitive side - vi har Arnbitter og grov humor :D
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 April, 2016, 15:52:11
Niksen, jeg skal til at være allround WAAC powergamer røvhul. Jeg mangler bare hæren til det  :'(

Jeg tror sgu bare jeg smider x antal tusind efter nogle rip-tides og Warp spiders og fylder op med hvad end nettet siger er den mest face-rapende liste man kan stille lige nu.

Jeg vil ikke have kage, jeg vil have modstandere, der græder snot og blod efter jeg har taget mødommen på deres hær så grundigt, at ingen anden hærs manddom nogensinde vil kunne udfylde det hul, jeg har efterladt.

Plus, realistisk talt, så er en turnering som regel en turnering, hvor alle gerne vil vinde, uanset hvor hyggeligt det ellers er. Når min nærmeste mulighed for et kælderspil ligger i en afstand af ca. 140km er turneringer som regel den eneste mulighed for at rulle terninger med andre.

Og der er jo ikke meget sjov ved at gå i kælderen og lege sine egne terninger, vel?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 12 April, 2016, 15:52:46
Quote from: Gorlak on 12 April, 2016, 15:30:54
Eller bliv hvor vi er på den casual kpmpetitive side - vi har Arnbitter og grov humor :D

Jeg drikker slet ikke på det niveau, men tjek ved grov humor!
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: Levarion on 12 April, 2016, 16:04:18
Quote from: vejby on 12 April, 2016, 15:52:11

Og der er jo ikke meget sjov ved at gå i kælderen og lege sine egne terninger, vel?

Det kommer sku an på om man har en gimp dernede
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 21 April, 2016, 15:22:15
Quote from: Levarion on 12 April, 2016, 16:04:18
Quote from: vejby on 12 April, 2016, 15:52:11

Og der er jo ikke meget sjov ved at gå i kælderen og lege sine egne terninger, vel?

Det kommer sku an på om man har en gimp dernede

Jeg har ikke engang en kælder, så det bliver sjældent relevant.

Anyway, der er Heroes Fall på søndag og så er der to tyranidder jeg gerne vil have malet færdig, før jeg kaster opmærksomheden på en anden hær, men nu er det der lækre knight-spil jo kommet.

Med to knights i til en overskuelig pris. Jeg er grumme fristet, men jeg havde jo på den anden side lovet mig selv ikke at købe mere, før jeg havde malet noget af det grå hav derhjemme. What to do, what to do?
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 25 April, 2016, 10:20:16
Lidt fotos fra Heroes Fall:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0015_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0015_1.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0016_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0016_1.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0017.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0017.jpg.html)

Verdens hårdeste land speeder. Den sugede nok omkring 70 S6 skud fra diverse twin linked devourers + 2 haywire flamers før den døde. Det grinte vi ret meget af  ;D
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0018.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0018.jpg.html)

Min liste:
Primary detachment: Combined Arms Detachment (1500)
No FOC1: Tyrannocyte, 5 Deathspitters (0) [75]
HQ1: 1 Hive Tyrant (165), Wings (35),2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15), E-shock Grubs(10) [240]
HQ2: 1 Hive Tyrant (165), Wings (35),2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15), E-shock Grubs(10) [240]
Tr1: 3 Ripper Swarms (3 x 13), Deep Strike (3 x 2) [45]
Tr2: 3 Ripper Swarms (3 x 13), Deep Strike (3 x 2) [45]
El1: 1 Malanthrope [85]
El2: 2 zoanthropes (2x50), 1 neurothrope (75) [175]
FA1: 10 Gargoyles [60]
HS1: 1 Carnifex (120), 2 x TL Devourer w. Brainleech Worms (2x15) [150]
HS2: 1 Exocrine [170]
HS3: 1 Mawloc [140]
Fortification: 1 Void Shield Generator (50), 1 extra shield (25) [75]

Det var lidt en spøjs dag eftersom jeg havde besluttet bare at hygge og rulle terninger med en fuldt malet hær i stedet for at forsøge at bisse op og gå efter at vinde noget og så vandt jeg de to af kampene. Go figure.

Første kamp var mod en venlig tau liste - kun en riptide, en ghost keel, en broad side, 2 små grupper path finders og en enkelt gruppe marker drones samt tre grupper fire warriors - en uden transport, 2 med transport og et eller andet lille vehicle.

Jeg havde tur et, heldigvis. Min neurothrope tog ghost keel'en, der meget venligt stillede sig indenfor rækkevidde under deployment, i tur et. Med et rul på 16 på 3d6 gjorde den 8 wounds på ghost keelen, som venligt fejlede nok saves til at dø. Heldigvis er der ikke cover saves på spirit leech, så den var i problemer. Derefter døde dens to dronemakkere venligt til en hive tyrant og så var first blood i hvert fald hjemme. Resten af tiden var neurothropen så mere eller mindre ligegyldig, men den havde gjort sit, så fair nok.
Min carnifex gjorde sig også positivt bemærket ved at skyde den enlige broad side i stykker i tur et, så den ikke kunne genere nogen.
Min malanthrope endte med at holde en riptide i cc i nogle runder sammen med 4 gargoyles og forhindrede den derved i at skyde i et par vigtige runder, så jeg havde tid til at rydde op i den gruppe fire  warriors, der holdt det ene primære objective.

Vi tiede på både primær, sekundær og slay the warlord (som ingen fik) og line breaker (som begge havde) så first blood gav mig sejren i et tæt og hyggeligt spil.

Sjovt nok var VSG'en ret god i denne kamp, da jeg tidligt fik nedkæmpet en af de få ting, der kunne penetrere skjoldet og den endte med at conteste det andet primære objective, så han ikke kunne score på det.
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 25 April, 2016, 10:45:17
Andet spil var mod Hans Eriks necrons med Purge the Alien  :(

PRIMARY DETACHMENT: Codex Necrons - Decurion Detachment
SECONDARY DETACHMENT: None
TERTIARY DETACHMENT: None
Reclamation Legion [891]: HQ1 - Warlord: Overlord (80), Warscythe (20), Nightmare Shroud (35), Phase Shifter (25), Resurrection Orb (25) [175]

Troop1: 10 Warriors (130), Ghost Ark (105) [235]
Troop2: 10 Warriors (130), Ghost Ark (105) [235]
Troop3: 6 Immortals, Gauss Blasters

Fast1: 4 Tomb Blades (72), 4 Particle Beamers (8), 4 Nebuloscope (8)
Fast2: 4 Tomb Blades (72), 4 Particle Beamers (8), 4 Nebuloscope (8)

[88] Canoptek Harvest1 [282]:
HS1: 1 Canoptek Spyder (50)
Fast1: 3 Canoptek Scarabs (60)
Fast2: 4 Canoptek Wraiths (160), 4 Whip Coils (12) [172]

Canoptek Harvest2 [282]:
HS1: 1 Canoptek Spyder (50)
Fast1: 3 Canoptek Scarabs (60)
Fast2: 4 Canoptek Wraiths (172), 4 Whip Coils (12) [178] Total: 1497

Jeg formåede at få et point på first blood, men ellers var det necrons, der dominerede. VSG'en brillerede igen ved at holde min hær sikker i hans tur et. Der var ikke meget, der var i range, men hans cover-ignorerende tomb blades kunne dog nå mine gargoyles, så det var fint. First blood blev den ene scarab swarm, men så var det også i stigende grad op ad bakke efterhånden som kampen skred frem. Jeg var rimeligt med på kill points indtil tur 4, men så faldt min warlord flyrant ned på et peril og på trods af den forsøgte at gemme sig i assault med den anden scarab swarm bevirkede det bare, at den blev ædt af wraiths. Jeg kunne desuden heller ikke følge med på maelstrom, da jeg ingen mobilitet havde eller mulighed for at slå flere units ihjel i mine ture. I slutningen havde Hans Erik dræbt 11 units mod de seks, jeg havde taget af hans. De fire tomb blades, der er afbildet længere oppe var dog også urimeligt svære at slå ihjel og døde først, da min malanthrope fik hjælp af mawlocen, men da havde wraiths indehentet dem og spiste mal'en samtidig med den sidste tom blade døde.

Alt i alt et fornøjeligt og lidt tættere spil end før mod Hans Erik, men jeg har stadig ikke knækket Necrons udover den åbenlyse "undgå wraiths som pesten"  :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 25 April, 2016, 11:23:21
Sidste kamp var mod DA:
HQ
Liberian lv1 (65)
bike (20) 85

Troope
10 marines (140)
plasmagun (15)
plasma cannon (15)
Sg. plasmapistol (15)
Rhino (35)
w. dozerblades (5) 225

5 marines (70)
meltagun (10)
Sg. meltabombs (5)
Rhino (35)
w. dozerblades (5) 125

5 scouts (55)
heavy bolter (8)
hellfire shells (5)
Sg. meltabombs (5) 73

Elite
Deathwing command squad (200=
4x thunderhammer and stormsheilds (40)
apothecary (5) 245

Fast
6 rawenwing bikers (150)
2x plasmaguns (30)
1x attackbike (45)
w. multimelta (10) 235

Rawenwing land speeder (50)
w. heavy bolter (5) 55

Heavy
5 Devestator marines (70)
4 missile launchers (60) 130

Whirlwind (65) 65
Landraider crusader (250)
multimelta (10) 260

   1498

Formations
Rawenwing attack squadron:
Liberian, bikes, attackbike, landspeeder

Meget ulig mig gav jeg første tur til modstanderen, men da missionen var the scouring ville jeg gerne have mulighed for at lande med tyranner i sidste tur. Deployment var hammer and anvil og jeg havde to ruiner i hvert hjørne skudt lidt tilbage i min deployment zone samt en lidt længere fremme mit for. VSG blev sat i midten så den kunne dække begge ruiner og så deployede jeg alt undtagen gargoyles (da de er et billigt point til den primære), mawloc og pod'en med zoanthropes i det ene hjørne. Dog røg den ene gruppe rippers over i ruinen i det andet hjørne for at holde infiltrators lidt på afstand.

Det har var kampen mod de temmelig holdbare mariner. Land speederen, der ikke ville dø, combat squadede mariner, der klarede 8 ud af 10 3+ saves, bikes, der dobbeltjinkede og den slags.

Heldigvis var de ikke så agressive og hans bikes holdt sig til det modsatte hjørne af der, hvor jeg havde deployet. Dels for at score maelstrom på objectivet der og dels for at dræbe rippers. Til gengæld ville han ikke over til min carnifex, exocrine og malanthrope, der hyggede sig med 2+ cover save igennem hele kampen i det andet hjørne. Hans libby mistede et wound og, vigtigere, force-poweren på et peril og så var cc mod to MC'er nok ikke så spændende. Det var fair nok.

Til gengæld gav det mine tyrants frit spil på banen og da første land speederen var død og land raideren ramt af en Warp lance så den blot havde et hull point tilbage, kunne de i løbet af de næste 4 ture rydde rimeligt godt op og endda lande i sikkerhed fra gengældelse da han havde et meget begrænset udvalg tilbage i tur seks. Jeg var sikker på den primære mission allerede i tur 5, men jeg kom kun med på maelstrom i tur 6, men det var også fint til en 9-2 sejr. Han havde fået first blood, om end jeg ikke husker på hvad, for der gik ufatteligt lang tid, før noget egentlig døde og vi havde begge line breaker. Ingen warlord døde i denne kamp.

Igen et fornøjeligt spil med mange grin, især af den udødelige land speeder. Selv da jeg skiftede taktik til haywire flamer slog jeg en 1'er første gang, så den var meget usamarbejdsvillig. Trods det må lektien være, at flameren ville have været bedre, selvom det virker så usandsynligt at en runde med 3x12 twinlinked S6 skud ikke kan gå igennem og lave 2 hull points, selv med rerollable jink.

Til gengæld gik det rigtigt ned ad bakke for ham, da jeg først fik rigtigt hul på bylden og han endte med sine bikes og nogle devastators i et tårn som det eneste på banen, selv hans terminators faldt til sidst for de rigelige mængder orme i luften.

Som altid var Heroes Fall en fornøjelse og VSG'en var i denne omgang temmelig brugbar i alle kampe, med det aber dabei, at jeg ikke mødte nogle af de mest kompetitive hære, der var med.

Og dermed skal jeg til at rense marine bikes for støbelinjer :)
Title: Re: Vejby's Nidder
Post by: vejby on 26 April, 2016, 09:52:41
Quote from: vejby on 25 April, 2016, 10:45:17
...men jeg har stadig ikke knækket Necrons udover den åbenlyse "undgå wraiths som pesten"  :)

Det vil sige, jeg gik bevidst efter at knække hans spyders, men imellem at undgå at falde ned et uheldigt sted, lægge pres på hans cover-ignorerende tomb blades og generelt forsøge at score kill points på bløde ting, gik der for lang tid, før jeg fik bare den ene ned med nakken. På det tidspunkt havde jeg for lidt tilbage til reelt at have en chance for at slå hul på hans wraiths.

Det er muligt, at jeg kunne have lavet lidt flere huller i dem med 3 flyrants, men så skulle jeg have undværet både exo'en og gargoyles. Jeg bliver efterhånden gladere og gladere for gargoyles, både deres pris, rækkevidde på move og blinding venom, så dem ville jeg gerne bruge mere. Exo'en er mange gange lidt ligegyldig og lidt for dyr, men AP 2 på 24" rækkevidde (og endda BS 4 hvis den står stille) er sammenlignet med meget andet i codexet ikke at kimse ad, så snart der er andre MC'er med T6 2+ saves på banen, om ikke andet så som afskrækkende faktor.

Til min store overraskelse åd en carnifex en unit necron warriors i cc. Det er ikke tit den kommer i cc, men med sin S9 er han faktisk ret perfekt mod necron warriors og hans lave I er ikke så stort et problem mod necrons. Der døde 3, hvorefter de fejlede deres Ld og forsøgte at løbe. Helt tilfældigt koster en screamer 'fex det samme som en mawloc, hvilket godt kan sætte nogle tanker i gang omkring, hvad der er det mest pålidelige valg. Havde mawloc'en ikke haft sit TFTD angreb ville screamer 'fex have stået bedst i min optik, men leveringen af den er et problem. Omvendt kan man droppe at lave den helt klassisk med bio-plasma og nøjes med at slippe 120, eller 135 med furious charge, begge dele er stadig billigere end devilfex'en og så være nødt til at forsøge at udnytte dens høje styrke.

Det er egentlig helt rart, at overveje en cc-carnifex for en gangs skyld  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 26 April, 2016, 13:32:52
Læste alle batreps, god underholdning på arbejde:D hvad er dine Marine planer?
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 26 April, 2016, 14:05:22
Quote from: Gorlak on 26 April, 2016, 13:32:52
Læste alle batreps, god underholdning på arbejde:D hvad er dine Marine planer?

I første omgang en chapter master på bike med hele pivtøjet + to squad bikes. Jeg vakler lidt mellem Shield Eternal eller Gorgon's Chain. Så har jeg grundstammen i et CAD, som jeg kan bruge som Allies med tyranidder, mens jeg arbejder mig gennem flere mariner. 3 flyrants + 3 spores tager alligevel nogle points og bikes er rimelig plug'n'play idet de kan passe sig selv og tage objektiver, mens flyrants gør det, de er bedst til. Iron Hands til marinerne, så de kan blive lidt holdbare, så det er et sværere valg at skyde på noget flyvende eller noget hårdt. De næste mariner bliver så command squad på bikes med en doktor for FnP for bedre at udnytte potentialet i IH.

På sigt? En conclave, en chapter master mere (med enten Shield Eternal eller Gorgon's Chain - den, den første ikke får) og flere bikes. Og så kigger jeg på land speeders. Jeg har købt to, men jeg mumler lidt over udstyr. Jeg kan godt lide dobbelt multi-melta, men den er omvendt bistert dyr, og så en typhoon. Derudover måske nogle FOC-løse techmarines (via supplement-regler til Iron Hands) til at sprede mere FnP-bonus i mine bike squads og give dem lidt mere punch i enten skydning eller assault. Men så er vi nok også inde i 2017, før jeg når så langt  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 27 April, 2016, 11:57:35
Jeg har fundet det her skjold, som jeg tænker kunne være fint til som et Shield Eternal til en chapter master i spidsen for et tyranid-inficeret chapter:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/CHSshld.png) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/CHSshld.png.html)

Og så tænker jeg de her shoulder pads til HQ choices og command squads og den slags:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/krkpds.png) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/krkpds.png.html)

Som en slags inner circle, der kender den frygtelige hemmelighed  :)

Hvis jeg så også gider at konvertere en enkelt flyrant med et tentakelhoved, så hænger det fint sammen som visuelt udtryk for at de er Allies og så vil jeg som ekstra bonus have en tydeligt markeret model at bruge som warlord for nidderne.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 27 April, 2016, 12:03:36
Lyder som en vildt fed ide med de symboler der. Har du checket genestealer cult for evt conversion bitz? :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 27 April, 2016, 12:05:03
Nej, jeg kan ikke overskue at skulle trævle igennem alle de modeller lige nu, ej heller bare at overveje at købe skidtet :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 April, 2016, 10:07:03
Bummelum, tanker til Heroes Fall (for der må man godt have CtA-allies med):

Hive fleet detachment:
Flyrant, 2 x devourer, haywire template
Flyrant, 2 x devourer, haywire template
Flyrant, 2 x devourer, haywire template
Mucolid
Mucolid
Mucolid
Venomthrope

CAD
Chaptermaster med, bike, thunder hammer, digital weapons, artificier armour, shield eternal
Command squad med apothecary, 2 storm shields og grav guns på alle fire veteraner samt bikes
3 bikes med 2 grav guns og sergeant med combi-grav
3 bikes med 2 grav guns og sergeant med combi-grav

Lige omkring 1.500 pts.

Jeg ved ikke, om det er smart at give hele banden grav, men de er på bikes og jeg slipper for gets hot med plasma.

Primært er det for at slippe afsted med at bruge det bedste i tyranid-codexet og forsøge at få brugt marinerne til noget mens jeg stadig er ved at bygge hæren op. Omvendt er det en solid mængde S6 og grav på mobile platforme og værende bikes kan de snuppe de objectives, som tyranidderne normalt har svært ved at nå.

Grav + haywire flamers burde kunne tage en rimelig mængde vehicles og chapter masteren kan tage det meste i cc. Marinerne før det svært mod horde-hære, men omvendt burde de tre flyrants kunne slå buler i de fleste horder og grav er godt mod de ting, devourers ikke er gode mod.

Alt i alt skulle det kunne være lidt sjovt.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 28 April, 2016, 10:14:13
White Scars Chapter tactics??
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Doktorevil on 28 April, 2016, 10:37:19
Du skal da have IH Chapter Tactics :D! Dat 3+ FnP! og din CM for 2+ FnP med Gorgons Chain :D!

Men ellers ganske fint. Du kunne dog overveje et par fists i stedet for? Så har de virkeligt slagpower!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 April, 2016, 10:40:52
Quote from: princelarming on 28 April, 2016, 10:14:13
White Scars Chapter tactics??

Eller Iron Hands. Tror jeg får mere ud af IH holdbarhed i command squadet end hit'n'run fra White scars. Det er alligevel 2+,3++,4+ FnP på masteren og 3++,4+ FnP på de to veterans med storm shields. De relevante dele af hæren bliver T5 og T6 med enten monstrøse saves eller "hard to hit".

Når engang hæren skal udbygges kan jeg gå efter den nye IH formation og misbruge FnP i endnu højere grad, men så bliver WS chapter trait i stigende grad irrelevant. Selvom en iron clad dreadnought med hit'n'run måske kunne give anledning til nogle grin i assault fasen.

Anyway, det er alt sammen blot ideer på nuværende tidspunkt og første punkt på dagsordnen er de to troop bike squad samt masteren, så det er en legal hær at spille.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 April, 2016, 10:42:29
Quote from: Doktorevil on 28 April, 2016, 10:37:19
Du skal da have IH Chapter Tactics :D! Dat 3+ FnP! og din CM for 2+ FnP med Gorgons Chain :D!

Men ellers ganske fint. Du kunne dog overveje et par fists i stedet for? Så har de virkeligt slagpower!

Er noteret ;) Og ja, jeg er også meget mere lun på IH end scars, men det er til dels også på grund af min spillestil: jeg kan langt bedre lide at have holdbare modeller, der måske ikke slår så hårdt end glaskanoner.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Doktorevil on 28 April, 2016, 10:47:06
Quote from: vejby on 28 April, 2016, 10:42:29
Quote from: Doktorevil on 28 April, 2016, 10:37:19
Du skal da have IH Chapter Tactics :D! Dat 3+ FnP! og din CM for 2+ FnP med Gorgons Chain :D!

Men ellers ganske fint. Du kunne dog overveje et par fists i stedet for? Så har de virkeligt slagpower!

Er noteret ;) Og ja, jeg er også meget mere lun på IH end scars, men det er til dels også på grund af min spillestil: jeg kan langt bedre lide at have holdbare modeller, der måske ikke slår så hårdt end glaskanoner.

Og uden Hit'n'Run skal de altså kunne slås sig ud af CC :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Doktorevil on 28 April, 2016, 10:47:41
Så smid gravs væk og smæk 4 x PF i :D!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 April, 2016, 10:57:31
Quote from: Doktorevil on 28 April, 2016, 10:47:41
Så smid gravs væk og smæk 4 x PF i :D!

Hvad med 4 lightning claws? Vil de ikke alt andet lige give et bedre resultat mod horde-ting, mens chapter masteren tager sig af eventuelle ubehageligheder, så som monstrous creatures og dreadnoughts? Eller i hvert fald et mix af de to.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 28 April, 2016, 11:34:49
Mit indtryk af metaet er at man aldrig har brug for en LC længere. Der er nok attacks i den enhed til at PFs nok skal få ryddet op i alt ballade de kan ramme ind i. Er i hvert fald min tanke. Havde LCS på en chaos lord og blev aldrig rigtig nødvendigt.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Doktorevil on 28 April, 2016, 11:52:52
Med alt det FnP på de pokkers mariner, så skal du da have S8 så alm. mariner ikke har en chance ;)!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 April, 2016, 11:54:34
Tjo, tja, fair nok. Og LC er alligevel kun AP 3, så den misser lidt målet, nemlig heavy infantry. I har sgu nok ret!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 28 April, 2016, 13:31:02
Ja styrke bonus går sådan nærmest (ikke helt) ud med det reroll, men AP3 dræber dem totalt for mig. Der er intet farligt der har et 3+ save længere :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 April, 2016, 13:47:51
Quote from: Gorlak on 28 April, 2016, 13:31:02
Ja styrke bonus går sådan nærmest (ikke helt) ud med det reroll, men AP3 dræber dem totalt for mig. Der er intet farligt der har et 3+ save længere :D

Jeg kommer til at droppe venomthropen i det setup for powerfisten er alligevel dyrere end en grav gun. Til gengæld er det en temmelig murderlicious enhed, uden den skizofreni, der lå i at give command squadet grav guns med en joinet cc-master.

Vi kører den ind med fists.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 28 April, 2016, 13:54:39
Hvor mange fists køber du? Måske er sådan 2-3 nok tænker jeg :D men folk som Bimse er bedre til at svare på den slags - jeg plejer at skyde sådan nogle enheder væk eller blot splatte når de kommer frem :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 28 April, 2016, 14:01:51
Konventionel visdom (læs: ETC-holdet) siger at 2-3 er nok...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 April, 2016, 14:07:25
Quote from: princelarming on 28 April, 2016, 14:01:51
Konventionel visdom (læs: ETC-holdet) siger at 2-3 er nok...

Til at....?
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Doktorevil on 28 April, 2016, 14:11:17
i min verden hænger det sådan sammen: Enten fister du, eller også bliver du fistet. Der er intet ind imellem. Der er ingen som venligt lader hinanden fiste på skift. Nej. Sådan er det ikke, trods det ville være smukt.

4 fists!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 April, 2016, 14:13:52
Quote from: Doktorevil on 28 April, 2016, 14:11:17
i min verden hænger det sådan sammen: Enten fister du, eller også bliver du fistet. Der er intet ind imellem. Der er ingen som venligt lader hinanden fiste på skift. Nej. Sådan er det ikke, trods det ville være smukt.

4 fists!

Det er fa'me en helt anden verden end tyranids, hvor man ligesom ormer sig lidt ind på hinanden  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 02 May, 2016, 09:32:59
Så er den første bunke grav guns third party substitute for grav guns bestilt fra Spellcrow samt en bunke power fists og storm shields fra et eller andet bits site. Så skal der samles/findes to combi-grav og så kan jeg begynde på de to første bike squads.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 02 May, 2016, 10:09:00
jeg har en lille pose med 10 Combi-grav - du må godt få to til Obnox??
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 02 May, 2016, 10:17:55
Quote from: princelarming on 02 May, 2016, 10:09:00
jeg har en lille pose med 10 Combi-grav - du må godt få to til Obnox??

Jeg tror godt, jeg kan grave to frem. Jeg har en tactical squad og en devastator squad NIB. Er der ikke en i hver? Jeg har ikke kigget så meget på dem.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 02 May, 2016, 10:18:48
Alle undskyldning for at slippe for Obnox? :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 02 May, 2016, 10:19:39
Der er en i den nye tac pakke, men ved ikke med Devs...

@Lauge:

Til forskel fra dig, så kommer Jakob til Obnox...  ::)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 02 May, 2016, 10:57:24
Jeg kommer da også til Obnox! Når han sidder der, med sit sirlige smil og rykker rundt på sine Necron og Nidz modeller. Vent? Hvem taler vi om?

EDIT: Tillykke Vejby, din blog er nu spejderspilleren 2.0 :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 02 May, 2016, 11:11:36
Quote from: Gorlak on 02 May, 2016, 10:18:48
Alle undskyldning for at slippe for Obnox? :D

Quote from: princelarming on 02 May, 2016, 10:19:39
@Lauge:

Til forskel fra dig, så kommer Jakob til Obnox...  ::)

Øhh, jeg er faktisk lidt træt og sår'n og jeg var også til HF sidste weekend så måske har jeg slet ikke energi til 40K. Eller Obnox  :'(
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 02 May, 2016, 11:11:57
Quote from: Gorlak on 02 May, 2016, 10:57:24
EDIT: Tillykke Vejby, din blog er nu spejderspilleren 2.0 :D

NEJ!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 03 May, 2016, 09:00:26
Quote from: vejby on 02 May, 2016, 11:11:36
Øhh, jeg er faktisk lidt træt og sår'n og jeg var også til HF sidste weekend så måske har jeg slet ikke energi til 40K. Eller Obnox  :'(

Nej nej nej... Energien findes i bunden af Arne-flasken, og i tåååst! Onbox!!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 03 May, 2016, 09:32:16
Quote from: princelarming on 03 May, 2016, 09:00:26
Quote from: vejby on 02 May, 2016, 11:11:36
Øhh, jeg er faktisk lidt træt og sår'n og jeg var også til HF sidste weekend så måske har jeg slet ikke energi til 40K. Eller Obnox  :'(

Nej nej nej... Energien findes i bunden af Arne-flasken, og i tåååst! Onbox!!

Nu bider den kommentar mig i røven, for der er børn, der lægger op til sygdom her op til weekenden og så kommer jeg i hvert fald ingen steder :( Til alt held er jeg fri til at rykke rundt op dagene, så jeg kan eventuelt udsætte ankomst til fredag eller lørdag.

In other more relevant news: Spellcrow har nu afsendt og jeg har fundet to combi-gravs, så jeg behøver ikke gå tiggergang lige nu. Jeg bestilte også nogle hoveder med hætte og et sæt med diverse bøger og kranier fra Spellcrow, så på sigt burde der være bits til en librarian eller to, på bikes selvfølgelig. Billeder af bits efter ankomst.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 03 May, 2016, 09:39:31
Der krydses fingre, og afventes i spænding hvilke ting du har fundet på ift Bitz
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 07 May, 2016, 10:38:54
Billeder fra Obnox-kamp, inden der gik Hero Quest i det hele:

Edit:
Kampen var mod Filips Scitarii, som inkluderede en knight med battle cannon og gatling, 3 dune walkers, 5 dragoons fordelt på 3 units, 2 units rangers og 3 (?) units af nogle blå mænd med plasma. Jeg fandt aldrig ud, hvad de hed.

Min egen liste bestod af et CAD og et hive fleet detachment: 3 flyrants, malanthrope, 3 x 1 lictorer, 2 zoanthropes + neurothrope, 5 mucolid spores, 2 tyrannocytes, mawloc, tyrannofex m. acid spray og electro shock grubs.

Filip var (han var måske før Obnox, men jeg skal da love for han fik spillet igennem) ny til 40K og skulle oplæres til ETC, hvilket betød vi spillede både eternal war (the scouring) og maelstrom (spoils of war).

Filip's warlord trait giver mig -1 på reserve rolls - noget lort, når jeg har så mange ting i reserve. Til gengæld får jeg re-roll reserves traitet på et re-roll fra CAD og så er tingene pludselig meget bedre, selv med -1.

To tyrants får catalyst, så det ser rimeligt ud.

Filip har første tur, så jeg sætter alt i reserve undtagen mal'en og de tre flyrants, som alle sættes i skoven i det fjerne højre hjørne (mal'en kan lige skimtes på billedet) samt to lictorer, der er indenfor rækkevidde af to objectives. I første tur er alt mit udenfor rækkevidde af alt undtagen knightens battle cannon, som heldigvis kun formår et tage et wound på en flyrant, selvom det er min warlord. Af frygt for knighten og hans dune walkers flyver de tre flyrants ned ad min korte side i tur et og forsøger at kaste catalyst på alt, omend det kun lykkes på den forreste og bagerste hive tyrant. I Filips tur et opgav en lictor (Larry, selvfølgelig) First Blood på den venstre langside, men han var også stillet dumt op og jeg havde glemt, at hele hans hær undtagen knight'en af en eller anden grund havde scout. Den anden lictor står gemt ca. 9" fra objective 1 på højre langside.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0026_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0026_1.jpg.html)

I Filips tur to rykker han meget lidt rund og kan derfor kun skyde sin gatling af på den ene flyrant, der ikke fik en tå i cover. Efter et jink er der gjort ingen skade. I den afgørende tur 2 kommer alt mit reserve show ind. En mawloc æder en gruppe blå mænd i skoven med Filips korte bordkant. Den anden mishapper og han kan placere den halvt oppe ad den højre lange bordkant. Den anden lictor løber de 9" han skal for at tage et maelstrom på obective 1, point til Harry.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0025.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0025.jpg.html)

Stadig tur 2. Jeg får med nogle heldige deep strikes placeret zoanthropes og 3 spores omkring knighten, så den reelt set er lukket inde mellem hans egne units og defence line, to ruiner og mine units. Zoanthropes formår at pille 3 hull points af knighten med warp lance, hvilket skulle vise sig at være vigtigt. De tre hive tyrants kan ikke røre knighten endnu - de er for langt væk til haywire og er i frontens AV 13. Til gengæld rydder de bagerste op i den unit blå mænd, der fra toppen af den blå hive tyrants ruin havde dræbt Larry. Og her må jeg indrømme, jeg kom til at snyde. Det krævede to hive tyrants at dræve de blå mænd, men den ene havde jinket. Den blå hive tyrant brugte sit run move på at komme op på ruinen, men skulle nok også have skudt blå mænd. Jeg trøster mig med, det ville have haft meget lidt indflydelse på spillet at have husket det.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0027_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0027_1.jpg.html)

Tyrannofexen kom ned bag hans defense line og kunne dræbe en unit blå mænd omkring hans comms relay (den grønne ting).

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0028_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0028_1.jpg.html)

I Filips tur tre kommer hans dragoons ned til den malede mawloc, der misplacede. Han assaulter med en, som bliver krøllet sammen af et retur smash. Den anden mawloc i skoven dør grumt til skydning fra det meste af Filips resterende hær. For at beskytte sin knight, som ikke har rykket i movement phase, assaulter Filip de tre zoanthropes, men dræber kun en, til mit store held. Så er han låst og kan ikke skyde flyrants.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0029_2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0029_2.jpg.html)

I min tur tre sker det store held. Alle tre mucolids er i assaultrækkevidde. Tre 5'ere til at glance AV 13 senere er knighten død. Som ekstra bonus scatter dens apokalyptiske eksplosion væk fra alting og efterlader mine flyrants urørte. Desuden dør der to dragoons til skydning fra en tyrannocyte (ligger bag knighten) samt hans warlord til ild fra tyrannofexen. Spillet er reelt ovre for Filip, som har meget få enheder tilbage udover hans dune walkers.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0030_2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0030_2.jpg.html)

Vi spiller en tur mere, hvor jeg kan bruge tre flyrants til at pille et (!) hull point af en dune walker, hvorefter Filip conceder, dog først efter at have skudt den sidste mawloc grundigt i smadder. Jeg holder objectives til at vinde primær eternal war mission og, takket været heldige rul for antal maelstrom point (vi spillede maelstrom umodificeret) på king slayer, no prisoners og en god mængde powers til harness the warp, er jeg langt foran på maelstrom, selv hvis vi var spillet videre.

Mal'en holder objective 1, som er 4 point værd mens en lictor, her personificeret af death leaper, holdt et til 2 point.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0032.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0032.jpg.html)

Filip var for defensiv med det meste af hæren, mens knighten kom for aggressivt frem, hvilket nok var hans to største fejl. Til gengæld virkede min taktik med at omringe knighten helt fint, selvom det meget uventet var kombinationen af zoanthropes og mucolids, der tog den ned. Tyrannofexen var fin til at dræbe T3, 4+ save modeller med 6+FnP, da det lige var sweet spot til hans acid spray, men den havde da mistet 5 wounds til sidst, på trods af regenerate. Havde Filip været mere erfaren var det dog nok gået den anden vej. Personligt mener jeg også, han gav op lidt for hurtigt. Hans dune walkers var uhyggeligt holdbare med et 4++ (så længe de var tre), tre HP og AV 12, så han kunne rimeligvis have nået at fjerne mal'en på det vigtigste objective, før jeg kunne have slået et større hul i dem og så havde tingene igen set anderledes ud.

Hyggeligt spil og langt mere lige, end jeg egentlig lægger op til på skrift.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 11 May, 2016, 10:39:14
Så kom der post fra Polen:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0037.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0037.jpg.html)

De Space Marines-kyndige må oplyse, om de reelt ligner grav guns, men kvalitativt er der intet at udsætte på produktet. Der var ganske få støbelinjer og jeg har kun bemærket en enkelt minimal luftboble, der kan klares med superlim. De andre ting er ikke renset endnu, men de ser umiddelbart lige så fine ud og så var der en bonuspakke med ekstra ting i, bare for reklamens skyld. I dette tilfælde noget pyntearmour med (flere) skulls til et rhino-chassis.

Biker-armen er med for skalasammenligning, men umiddelbart kan jeg klemme grebet på gøben ned i bikerhånden i et rigtigt godt greb. Man kan lave noget John Woo-stil og lade ham affyre den mens den ligger på siden eller jeg kan skære hånden af og rotere den 90º. Under alle omstændigheder kræver de minimalt arbejde at få sat fast.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 11 May, 2016, 10:43:18
(http://www.pixplzthx.com/albums/host/simpsons_gun_sideways_01.jpg)

Altid sidelæns!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Waaargh on 22 May, 2016, 11:13:15
Ud med orks og nidder, ind med mere imperielt charme. Godt gået GW.


Nå ret skal være ret, sarkasmen er kun henvendt mod økonomi- og regelafdelingerne.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 22 May, 2016, 19:50:37
Quote from: Waaargh on 22 May, 2016, 11:13:15
Ud med orks og nidder, ind med mere imperielt charme. Godt gået GW.


Nå ret skal være ret, sarkasmen er kun henvendt mod økonomi- og regelafdelingerne.

Tja, nu vil jeg gerne have mulighed for at fortælle en historie, hvor min side har en rimelig chance for at vinde slaget. Men det betyder da ikke, at jeg ikke vil vende tilbage til tyranidderne fra tid til anden
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Waaargh on 23 May, 2016, 09:25:07
Jeg er ganske enig.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 23 May, 2016, 16:56:23
Nu skal det ikke drukne i gw-bashing og modige farveltårer til tyranidderne, så her er et forsigtigt WIP-foto af de tre første bikes:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0048.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0048.jpg.html)

De er ikke så langt endnu, men størstedelen af scheme't ligger fast og skal bare malet på de manglende dele. Jeg er lidt bekymret for, om det bliver for mørkt, men jeg tænker at rytteren får en rød hjelm for at omkranse hele modellen med rødt og så skal bikens lygte være blå og så grønne detaljer på styret samt deres grav Guns til at give lidt kontrast.

Jeg håber, det bliver godt.

Edit: De males som let modificerede Iron Lords, så her skal jeg huske, at sergentens venstre hånd males med metal i stedet for sort. De Space Marines og deres skøre Codex-regler. Han må have været ret regel-kåd, da han skrev den store bog, ham Guilleman.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 03 June, 2016, 17:02:37
Så begynder det at ligne noget:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0055.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0055.jpg.html)

Det tager sat'me lang tid, når man hele tiden skal overveje, hvad farve tingene skal have, men det kommer forhåbentlig til at gå hurtigere, når der ikke skal tænkes så meget på de næste. Der er også bestilt mere Black Lava, så jeg kan lave baser samt nogle Kraken shoulder pads fra Puppetswar. Så håber jeg sgu, de passer på en almindelig marine!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 06 June, 2016, 09:57:47
De der codex-compliant mariner og deres heraldik. Jeg kan godt se, det er superfedt at vide hvilket kompagni og squad, de forskellige mariner tilhører rent fluff-mæssigt - og jeg kommer sikkert til at markere det på størstedelen fordi man kan - men går folk op i det? Er der nogen, der lægger mærke til den slags eller er det kun for at tilfredsstille den indre nørd, man laver den slags?
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 06 June, 2016, 10:05:24
Personligt går jeg ikke så meget op i det der Pokémon...  ::)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 06 June, 2016, 10:19:39
Det er KUN indre nørd der bliver glad for den slags :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 06 June, 2016, 10:58:27
Quote from: princelarming on 06 June, 2016, 10:05:24
Personligt går jeg ikke så meget op i det der Pokémon...  ::)

Quote from: Gorlak on 06 June, 2016, 10:19:39
Det er KUN indre nørd der bliver glad for den slags :D

Hmmm, fair nok. Det er selvfølgelig også mindre bøvl at springe den slags over. Men jeg skal jo også bruge alle de der transfers, der er lagt i æskerne. Sådan noget har tyranidderne jo slet ikke. Det er en helt ny oplevelse!  ;)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 06 June, 2016, 11:01:39
Altså man må jo gerne hvis man virkelig brænder for det :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 06 June, 2016, 14:12:48
Quote from: Gorlak on 06 June, 2016, 11:01:39
Altså man må jo gerne hvis man virkelig brænder for det :D

Min indre nørd siger "do it". Aajj, på den her måde har jeg en bike squad i 2017. Næste post bliver med et billede af en færdig bike med rytter og base. Promise.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 June, 2016, 17:21:05
Quote from: princelarming on 11 May, 2016, 10:43:18
(http://www.pixplzthx.com/albums/host/simpsons_gun_sideways_01.jpg)

Altid sidelæns!

Happy to oblige :

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0082.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0082.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0083.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0083.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0084.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0084.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0085_2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0085_2.jpg.html)

En assault marine deployed på bike fra andet kompagni, syvende squad. Jeg er 98% tilfreds, men jeg har kvajet mig igen og lagt niveauet alt for højt til at jeg kan klatmale mig igennem det på 14 dage. Til gengæld synes jeg, den er flot af kun at være den anden marine, jeg nogensinde har malet.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 19 June, 2016, 18:36:22
Chief Wiggum approves

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/a7/9e/a6/a79ea6847cc52eb4d53335f6e01c1f0f.jpg)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 June, 2016, 18:46:40
Quote from: Gorlak on 06 June, 2016, 11:01:39
Altså man må jo gerne hvis man virkelig brænder for det :D

Det gør jeg jo så, tydeligvis  :) Meeen, jeg skal nok køre sur i det om 2-3 bikes mere, bare rolig.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 July, 2016, 19:08:52
Så kom vi så langt:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0109_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0109_1.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0110.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0110.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0111.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0111.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0114.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0114.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0117.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0117.jpg.html)

Så har jeg meldt mit til Lords of Aros, hvor der køres Consuela AS så der skal tænkes tyranidlister de næste uger.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 20 July, 2016, 14:34:31
Fedt at se der sker noget! Er selv kørt totalt fast i mit Marine projekt som ellers skulle have været med til LoA nu her. Men så må der komme Tau fly på banen i stedet :D Nidz virker stærke i Consuela so far, så bliver spændende at se hvad du stiller.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 27 July, 2016, 19:43:38
Det bliver nidz til LoA, marinerne når ikke langt nok, flere tanker om det i en anden post, når jeg kommer i nærheden af et stykke teknik med et ordentligt keyboard i stedet for det her smartphone-værk.

Jeg har dog bestilt to mperial knights i et anfald af pundet-er-lavt-galskab og en tredje fra en PF'er, så imperiet vil blive stærkt repræsenteret før eller siden. Jeg agter at (forsøge) at male dem som mine mariner, så det bliver en stor sammenhængende hær.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: trygsen on 28 July, 2016, 09:00:48
Hej  :)

Det er ved at ligne noget med de Bikers der du - ser fedt ud ( og Inspirerende ! )

Hvis du har så mange Knights, er der jo ingen der kan nakke dem i nogen spil ? Kan være jeg husker forkert - men har de ikke en Shielding-ting som griner af mine Ork Rokkit-Launchas S8 Ap3 ?  :o

Mvh. Trygsen  8)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 July, 2016, 11:04:39
Takker for de pæne ord. Jeg skal dog øve mig gevaldigt på at lave pæne lige edge highlights når jeg kommer op i større modeller. Det bliver en ny maleudfordring.

Angående tre knights i spil, så tror jeg, du spiller noget blødere hære, end jeg sigter på, så du skal klart ikke møde dem.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 July, 2016, 21:32:54
Så skal der snakkes LoA med Consuela-AS: 1250 point med tre x TDTF. LoA benytter tre af de seks missioner, der er listet under Consuela, men den, der primært betyder noget for mine tanker om listebygning er den, hvor begge warlords går i flæsket på hinanden før (?) kampen. Det vil sige, warlorden  skal kunne noget i cc eller slippe ud af kampen og derefter tage den via skydning. Det vil sige:

Choice number one: Swarm Lord
Han har et invul save i cc, som det eneste HQ for tyranids. Han har ID på sine våben og kommer med 3 psychic powers. Det vil sige, bortset fra han koster meget, er han nok det bedste valg til den mission.

Boblere: Deathleaper, tyranid prime, flyrant med lash whip og bone sword.
Deatherleaper er desværre ikke hård nok til at tage et andet HQ i cc alene. Han unlocker ellers lictors som en del af de obligatoriske points brugt på troops, hvilket igen kunne føre til et maelstrom deck med mange hold objective x kort grundet lictorernes bevægelighed samt mawlocs, der kan guides ind.
Tyranid prime er et lidt hårderevalg i cc, hvis man giver ham hele baduljen af våben og biomorph-upgrades. Men, så koster han også lige lidt mere end en nøgen hive tyrant uden de fede(re) stats og psychic powers. Jeg kan rigtigt godt lide ideen om primen, men han er omkring 60 point for dyr med alle sine upgrades i forholdtil hvor sårbar han er.
En flyrant kunne have været det åbenlyse valg, men man må ikke tage den med devourers i Consuela og så hård er en hive tyrant heller ikke i CC. Det kræver f.eks. bare en enkelt force weapon-bærende SM-psycher for at udslette den. Ingen invuls, ingen eternal warrior og en pris på 230-250 alt afhængig af upgrades. Plus, vil man bruge ham som haywire-templat-platform må man opgive hans jink, som er det eneste, der kunne give ham lidt mere at overleve på end hans 3+ save.

Ergo, jeg kommer til at køre med Swarm Lord som warlord. Heldigvis er han Too Dumb To Field, så det er med 150 points rabat.

Desværre er han enten langsom, men beskyttet af guards, eller hurtig men alene. Siden hans invul kun tæller i cc må det blive den langsomme udgave. Det er dog ikke helt skidt. For det første unlocker han 100 point tyrant guard som en del af de 400, der obligatorisk skal bruges på troops og for det andet er tyrant guards også TDTF, så en bare-bones unit med rending claws og scything talons på tre mand er gratis. Det er seks ekstra wounds og 12 ekstra angreb på charget til hele unitten, med S5 og T6.

Så langt så godt.

For at overleve gåturen over bordet kræves der noget mere end bare rustning, i dette tilfælde en stor stinkende sky i form af en malanthrope. Malanthropen kan desuden tjene som en kilde til preferred enemy, hvis den er med i en nærkamp, hvor en enemy unit destrueres. Heldigvis er swarm lord, forhåbentlig, ekspert på det område, så de vil være bedste venner. En ekstra kilde til preferred enemy vil give swarm lord lejlighed til at dele hans andre special rules ud, hvis det er påkrævet eller bare sprede preferred enemy til endnu flere enheder.

Da jeg har opgivet mobiliteten ved at købe swarmy måjeg ud i at skaffe noget mobilitet andetsteds. Det må så blive til en tyrannocyte med en tyrannofex indeni. Dyret har to templates og plonkes ned ved det bedst egnede fjendtlige mål. Tyrannofexen er også TDTF og bliver dermed tredje og sidste TDTF-unit i listen. Det giver mig en relativt til andre tyranid-units holdbar enhed med et 2+ save, der grundet Consuelas hårde begrænsning på grav weapons er mere værd end normalt. Det giver mig også to units til at claime objectives, der er langt fra min deployment zone, hvilket ellers kan blive et problem.

Endeligt skal der 300 points troop choices til for at opfylde resten af Consuelas krav på 400 point. De kommer i form af 2 genestealer squads med brood lord. Brood lorden er normalt temmelig dyr i forhold til evner, men de kommer hver især med en mastery level samt infiltrate, hvilket igen giver mig lidt mobilitet.

Dermed kommer kernen af listen til at bestå af følgende:

Swarm lord (TDTF)
3 tyrant guards (TDTF)
6 genestealers + brood lord
6 genestealers + brood lord (+biomorphs til at få det til at give 300 points i alt)
Malanthrope
Tyrannofex med e-shock grubs (TDTF)
Tyrannocyte

Det er cirka halvdelen af de point, der er til rådighed.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 July, 2016, 21:51:32
Den anden halvdel skal fyldes med, ja hvad? Her er nogle forskellige blokke, jeg tumler med at sætte på kernen, listet eftermindst sandsynlighed for at tage det:

1. Tungt og fåtalligt
Exocrine
Prime med hele pivtøjet til samme pris som exo'en
Mawloc
Mawloc

Det giver mig to mawlocs, som sammen med tyrannocyten giver noget bevægelighed og trussel. Exo'en er det til 2+ saves og primen er der for at lave en lidt ledere stjerne med swarmy og guards. det bliver bare for få modeller i sidste ende og uden lictors er mawlocs temmelig upræcise.

2. Dakka+ mobilitet
Exocrine
3 x hive guard
3 x biovores
Tyrannocyte
3 x 2 mucolid spores

her er ideen at hive guards + biovores giver lidt options for skydning mens exo'en ryger i podden for at afhjælpe dens ringe range. Hive guard har godt nok også kun range 24", men de er lettere at gemme, mens exo'en lige så godt kunne have en skydeskive på ryggen grundet den meget lækre model. Mucolids er lidt en joker i det her tilfælde, da der er så mange, at de egentlig kan bruges til at herde fjenden hen i den rigtige retning eller tvinge dem til at spilde en masse skud på dem.

3. Dakka-varianten
Exocrine
3 x hive guard
1 x carnifex med to devourers
3 x biovores
1 x mucolid (for at få pointene til at gå op)

Noget flere skud, men mindre mobilitet. Carnifexen giver dog mange skud og er noget nær den eneste anti-flier option, jeg har kan tage uden flyrants grundet de mange twin linked skud. Rækkevidden er dog endnu ringere end exo'en og guards så jeg er ikkesolgt på både dårlig rækkevidde og ringe mobilitet.

4. Det balancerede valg
Exocrine (den er malet og lækker, den kommer med!)
1 zoanthrope
1 zoanthrope
3 x biovores
3 x hive guard
10 x gargoyles

Her er der igen tre units der skyder uden at deres roller går hinanden i bedene, da de her tre forskellige måltyper. Jeg får desuden udnyttet maksimumpotentialet for Warp charges, da Consuela sætter et cap på 9. Da swarm lord vil have mange powers, skal der simpelthen være nok terninger til, at han kan kaste det, der skal til. Desuden giver de to zoanthropes to synapseankre mere, som vil kunne følge med det hele undtagen den ene tyrannofex i podden.

Den store forskel er dog gargoyles. Alle de andre liste manger billiger screen-tropper, som kan give maksimal effekt af mal'ens shrouded-bobbel. Det fås her, om end nok kun i en eller to ture, medmindre jeg kan lægge meget pres fra starten. Skulle modstanderen ignorere dem, er de jump infantry, der kan gå efter objectives samt de kan være glimrende støtte i cc med deres blind attack.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 July, 2016, 21:58:08
Endelig er der maelstrom. Consuela tillader, man blander sit eget deck på 18 kort med kort fra to deck. Det vil sige, man kan skræddersy skidtet temmelig meget.

Da der er rimeligt dårlig mobilitet i listen og jeg ikke vil lade mig diktere i placeringen af min tyrannocyte af en uheldig kombo af et maelstromkort og objective placering, vil jeg nok gå efter et deck, der består af kort, der dækker det, jeg alligevel ville gøre. Det vil sige, kort der opfyldes ved at dræbe units, kaste psychic powers, komme ned i fjendens deployment zone og deslige. En kamp består af max 7 ture, hvor jeg kan klare to i hver tur (Consuela max), det vil sige 14 kort på en kamp. Da man også kan tage kort, som ikke kan klares, e.g. destruer en fortification når Consuela ikke tillader fortifications, vil jeg mene, der kan bygges et deck, der udelukkende kører på ting, jeg alligevel ville gøre og som frigør mig fra at skulle være bestemte steder på banen hver tur. Så skulle fokus kunne ligge på den primære mission, mens maelstrom kan klare lidt mere på automatikken.

Det er i hvert fald teorien, så må praksis vise, om jeg tager fejl :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 28 July, 2016, 22:30:55
Fedt med en svada om Tyranids i Consuela! Bimse er en glad mand (jeg vandt også krigen idag, men da det var Hot Tyranid-on-Tyranid action tæller det kun som en lille sejr...)

Har ikke skænket det med at kunne koge et deck selv en tanke endnu (har spillet bare bones ETC-style kort i alle mine prøvespil)

Tyrant Guards har så vidt Michael viste mig i dag 3 Attacks på profilen, og med både RC og ST kommer de vel op på 5 på charget, hvilket kan hjælpe gevaldigt med at klemme Swarmy ud af tætte situationer med eventuelle tar-pits...

Michael kom i vores krig frem til at en Yolo-Tyrannofex i Pod som eneste In-Your-Face option ofte kommer ud på dybt vand... Der skal presses med mere end det - ellers læber han for tit ind i et tar-pit eller en ond counter-Assault enhed der kan kneppe ham for nemt...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 30 July, 2016, 20:25:23
Quote from: princelarming on 28 July, 2016, 22:30:55
Fedt med en svada om Tyranids i Consuela! Bimse er en glad mand (jeg vandt også krigen idag, men da det var Hot Tyranid-on-Tyranid action tæller det kun som en lille sejr...)

Der skal også være noget andet end marines, ikke ?  ::)

Quote from: princelarming on 28 July, 2016, 22:30:55
Har ikke skænket det med at kunne koge et deck selv en tanke endnu (har spillet bare bones ETC-style kort i alle mine prøvespil)

For tyranidderne tror jeg, det er ekstremt vigtigt at vægte sine styrker, også på maelstrom. Jeg tror ikke, Consuela giver dem en unfair fordel og når man nu får chancen for at rydde ud i uønskede maelstrom objectives, hvorfor så ikke tage den? Jeg tror, du kan gøre det langt bedre end bare at tage ET?-decket.

Quote from: princelarming on 28 July, 2016, 22:30:55
Tyrant Guards har så vidt Michael viste mig i dag 3 Attacks på profilen, og med både RC og ST kommer de vel op på 5 på charget, hvilket kan hjælpe gevaldigt med at klemme Swarmy ud af tætte situationer med eventuelle tar-pits...

2 attacks ifølge codex + 2 sæt våben for 3 attacks, så det må blive 4 på charget. Men de havde 3 på profilen i forrige codex, så der kunne være noget forveksling der?

Quote from: princelarming on 28 July, 2016, 22:30:55
Michael kom i vores krig frem til at en Yolo-Tyrannofex i Pod som eneste In-Your-Face option ofte kommer ud på dybt vand... Der skal presses med mere end det - ellers læber han for tit ind i et tar-pit eller en ond counter-Assault enhed der kan kneppe ham for nemt...

Ja, han dropper nok ikke ned og tager den ene flanke alene, men det er heller ikke meningen. Når jeg skræddersyr maelstrom-decket behøver jeg ikke lande pod'en ved objectiver, jeg ellers ikke har en chance for at tage. Jeg kan snarere droppe den ind for enten at udnytte en svaghed hos modstanderen eller forstærke et punkt i mine egne linjer, som det eller ville have været svært at nå. Uden flyrants eller massive mængder gargoyles bliver det castle nids, men det er en langsom hær. Derfor, pod'en er der for at støtte min egen fremgang, ikke for at lande i fjerne egne.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 09 August, 2016, 11:41:02
Det kommer til at lyde lettere tåbeligt det her, men lad lige argumentet flyde og husk, det kun er indenfor den meget specifikke kontekst af LoA og Consuela-AS:

Jeg har tænkt mere over problemet med mobilitet, den enlige tyrannofex og min (uforståelige) forkærlighed for primen og er kommet til den bizarre konklusion, at det sikreste sted for ham måske er i en brood lictors. Efter GW's sidste FAQ kan man vælge ikke ikke at bruge infiltrate, hvilket så tillader mig at stoppe dem i en pod. Der kan man så også stoppe en prime sammen med dem.

Oprindeligt havde jeg overvejet at stoppe ham i en pod med hive guards, men hive guards vil gerne skyde og primens output på range er ligegyldigt, medmindre jeg vil give ham en relic-venom cannon og det gider jeg ikke af flere grunde. Alternativt kunne jeg stoppe ham i en pod med tyrant guards, som gerne vil i slåskamp, men dem skal Swarm Lord altså bruge og pga. GW's lidt uforståelige begrænsninger på, hvad der kan komme i en pod, kan jeg ikke slå det hele sammen til en ministjerne i samme pod. Så er der selvfølgelig en af de enheder genestealers, jeg alligevel tager med som obligatoriske troops, men det virker heller ikke....gennemtænkt.

En af de få andre units, der gerne vil i cc er lictorerne, om end det for lictorer er et 'gerne' med citationstegn. Hvad får primen så ud af det? Stealth og hit'n'run, primært, hvilket heller ikke er helt dårligt, samt nogle 'body-guards'. Lictorerne får til gengæld synapse og en model, der kan tanke wall of death-hits på et charge, hvilket de godt kan lide. Desuden kan primen tanke et S8-9 hit eller to, som ellers ville ID'e en lictor.

For kun ca. 400 point kan man altså lave en skrøbelig drop-cc-unit, der har et meget begrænset antal gode mål, til gengæld for at dele et par special rules, som marines kan dele imellem sig som syfilis i en indianerlandsby. Kan man kombinere det med et godt drop i en optimal position og et par mawlocs kan det måske blive marginalt godt, men så er ca. halvdelen af de tilladte point til LoA væk og hæren stadig tynd som pap, altså stadig meget utilfredsstillende.

Alligevel kan jeg ikke helt få ideen om at parre primen med lictors ud af hovedet... Kan en tyranid-spiller venligst få mig på bedre tanker igen?
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 09 August, 2016, 21:31:57
Figaro LA Figaro LA Figaro LA LA LA LA LA Figaro Figaro Figarooooo

Træner, hvad er den lyd?

Larry, prøv at bruge fantasien. Hvad kunne det være?

Det kan jeg ikke, træner. Du ved godt, der altid er en stemme i mit hoved, der siger, hvad jeg skal gøre. Selv når jeg er langt fra stemmen er den der altid. Hvis stemmen ikke er der, er jeg der heller ikke.

Ok, lidt for meget information der, Larry.

Men engang imellem, hvis stemmen er meget stille, kan jeg godt finde på at massere mine feeder-tendrils lidt. De bliver helt sti..

STOP, Larry. ALT for meget information.

FIGARO!!!!!

Træner, hvad er det der. Det er uhyggeligt.

Ok, Larry. Ligesom du er god til at springe frem og sige BØH og så stå stille, så er der andre spillere, der er gode til andre lyde. Mød vores nyeste medspiller, Pavalordi:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0184.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0184.jpg.html)

Vi undskylder de dårlige billeder overfor fansene, men Pavalordi har ikke helt vænnet sig til al opmærksomheden. Han er mest vant til at synge i badet, men nu skal hans talenter ud til et større publikum.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0185.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0185.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0186.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0186.jpg.html)

Men træner, har vi virkelig brug for ham?

Tja, Larry. Brug for og brug for. Med det her hold er det vist relativt, men jeg mener han passer fint ind i vores SNAT-team. Han kan et trylle-trick, hvor han charmerer modstanderen med sin svanesang. Det er måske lidt mere brugbart end dit BØH, for de kan ikke så godt skyde, mens de er charmeret.

SNAT-team? Mener du ikke SWAT-team? De er mega-seje.

Ja, Larry. SWAT-teams er mega-seje. Men vores hold har hverken specielle våben eller taktikker, så vi må nøjes med at være et Special Needs and Tricks-team.

Træner, det lyder altså næsten ligesom snot.

Ja, Larry, det gør det. Det gør det *suk*

Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Omalley69 on 09 August, 2016, 21:53:41
Du skal nok smide noget dakka i din liste hvis du ikke vil tabe alt for stort.

Warlords (modellernee) starter i cc og challenge emd hinanden, så hvis modstanderen starter kan han godt bare smide flere units ind i kampen, hav det i mendte når du designer din hær. Du kan altså lade deathleaper være warlord, måske hit n runne ud og counter charge med 3 carnifexer med dakka.

Codex SM kan tage en hq raider og lade den være warlord, og bare køre sin vej fra challengen :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 August, 2016, 08:01:21
True dat.

Deathleaper er bare T4 så en enkelt power fist i hovedet og han er væk. Det kan godt være, han har rending og alt muligt gejl, men i sidste ende skal han være heldig for at dele mere end et par wounds ud mod en cc-character, så i min optik er han auto-lose mod mange andre HQ's.

Men mere dakka: Jo tak  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 August, 2016, 11:29:24
Quote from: Omalley69 on 09 August, 2016, 21:53:41
Du skal nok smide noget dakka i din liste hvis du ikke vil tabe alt for stort.

Hvad så med cirka følgende:

1 x Swarm lord
3 x tyrant guards

1 x Malanthrope
3 x hive guards
3 x zoanthropes, en opgraderet til neurothrope

Genestealer brood
Genestealer brood

10 x gargoyles

2 x biovores
1 x exocrine
1 x Carnifex med 2xTL devourer

1 x Tyrannocyte

Genestealers skal bare koste 300 point i alt for at opfylde kravet om 400 point troops (sammen med 100 point guards via swarmy)

Quote from: Omalley69 on 09 August, 2016, 21:53:41
Warlords (modellernee) starter i cc og challenge emd hinanden, så hvis modstanderen starter kan han godt bare smide flere units ind i kampen, hav det i mendte når du designer din hær. Du kan altså lade deathleaper være warlord, måske hit n runne ud og counter charge med 3 carnifexer med dakka.

Hvordan fungerer det specifikt? Placeres warlords i midten af border under deployment? Efter deployment? Hvad er interaktionen med infiltrators? Hvad hvis man placerer sin warlord i en pod under deployment - kan han så overhovedet deltage i en challenge?

Quote from: Omalley69 on 09 August, 2016, 21:53:41
Codex SM kan tage en hq raider og lade den være warlord, og bare køre sin vej fra challengen :D

I samme boldgade som podden: en raider kan ikke challenge da den ikke er en character. Hvordan kan den så overhovedet deltage i warlord battle? Den anden warlord får vel ikke engang lov at ridse lakken, hvis marine-spilleren starter og bare kører væk?
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 12 August, 2016, 13:15:14
Meget lig den anden liste herover, måske bare lidt mere optimeret mod skydning:

Quote
Swarm Lord (TDTF)
2 tyrant guard

3 Hive Guard (TDTF)
1 Malanthrope
3 Zoanthropes, 1 opgraderet til Neurothrope (TDTF)

6 Genestealers + brood lord med scything talons
6 Genestealers, 1 med scything talons + brood lord med scything talons

3 Biovores
2 Carnifexer med twin-linked devourers
1 Exocrine

= 1700 point, minus 450 point TDTF-rabat= 1250.


Der er 7 mastery levels, så i den høje ende af Consuelas max, om end ikke fuldt udnyttet. Der er tre forholdsvist hårde synapse-enheder og siden det er Castle nids vil alt holde sig sammen, udover genestealers, måske, og de er ligeglade med synapse.

Swarm lord laver sine spændende ting, mens zoanthropes holder AV lidt på afstand med lansen. Lansen er meg hit-or-miss, men erfaringen er, at de som regel laver en spektakulær ting i et spil, hvis de får et godt mål og ikke for meget opmærksomhed fra fjenden. Neurothropen kan gå begge veje, men i det mindste auto-hitter han pr nyeste FAQ, så han vil i det mindste være god mod f.eks. flyvende hive tyrants (endnu en grund til at lade dem blive hjemme, Asbjørn).

Biovores kan række effektivt ud fra første tur mens hive guards og exo'en rykker nærmere. Hive guards er en principielt fin støtte til de andre skydere, da de ikke kræver LoS og har ignores cover og dermed kan placeres mere fleksibelt i højt terræn. Exo'en er desuden et glimrende mål for onslaught, hvis jeg skulle være uheldig at rulle den. Carnifexer er close range AA og vel egentlig anti-alt udover AV 13-14 og ting med både gode saves og FnP.

Genestealers er lidt meh, men de har infiltrate, så jeg kan danne en første angrebslinje tæt på fjenden, mens resten rykker fremad og derudover genererer brood lorden ekstra Warp charge og forsøger eventuelt at pinne modstanderens units.

Angående maelstrom vil det være oplagt med kort, der scorer på at destruere fjendtlige enheder, det så være sig i både skyde- og nærkampsfase og bare generelt, kaste psychic powers og eventuelt få fjenden til at fejle morale checks. Til gengæld skal jeg gå udenom om kort, der kræver jeg er i fjendens deployment zone eller holder objectives - det er der simpelthen hverken mobilitet eller fleksibilitet til, så det bliver noget med at rykke ind på midten og dele straform og plasma ud fra de store dyr.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Amareis on 18 August, 2016, 12:47:32
Undskyld hvis jeg er helt væk, men er TDTF ikke begrænset til 150 points?
Eller er det noget kampagne specifikt?
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 18 August, 2016, 12:48:43
TDTF er en rabat på op til 150 points - kan også bruges til at købe noget dyrere til nedsat pris...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 18 August, 2016, 13:08:15
Quote from: princelarming on 18 August, 2016, 12:48:43
TDTF er en rabat på op til 150 points - kan også bruges til at købe noget dyrere til nedsat pris...

Jep, men man får ikke pengene tilbage, hvor man køber noget, der er for billigt... Det er en skidt ide for tyranids at gøre sådan noget, har jeg ladet mig fortælle.

De tre TDTF i listen koster alle minimum 150 point, så det burde passe, nar listen bare rammer 1700 total.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Amareis on 18 August, 2016, 15:10:32
Jo, men det er jo kun rabatten 1 gang. Det kan jo ikke blive til 450 pts i rabat.

Jeg kan ikke se hvordan du kan købe flere end 1 enhed. Ellers ville dem med mange TDTF enheder have en unfair fordel.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 18 August, 2016, 15:17:28
Antallet af TDTF choices bestemmes af arrangøren - eksempelvis er der 3 TDTF tilladt pr hær til LoA, og derudover 1250 points - sammenlagt kan man altså ende med en hær på 1700 points, men der er over en fjerdedel så brugt på "sub-par" units...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 18 August, 2016, 15:17:43
Quote from: Amareis on 18 August, 2016, 15:10:32
Jo, men det er jo kun rabatten 1 gang. Det kan jo ikke blive til 450 pts i rabat.

Jeg kan ikke se hvordan du kan købe flere end 1 enhed. Ellers ville dem med mange TDTF enheder have en unfair fordel.

I det her tilfælde er oplægget Lords of Aros, som spiller med 1250 point + 3 TDTF units. Så længe jeg holder mig til at købe en af hver af de tre TDTF units (for dubletter af den samme TDTF unit får ikke rabat på nummer 2), jeg har valgt, kan jeg få de 3 x 150 point i rabat, ligesom alle andre til den turnering.

Edit: Ninja'd af Prinsen, der åbenbart ikke har bedre at foretage sig end at gennemtrevle min legetråd ;)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 August, 2016, 10:57:40
Lidt tanker om maelstrom deck til LoA:

Listen har nul mobilitet*, så det er første vilkår for udvalget. Andet vilkår er, at jeg ikke kan manipulere om jeg placerer objective 1,3,5 eller 2,4,6. Det vil sige, umiddelbart skal jeg have så få hold objective x kort i mit deck som muligt, da de potentielt bare er dødvægt, fordi jeg ikke kan nå derhen.

*Jamen, Jakob, du har jo to units infiltrators med?? Ja, men de er bløde som smør og derfor er deres mobilitet stadig begrænset og de er for dyre til at blive brugt og potentielt smidt væk på "et enkelt" VP.

Der er 18 styks at gøre godt med og der må blandes fra to decks, så here goes:

1 x Ascendancy: stik imod hvad jeg sagde, men det er 3 tilfældige objectives, man skal holde. Når jeg selv kontrollerer placeringen af de tre, vil jeg regne med højere sandsynlighed for at score denne end et tilfældigt objective. Plus, D3 point.

2 x Harness the Warp: Jeg har 4 psyker-units, der alle har en WC 1 Blessing - burde være billige point, plus mulighed for D3 point

2 x No prisoners: slå et eller andet ihjel. Det plejer som regel at være en del af planen, plus op til D3+3 point, hvis man RIGTIGT dygtig.

2 x King Slayer: Slå warlorden ihjel. Det er som regel en god plan, der giver D3 points. Der er den lille bonus, at den kan scores retroaktivt, så at slå warlorden ihjel er altid en god plan.

2 x Overwhelming firepower: listen er mest fokuseret på skydning, så why not. Igen, mulighed for D3 points.

1 x Blood and Guts: destruer i cc. Den er mindre sikker end overwhelming firepower, men til gengæld spiller den sammen med de 4 cc kill points, der er til rådighed i Consuela.

2 x Behind enemy lines: Castle nids vil som regel gerne op på midten og skyde. Derfra er der ikke så langt om til fjendens baghave, plus mulighed for D3 points.

1 x Psychological warfare: denne er udelukkende baseret på inklusionen af to brood lords med deres 24" malediction. Jeg vælger selv målet og testen er på -2ld. Jeg er ikke så glad for denne som de andre, men den er da bestemt en mulighed.

1 x Assasinate: skulle der ikke være en lille sergeant eller nob et sted, man kunne pøle? Ikke et godt kort, men stadig med muligheder.

Nu har jeg de 14 ud af atten. Jeg kunne så vælge at tage 2 x hhv. Recon og Demolitions, da de ikke kan scores til Consuela. Dermed trækker jeg automatisk nye ud af den "gode" bunke.

Alternativt kan jeg køre videre med et ekstra af hver af Ascendancy, Blood and Guts, Psychological Warfare og Assasinate, hvilket kan være en ok ide, da man alligevel max kan score to kort i turen ud af de 18, der er tilrådighed og man må discarde et hver tur. Altså, jeg risikoen for at blive fanget i et dårligt kort er ret lav.

Og så kan jeg vist heller ikke presse flere ideer om den turnering ud  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 19 August, 2016, 11:04:20
Hvad med "Hold the Line"??

Selvom du gerne vil være oppe ved linjen, burde du også kunne klemme 3 enheder indenfor 12 af din egen table edge??
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 August, 2016, 11:19:06
Quote from: princelarming on 19 August, 2016, 11:04:20
Hvad med "Hold the Line"??

Selvom du gerne vil være oppe ved linjen, burde du også kunne klemme 3 enheder indenfor 12 af din egen table edge??

Den er med inde i overvejelserne, men den stipulerer også, at der ikke må være nogen enemy units indenfor 12" af min bord kant. Det vil sige, jeg kontrollerer ikke aktivt selv alle betingelserne for at score den på samme måde, som jeg gør med de andre. Det er potentielt meget arbejde for et VP, især sammenlignet med Behind Enemy Lines, som jeg selv kontrollerer og eventuelt kan udskyde at score til jeg kan rykke 3 units op og derved opgradere til D3 VP.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 August, 2016, 15:59:08
Prøvespil til LoA i dag i Sanctuary i Viborg. Jeg kørte følgende liste:

Quote
Swarm Lord (TDTF)
2 tyrant guard

3 Hive Guard (TDTF)
1 Malanthrope
3 Zoanthropes, 1 opgraderet til Neurothrope (TDTF)

6 Genestealers + brood lord med scything talons
6 Genestealers, 1 med scything talons + brood lord med scything talons

3 Biovores
2 Carnifexer med twin-linked devourers
1 Exocrine

= 1700 point, minus 450 point TDTF-rabat= 1250.


Modstanderen, Trygsen, havde følgende orker med:

Quote
Ork Horde Detachment

HQ 1 : Warboss ( 60 ) , Warbike ( 25 ), Powerklaw ( 25 ), Attacksquig ( 15 ), Bosspole ( 5 ) : 130 point ( Warlord )
HQ 2 : Painboy ( 50 ) , Warbike ( 25 ) : 75 Points
HQ 3 : BigMek ( 35 ), Warbike ( 25 ), Kustom Force Field ( 50 ) : 110 Point
Fast 1 : Warbikers x 6 ( 108 ), Nob Upgrade x 1 ( 10 ) : 118 Point

Troop Choice 1 : Boyz x 15 with Eavy Armour upgrade ( 4+ save ) ( 150 ) , Nob Upgrade ( 10 ), Powerklaw ( 25 ), Bosspole ( 5 ) : 190 Point
Troop Choice 2 og 3 : Samme som ovenstående . De 3 x Troop Choice udgør i alt : 570 Point !

Heavy Support 1 : MekGun ( 18 ), BubbleChukka gun ( 12 ), Ammo Runt ( 1 use = rerol to hit ) ( 3 ) : 33 Point
Heavy Support 2 : MekGun ( 18 ), BubbleChucka gun ( 12 ), Ammo Runt ( 3 ) : 33 Point

Fast 2 : DeffKopta x 3 , TL Rokkit Launcha : 90 Point
Fast 3 : DeffKopta x 3 , TL Rokkit Launcha : 90 Point

1249 Points
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

TDTF : Elite 1 : Nobz x 5 with Eavy Armour upgrade ( 90 ), BigChoppa x 5 ( 25 ), BossPole ( 5 ) : 140 Point
        : Elite 2 : Nobz x 3 with Eavy Armour upgrade ( 66 ), Powerklaw x 3 ( 75 ), Bosspole ( 5 ) : 141 Point
        : Heavy Support 3 : FlashGitz x 6 ( 132 ) , 6 x 1 AmmoRunt ( 6 x 3 =18 ) : 150 Point

TDTF udgør : 431 Points

I alt :   1249
        +  431 = 1680 Points

Vi spillede mission 6, big game hunter. Mine dyreste units er de to carnifexer, swarmy og zoanthropes. Trygsens er de tre grupper boys.

De kære orker startede, her med deployment:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0193.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0193.jpg.html)

Og tyraniddernes ditto:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0194.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0194.jpg.html)

Mine tanker før kampen var først og fremmest at sky hans warbikes som pesten og generelt holde mig udenfor cc. Derudover kunne hans flash gitz og deff koptas være trælse i skydning, så dem skulle der holdes øje med. Af den grund valgte jeg i bund og grun at deploye i den modsatte side af størstedelen af hans hær.

I tur et rykker han frem og giver et wound på en brood lord, der var kommet lidt for langt frem med snuden, men vigtigst er Trygsen kommet til at lukke sine warbikes inde bag boyz og flash gitz, så de rykker ikke i tur et. Yay til mig. Hans Deff koptas i midten rykker og turbo booster ned mod bakken ved genestealerne og hele hans modsatte flanke rykker frem mod MC-centrum på min venstre flanke.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0195.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0195.jpg.html)

I min tur kan den ene unit genestealers assaulte deff koptas med et forudsigeligt resultat. Så både first blood og et kill point. Derudover generer brood lordsene hans flash gitz med the horror, om end det ikke er groft. oppe i den anden ende rykker min MC'er lidt rundt. Zoanthropes får kastet catalyst men peril'er og mister  neurothropens power, som ellers ville have været skæg. Hive guard er indenfor rækkevidde af 2 deff koptas fra hans anden unit og med preferred enemy fra swarmy tager de to. De lavede ellers 6 wounds, men den sidste var uden for rækkevidde. Biovores gør noget grimt ved den ene gruppe boyz ved hans bikers, mens exo'en, der har stået stille, brækker plasma på gruppen oppe ved min hovedhær. De er nu reduceret i størrelse, så genestealers and what-not kan tage dem i cc.

Slutningen af min tur et:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0196.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0196.jpg.html)

I tur to rykker orkerne fremad med en Waagh. Uheldigvis er deres skydning uvirksom og på trods af run-moves og rerolls bliver det kun til den resterende deff kopta, der når i kamp med swarmy og giver ham et langt consolidate hen mod den kraftigst svækkede gruppe boyz.

Slut på ork tur 2:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0198.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0198.jpg.html)

I min tur rykker genestealers op for at assaulte hans reducerede boyz i nærheden af warbikes. Det er lidt et sats, men kan jeg dræbe dem før bikesene æder mig, er der to VP mere i kassen. Den anden gruppe genestealers bevæger sig bare væk fra bikes, da de ikke kan gøre så meget ved dem. psychic phase er ikke så vigtigt, men der bliver fyret flere The Horror af på orkerne, som tager et par wounds via mob rule (hvor Trygsen konsekvent ruller '6' for antal wounds). De bliver ikke pinned, men det tærer lidt på dem. Biovores forsøger at ramme warbikes uden effekt, mens den sidste og mindst skadede gruppe boyz nu får den fulde opmærksomhed fra carnifexerne, der skyder dem ned til ca. halv størrelse. Swarmlord tager sig af resterne af den gruppe, der var yderst på flanken. og consolidater derefter indad og marginalt frem mod den ene bubble chugga.

Slut på min tur 2, venstre flanke:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0199.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0199.jpg.html)

Højre flanke, hvor genestealerne ikke helt kunne æde nogle boyz:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0200.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0200.jpg.html)

Tur tre rykker warbikes op til genestealerne, der nu er ret overvælde i cc og æder dem:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0201.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0201.jpg.html)

Genestealers forsøger at æde det sidste af boyz'ene, før de bliver kørt over, men en står tilbage og er 2 VP værd.

I min tur tre bliver der til gengæld ryddet op på højre flanke med skydning (heriblandt hive guards, der igen over-perfomer og skyder 4 nobs, hvorved exo'en slet ikke har noget at skyde på). Desværre fejler biovores og rammer ikke den enlig boy til to VP. Hvor Trygsen ikke kunne ruller charge moves på sin Waagh tur, klarer swarmy til gengæld et 10" charge uden rerolls ned til bubble chugga'en. Resultatet er givet på forhånd, men som bonus scorer jeg "psychological warfare" på fear-testen på crew'et før Swarmy slår til.

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0204.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0204.jpg.html)

Der er nu helt tomt på den flanke.

Tur 4 giver Trygsen den gas over mod Swarmy, men vi tager en snak ved enden af min tur 4 og bliver enige om, at selv hvis warbikes kan klare Swarmy, så vil de ikke kunne tage resten af hæren. Sejr til tyranids, som ved enden af tur fire har i alt:

4 VP på at dræbe big game units (og står til at at 2 mere på en enlig ork boy)
3 CC Kill points mod Trygsens på det tidspunkt 1
9 Maelstrom points mod Trygsens 6 (?)
First Blood og Line Breaker til nidderne mod ingen af delene til Trygsen. Begge warlords levede, da vi sluttede:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0205.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0205.jpg.html)

Der er udover modellerne her 3 Flash Gitz langt væk fra kampen og en enlig boy tilbage af orkerne. Tyranidder har mistet den ene gruppe 'stealers og et wound på en zoanthrope fre perils.

Retfærdigvis var mine terninger meget gode mod mig mens Trygsens... også var meget gode mod mig. Jeg tror dog stadig tyranidderne havde sejret, omend lidt mere forslåede, hvis terningerne havde været mere ligelige.

Maelstrom-decket fungerede perfekt, jeg scorede to kort i hver tur (2 point på Ascendacy for ni total), men orkerne var nok også et mere medgørligt mål and så mange andre hære. Min plan fungerede ret godt og jeg kunne tage orkerne i bølger uden de nåede at blive rigtigt farlige, især fordi warbikes spildte en tur.

Tak til Trygsen og Sanctuary. Det er nok ikke sidste gang, jeg har spillet med de flinke folk dernede.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 20 August, 2016, 17:21:51
Skide fedt med batrep, og er lidt fedt du trænede op til LoA :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 August, 2016, 17:34:20
Ja, jeg er også meget stolt. Eller noget :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: trygsen on 21 August, 2016, 07:38:05
Hej  8)

Tak fordi du ville lave en Batrep  8)

Hvis jeg husker rigtigt, havde jeg vist kun 6-7 Maelstrom kort der lykkedes.

Og ja - Jeg lavde en Grusom fejl ved at boxe in mine Warbikers  ::)  ( Det husker jeg lige næste gang!!  ;D  )

Og så kan jeg sige at mine terning-slag var gennemgående helt til en Container - hele Kampen ( Også resten af dagen i øvrigt ... )

Men jeg er faktisk ret positiv over Consuela og den Consuela-mission vi spillede . Fedt at man må pakke sine Kort !  8)

En funny oplevese fra min ene MekGun , BubbleChukka, var at jeg roll S1 Ap 1 og rent faktisk nakkede noget - hvor utroligt det end lyder hehe  :D

Hen omkring i tur 3 ? der hvor min Højre flanke nærmest var mørbanket , fik jeg respekt for din Blob med Tyranidder!   Jeg havde tænkt noget i stil med " Hmm de der tyranidder kan umuligt nakke 3 Deffkopta... "   Men det ku de så  :o   . Tyranidder er rimeligt Onde .

Jeg skal have læst lidt op på Consuela reglerne om Transport som feks Trukks til mine Boyz - For det savnede jeg meget, at ku køre 12 tommer frem med det samme.

Men alt i alt en Rigtig Kanon dag med Hyggeligt spil mod dine Tyranid  :D   . Jeg takker og bukker for at du ville spille mod mig  ;)

Og hvis du sku få lyst til at kigge omkring Sanctuary igen engang, er du altid Velkommen  ;)

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 22 August, 2016, 08:44:43
Så blev der spillet LoA med samme liste:

Quote
Swarm Lord (TDTF)
2 tyrant guard

3 Hive Guard (TDTF)
1 Malanthrope
3 Zoanthropes, 1 opgraderet til Neurothrope (TDTF)

6 Genestealers + brood lord med scything talons
6 Genestealers, 1 med scything talons + brood lord med scything talons

3 Biovores
2 Carnifexer med twin-linked devourers
1 Exocrine

= 1700 point, minus 450 point TDTF-rabat= 1250.


Første spil var mod necrons med warlord battle i midten.

Necrons havde frit fra hukommelsen:

Quote
Overlord med scythe og veil of darkness
Night bringer
Tomb stalker
11 warriors
10 warriors
8 immortals
4 wraiths
3 wraiths
1 Doomsday ark
1 Monolith

Necrons fik eternal warrior som warlord trait, så ikke noget ID på ham  :( Til gengæld glemte han at teleportere ud af kampen med sit veil  :D

Det tog swarmy 3 runders cc at nakke overlorden, hvorefter der dukkede 4 wraiths up, som han efterfølgende også nakkede. Med et wound tilbage kunne han konsolidere ned til sine guards.

En gruppe genestealers åd en enkelt wraith med et wound tilbage (og sørgede for at jeg kunne score ascendancy) efter den lille gruppe på 3 var blevet decimeret i shooting phase, men derefter døde de også til en gruppe warriors, der kom ind fra reserve. MVP må være swarm lord, men f.eks. carnifexerne skød også night bringer i smadder, så der var generelt glæde over hele bordet. Eneste Down side var, at jeg glemte at sige, jeg ville look out'e det sidste skud på swarmy, som han så døde på  :( Kampen var vundet og jeg ville derfor ikke ændre beslutningen, selvom jeg fik tilbuddet af min meget fair modstander.

Min modstander var relativt uheldig, men alt gik heller ikke min vej, f.eks. formåede de to carnifexer med 8 S9 hits på monolithen ikke så meget som at lave et glance...

14-6 til nidderne og derefter ned ad bakke resten af dagen...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 22 August, 2016, 08:56:21
Kamp to mod Dark Angels. Igen frit fra hukommelsen:

Quote
2 x tacticals med missile launcher og rhinos
2 x minimale bike squads med to grav guns i hver
1 x terminator command squad med special character libby og land raider
1 x gange bike command squad (?) med det hele og en anden character libby.
1 x dark shroud

Han kom lige fra en anden kamp mod nidder, som han havde vundet 14-6...

Han kontrollerede banen mens nidderne stod i det ene hjørne og ikke ville møde terminators med hamre eller bikes med hamre og invuls via psychic power. Han startede dog med at immobilisere sin land raider i første move, så terminators var lidt sløve. At de så til gengæld overlevede 2 runders skydning fra fex'es uden større tab er en anden sag. Fanden tog ved hive guards i dette spil og de skød bikes ned til højre og venstre. En enkelt gruppe genestealers havde outflanket og kunne dermed omringe en enlig bike, der stod helt ved bordkanten, så han ikke kunne komme uden for assault range. Havde jeg blot husket, at swarmy giver +1 på reserve rolls kunne jeg have gjort det ved hans warlord i stedet for apothecary'en fra bike command squadet  :(

Alt i alt sluttede kampen 5-15 til nidderne, så ikke så godt.

Sidste kamp var mod Grey knights og kan hurtigt opsummeres til 2 dread knights shunter ned på min del af bordet. Draigo gater ham selv plus afskyelige mængder terminators indenfor assault range og derefter falder alt fra hinanden. Jeg kan ikke komme væk fra dem og jeg  kan ikke kæmpe mod dem. Denne kamp blev nok tabt, da jeg castlede alt i midten. Jeg burde nok have del hæren i 2-3 dele for at udnytte hans lave antal units og derefter tage ham lidt efter lidt, hvis han havde taget maddingen og delt sin hær op.

19-1 til grey knights, men vi grinede godt nok meget.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 22 August, 2016, 09:08:45
Et par kommentarer om maelstrom decket:

Det fungerede udmærket kombineret med listen. Det var altid et problem at komme hen til specifikke objectives, men til gengæld var ascendancy forholdsvist let at få. King slayer var et hit, især i kamp 1, hvor jeg fik den to gange. Harness the Warp var også god. I kamp 2 havde jeg den dobbelt aktiv og scorede 2d3 på brood lords kastede dominion. I sidste kamp scorede jeg igen harness the Warp på en brood lord, der flygtede for sit liv ned af den ene bordkant. Jeg mener selv, det var helt rigtigt set at smide alle hold objective x kort ud i kombinatione med denne specifikke liste.

Generelt er Consuela skægt, men en anden gang ville jeg dog nok smide genestealers ud. De er offensivt for svage og har ikke nok modeller, til at holde noget fanget i cc. for de 300 point kunne jeg have fået 75 termagants, der i den grad kunne have holdt nogle grey knights fra livet med fearless.
Neurothropen, og zoanthropesene var til dels skuffende. De var meget holdbare og sugede især store mængder høj styrke, lav AP skud fra necrons. De formåede dog ikke at dræbe noget som helst! Ud med dem og ind med flere hive guards  :D
2 carnifexer virkede også overdrevet og man kunne eventuelt bytte den ene til en mawloc, eller alternativt forsøge at få point til en tyran til fods med TL devourers.

Anyway, Consuela skal nok få en tur til ved lejlighed  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 31 August, 2016, 09:44:51
Hobbytid:

Jeg har kogt den her i noget 3d-program:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Unavngivet1.png) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Unavngivet1.png.html)

Designet blev sendt til Shapeways i går og såfremt de vil printe det, har jeg en skyshield landing pad, der først skal skamferes nænsomt men bestemt med en dremel for at fjerne den kejserlige ørn og derefter få dette mere passende symbol transplanteret.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 31 August, 2016, 10:05:34
Det er sgu ret frækt det der  8)

Glæder mig til at se resultatet
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 31 August, 2016, 10:14:22
Fed ide! Ellers har dokk1 i Århus (det nye hovedbibliotek) noget de kalder "maker onsdage" hvor man kan komme og printe egen produktioner. Overvejede det engang til nogle Riptide dele :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 31 August, 2016, 10:18:22
Quote from: Gorlak on 31 August, 2016, 10:14:22
Fed ide! Ellers har dokk1 i Århus (det nye hovedbibliotek) noget de kalder "maker onsdage" hvor man kan komme og printe egen produktioner. Overvejede det engang til nogle Riptide dele :D

Tja, det er nok lige at strække den, hvis jeg skal fra Nykøbing til Århus en almindelig onsdag eftermiddag  :)

Men hvis du alligevel skal derned, kan du så ikke "lige" lave en avenger gatling cannon til en imperial knight, eller tre?
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 05 September, 2016, 10:24:08
Så har Shapeways produceret og afsendt. Jeg er temmelig spændt på at se resultatet.

Og så er jeg begyndt at male på en imperial knight. Hold kæft et kæmpe lokum at skulle male med pensel. Og jeg kommer måske også til at skulle omdøbe tråden igen. Eller lave det om til en rigtig blog, selvom jeg nok ikke er helt aktiv nok til det.

Edit: Og Kromlech har lavet en bike på larvefødder: http://bitsofwar.com/home/489-legionary-breacher-bike.html

Den ser lidt... hmmm klodset ud, men jeg overvejer klart at købe en og lade den tælle som Chapter Master. En Iron Hands chapter master kan da sagtens tillade sig at futte rundt på en mini-tank og den burde være let identificerbar i en hær fuld af almindelige Space marine bikes.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 07 September, 2016, 15:12:21
Så var der post:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0215.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0215.jpg.html)

Umiddelbart er det sgu spot-on i forhold til tegningen. Materialet er lettere fleksibelt og spøjst grynet i overfladen, så det tager på den ene side nok godt imod en drybrush, men det vil på den anden side aldrig kunne blive fladt metalagtigt. Det skal lige overvejes, hvordan den skal vinkles. Fleksibiliteten ville nok også være et problem, hvis det var en normal bit, men det her skal jo bare fæstnes til så flad en overflade, jeg kan lave med green stuff efter jeg har fjernet ørnesymbolet. Og der er jo to på sådan en landing pad, så det bliver en masse arbejde  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Gorlak on 07 September, 2016, 16:10:59
Er et vildt spændende projekt :) glæder mig til at se resultatet!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 08 September, 2016, 11:45:38
Quote from: Gorlak on 07 September, 2016, 16:10:59
Er et vildt spændende projekt :) glæder mig til at se resultatet!

Tjaaa, principielt er det jo bare en mindre modifikation af et eksisterende kit og det er egentlig ikke så spændende igen.

Der hvor det bliver spændende er kombinationen af, at man kan fremskaffe forholdsvist avancerede dele, der fuldstændig er designet til formålet, uden at skulle stå for den fysiske del af produktionen. Der er ingen silikoneforme eller smågiftig resin at håndtere, der er ingen green stuff, der ikke vil som man vil have den til eller bare hænder, der ikke er skabt til praktisk arbejde  ::)

Det springende punkt er materialet, der så vidt jeg kan Google mig til tager fint imod acryl-maling, men som måske overflademæssigt er mindre velegnet. Det må stå for en test, når jeg er kommet så langt som til at male det. Jeg er dog temmelig imponeret over kvaliteten af printet i sig selv. Der er ingen spor af "pixellering" i printet og buerne i logoet fremstår runde i stedet for "mangevinklede".

Omvendt burde dette print ikke give store problemer i en 3d-print-proces, da det trods alt er lige linjer og rette vinkler på z-aksen, så man ikke får tydelige linjer ved overgangen mellem hvert lag, som der f.eks. var på biotårnene jeg brugte til min VSG tidligere på året. Der skulle man faktisk temmelig langt væk, før man ikke kunne se overgangene fra lag til lag. Det var ok lige til et enkeltgangsprojekt, men jeg ville have været ked af at skulle bruge f.eks. 28mm-skala-modeller med den opløsning. Det kan derfor sagtens være, jeg ville have været mindre optimistisk, hvis det have været et mere kompliceret print.

Men altså, det her projekt har da indtil videre åbnet for nogle bredere perspektiver for konverteringer end blot at forsøge at finde en passende bit og det er da spændende i sig selv  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 08 September, 2016, 11:52:15
I forhold til overflade vs realistisk metal, så kunne du jo tænke lidt i korrosions-effekter og lignende??

Nu har jeg (naturligvis) ikke nærstuderet overfladen, men det var bare en tanke...

og Lauge er ikke den eneste der er spændt på projektet!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 08 September, 2016, 12:08:21
Quote from: princelarming on 08 September, 2016, 11:52:15
I forhold til overflade vs realistisk metal, så kunne du jo tænke lidt i korrosions-effekter og lignende??

Overfladen virker ru når man skraber med en negl henover den, så jeg har tænk lidt i retning af low-tech støbefejl eller rush-job da kulten overtog skidtet og skulle vise, hvem den tilhørte. Omvendt kunne man jo tænke lidt i forfald og rust. En landing pad, der hat stået hengemt i et øde område af planeten indtil invasionen kunne begynde... Hmm, du har sgu fat i noget der!

Quote from: princelarming on 08 September, 2016, 11:52:15
og Lauge er ikke den eneste der er spændt på projektet!

Nu har jeg glemt ITC's specifikke begrænsninger, men sådan en landing pad kunne da godt ryge med til Fastawar når nu VSG'en er blevet smånerfet. Så skal jeg bare formå at holde fokus på projektet og gøre det færdigt  ::)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 11 September, 2016, 08:52:39
Lidt mere fremgang:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0215_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0215_1.jpg.html)

Der bliver en del udglatning omkring symbolet med greenstuff, men det kan placeres korrekt. Så skal der bare 'opereres' på den anden halvdel af pladen, før der kan fæstnes og reparerer.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: trygsen on 11 September, 2016, 09:40:58
Hej  :)

Det ser sku godt ud, Mester !

Kan du lime det med alm. plastiklim ?

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 11 September, 2016, 09:47:11
Jeg bruger aldrig plasticlim, alligevel, så pas  :)

Det hvide er nylon, jeg ved ikke om plasticlim bider på det. Til  gengæld er det kun en millimeter tykt, så jeg ville nok ikke bruge noget, der direkte opløser det under alle omstændigheder.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 13 September, 2016, 08:56:34
Så er den anden halvdel gjort klar. Symbolet er printet med to "planker" på bagsiden for at holde det hele sammen. Det ville være temmelig irriterende at skulle placere 9 enkeltdele præcist med samme afstand fra hinanden, så det virkede logisk at holde det sammen på den måde fra starten. Til gengæld her det jo så krævet, at jeg udover at fjerne ørnen også skulle grave to kanaler ned i pladen for at gøre plads til disse "planker", men det er gjort nu.

Så skal der greenstuffes/superlimes før hele molevitten er klar til Chaos Black spray, men så er det jo heldigt at Goodgames sendte sådan en fætter i går sammen med nogle gule bøtter maling og en Nihilakh Oxide. Jeg skal prøve noget med noget oxidering og nogle hazard stripes.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 13 September, 2016, 19:21:46
Et andet nyligt igangsat WIP:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0221.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0221.jpg.html)

Jeg skulle lære at gøre en ting ad gangen, skulle jeg!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 September, 2016, 11:12:27
Hvis man nu skulle til Heroes Fall om nogle uger, kunne man da overveje følgende liste, kraftigt stjålet fra en tråd på tyranid hive:

3 hive tyrants med det sædvanlige
5 x 1 mucolids
4 x 1 lictors
3 mawlocs
1 landing pad

Ideen er udelukkende at gå efter at score objectives og i princippet ignorere modstanderen, hvilket kan gøres med Deep strike suicide lictors og knap så suicide Deep strike mawlocs. Flyrants gør det sædvanlige, men de bliver sekundære idet, det ikke er dem, der skal trække scorings-læsset, de skal "bare" sørge for, at det andet kan overleve.

Listen har også noget null-deployment potentiale i og med man kan stille i princippet 9 units, der ikke er essentielle for listen og som kan spredes godt over bordet.

Hvis man ikke lige løber ind i et decideret ondskabsfuldt alpha-strike kan man have alle tre tyraner på bordet fra start med et garanteret 4++. Det er ikke så godt som 2+ cover, men det er langt bedre mod ignores cover-våben, som der bare bliver flere og flere af. Det er ikke nogen garanteret vinderliste, for der er mange svagheder, men det er jo sådan det er, når man spiller 'nidder.

Jeg mangler dog en mawloc. Nogen der har en i overskud  :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 14 September, 2016, 11:17:07
1 lille Venomthrope gemt bagved et Landing-pad-ben for at få den der 2+ Cover?? det er ikke en stor udgift, og en god ting at have i baghånden??
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 September, 2016, 11:24:34
Quote from: princelarming on 14 September, 2016, 11:17:07
1 lille Venomthrope gemt bagved et Landing-pad-ben for at få den der 2+ Cover?? det er ikke en stor udgift, og en god ting at have i baghånden??

Klart en mulighed, der skal overvejes  :) Ovenstående er den 'rene' version, der satser hele butikken benhårdt på et trick. Det er jo vejen til sejr, ikke?
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 16 September, 2016, 08:09:14
Lidt fremskridt:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0224.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0224.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 September, 2016, 09:12:50
Et klassisk, om end nok tvivlsomt farvevalg:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0227.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0227.jpg.html)

Jeg tror kobberfarven på "brædderne" skal enten tones ned eller erstattes af ren metalfarve. Gul og lilla er svære at få til at spille sammen, så resten af pladen bliver metal, eventuelt med rust/snavs og de to nedsænkede dele i hjørnerne bliver til hazard stripes, for at den gule ikke skal være helt alene, eventuelt lilla/gule striber i stedet for sort/gule. Hmmm....
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 19 September, 2016, 10:19:13
Min storebror havde en 80'er IG hær malet i den der lilla farve... Den er ganske kitsch, og givetvis også passende ift fluffet og de gamle farveladebøger - men hvad med noget der kan binde Pad'en sammen med resten af hæren i stedet??
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 September, 2016, 10:26:56
Quote from: princelarming on 19 September, 2016, 10:19:13
Min storebror havde en 80'er IG hær malet i den der lilla farve... Den er ganske kitsch, og givetvis også passende ift fluffet og de gamle farveladebøger - men hvad med noget der kan binde Pad'en sammen med resten af hæren i stedet??

Tjo, den er bare lidt svær da jeg gerne vil bruge den til både nidderne (hvid/blå) og marinerne (sort/rød).

Marinerne har jeg cirka klaret ved at lade pad'ens ben være røde, ligesom marinerne. Nidderne kunne eventuelt klares ved at lade som om, brædderne under symbolet er skåret ud i tyranid-carapaces. Så skal jeg bare til at male dem hvide... Alternativt skal jeg have gang i den samme blå som på nidderne til at erstatte lilla. Det kunne måske også se bedre ud sammen med den gule...

Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 19 September, 2016, 10:44:38
Farve-kombinationsproblemerne er altså selvforskyldte - det er derfor visse andre har et andet motto: "Alt males Grønt!"  :P
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 September, 2016, 13:30:27
Quote from: princelarming on 19 September, 2016, 10:44:38
Farve-kombinationsproblemerne er altså selvforskyldte - det er derfor visse andre har et andet motto: "Alt males Grønt!"  :P

Tjaa, sådan er livet. Men jeg tror nu aftenens maleshow, hvis der bliver noget, skal bruges på at male den lille over med blå og kobberfarven over med hvid. Det burde også spille bedre med den gule, der egentlig bare skal have et lag mere. Nylonen suger ikke så galt som frygtet, men man kan ikke slippe afsted med kun at give den et lag.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 September, 2016, 21:51:42
Tilbage til et mere stilsikkert farvevalg:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0228.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0228.jpg.html)

Jeg synes det gule spiller fint op til den blå og det hvide bliver nok lækkert. De røde støtter skal dæmpes med en wash men er ellers fine. Det bliver et lidt mere rodet udtryk end normalt, men jeg håber, jeg kan binde det hele sammen med lidt weathering til sidst.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 September, 2016, 21:55:49
Jeg synes, det nærmer sig noget man kan være bekendt at have med ud til andre mennesker:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0228_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0228_1.jpg.html)

Teksten på skiltet er en lille tester. Den skal nok laves lidt om, hvis den overhovedet skal være der.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 21 September, 2016, 12:42:36
Meget bedre med det hvide og lyseblå/grå... Det var kombinationen af den lilla og guldet, der gav mig associationer til min broders oldgamle IG-hær...

Teksten er jeg ikke fan af, men jeg er med på at det er en smags-sag
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 21 September, 2016, 13:10:16
Quote from: princelarming on 21 September, 2016, 12:42:36
Meget bedre med det hvide og lyseblå/grå... Det var kombinationen af den lilla og guldet, der gav mig associationer til min broders oldgamle IG-hær...

Det kommer især til at hjælpe at få alt det andet metal malet så der er noget til at bokse farveladen inde. Det bliver lidt vel sprælsk, om end jeg er lidt vildt med striberne.

Quote from: princelarming on 21 September, 2016, 12:42:36
Teksten er jeg ikke fan af, men jeg er med på at det er en smags-sag

Nej, det er jeg nok heller ikke i det lange løb. Medmindre jeg enten kan få bedre styr på frihånden eller finde en skabelon et sted. Jeg synes pladen lægger op til at der står noget, men det skal nok være bedre lavet.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 21 September, 2016, 13:16:15
Stencils til skriften er en ok idé - ved ikke hvordan man gør det i miniature, men det kunne hjælpe på den usikre hånd...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 21 September, 2016, 13:22:09
Quote from: princelarming on 21 September, 2016, 13:16:15
Stencils til skriften er en ok idé - ved ikke hvordan man gør det i miniature, men det kunne hjælpe på den usikre hånd...

Man laver det selv??? Har før haft kigget efter stencils og enten ryger man ud i noget airbrushshop, som jeg ikke kan overskue eller også ryger man til Panduro-hobby, der må tro folk sidder og laver guld ude i de små stuer med de priser, de har sig på nogle ting.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 22 September, 2016, 21:30:40
Ca halvvejs:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0227_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0227_1.jpg.html)

En gang til og den er i hvert fald tre-farver-minimum klar  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 26 September, 2016, 22:36:25
Og nu for alvor halvt færdig:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0240.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0240.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0241.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0241.jpg.html)

Væggene bliver per nødvendighed simple da jeg ellers løber tør for tid, men de har fået lidt 'skrammer' med en svamp. Det er en førstegangsoplevelse, omend ikke en vildt ophidsende en af slagsen...

Et eller andet sted er jeg sgu godt tilfreds, selvom det ikke bliver noget stort mesterværk. Væggene og stolperne er forøvrigt malet med en armypainter spray ovenpå sort grunder. Det gav nogle meget fine skygger af sig selv der, hvor jeg ikke kom til at overdrive. Jeg kan måske godt se charmen ved en airbrush...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 28 September, 2016, 17:31:52
Færdig:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0243.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0243.jpg.html)

Eventuelle detaljer må komme senere, men det ser langt mindre rodet ud end forventet
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 03 October, 2016, 08:35:58
Så var der Heroes Fall i Aalborg. Som sædvanlig, fristes man til at sige, kom jeg ud med en sejr og to nederlag.

Listen var:
3 standard flyrants
4 mawlocs
1 venomthrope
6 mucolid spores
1 skyshield landing pad

Første kamp var mod en Space marine liste med Samael og to attack bikes, en libby conclave samt noget assorteret wulfen, så en dødsstjerne med electro-displacement + invis og bikes til at køre frem og bytte ud med. Missionen var Emepror's Will og contact lost. jeg havde egentlig tippet mig selv til at tabe denne kamp, da maelstrom ville blive semi-svært pga man kun trækker et kort for hvert objective, man kontrollerer.

Kampen var egentlig meget lige langt hen ad vejen, forstået på den måde, at ingen af os rigtig gjorde noget markant skade på den anden eller fik hevet maelstrom hjem, men jeg kunne ikke rulle hold objective x kort på mine maelstrom og jeg kunne ikke røre stjernen uden at dø, så langsomt trak resultatet til Asbjørns side. Min største, måske, fejl var et tage første tur selv, hvorved der selvfølgelig ikke er noget end-game objective grab. Jeg havde sikret mig bedst muligt imod et tur-1 assault ved at deploye de 6 miner forrest på pad'en og hive tyrants bagude, men jeg var for bange for ham alligevel til at tage tur 2.

Resultatet var 2-9 med mine to point på first blood og line breaker.

Kamp to var mod astra militarum med ren vehicle list: 9 sentinels (6 lascannon og 3 autocannons, en hydra, samt 6 andre tanks med hhv. battlecannons og punisher gatling cannons). Det hele var i en eller anden formation, som gav dem preferred enemy hele vejen igennem. Missionen var purge the alien og cleanse and control. Her tog min modstander tur et og jeg deployede alting bag en ruin i shrouded-rækkevidde for et 2+ cover save i stedet for et 4++. I tur et tog han 2 mucolids og så var vi i gang. Listen gjorde det, den skulle, nemlig opgive så få kill points som muligt og score maelstrom. Jeg kom ud med en 10-0 sejr. Kampen var muligvis afgjort i tur et og to, da min modstander fik to immobilised tanks på difficult terrain rul på sin ene flanke. Så var han ligesom lukket inde derover og flyrants kunne begynde fra den anden ende. Mawlocs tog objectives og begyndte senere også at presse fra en flanke, begyndende med de to immobilised tanks. Punisher gatling cannons med PE kan dog gøre enhver flyrant temmelig nervøs, men det var først i tur 4 eller 5, den første bukkede under og så var kampen afgjort.
MVP i den kamp var muligvis paroxysm, da den kan reducere AM-enheder til BS 0 og dermed forhindre dem i at skyde.

Kamp tre var mod Claus's Eldar, hvilket basalt set var en wraithguard dødsstjerne med scatter-bike support og alt for mange psykers. Missionen var The scouring og deadlock. Jeg spillede (næsten) efter bedste evne, men jeg var grådig/dum og assaultede hans invisible dødsstjerne i tur to efter den havde gate't ned og nakket min warlord. Jeg skulle være fløjet af bordet og vector-striket dem i håbet om et par random kills i stedet, men nej.
Mawloc's fungerede dog fint og jeg var foran på maelstrom indtil tur 4. Herefter gik det ned ad bakke efterhånden som Eldar fik nakket flyrants og mawlocs. Havde vi sluttet i tur fem, havde vi nok tie'et på maelstrom og jeg havde tabt på scouring. Desværre gik kampen til tur 7, hvor Claus tog den sidst mawloc og tablede mig til en 11-1 sejr. Min eneste lille trøst kom fra at have taget hans warlord.
Det var et godt spil og jeg håber, jeg ydede mere modstand end sidst jeg mødte Claus.

Listen var som sådan ok, men den ville måske nok fungere bedre ved højere point, hvor man kan få en femte og sjette mawloc med. Det føles bestemt som en af de bedre lister, jeg har leget med de sidste par år, men den er langtfra "sikker" mod alting, men sådan må det jo være med tyranidder.

Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Sigmaril on 03 October, 2016, 13:45:23
Det var en ret fedt kamp, synes jeg. Jeg var hunderæd for de mawlocs. Og med rette, viste det sig. Tror kun du scatterede to gange med dem :) Tror jeg havde haft et meget hårdt spil, hvis ikke du selv havde taget noget med, jeg kunne stå på i de ture du kom tilbage :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 03 October, 2016, 13:53:18
Quote from: Sigmaril on 03 October, 2016, 13:45:23
Tror jeg havde haft et meget hårdt spil, hvis ikke du selv havde taget noget med, jeg kunne stå på i de ture du kom tilbage :D

Ja, landing pad'en er helt klart et tveægget sværd for mig i det setup, men det er bl.a. derfor den bare skal fyldes med mucolids. At du så vælger at hoppe op til dem må være din sag  ;)

Alternativet er en bunker til at holde mig på banen, men dels giver den ikke samme fordele mht. ignores cover og invuls og dels har jeg ikke noget at placere deri, som er hårdt nok til at overleve det uundgåelige kollaps og de flamer templates, der vil vælte ind over den. Plus, den ville du også kunne stå på. Så kunne jeg selvfølgelig bare tag en venomthrope mere i stedet og lade det, være det.

At jeg så ikke rendte ind i noget ignores cover til denne HF er en anden sag, men jeg havde til dels JP's yellow tide-hær i tankerne, der spillet som raven guard kunne nominere en unit i turen, som hans units ville have ignores cover mod.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 04 October, 2016, 10:56:43
Som kom kulten, codexet kom hjem i lørdags og der står er et sæt overkill uåbnet hjemme på kontoret. Bummelum.

Jeg er tændt på hæren og konceptet. Jeg er ikke tændt på malearbejdet og prisen. Et sæt overkill er kun ca. halvvejs til den core formation jeg vil satse på i cult-detachmentet og konen slår mig muligvis ihjel, hvis jeg skal male mere medmindre det maksimalt bliver grundfarve, drybrush, wash, detaljer, men det kan vel også gå an.

Oh well, jeg har nok 4 færdige hære om et årti  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 04 October, 2016, 11:17:26
Men du har jo nok 4+ Broodlords fra dine Tyranids, som bare tigger og beder om at få lov til at lege med de dersens nye cultister??

Det er da halvdelen af en liste lige der ;)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 04 October, 2016, 11:47:50
Det er selvfølgelig lige nok til et CAD med to brood lords patriarchs og to broods stealers, som jeg så kan bygge til på, men det bliver ikke rigtigt godt før der er mere kød på drengene.

Om end, selvfølgelig, det er bedre end at køre dem som tyranid genestealers  ::)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 06 October, 2016, 10:19:21
Det virker lidt som om, man kan lave nogle temmelig vilde/tåbelige ting med de her cultister.

Tag en Magus f.eks. Han har 2 angreb på profilen, +1 pga. hans force staff og auto pistol. Han har styrke 3, +2 fra staven. Det vil sige 4 angreb på charget med styrke 5. Hans WS er standard 4.

Kom ham i en unit med cult icon og han ryger op på WS 5. Kom en icon Ward med relic-banneret i og han ryger op på 5A på charget. Samme Icon Ward giver furious charge, så på charget er han S6. Kom en primus i samme unit og han får hatred, så reroller failed to-hit i første runde kamp.

Ruller han might from beyond som psychic power får han +1S igen, så er det på S7 på charget og et angreb mere fra rage, så 6A på I4 med WS5 med  S7 og AP4 mod xenos. Når det nu er magus'en kan man købe the crouchling for en ekstra psychic power og to ekstra familiars, da der vist ikke er en begrænsning på at combo'e de to ting. Det giver 6 ekstra S4 rending attacks i cc.

Med crouchling og en ekstra mastery level har han 4 powers hvis han kører på kun en discipline, så fair chance for at få might from beyond. Alternativt biomancy med Warp speed for 8 S6 angreb eller iron arm for 5 S9 AP 2 angreb + de 6 S4 rending angreb.

Ruller han helt vildt heldigt eller har han andre venner med og kører godt i psychic phase med iron arm, Warp speed og might from beyond ruller han:
9 angreb (2 på profil, +1 for 2 våben, +2 på charge fra rage, +1 fra relic banner og 3 fra Warp speed)
på S10 (3 på profil, +2 fra stav, +1 fra furious charge, +1 fra might from beyond, + 3 fra iron arm)
med AP 2 fra iron arms smash med WS5 på I7 + 6 S4 rending, vist nok også på I7
på et charge.

Er magusen i en doting throng kan man potentielt rerolle failed Blessings på den unit, han er i, men om det også inkluderer ham selv er lidt uklart lige nu. Det bliver lidt vildt, hvis man kan skabe sådan en 'perfect storm' mulighed for sig selv.

En patriarch kan ikke købe the crouchling, men er til gengæld S6, A4 (?) og AP3 på profilen, så han har også blender-potentialet, om end uden force  :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 06 November, 2016, 21:26:14
WIP før kval'en:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0250.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0250.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 08 November, 2016, 19:39:05
Mere WIP:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0251_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0251_1.jpg.html)

Den til højre er klar og resten nærmer sig et ok minimum af farver.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 November, 2016, 06:55:45
Så nærmer de sig. 10 er klar, de sidste 5 grønne er næsten klar:
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0250_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0250_1.jpg.html)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Omalley69 on 10 November, 2016, 08:39:47
hvad skal de bruges til? =)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 November, 2016, 08:58:10
Spore field, men det regnede du vel ud siden du stregede det over igen?

Selvom Hold 12 er med til kval på løsere vilkår end de andre hold så kan jeg jo godt forsøge at stille med de rigtige modeller - de kommer jo nok til at have en interaktion med en defense line og så er der stor forskel på de nye og de gamle spore mines.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Omalley69 on 10 November, 2016, 09:11:34
Ja de gamle må ikke bruges til ETC nu hvor der er kommet nye. De nye kan dog stadig gemmes.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 November, 2016, 09:18:13
Quote from: Omalley69 on 10 November, 2016, 09:11:34
Ja de gamle må ikke bruges til ETC nu hvor der er kommet nye. De nye kan dog stadig gemmes.

Jeg kommer dog stadig til at bruge 2 af de gamle, de jeg kun har 15 nye, men dels er de i mindretal og dels er der løsere vilkår for hold 12 da det var en hastesammensat lappeløsning for at skaffe et ekstra hold, så det går nok.

Jeg troede dog ikke, man kunne gemme de nye bag en defense line - jeg ejer ikke en, så har ikke kunnet måle nøjagtigt efter.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Omalley69 on 10 November, 2016, 09:48:49
Så længe du bare har en af de nye at måle LOS efter så er det lige meget.

Det er muligt. Jeg undersøgte sagen inden ETC i sommers, men endte med at stille en anden liste.
En aegis kan gemme 2 af de 3 i unitten, og unitten er fearless, så det er muligt at gemme 1-2 fuldkommen.

Fedt med 6 maws og sporefield. Jeg overvejer en 9 maws til warzone slagelse, men tror det bliver for ensidig en liste. Tilmed er hq 2 primes og deathleaper. Rimelig pøllet. :P
Jeg har også overvejet at lege med sporocyster + spore field + dumpster fortification.

Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 November, 2016, 10:33:09
Quote from: Omalley69 on 10 November, 2016, 09:48:49
Fedt med 6 maws og sporefield. Jeg overvejer en 9 maws til warzone slagelse, men tror det bliver for ensidig en liste. Tilmed er hq 2 primes og deathleaper. Rimelig pøllet. :P
Jeg har også overvejet at lege med sporocyster + spore field + dumpster fortification.

Det virkede som en af de bedre tyranidlister til Heroes Fall og jeg glæder mig da også til at spille den til kval i den opskalerede version. Jeg har dog måske skåret for meget fedt af i forhold til at jeg har 0 lictors og 0 venomthropes, men det er med kill points for øje og baseret på de kommentarer den svenske (?) spiller, der havde den med til sidste ETC har efterladt på diverse fora.

Jeg tror ikke, den tromler noget og den har det måske hårdere til kval, fordi det er lettere at finde "gode" faktioner" til alle 5 spillere på et hold end til 8 spillere på et hold ved den rigtige ETC. Dermed vil der naturligt værre færre gode match-up lister til de her tyranids. Men spas, det bliver det.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: MaRV on 10 November, 2016, 10:57:34
Det bliver mega spas og fedt at du arbejde på hæren op til ;D

Når kval er overstået, så skal jeg også lege med spores, bare så hele min hær liiiigee kan hoppe i reserve  ;)

Nå tilbage malearbejdet...

Mvh Uffe
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 November, 2016, 11:01:51
Quote from: MaRV on 10 November, 2016, 10:57:34
Det bliver mega spas og fedt at du arbejde på hæren op til ;D

Jeg låner så også stort et alt andet, sååå.... Men jeg havde dem lige liggende og det lignede et fint lille projekt  :)

Quote from: MaRV on 10 November, 2016, 10:57:34
Når kval er overstået, så skal jeg også lege med spores, bare så hele min hær liiiigee kan hoppe i reserve  ;)

Nå tilbage malearbejdet...

Mvh Uffe

Jeg er pænt spændt på at se din kult og din tilgang til malearbejdet. Der er mange timer, jeg kunne spare, hvis jeg tog et par tips til mig. Bl.a. skal jeg nok have købt nogen af GW's sector imperialis-baser og givet dem maling på samme måde som dine, om end med spray fremfor airbrush.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Omalley69 on 10 November, 2016, 11:04:18
Mjah, dog vil jeg sige at svenskeren får en tand for meget ros i forhold til at kunne lave point imod 3 bund hold til ETC.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 November, 2016, 11:11:58
Quote from: Omalley69 on 10 November, 2016, 11:04:18
Mjah, dog vil jeg sige at svenskeren får en tand for meget ros i forhold til at kunne lave point imod 3 bund hold til ETC.

Hehe, nu har jeg heller ikke forventninger om andet end at være bund-spiller til kval, så det går nok lige op  :) Under alle omstændigheder kan jeg godt lide konceptet i listen, om end kulten kan det samme trick, bare, til dels i hvert fald, bedre.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Omalley69 on 10 November, 2016, 11:42:30
arh, kulten smadre ting, mawlucs løber deres vej.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 November, 2016, 11:51:23
Quote from: Omalley69 on 10 November, 2016, 11:42:30
arh, kulten smadre ting, mawlucs løber deres vej.

Kulten smadrer ting, ja, men de er bløde (uden invis) og kan ikke direkte ramme ting. Mawlocs rammer måske ting på vej ind, de kan tage et charge fra ikke-assault-orienterede units og de har hit'n'run. Derudover har mawlocs ingen begrænsning på, hvornår de kan smutte. Kulten skal være 6" fra enemy units, før de kan gør det. Har du et par fliers kan man begynde at irritere dem grænseløst ved at holde svækkede units på bordet på den måde.

Havde jeg en optimeret kult-hær ville jeg nok spille den, men sådan spiller klaveret ikke lige nu.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: MaRV on 10 November, 2016, 13:58:34
Quote from: vejby on 10 November, 2016, 11:51:23
Har du et par fliers kan man begynde at irritere dem grænseløst ved at holde svækkede units på bordet på den måde.

Eller med deepstriking spores :)

Mvh Uffe
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Omalley69 on 10 November, 2016, 14:12:57
En cult liste ala Dorners blokkerer fliers til at auto dø ved sine 185 32 mm baser.
Cant deploy, you die.
Drop assault tur 1, you die.
If you Dont play cult, you die.  ;D

Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 November, 2016, 21:43:09
Færdig:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0251_2.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0251_2.jpg.html)

Og så gider vi heller ikke se mere på de flyvende klunker  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 November, 2016, 11:03:05
Så er Kval overstået med følgende liste:

PLAYER 1: Jakob "Vejby" Lang Sørensen
ARMY (Factions used): Tyranids
PRIMARY DETACHMENT: Tyranid Combined Arms Detachment
SECONDARY DETACHMENT: Tyranid Hive Fleet Detachment
TERTIARY DETACHMENT: Tyranid Sporefield (Formation detachment)

PRIMARY DETACHMENT: Tyranid Combined Arms Detachment

HQ1: Hive tyrant (165), wings (35), Twinlinked Brainleech devourers (15), Twinlinked Brainleech devourers (15) E-shock grubs (10) [240] - WARLORD

Troop1: Mucolid spore [15]
Troop2: Mucolid spore [15]

HS1: Mawloc [140]
HS2: Mawloc [140]
HS3: Mawloc [140]

FOR: Aegis defense line (50), Comms relay (20) [70]

SECONDARY DETACHMENT: Tyranid Hive Fleet Detachment

HQ2: Hive tyrant (165), wings (35), Twinlinked Brainleech devourers (15), Twinlinked Brainleech devourers (15) E-shock grubs (10) [240]
HQ3: Hive tyrant (165), wings (35), Twinlinked Brainleech devourers (15), Twinlinked Brainleech devourers (15) E-shock grubs (10) [240]

Troop3: Mucolid spore [15]
Troop4: Mucolid spore [15]
Troop5: Mucolid spore [15]

HS4: Mawloc [140]
HS5: Mawloc [140]
HS6: Mawloc [140]

TERTIARY DETACHMENT: Tyranid Sporefield (Formation detachment)

Troop6: Mucolid Spore [15]
Troop7: Mucolid Spore [15]
Troop8: 2 x Mucolid Spore (15) [30]

FA1: 5 x Spore mines (5) [25]
FA2: 6 x Spore mines (5) [30]
FA3: 6 x Spore mines (5) [30]

Army total [1850]

Jeg endte med 4 nederlag, en enkelt sejr og i alt 34 point.

Listen er stadig noget af det sjoveste, jeg har prøvet med tyranidder i lang tid, men det kunne godt mærkes, jeg bare har netlistet den og ikke har den inde på rygraden. Princippet i den er udmærket, men den kræver temmelig store boller at spille godt og jeg faldt for meget tilbage på typisk defensivt tyranidspil, når jeg ikke aktivt tænkte over at spille listen.

Den ene sejr var meget sigende også det spil, hvor jeg turde spille den allermest kækt mod Team Warpigs Chaos Marines liste.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 November, 2016, 11:17:46
Spil 1 mod JP himself:

== PRIMARY DETACHMENT: Chaos Daemon Daemonic Incursion ==

= Warpflame host =
HQ 1 - Warlord: Herald of Tzeentch (45), Psyker level 3 (50), Disc of Tzeentch (25), Exalted Locus of Conjuration (25), The Endless Grimoire  (35) [180pts] Warlord
HQ 2: Exalted Flamer of Tzeentch [50pts]
HQ 3: Exalted Flamer of Tzeentch [50pts]
HQ 4: Exalted Flamer of Tzeentch [50pts]
HQ 5: Exalted Flamer of Tzeentch [50pts]
HQ 6: Exalted Flamer of Tzeentch [50pts]
HQ 7: Exalted Flamer of Tzeentch [50pts]
HQ 8: Exalted Flamer of Tzeentch [50pts]
Troop 1: Horrors of Tzeentch (90), 1 additional horror (9) [99pts]
Troop 2: Horrors of Tzeentch (90), 1 additional horror (9) [99pts]

= Daemon Lord =
HQ 9: Kairos Fateweaver [300pts]

= Daemon Flock =
Fast 1: Chaos Furies (35), Mark of Tzeentch (5) [40pts]

== SECONDARY DETACHMENT: Chaos Daemon Combined Arms Detachment ==
HQ 10a: Herald of Tzeentch (45), Psyker level 3 (50), Disc of Tzeentch (25), Exalted Reward (30) [150pts]
HQ 10b: Herald of Tzeentch (45), Psyker level 3 (50), Disc of Tzeentch (25), Paradox (25), Exalted Locus of Conjuration (25) [170pts]
HQ 10c: Herald of Tzeentch (45), Psyker level 3 (50), The Oracular Dais(35), Lesser Reward (10) [140pts]
Troop 3: Nurglings (45), 1 additional Nurgling (15) [60pts]
Troop 4: Nurglings (45), 1 additional Nurgling (15) [60pts]
Fast 2: Screamers of Tzeentch (75), 5 additional Screamers (125) [200pts]

Total: 1848

Min forventning til det her spil var et totalt nederlag. Bordet inkluderede en ruin med etager, så hans stjerne kunne gemme sig for mawlocs og med op til 7d3 S9 (?) AP 3 (2?) skud fra exalted flamers forventede jeg ikke, at hverken MC'er eller FMC'er ville holde længe. Heldigvis for mig valgte JP at holde sine exalted flamers i Deep strike reserve og der var derfor maksimalt 4 af dem på bordet på samme tid.

JP havde en rimelig tur 1, hvor bog og diverse kom op at køre og jeg lavede ingenting. Så ramte katastrofen ham i tur 2, hvor både bog og psychic powers og rerolls svigtede totalt. Han gjorde derfor minimalt med skade på mig, men kunne desværre turbo-booste screamer start ind i ruinen og holde heralds udenfor rækkevidde af mawlocs. Det lykkedes dog alligevel for tre flyrants at fjerne 3 heralds, inklusiv bogen og warlord, og en del screamers. Resten af kampen gik med at forsøge at conteste  corruptede objectives og holde exalted flamers i cc, hvor de kunne gøre langt mindre skade mod mawlocs end hvis de gik frit fremme.

Jeg spillede listen principielt forkert 3/4 af tiden og brugte mawlocs på at binde demons i cc i stedet for at tage objectives, men omstændighederne taget i betragtning tror jeg, det var et godt valg.

Kampen endte 13-7 til JP efter et utroligt behageligt spil.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 November, 2016, 11:42:59
Kamp 2 mod Hyner:

Primary Detachment: Necrons: Necron Decurion

== Primary Detachment: Necrons: Necron Decurion ==
= Reclamation Legion =
HQ 1: Necron Overlord (80), Solar Staff (15), Res Orb (25), Phase shifter (25) [145]
Troop 1: Necron Warriors x 10 [130]
Troop 2: Necron Warriors x 10 [130]
Troop 3: Necron Immortals x 5, Tesla carabins = [85]
Fast 1: Tomb Blades x 3: 3 x Nebula scope (6), 3 x shield vanes (3), 3 x Particle beam (6) [72]

= Destroyer Cult =
HQ 2: Destroyer Lord (Warlord) (110): Void Reaper (30), Phase shifter (25), Res Orb (25) [190]
Fast 2: Destroyer (40) 2 additional destroyer (2 x 40 = 80) [120]
Fast 3: Destroyer (40) 2 additional destroyer (2 x 40 = 80) [120]
Fast 4: Destroyer (40) 2 additional destroyer (2 x 40 = 80) [120]

= Canoptek Harvest =
Fast 5: Canoptek Wraiths x 3 (120), 3 additional wraights (120) 6 x whip coils (18) [258]
Fast 6: canoptek scarabs x 3 [60]
Heavy 1: Canoptek Spyder [50]

= Canoptek Harvest: 368 points =
Fast 7: Canoptek Wraiths x 3 (120), 3 additional wraights (120) 6 x whip coils (18) [258]
Fast 8: canoptek scarabs x 3 [60]
Heavy 2: Canoptek Spyder [50]

Detachment Total [1848]
Army Total [1848]

Jeg kan ikke rigtigt slå hul på den type liste med tyranidder, men der er billige kill points på scarab swarms. Derefter er edderkopper og tomb blades prioriteter. Jeg får vist en enkelt af de to tomb blades med en mawloc, der derefter går i cc med dem (blades står på et objective og flygter derfor ikke), men den sidste er sejlivet og mawlocs kan ikke ramme eller klare deres hit'n'run, så den kamp ender med at mawloc'en bliver ædt af wraiths, der kommer over og hjælper. Tomb bladen dør dog før kampen stopper og efterlader et objective i det fri.

Jeg lader to mawlocs stå i flere runder på hver sit objective, først i forsøget på at få ascendancy men derefter desværre nok mest af frygt for at rykke dem tættere på wraiths. Det koster i sidste ende, da det ene kun er et maelstrom og ikke tæller på eternal war. For at føje spot til skade gjorde Hyner mig opmærksom på netop den pointe i tur to-ish og der var et andet u-contested objective, den mawloc kunne have stået på, så det koster mig nogle point, både på et mistet objective, men også på potentielt flere kill points.

Min personlige vurdering er, at jeg spiller en principielt korrekt kamp mod necrons med de muligheder tyranidder har og med det faktum at der er kill points i alle missioner, jeg gør det bare kun 60-75 % af tiden og det koster. Dertil spiller jeg så heller ikke listen til dens yderste, hvilket igen taber mig point.

En lille moralsk sejr er, at jeg vist ender med et kill point mere end Hyner, selvom jeg taber kampen 15-5.

Det var dog, ligesom første gang jeg mødte Hyner, en fornøjelse.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 November, 2016, 11:43:05
Kamp 3 mod Mikkel fra Warpig

Det eneste billede jeg fik taget hele turneringen

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0252.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0252.jpg.html)

Primary Detachment: Chaos Space Marines codex (2015) Combined Arms Detachment. 1098 PTS

HQ 1: Fabius Bile [165]

Troop 1: Chaos Cultists(50), 10 additional cultists(40). [90]
Troop 2: Chaos Space Marines. (Enhanced Warriors) [75]
Dedicated Transport: Chaos Rhino. [35]
Troop 3: Chaos Space Marines. [75]
Dedicated Transport: Chaos Rhino. [35]

Elite 1: Chaos Terminators(95), 1 additional terminator(31), 4x Mark of Slaanesh(16). [138]
Dedicated Transport: Chaos Land Raider(230), Dirge Caster(5), Dozer Blade(5). [240]

FA 1: Chaos Bikers(70), 2x Melta Gun (20). [90]
FA 2: Chaos Bikers(70), 2x Melta Gun(20), Power Axe on Champion(15). [105]

Fortification:  Aegis Defence Line. [50]

Secondary Detachment: Black Legion, Cyclopia Cabal - Codex Supplement. 315 PTS

Sorcerer(60), Force Axe, +1 Mastery Level(25), Spell Familiar(15), Veterans of the Long War(5). [105]
Sorcerer(60), Force Mauls, +1 Mastery Level(25), Spell Familiar(15), Veterans of the Long War(5). [105]
Sorcerer(60), Force Mauls, +1 Mastery Level(25), Spell Familiar(15), Veterans of the Long War(5). [105]

Tertiary detachment: Traitors Hate, Forsworn Knight Detachment. 435 PTS

Renegade Knight (325), Avenger Gatling Cannon and Heavy Flamer (50), Avenger Gatling Cannon and Heavy Flamer(60). [435]

Army Total 1848 PTS

Jeg havde ikke noget forhold til denne liste på forhånd, men antog at den blot fungerer som en svagere marine star uden egentlige stjernekvaliteter. Knighten var en prioritet, da den i snit dræber en halv hive tyrant eller hel mawloc pr. shooting phase.  Mikkel deployede den i midten mere end 48" fra de yderste hjørner, så jeg fandt de store boller frem og deployede kun mucolids og spores og holdt resten ude til at Deep strike tur to. Spores infiltrerede dog for at deny'e eventuelle scout moves og andet fis.

Derefter gik det slag i slag: Tur et rydder han lidt spores men kan langt fra nå det hele, jeg skubber lidt rundt. Tur to kommer han lidt ud af starthullerne men immobiliser raideren på et dårligt dangerous terrain rul (og husker først dagen efter den havde dozer blade  :( ) og så kommer hele showet ind. To mawlocs rydder to bike squads og så er vi i gang, selvom resten rammer lidt ved siden af. En hive tyrant mishapper, men ender efter et svedigt sekund kun med at blive forsinket.

Knighten charger to mawlocs i tur 3 og spilder 1½ tur og 3 hull points på at slå/stompe dem væk, mens de smasher det bedste de kan, hvilket alligevel er ret dårligt.

Den ene flyrant lander i bunden af tur 4 for at tage et objective og knighten klarer ikke at skyde den væk i Mikkels tur 5, da den splitter sin ild mellem den og min flyvende warlord. Den forsøger så et 5" assault men fejler og mister et par hull points mere på wall of death haywire og i tur 5 bliver den skudt væk.

Mikkel kommer ikke rigtigt i gang og selv om terminators smadrer en mawloc og han shrieker et par ting til døde eller næsten døde, så bliver han aldrig rigtigt farlig, i det, jeg håber, Mikkel også syntes var en god kamp.

Dette er nok den kamp, hvor jeg får presset mest ud af listen og spiller den mest korrekt, hvilket heldigvis udmønter sig i 17-3 til mig.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 November, 2016, 11:43:12
Kamp 4

Player 1: Peter "Big dick rich kid (or so he says)" Linde

Primary Detachment: Codex Space Marines (Iron Hands)
Secondary Detachment: Codex Adeptus Sororitas
Tetriary Detachment: Codex Space Marines (Iron Hands)

Primary Detachment: Codex Space Marines

Libarius conclave:
Libarian (65) Force axe, Mastery level 2 (25), Bike (20) [110] (Warlord)
Libarian (65) Force axe, Mastery level 2 (25), Bike (20) [110]
Libarian (65) Force axe, Mastery level 2 (25), Bike (20) [110]
Libarian (65) Force axe, Mastery level 2 (25), Bike (20) [110]
Libarian (65) Force Sword, Mastery level 2 (25), Bike (20) [110]

Detachment Total: [550]

Secondary Detachment: Codex Adeptus Sororitas
Allied Detachment

HQ1: Saint Celestine [135]
HQ-: Ministorum Priest, The Litanies of Faith [40]
HQ-: Ministorum Priest [25]

Troop1: Battle Sister Squad [60]

Detachment total: [260]

Tetriary Detachment: Codex Space Marines
Combined arms detachment

HQ1: Chapter Master (130), Artificer Armour (20), Bike (20), Power Fist (25), Gorgons Chain (45) [240]
HQ1: Chapter Master (130), Artificer Armour (20), Bike (20), Power Fist (25), Shield Eternal (50)  [245]

Elite1: Command Squad (90), Storm Shield x 4 (40), Powerfist x 4 (100), Apothecary (15), Bikes (35) [280]

Troop1: Scouts, boltguns [55]
Troop2: Scouts, CCW og pistol [55]
Troop3: Scouts, 5 x Snipers (5) [60]

FA1: Drop Pod [35]
FA2: Drop Pod [35]
FA3: Drop Pod [35]

Detachment Total: [1080]

Army Total: [1850]?

Lørdag morgen og vi var begge døden nær. Peter er en flink mand og fortæller sin liste og bekræfter, at jeg godt ved, hvordan jeg er nødt til at spille den kamp. Han får selvfølgelig electro displacement.

Jeg følger planen og rydder efter bedste evne op i hans andre units, men ingenting lykkes rigtig. Mawlocs scatter væk fra deres mål konstant. Hive tyrants kan ikke formå at pille drop pods fra hinanden (for at score kill points og det er scouring). Peter multicharger på et tidspunkt 3 mawlocs, hvoraf 1 overlever, men den formår ikke at at hit'n'runne ud.

I bunden af tur 6 lander jeg en flyrant nær hans ene chapter master for at conteste et objective og en anden nær hans stjerne for at conteste et andet objective. Peter kaster en terning sidelæns og vi kører selvfølgelig også tur 7 med. Heldigvis formår hans enlige master ikke at nakke min warlord, men den anden tyrant dør og pludselig er Peter meget mere foran på point.

Peter blev ved med at insistere på, jeg skulle snipe hans apoth med en mawloc, men da jeg kunne slå ca. 0 hits på scatter die ud af 10-12 Deep strikes turde jeg ikke.

På trods af tømmermænd og uheld blev det en sjov kamp da jeg først var holdt op med at kaste op, men indtil da grinte vi meget af, hvor ringe man kan have det sådan en dag.

15-5 til Peter, hvilket jeg egentlig er ok tilfreds med, i forhold til hvordan terningerne ville i den kamp. Jeg burde nok have ignoreret pods til at begynde med og ryddet hans andre units en tur tidligere, men hjernen rakte ikke til den slags taktisk tænkning i starten af spillet.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 November, 2016, 11:43:18
Kamp 5

Player: Klaus Hansen - co-captain2
Army (Factions used): Eldar/Renegade Knight

Primary Detachment: Craftworlds Eldar Combined Arms Detachment
HQ1: Farseer (100), Skyrunner (15), The Spirit Stone of Anath'lan (15) - [130pts]
WARLORD HQ2: Farseer (100), Skyrunner (15) - [115pts]
TROOPS1: 4 Windriders (51+1x17), 4 Scatter Lasers (4x10) - [108pts]
TROOPS2: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
TROOPS3: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
TROOPS4: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
TROOPS5: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]
TROOPS6: 3 Windriders (51), 3 Scatter Lasers (3x10) - [81pts]

HS1: 1 Vaul's Wrath Support Battery (30), Shadow Weaver (0) - [30pts]

LOW: 1 Wraithknight (295), 1 Scatter Laser (15) - [310pts]

Secondary Detachment: Craftworlds Eldar Aspect Host Formation (+1 BS)
FA1: 5 Warp Spiders (95), Warp Spider Exarch (10) - [105pts]
FA2: 5 Warp Spiders (95), Warp Spider Exarch (10) - [105pts]
FA3: 5 Warp Spiders (95), Warp Spider Exarch (10) - [105pts]

Tertiary Detachment: Forsworn Knight Detachment
LOW: Renegade Knight (325), 2 Avenger Gatling Cannons and 2 Heavy Flamers (50+60) - [435pts]

TOTAL ARMY POINTS: 1848

Klaus starter med at informere om, at han har spillet mod en meget lignende liste før og så er overraskelsesmomentet ligesom væk. Jeg starter med kun at deploye spores og hold resten i Deep strike reserve. Tur to kommer der to hive tyrants + alt det løse ind og med lidt held formår jeg at pille 5 hull points af hans renegade knight og jeg er forsigtigt optimistisk.

I hans næste shooting phase dør min warlord. Han ignorer den anden hive tyrant, som dog ikke formår at fjerne det sidste hull point på renegaden før tur 4 og der har jeg en flyrant (den tredje dør på et d-cannon skud, der rammer med to 6'ere) og 3-4 mawlocs igen. Han har wraith knighten og næsten alle sine bikes, men dog kun 2 x 4 spiders tilbage. Jeg kaster håndklædet i ringen, da skriften ligesom er på væggen og taber 20-0.

Jeg kunne have valgt at spille mod en anden liste, men jeg fik en desværre dårlig indskydelse om at prøve mod Eldar. Til gengæld var det den kamp, hvor jeg udnyttede listen dårligst, så det var bare ekstra dumt.

Stor tak til Klaus for at være en rar modstander, der trods alt lod som om, jeg kunne hive lidt point hjem indtil jeg selv indså, hvor slemt det stod til.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 November, 2016, 11:54:44
Tak til alle modstandere for god stemning og gode spil.

I forhold til hvor dårligt et ry ETC og dets fokus på kompetitivt spil kan have, så oplevede jeg ikke andet end begejstrede folk, der hyggede sig med hinanden. De få diskussioner der var om regler blev løst hurtigt og på en pæn måde.

Og så lige tak for lørdag aften. Det var pi**ehyggeligt, om end det havde sine omkostninger dagen efter og visse detaljer står temmelig tåget.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 14 November, 2016, 16:07:50
Quote from: vejby on 14 November, 2016, 11:54:44
Og så lige tak for lørdag aften. Det var pi**ehyggeligt, om end det havde sine omkostninger dagen efter og visse detaljer står temmelig tåget.

Når man tuder med de ulve man er i blandt, og køber en flaske Arne, så er man selv ude om det ;)

Men enig i at lørdag aften var fedt - cool at godt og vel halvdelen af deltagerne havde mod på at møde hegnet...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 14 November, 2016, 17:12:13
Quote from: princelarming on 14 November, 2016, 16:07:50
Når man tuder med de ulve man er i blandt, og køber en flaske Arne, så er man selv ude om det ;)

Men enig i at lørdag aften var fedt - cool at godt og vel halvdelen af deltagerne havde mod på at møde hegnet...

Nu måtte det jo være på tide at besudle min krop med det stads, men det var nu bedre end forventet. Det er muligvis ikke sidste gang jeg drikker det. Det gav jo også en  fest  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 15 November, 2016, 08:56:28
Som jeg også sad og råbte til Lars Bak i min brandert, så skal jeg male hurtigere, hvis jeg vil have en anden hær end 'nidder.

Det vil sige, der skal være et eller andet, der siger "stop", før jeg begynder at lave wetblending på 400 cult-modeller eller lignende tåbeligheder.

Jeg har, sjovt, nok, lige omkring 40 genestealers liggende, der aldrig er blevet rørt ved og en del af dem kan passende blive til en first curse formation, da jeg har patriarchen fra Overkill sættet liggende også. Da det ikke må tage alt for lang tid, skal de helst speed paintes på en eller anden måde, som ikke bliver alt for grimt.

Umiddelbart er der to-tre metoder, jeg overvejer:

1: Hvid primer, sort/brun wash til at lægge skygger og så f.eks. en blå/lilla wash til at dække hh. carapace og hud.
Fordele: detaljer popper med hvid baggrund og med to lag washes er der auto-blending og -shading.

Ulemper: washes er flydende, så at holde sig indenfor linjerne kunne blive en træls udfordring. Jeg skal stadig have en pensel minimum to gange over hver model + detaljer.

2: Sort primer, lilla army painter spray, drybrush med lys lilla, lilla wash over al hud.
Fordele: To lag klares med spray. Armypainter sprays ser egentlig ret godt ud over sort, hvis man ikke bare blæser igennem. Drybrush er let.

Ulemper: Potentielt fuck-up med armypainter, har hørt meget skidt om dem og klumper, drybrush er hjernedræbende kedeligt og bliver ikke 100% fedt. Carapace + hud er begge lilla

3: Spray, dyp, detaljer.
Fordele: nok det hurtigste i forhold til tid/model.

Ulemper: Jeg ved ikke om jeg ville blive tilfreds med resultatet og så er fornøjelsen ved unit'en (og potentielt hæren i et større perspektiv) måske mindre. Plus, jeg har nul erfaring med dypperiet.

Hvis andre har en god metode til at speed-painte genestealers vil jeg gerne høre  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Ryback on 15 November, 2016, 09:10:32
Jeg ville gå for mulighed nr. 1, tror du får det bedste resultat, og et resultat, som du også vil synes om i længden.
Nr. 2 kunne også være ok, men drybrush er efter min erfaring stort set lige så tidskrævende som washes, i hvert fald hvis det skal være rigtig støvet drybrush og ikke bare hurtig overbrushing.
Nr. 3, just don't go there. Dyp er bare slet slet slet ikke mig. Måske du vil kunne lide det.


Mvh
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 15 November, 2016, 09:22:24
Quote from: Ryback on 15 November, 2016, 09:10:32
Jeg ville gå for mulighed nr. 1, tror du får det bedste resultat, og et resultat, som du også vil synes om i længden.

Ja, jeg har også nogle gamle nidder, der til dels er malet på den måde. Det var egentlig ok.

Quote from: Ryback on 15 November, 2016, 09:10:32
Nr. 2 kunne også være ok, men drybrush er efter min erfaring stort set lige så tidskrævende som washes, i hvert fald hvis det skal være rigtig støvet drybrush og ikke bare hurtig overbrushing.

Det er egentlig bare tænkt som en hurtig overbrushing. Man kan lave noget pseudo edge-high lighting på den måde, men så skal man tænke sig lidt om, mens man gør det. Men du har nok ret i, at det tager lige så længe som washes.

Quote from: Ryback on 15 November, 2016, 09:10:32
Nr. 3, just don't go there. Dyp er bare slet slet slet ikke mig. Måske du vil kunne lide det.

Mvh

Fair nok  :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 November, 2016, 14:49:10
(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0255.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0255.jpg.html)

Jeg havde helt glemt hvor intenst jeg hader at rense genestealers.  Der er støbelinjer på alle overflader plus din mor  >:(
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 15 December, 2016, 13:34:15
Efter ca. 4 uger uden energi til noget (grundet lungebetændelse, som først blev konstateret i denne uge) og dermed nul fremskridt er det ved at være tid til at gøre status over året:

Maling
21 modeller samt to af de større fortifications, VSG og skyshield, malet og klar.

Det er vist ok, selvom jeg stadig håber at nå at gøre i hvert fald nogen purestrains færdige før året rinder ud. Der er i hvert fald 5, der er grundet og helt klar til maling.

Det nye år rummer en del flere forskelligartede projekter end normalt. Jeg har tre knights, der kan males, en bunke marines, et sæt Overkill, et sæt Lost Patrol (som nok ryger ind under SM og Cult rent modelmæssigt) og så selvfølgelig de forskellige bunker tyranidder. Hvordan jeg skal holde styr på det og sørge for fremskridt er et åbent spørgsmål, men jeg kommer nok til at lade mig guide af on-a-need-to-paint-princippet, hvilket fører videre til næste punkt:

Turneringer
Jeg har været til 6 turneringer i år, 3 x Heroes Fall, Fastawar, Lords of Aros og meget uventet ETC-kval'en. HF, Fasta og LoA har jeg været til før og synes, det er fine arrangementer. Kval'en var til gengæld første gang og en meget positiv oplevelse. Jeg kom også afsted til den lidt hemmelige Obnoxicon og selvom det ikke er en rigtig turnering er der rigeligt med ETC-miljø, hvilket jeg nok burde udnytte lidt mere, hvis jeg kan komme afsted igen.

Målet for næste år må være flere marines, knights og kult-modeller, medmindre der kommer et nyt 'nid-codex, til at indgå i en mere turneringsegnet hær, som jeg så kan tage med til (mindst) lige så mange arrangementer som i det forgangne år. Et andet mål må klart også være at komme mere ud og spille enkeltspil. Der er jo flere klubber/grupper i området, jeg skal bare tage mig sammen og gøre det til en prioritet.

Vi ses forhåbentlig derude  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Doktorevil on 15 December, 2016, 14:50:27
Rigtig sjov kamp vi havde. Tror vist du fik 1 semi hit på mawloc ud af RIGTIG mange :P! Havde heldet været med dig og en apoth død eller en vigtig lib, så kunne det hurtigt gå ned ad bakke :)

Var glad for, at vi begge kunne lide i det tempo som passede :D! Jeg havde selv 2 semi-uheldige runder, men ringe charges og en perils :P!

Jeg blev også ved med at glemme, at de der satans flyvende bomber ikke gav KP eller Scouring :D! Havde jeg husket det, så var der nok mere fokus på dine locks og tyrands :D!

Men vi landede vist spillet der hvor den skulle landes :)

Spiller gerne mod dig en anden gang :) For det var en skøn kamp med god stemning :D!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 15 December, 2016, 15:08:15
Det var nok også den kamp, hvor jeg følte mawlocs svigtede allermest. Havde de ramt bare lidt i tur et eller to havde din stjerne haft noget ringere mulighed for at hoppe rundt, hvilket igen havde givet mig overhånden på en helt anden måde senere i spillet. Ligeledes var det ikke ligefrem til min fordel at vi rent faktisk nåede at spille tur 7 med.

Jeg skulle nok også have tildelt dine drop pods mere opmærksomhed da de kunne have givet mig et par ekstra point når vi nu spillede Scouring. Jeg tror, at hvis terningerne havde været lidt mere med mig og tømmermændene lidt mindre, så kunne den være endt på 7-8 point til mig, men omstændigheder taget i betragtning var det ok med 5.

Sjældent har jeg dog moret mig så meget mens jeg havde det så ringe. Jeg er rigtigt glad for, vi ikke bare overgav os til tømmermændene og opgav spillet, men rent faktisk gennemførte det i god stil og stemning.

Nu har vi begge været nede i Sanctuary's lokale, så vi kan jo gentage succesen dernede engang.

Edit: Alternativt kunne det jo også være til Kval'en, hvis jeg kan snige mig med på et hold igen  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 17 December, 2016, 11:42:43
En tester:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0284.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0284.jpg.html)

Jeg tror sgu egentlig det er ok og det er mindst 50% maletid sparet i forhold til mine almindelige tyranidder
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: trygsen on 17 December, 2016, 19:39:57
Hej  ;)

Fedt mand ! Ser ikke Værst ud  :)

Svinger du Pensler i Weekenden ?  8)

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 December, 2016, 10:53:14
Lige i denne weekend, ja  :)

Jeg har en plan om at bygge en First Curse formation til culten. Den er plug'n'play med mine tyranidder, så den er brugbar fra dag et, så at sige og med den hastighed, det her paint scheme har på, burde det være overkommeligt.

Og så er det lidt skægt at bruge GW's støbte baser. Det er ikke så tydeligt på billedet, men jeg har leget lidt med noget rusteffekt og salt og det er egentlig også blevet ok. Det er i hvert fald en kærkommen afveksling fra Vallejo Black Lave og 3-4 lag drybrush på tyraniddernes baser.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: trygsen on 19 December, 2016, 11:38:10
Hej  8)

Støbte baser fra GW, siger du ? hmm - sådan nogle skal jeg vist have fat i engang  :D

Helt iorden stil der.

De der " cult-fætre der " ... Jeg kender intet til det. Men mon ikke vi kan få os et Spil engang ? Lækre er de i hvert fald !  ;)

Mvh. Trygsen  8)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 December, 2016, 11:50:22
Det er sprøjtestøbte baser i samme stil som deres imperial sector terræn, dvs. i plast og derfor noget billigere end resin, men sikkert heller ikke så detaljerede. Prisen var ok, som jeg husker det, og så får jeg mine purestrain 'stealers op på 32mm base, som alt andet lige passer bedre til dem end 25mm.

Formationen er 20 purestrains, der er en forbedret udgave af den almindelige 'stealer med bl.a. et 5++ save og en patriarch, der er en kraftigt forbedret independent character brood lord. What's not to like?

Jeg skal lige have alle 21 dukker gennem malemøllen før de kommer ud og lege  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 24 December, 2016, 10:05:36
Så nåede jeg de fem første røvere:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0287.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0287.jpg.html)

God jul  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 26 January, 2017, 11:11:37
De næste 5 er klar, så familien vokser. Billede kommer snarest, eller måske når patriarken også har fået farve.

De første fik et lag nuln oil før der kom farver på, men de næste her har ikke fået det og det giver lidt mere pang i farverne uden det går ud over skyggerne, så lidt mere speedpaint.

Jeg er dog lidt nervøs for patriarken, for modellen har ikke noget naturligt sted at placere de røde plamager, som genestealerne har og de er alt andet lige med til at gøre dem mere spændende at kigge på.

Og så er der ryddet lidt op i oversigten i første post samt tilføjet lidt tal om malefremskridt, så jeg bedre kan piske mig selv lidt fremad. Som de, frit fra hukommelsen, sagde i unionen:

Segodnja rabotat´ lutjsje tjem vtjera, a zavtra rabotat' lutjsje tjem segodnja! Frit oversat til: kom så i gang for hulen ;D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 08 February, 2017, 22:05:08
WIP af patriarken:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/_20170208_220606.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/_20170208_220606.jpg.html)

Jaja, der er noget med tynde hvide linjer, der er svært  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 February, 2017, 14:29:07
Jeg har haft den lidt større pung fremme og købt en færdig hær af en med-fister. En IG-hær, eller Astra Militarum på new-speak.

Jeg har også meldt mig til Heroes of Legend lige om lidt, så det er meget fint. Det er en ETC-hær af lidt ældre dato og det er ikke helt det format HoL kører, så jeg kommer ikke udenom at gentænke tingene lidt. Ligeledes kunne det være sjovt at køre lidt kult af og selvom jeg ikke når at male må min first curse færdig, kan jeg vel substituere nogle almindelige 'stealers ind blandt dem, der er malet. Det vil sige listetid:

GS Cult
[First Curse formation]
Patriarch, lvl2 psycher
20 purestrains

AM CAD
[HQ]
Company command squad
2 x meltaguns
[Troops]
10 veterans, 3 plasma guns
Chimera

10 veterans, 3 plasma guns
Chimera

[Heavy support]
Manticore
Manticore
Manticore

[Fortification]
Sky shield landing pad

Point ca de 1.500, der er til rådighed.

Jeg tænker, de to ting kan støtte hinanden fint. Manticores kan stå med et 4+ invul og regne død over fjenden mens kulten forhåbentlig fanger noget i cc. De tre units infanteri skøjter rundt og griller infanteri og åbner dåser inden de dør horribelt i ruinerne af deres busser. Det er eneste jeg er lidt i tvivl om, er hvorvidt en eller to manticores skal byttes ud for lige så mange vendettas, men der er tid endnu til den slags beslutninger.

Første kamp uden 'nidder i 5-6 år siden jeg lånte en kammerats DA  :'(  ;D
Chimera
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 10 February, 2017, 14:41:24
Godt du får pølet, trist det ikke er med Tyranids...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 February, 2017, 14:49:26
Quote from: princelarming on 10 February, 2017, 14:41:24
Godt du får pølet, trist det ikke er med Tyranids...

Tja, men hvad skal man gøre? Du tager vel heller ikke 'nidder med til noget turnering i år?

Og sad jeg jo spritstiv i Viborg og påstod, jeg ville spille 'kompetitivt', hvis jeg altså kunne udtale det på det tidspunkt, så må jeg jo gøre, som jeg selv har sagt og udvide mine horisont lidt  :D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 February, 2017, 22:04:02
Jeg er fæææærdig. Heldigvis skal der ikke tørres op bagefter  :)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/_20170210_220349.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/_20170210_220349.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/_20170210_220412.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/_20170210_220412.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/_20170210_220441.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/_20170210_220441.jpg.html)

Der er ting, jeg ikke er 100 % tilfreds med, men skidt pyt, den er færdig nu.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 10 February, 2017, 22:06:35
Fræk fyr!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 10 February, 2017, 22:21:31
Quote from: princelarming on 10 February, 2017, 22:06:35
Fræk fyr!

Ja, halen vidner om en vis del penismisundelse hos designeren, skulle jeg mene.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 19 February, 2017, 18:22:32
Billeder fra Heroes of Legend 18/2-17:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0332.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0332.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0333.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0333.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0334.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0335.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0336.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0337.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0338.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0339.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0340.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0341.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0342.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0343.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0344.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0335.jpg.html)

Selve resultaterne bliver der måske en post om, når jeg har tænkt lidt mere over, hvad der gik galt  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Master Ciaphas on 19 February, 2017, 21:02:45
Det er godt nok en tungt trafikeret Sky Shield Landing Platform! Hvad 'effen laver alle de Manticores på den? Der skal jo lande fly! Se så at komme af landingsbanen!
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 February, 2017, 09:21:17
Quote from: Master Ciaphas on 19 February, 2017, 21:02:45
Det er godt nok en tungt trafikeret Sky Shield Landing Platform! Hvad 'effen laver alle de Manticores på den? Der skal jo lande fly! Se så at komme af landingsbanen!

Der kan sagtens være et fly og to manticores eller en hel first curse formation og to manticores. De står deroppe og får et 4+ invul, mens de regner død ned over fjenden*

Det der med landingsbane er til gengæld en blandet fornøjelse, når der nu kun kan være et fly** der (planetary empires-bogen).

Generelt er den rar til at give 4++ til alt, hvad man kan klemme derop, men til gengæld skal det gerne stå stille hele kampen. Jeg er ikke 100% overbevist, selvom det er en rar afveksling til grav***-BLAM-død¨på tyranid MC'er.

Principielt fungerede det også fint at placere alle genestealerne der i den kamp, hvor der var en ivrig dreadnought i en eller anden FW-drop pod, der gerne ville ned og klippe i manticores. Til gengæld gimpede diff. terrain rullet for at komme ned ad den, mens væggene er slået op, dem i flere runder. Mixed Blessings and all****  :)

*Eller kun ruller 1 på deres d3 large blasts, som derefter scatter udenfor rækkevidde.
**Og det fly kun har 3 TL lascannons. Guard sutter næsten lige så meget som orker til at ramme.
***En meget spøjs turnering, hvor jeg ikke løb ind i grav overhovedet. Eller havde tyranids med.
**** Og meget a propos ville jeg nok hellere have 4 wyverns i stedet for 2 manticores. De er billigere og umiddelbart sikkert langt mere driftsikre mod infantry (se den første *) end manticores. S10 er lækkert, men ikke hvis man ikke kan ramme og de er ikke så gode mod AV igen pga AP 4.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 February, 2017, 12:21:48
Jeg endte med følgende liste:
Quote
GS Cult
[First Curse formation]
Patriarch, lvl2 psycher
20 purestrains, 3 x scything talons

AM CAD
[HQ]
Company command squad
3 x Plasma guns

[Troops]
10 veterans, 3 plasma guns
Chimera

10 veterans, 3 plasma guns
Chimera

[Fast Attack]
Vendetta

[Heavy support]
Manticore, heavy flamer
Manticore, heavy flamer

[Fortification]
Sky shield landing pad

Nu er tre kampe til en hyggeturnering ikke det største grundlag at gøre sig tanker på, men here goes:

First Curse: det er genestealers. Jojo, det er skam bedre genestealers med skægge mutationer i formationen, men i bund og grund genestealers med de fejl og mangler de har.
Patriarchen er en sjov fætter. Jeg rullede med cult powers i to kampe og synes, det virker som et rimeligt valg. Der er ikke nogen dårlige powers og der er rigeligt med Blessings og maledictions til at man altid kan finde noget at bruge dem til, hvis man stiller nogenlunde fornuftigt op.

Det gjorde jeg ikke, for deres mobilitet sutter stadig, hvis ikke man er heldig med ambush tabellen. Formationen giver en brugbar bonus, men jeg ville i det store hele have foretrukket to eller fire mindre units genestealers for større fleksibilitet, men så må jeg jo bare bygge nok hybrids til at stille et CAD.

AM var også en blandet pose bolsjer, udover det skægge i at lege med køretøjer for en gangs skyld. Mine to store kærligheder, vendettaen og manticoren skuffede. Tre TL lascannons gør i virkeligheden ikke ret meget skade og fliers er helt umulige at manøvrere rundt med, når man er vant til FMC. Det er nok et spørgsmål om tilvænning, men alligevel.

Manticores var også gode, når de duede, men de sidder mellem to stole. S10 og AP 4 er en mærkelig kombo, der bedst duer med multi-wound tyranids og orker. Første kamp var rent faktisk med 3 store ork bike mobs, men når manticoren ikke kan skyde indenfor 24", så har man en runde, før de er for tæt på.

Det er desuden for tilfældigt med d3 blasts, så hellere prøve nogle wyverns engang. De er godt nok kun S4 AP6, men med shred og garanteret fire små blasts, virker de som et bedre bud på at høvle lidt let infanteri ned. Især når to koster mindre end en manticore.

Til gengæld var chimeras og veterans en positiv overraskelse. De er ligesom termagants, bare med en AV 12 mur og skydning, der kan dræbe noget. Omvendt er det farligt at være plasma gunner i kejserens hær, men det er nok generelt ikke et langt liv alligevel, så hvorfor ikke have det sjovt indtil da?

Jeg kunne godt være fristet til at føje nye ting til AM-hæren, når jeg nu har købt den. De virker som et godt grundlag at bygge nogle solide Allies til kulten på.

Og så håber jeg da, Landbooster opdager de fine billeder af hans hær, der var ude at lege, også selvom den ikke vandt en eneste kamp.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: princelarming on 20 February, 2017, 13:19:21
Uden at du må hænge mig op på det, så er der noget med at minimum-afstanden på et barrage-våben (som eksempelvis Manticore) ikke er minimum-minimum...
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 February, 2017, 13:25:24
Quote from: princelarming on 20 February, 2017, 13:19:21
Uden at du må hænge mig op på det, så er der noget med at minimum-afstanden på et barrage-våben (som eksempelvis Manticore) ikke er minimum-minimum...

Tja, pas. Jeg slog det faktisk ikke op, men jeg mener ikke den regel er ændret. Til gengæld har flere våben vist nok ikke længere en minimum-afstand.

Og jeg burde måske omdøbe bloggen igen, da 'nidder og mariner er lidt fattigt til at dække over en gryende kult med kejserlige lejesvende  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Sigmaril on 20 February, 2017, 13:28:49
Quote from: vejby on 20 February, 2017, 12:21:48
Manticores var også gode, når de duede, men de sidder mellem to stole. S10 og AP 4 er en mærkelig kombo, der bedst duer med multi-wound tyranids og orker. Første kamp var rent faktisk med 3 store ork bike mobs, men når manticoren ikke kan skyde indenfor 24", så har man en runde, før de er for tæt på.
Som Asbjørn siger, så er minimum ikke minimum :) Du må godt skyde på ting der er tættere på. Det tæller bare som indirect fire, og du kan derfor ikke trække din BS fra Scatter.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Levarion on 20 February, 2017, 13:50:07
Hvor står dette henne i reglerne ??
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 February, 2017, 13:52:57
Quote from: Sigmaril on 20 February, 2017, 13:28:49
Quote from: vejby on 20 February, 2017, 12:21:48
Manticores var også gode, når de duede, men de sidder mellem to stole. S10 og AP 4 er en mærkelig kombo, der bedst duer med multi-wound tyranids og orker. Første kamp var rent faktisk med 3 store ork bike mobs, men når manticoren ikke kan skyde indenfor 24", så har man en runde, før de er for tæt på.
Som Asbjørn siger, så er minimum ikke minimum :) Du må godt skyde på ting der er tættere på. Det tæller bare som indirect fire, og du kan derfor ikke trække din BS fra Scatter.

Nu har jeg fundet reglen, og det er stik modsat, Klaus:

Quote
If a Barrage weapon has line of sight to its target it can fire directly, even if the target is within its minimum range.

Det ville have været rart at vide  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 February, 2017, 13:53:16
Quote from: Levarion on 20 February, 2017, 13:50:07
Hvor står dette henne i reglerne ??

Under Barrage USR.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Sigmaril on 20 February, 2017, 16:05:12
Quote from: vejby on 20 February, 2017, 13:52:57

Nu har jeg fundet reglen, og det er stik modsat, Klaus:

Quote
If a Barrage weapon has line of sight to its target it can fire directly, even if the target is within its minimum range.

Det ville have været rart at vide  :)
Ups. sorry. Men ja, du kan i hvert fald skyde :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 20 February, 2017, 18:07:56
Og det er jo det vi allerhelst vil  ;D
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 02 March, 2017, 11:47:50
Efter mine første oplevelser med IG Astra Militarum sidder jeg nu og overvejer, om jeg skal købe ekstra til.

Der er ingen psykers i den hær, jeg har købt, og der er flere muligheder i codexet, men hvad skal man gå efter? Wyrdvanes er principielt en 5 wounds psyker, der ikke kan ID'es da de 5 wounds er fordelt over 5 modeller, men de er level 1 uden muligheder for bonusser til at harnesse og hvad kan man så bruge det til? De andre muligheder lider af samme problem, bortset fra at de er endnu mere skrøbelige, men det er måske mest fordi jeg kommer fra codex flyrant, jeg ser det sådan?

Derudover er jeg lidt lun på wyverns og deres to twinlinked stormshard mortars. Hver mortar giver to små barrage blasts med S4 AP6, shred og ignores cover. Når de er twinlinked re-roller de altså både på at ramme og på at wounde og de ignorer cover og line of sight (barrage). Omvendt er de kun S4 og AP 6, så jeg kan ikke overskue, om de kan lægge nok wounds til at der går noget igennem eller om de er sat af dansen ligesom så meget andet, men rerolls har jo altid været en god ide.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Reinholdt on 02 March, 2017, 12:13:57
Quote from: vejby on 02 March, 2017, 11:47:50
Derudover er jeg lidt lun på wyverns og deres to twinlinked stormshard mortars. Hver mortar giver to små barrage blasts med S4 AP6, shred og ignores cover. Når de er twinlinked re-roller de altså både på at ramme og på at wounde og de ignorer cover og line of sight (barrage). Omvendt er de kun S4 og AP 6, så jeg kan ikke overskue, om de kan lægge nok wounds til at der går noget igennem eller om de er sat af dansen ligesom så meget andet, men rerolls har jo altid været en god ide.

Kan kun sige hvad jeg oplever med min Eldars. Der er wyverns et problem, da min jetbikes/warp spiders har de en sårbarhed over for ting de ikke kan gemme sig fra. Da min Eldar hær ikke har så mange modeller i hær, så et våben som mortars ville jeg have et problem med at undgå, da et par tabte jebikes betyder en del for hvor meget jeg kan presse næste runde.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 02 March, 2017, 13:24:40
Jeg ved ikke, hvor meget de presser Warp spiders, da det er blasts, men jeg kan heller ikke huske deres jump-regel specifikt.

Jetbikes ved jeg heller ikke, om de er så truende overfor. Der er ca. 50% sandsynlighed for at ramme et hit på en scatter die med re-roll og så rammer man måske 2, hvis ikke de er klumpet sammen. Den anden blast marker giver så 1-2 hits mere. Det bliver til 3 wounds i alt, hvoraf du saver 2. Med to mortars bliver det to døde jetbikes, medmindre de er klumpet godt sammen.

Omvendt, hvis to døde jetbikes x hver wyvern bliver et problem for dig, kan jeg godt se pointen, når wyverns nu kun koster en chimera stykket.

Tak for input  :)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Reinholdt on 02 March, 2017, 18:59:05
Jetbikes kommer ofte i grupper af 3-5 nok mest 3. Og en død så er fire power reducere med 4 skyd samt de skal tage en morale test på ld8. De står ofte test på kanten så der er mulighed for grimme ting.
Warp spiders jump virker ikke så godt på mortar da den er ligeglad med los. Så den vil altid have mulighed for en effekt på dem.
2 bikes koster næste det samme som en mortar tanks.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 02 March, 2017, 19:24:26
Fedt, for nu at sige det på den måde  ;) Det er dejligt med lidt perspektiv på tingene.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Landbooster on 02 March, 2017, 19:27:52
Wyverns er virkelig gode. Du går ikke galt i byen med et par wyverns eller 4:)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: AlexBware on 02 March, 2017, 20:23:01
Kør dem i sæt af to eller.tre. Jo flere blasts du kan lægge med barrage, jo bedre bliver de til at lægge wounds(du kan vandre med hits). De er uden tvivl IG's bedste enhed (måske med undtagelse af nogle FW units. Har du dembi units af 2-3, så ian du også beskytte deres svage side armor.

Er du i situationer, hvor du kan ramme tre.tropper med en blast, der laver du ofte.20 hits mee to wyverns.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 03 March, 2017, 09:25:37
Nu har min google-fu også hjulpet lidt med nogle reviews fra dengang codex'et kom. Konklusionen er vist klar: der skal indkøbes wyverns  :D

Tak for input.
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: Reinholdt on 03 March, 2017, 10:16:06
jeg kommer til at hade dig for det :-). Men er fan af dem:-)
Title: Re: Vejby's Nidder og marines
Post by: vejby on 03 March, 2017, 10:35:49
Quote from: Reinholdt on 03 March, 2017, 10:16:06
jeg kommer til at hade dig for det :-).

Det forudsætter, at vi nogensinde mødes i en kamp igen. Meget a propos, skal du så ikke med til Fastawar: http://www.powerfist.dk/forum/index.php?board=944.0 (http://www.powerfist.dk/forum/index.php?board=944.0)?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 March, 2017, 11:12:28
Jeg har omdøbt bloggen til Vejby's Imperie da jeg synes den gamle titel ikke kunne følge med længere. Jeg har tyranidder, cult, astra militarum, et par imperial knights og nogle Space marines i varierende grader af WIP og vil-gerne til spilbare styrker samt en nogenlunde ide om, hvordan det fluff-mæssigt kan hænge sammen.

Mit primære hobby-mål skal nok være at spille (og vinde), men jeg kan godt lide ideen om at binde det hele lidt sammen med noget historie og jeg håber da også, Larry vil få lov til at få lidt taletid engang imellem. Under alle omstændigheder skulle titlen gerne signalere, at det hele hænger sammen på en eller anden måde og at jeg før eller senere får skrevet lidt baggrund om hele affæren.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 March, 2017, 21:11:37
10 færdige purestrain genestealers til min first curse formation, så nu er de alle i hus:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0347.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0347.jpg.html)

16 dukker færdige i år indtil videre  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2017, 10:02:47
Så er det snart tid for mig at tænke på Fastawar. I år vil jeg gerne lege med min first curse, nu hvor den er færdig, samt hvad jeg har i gemmerne. Listemæssigt giver det nok noget lignende det følgende:

First curse (patriarch + 20 purestrains)

2 flyrants
2 ripper swarms

Company command squad, chimera
Veterans, chimera
Veterans, chimera (alle tre valg med en masse plasma)
2 wyverns (hvis jeg kan få diverse sprays og afdækningstape til at spille)

Skyshield (fordi det er malet og jeg ikke er færdig med at lege med det)

Det efterlader ca. 180 point til ekstra legetøj, om det så være sig en vendetta, mawloc plus venomthrope eller noget helt tredje. Alle delelementerne burde kunne spille hver især, men jeg kunne godt være nervøs for, at det er for meget kludetæppe uden nogen som helst form for synergier og derved ikke særligt solidt. Omvendt er det (primært) noget andet end det, jeg plejer at spille og forandring fryder jo  :)

forhåbentlig giver det også minimalt malestress op til, hvilket min elskværdige kone nok vil sætte pris på.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Levarion on 06 March, 2017, 10:28:43
Vendetta skuffer altid syntes jeg. BS 3 lascannons er bare ikke the shit. Brug evt 60 på relic der giver preferred enemy til enheder indenfor 6" ( dine plasma bliver glade for det) evt en præst til at gøre dem fearless
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2017, 10:39:53
Klart, det er også den oplevelse, jeg har haft af vendettaen i den korte tid, jeg har leget med den.

Et relic med en bobbel-effekt på 6" er ikke meget værd, hvis bæreren futter rundt i en chimera. Så vidt jeg kan forstå GW's seneste omgang FAQ's så duer auraer ikke ud fra vehicles længere. Så kan man selvfølgelig hoppe ud og plasma-dræbe en unit, men så tager man omvendt også pænt på munden bagefter. Det ville dog fuldstændig korrekt nok skære ned på antallet af plasma-relaterede dødsfald i egen rækker  :)

I sidste ende er en mawloc plus det løse måske en bedre investering, med de modeller jeg har til rådighed taget i betragtning.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Levarion on 06 March, 2017, 10:57:42
Fuldstændig korrekt med vehicle nerf reglen, men det gør imo også spillet lidt sjovere, da man ikke bare kan gemme sine folk i dåser.

Hvad med en Leman russ variant der kan hjælpe dine svagheder?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2017, 11:04:21
Quote from: Levarion on 06 March, 2017, 10:57:42
Fuldstændig korrekt med vehicle nerf reglen, men det gør imo også spillet lidt sjovere, da man ikke bare kan gemme sine folk i dåser.

Det kan du have en pointe med, men så langt er jeg slet ikke kommet i min nyfundne tilværelse med vehicles.

Quote from: Levarion on 06 March, 2017, 10:57:42
Hvad med en Leman russ variant der kan hjælpe dine svagheder?

Det er også en mulighed, men en enkelt  Leman Russ virker ikke umiddelbart som en kæmpe trussel. Principielt bytter den bare vendettaens hard-to-hit regel ud med højere AV, men den skyder vel ikke bedre? Der er selvfølgelig noget andre våben, men så skal jeg bruge lidt længere tid på at dykke ned i codexet.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Levarion on 06 March, 2017, 11:13:49
Det er selvfølgelig rigtigt, til gengæld kommer den (i værste fald ) iIkke først ind tur 4..
Fordybelse i Codex er vejen frem ????

Hvad med en Hell hound? Den er en pain in The ass på mange (faktisk tit ubegrundet, men hey hvis det virker )
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2017, 11:19:05
Quote from: Levarion on 06 March, 2017, 11:13:49
Det er selvfølgelig rigtigt, til gengæld kommer den (i værste fald ) iIkke først ind tur 4..

Det er det, man har en landing pad til  :)

Quote from: Levarion on 06 March, 2017, 11:13:49
Fordybelse i Codex er vejen frem ????

Som med så mange andre ting er viden magt, men det er sgu alligevel en ordentlig mundfuld at fordøje med alle de våben. Helt anderledes end 'nidder.

Quote from: Levarion on 06 March, 2017, 11:13:49
Hvad med en Hell hound? Den er en pain in The ass på mange (faktisk tit ubegrundet, men hey hvis det virker )

I og med jeg stort set udelukkende får spilletid til turneringer, så tror jeg ikke en Hell hound vil se sine foretrukne mål i mine kampe*, om end jeg godt kan lide ideen om den  :)

*men jeg tager stadigvæk nidder med. I hvert fald indtil jeg har malet nok andet til at stille en anden slags kludetæppe, så måske er den pointe ikke valid.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2017, 12:17:54
Quote from: Levarion on 06 March, 2017, 10:57:42
Hvad med en Leman russ variant der kan hjælpe dine svagheder?

En Executioner med ekstra plasma sponsons på en landing pad med relic-manden bag ved lyder jævnt morsomt. Det er alligevel en front AV 14 tank med 5 plasma blasts med preferred enemy, og et 4++. Ikke helt dumt, det der.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MichaelAfisker on 06 March, 2017, 12:41:32
Har du overvejt pask punisher? som HQ kunne måske fungere med BS4 20 S5 rending skud med reroll på pen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2017, 13:06:25
Næ, det har jeg egentlig ikke.

Det var godt nok nogle Leman (Lemen??) Russes med i den hær jeg købte, men jeg har ikke kigget det detaljeret igennem. Det var nu også meningen at i hvert fald Fastawar skulle holdes til et minimum af maleri og nye indkøb i år, så Pask er slet ikke med i overvejelserne.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Landbooster on 06 March, 2017, 13:52:28
Leman russerne der var med i hæren, er den absolut basic udgave med battle cannon. Så det kræver nok at du får fat i minimum en punisher cannon for at lave Pask og venner.
Måske du er sej til at bygge selv?? :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2017, 13:58:09
Quote from: Landbooster on 06 March, 2017, 13:52:28
Leman russerne der var med i hæren, er den absolut basic udgave med battle cannon. Så det kræver nok at du får fat i minimum en punisher cannon for at lave Pask og venner.
Måske du er sej til at bygge selv?? :)

Det bedste jeg kan gøre er at købe en turret med de korrekte våben og eventuelt Pask og så male og sætte på dine tidligere Leman Russes, hvis jeg vil have andet end en battle canon så.

Mine selvbyggerevner har rakt til højest en hjemmebrygget malanthrope indtil videre og selvom jeg er ret glad for den er tanks nok noget helt andet at give sig i kast med  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 08 March, 2017, 13:11:02
Lige en huskeseddel til mig selv:
Kromlech
Maxmini
Spellcrow
Puppetswar

Det er de fire, jeg primært har brugt til non-GW bits.

Kromlech har for øvrigt en turret med en plasma-gun, der eventuelt kunne gå på en Leman Russ, så måske Landboosters helt basale russ'er kan få en ombygning i stedet for at jeg skal smide flere penge efter GW. Eller Good Games as it were.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 09 March, 2017, 08:22:44
Jeg fandt ud af at komme helt tæt på med mobilens kamera, for ellers kan man ikke tage et ordentligt billede af de her små svin:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0350.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0350.jpg.html)

Han mistede desværre fingeren i frygteligt uheld med sammenfiltrede sprues og da jeg efterfølgende ikke kunne finde den, må han undvære  :(

Her står han dog stadig og peger fremad mod en glorværdig fremtid for kulten på Yaga primes* tjæresorte og stærkt kemisk forurenede jord.

Det skal lige siges, at det er lyset på modellen, der gør lændeklædet lige lidt lækrere. I virkeligheden ligner det lidt mere lort, men jeg kan nok godt få forfinet teknikken lidt til når jeg engang skal til at lave neophytes.

*Jaja, der brygges lidt på noget fluff  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 13 March, 2017, 08:30:15
Så var julepostmanden forbi med et par wyverns i anledning af min fødselsdag, sendt af en anonym* gavegiver. Så kan jeg da forsøge at få samlet og malet i nogle farver, der tilnærmelsesvist ligner de andre.




*Det var i hvert fald ikke nogen af de andre medlemmer af familien, der havde sent dem  ::)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Landbooster on 13 March, 2017, 14:48:36
Quote from: vejby on 13 March, 2017, 08:30:15
Så var julepostmanden forbi med et par wyverns i anledning af min fødselsdag, sendt af en anonym* gavegiver. Så kan jeg da forsøge at få samlet og malet i nogle farver, der tilnærmelsesvist ligner de andre.

*Det var i hvert fald ikke nogen af de andre medlemmer af familien, der havde sent dem  ::)

Kender det 8)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MaRV on 13 March, 2017, 20:44:39
Min mor har altid sagt: "du er gaven, der bliver ved med at gi".... (Ej det vil være justitsmord, det har hun aldrig sagt. Og i virkeligheden, så er det nok nærmere "jeg er gaven, der bliver ved med at gi sig selv gaver") ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 13 March, 2017, 21:15:48
Hahaha, det er rart at høre, man ikke er den eneste  :)

In other news, så er den anden familiar fra overkill boksen klar:

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/DSC_0350_1.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/DSC_0350_1.jpg.html)

Så skal den bare tørre igennem og så skal de begge to lakkes til.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 15 March, 2017, 10:11:00
Så håber jeg, den passer fint på en Leman Russ :

(http://i659.photobucket.com/albums/uu317/Vejbycity/Krom_tormentor.jpg) (http://s659.photobucket.com/user/Vejbycity/media/Krom_tormentor.jpg.html)

Død ved plasma  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: ravenor on 15 March, 2017, 11:01:32
Kromlech's turrets passer fint i størrelsen, bruger selv punisher turret fra dem og de er ret fede.

Anders
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 15 March, 2017, 11:04:50
Quote from: ravenor on 15 March, 2017, 11:01:32
Kromlech's turrets passer fint i størrelsen, bruger selv punisher turret fra dem og de er ret fede.

Anders

Fedt, tak.

Jeg havde googlet dem og fundet et par billeder, men man ved jo aldrig, før man har tingene i hænderne. Men nu er jeg da helt tryg ved projektet.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 21 March, 2017, 19:53:14
Memory lane....

Princelarming spurgte ind til mine tidlige malerier, så here goes:

Cirka slut 90'erne:

Den blå termagant i fronten overlevede ene mand et møde med jain zar eller noget tilsvarende træls. Den blev malet blå og fik i efterfølgende kampe højere ld og fungerede som en art sergeant.

(http://i.imgur.com/bcSuWxF.jpg)

Jeg kan huske, jeg har sat hovederne sådan, at de så ud til at kommunikere med hinanden.
(http://i.imgur.com/ykZHTiq.jpg)
Et forsøg på at slippe let om tingene, men de så egentlig meget slående ud på slagmarken. Der burde også være en af de gamle warriors med det skema et sted. Og pupiller

(http://i.imgur.com/5QKrh0o.jpg)

Den første Zoanthrope, jeg malede. Hvidt panser, hmm...
(http://i.imgur.com/KvYABt8.jpg)

Første Carnifex. Den model er gået i stykker et utal af gange. Jeg mener at have været ret stolt af kløerne dengang.
(http://i.imgur.com/3F87HG4.jpg)

(http://i.imgur.com/6wNkmxP.jpg)

Denne her er malet noget senere, inspireret af en wraithknight i et WD, der var malet af et noget større talent. Jeg følte mig dog ret bad-ass over at have lavet noget, der skilte sig så markant ud.
(http://i.imgur.com/wEbQvI0.jpg)

(http://i.imgur.com/yLRySI6.jpg)

En senere Zoanthrope. Her var jeg begyndt at få fat om tingene og lavede faktisk to i samme farver.
(http://i.imgur.com/yMa6SIo.jpg)

(http://i.imgur.com/2hbsdOZ.jpg)

Larrys første inkarnation. Jeg var så stolt, da jeg havde malet den. Den blev lakeret en time før der skulle spilles en lørdag i klubben og den stank ad h til.
(http://i.imgur.com/kBCi1B3.jpg)

Igen en model malet noget senere i denne del af mit hobbyliv. Jeg er igen rykket fra skrigende farver til noget lidt mere afdæmpet og bruger så scorpion green i detaljer.
(http://i.imgur.com/WIZo97D.jpg)

Her er vi så nået til de tidlige nuller og et forsøg på at lave noget mere sammenhængende:

Biomorphs en masse. De ser sgu egentlig ok seje ud
(http://i.imgur.com/XKRwsSK.jpg)

(http://i.imgur.com/B4MujLr.jpg)

Ah ja, den glemte generation  :) De hvide tænder har dog fulgt mig fra dette farveskema.
(http://i.imgur.com/Z0aeHlQ.jpg)

Jeg nåede dog aldrig så langt, før jeg droppede det og begyndte på de blå og hvide.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Ryback on 21 March, 2017, 20:00:35
So 90's ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Gorlak on 21 March, 2017, 20:13:03
De var sgu fede at se :D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 21 March, 2017, 20:23:23
Jeg forstår ikke godt, at du skiftede paint scheme... ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 21 March, 2017, 20:51:06
Jeg er glad for, jeg trods alt har udviklet mig, meen, nu hvor jeg har fået tilføjet kommentarerne så er mange af disse modeller egentlig mere mindeværdige end de nyere. Der var måske nok også flere lette sejre på hobbyfronten, men også en masse gode minder.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 22 March, 2017, 07:21:02
Hej Vejby  :)

Lækre Modeller og vildt male-tema  :o  :)

Er de alle af Metal  ??  Hvis de er , må de have Vejet godt til , når du sku Battle ! ;)

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 March, 2017, 08:06:08
Quote from: trygsen on 22 March, 2017, 07:21:02
Er de alle af Metal  ??  Hvis de er , må de have Vejet godt til , når du sku Battle ! ;)

Termagants og genestealers og eventuelt warriors var af plastik. Resten var af tungt metal, hvilket termagants og warriors også var, hvis man ville have andet end standardudstyr på dem. Jeg startede faktisk ved at en kammerat prakkede mig to skotøjsæsker med metaltyranidder på, som en anden af hans kammerater var blevet træt af. Jeg har sådan set hængt fast i 40k siden da, selvom der var en lang pause. hvor jeg ikke spillede, omkring 3. og 4. ed.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 March, 2017, 22:08:35
Så kom der en brevdue med polsk plasmadød til en Leman Russ:

(http://i.imgur.com/jkEP0RU.jpg)

Udover et par støbefejl på siden af tårnet, som jeg tænker at skyde på den lokale forgeworld som hastværk, så er det utroligt sprødt håndværk. Meget lækker, ligesom de storm shields, jeg også har købt derfra.

Spørgsmålet er så bare, hvor tæt jeg kan komme på de originale farver på tanken, men det bliver en anden historie.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 25 March, 2017, 07:48:14
Hej Vejby  8)

Fedt Tårn der !  Jeg har Dyb Respekt for denne Plasma Cannon ting - Jeg er blevet Basted til Lirekassemand flere gange med mit Orkz, end jeg kan huske, af sådan en Djævel  :o
Og lige som jeg sidder og skriver dette, her til morgen , er jeg kommet i tvivl om man rull 1 x D6 for gets hot. Eller 3 X D6 for de 3 Skud den skyder ?

Det bliver max nice at se din Russ der, med noget Maling på engang 8)

Mvh. Trygsen  :D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 April, 2017, 12:59:55
Tre-farve minimum turneringsklar :

(http://i.imgur.com/O09soBZ.jpg)

Ej, det er gas, men det går fremad og der er ikke FRYGTELIGT mange detaljer som på så mange andre GW modeller.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Landbooster on 03 April, 2017, 13:48:38
Jeg synes det ser godt ud.
På foto ser det ud til at du rammer farveskemaet for resten af hæren ganske pænt!

Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 April, 2017, 14:04:38
Den er i hvert fald ikke helt ved siden af  :)

Den hvide på dine chimeras er mere dækkende og muligvis også mere knækket/gullig, mens Leman russerne ligner det her i højere grad, så der er også spillerum i forhold til at få dem til at passe ind. Jeg er i hvert fald fortrøstningsfuld på det punkt.

Nu må vi så se, hvor meget mere farve, jeg når at kaste på dem inden Fastawar. Jeg har jo også en plasma-turret, der skal males og den kræver nok lidt mere kærlighed end så mange andre ting, for at den ser godt ud.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 April, 2017, 21:42:15
Plasmadød er nu malet. Desværre er den originale tanks hvide en kende mere blålig eller måske bare umættet end den, jeg fik lavet, meeen, når klaveret spiller går det nok:

(http://i.imgur.com/zZy58N0.jpg)

Af en førstegangsplasma er jeg ret godt tilfreds.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Landbooster on 03 April, 2017, 22:59:19
Det ser fint ud????
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 04 April, 2017, 09:09:36
Hej  8)

Ikke dårligt Vejby !  Godt at du fik det ordnet.  Helt iorden ser det ud  ;)

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 April, 2017, 09:23:16
Quote from: trygsen on 04 April, 2017, 09:09:36
Hej  8)

Ikke dårligt Vejby !  Godt at du fik det ordnet.  Helt iorden ser det ud  ;)

Mvh. Trygsen

Takker. Funny story, though. Jeg startede egentlig med at maske af med tape (efter at have fjernet overskydende klister ved at hæfte det til en bordplade og tage det af et par gange), men da jeg så havde sprayet hvid, tog tapen stadig malingen med. Åbenbart havde jeg ikke været grundig nok med sæbevandet i første omgang.

I anden omgang endte jeg med at maske af med alufolie med forskårne striber. Det gav også knap så skarp en kant som med tapen og ingen risiko for at tapen tog malingen med igen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 05 April, 2017, 07:01:00
Hej  ;)

Ja - AluFolie gir knapt så skarp en kant - Men det var da også det du gerne ville have  ?   ( Det ser sku fint ud  8)  )

Forresten , brugte du alm malertape, købt i et byggemarked  ? For det har noget kraftigt klister som hiver malingen af  :'(

Jeg selv bruger sådan noget " Tamiya Tape " som plejer at opføre sig rimeligt okay.

Hvordan sidder dit Plasma-Tårn i Hullet på Kampvognen  ?  Sidder den stramt eller er det okay  ?

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 05 April, 2017, 08:21:57
Quote from: trygsen on 05 April, 2017, 07:01:00
Ja - AluFolie gir knapt så skarp en kant - Men det var da også det du gerne ville have  ?   ( Det ser sku fint ud  8)  )

Ja, lige nøjagtig. Det var et godt resultat. Tak.

Quote from: trygsen on 05 April, 2017, 07:01:00
Forresten , brugte du alm malertape, købt i et byggemarked  ? For det har noget kraftigt klister som hiver malingen af  :'(

Jeg selv bruger sådan noget " Tamiya Tape " som plejer at opføre sig rimeligt okay.

Jeg brugte såkaldt dokumenttape. Det opfører sig lidt anderledes en normalt tape og jeg har før brugt det til samme formål uden problemer, omend det var på plastik. Jeg tror måske bare, jeg ikke rigtig har knækket koden til at arbejde med resin.

Jeg har også nogen fan**** meioetic spores fra Forge World, som nægter at tage imod maling. Primeren er ok nogle dage, men bliver så ligesom sprød og kommer af i store flager, hvis man kommer til så meget som at røre med en negl  :(

Quote from: trygsen on 05 April, 2017, 07:01:00
Hvordan sidder dit Plasma-Tårn i Hullet på Kampvognen  ?  Sidder den stramt eller er det okay  ?

Ikke så godt. Tårnet har en studs på undersiden, men den er meget mindre i omkreds en hullet. Jeg har skåret noget plasticard til og sat på, så nu kan det ryste knap så meget rundt, men dette tårn mangler også den "låsering" der er på GW's, så enten skal det limes fast eller også skal jeg se, om jeg kan snitte noget mere passende i plasticard. Bortset fra det er det et fint produkt  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: ravenor on 05 April, 2017, 08:45:36
Hejsa

Quote from: trygsen on 05 April, 2017, 07:01:00
Hvordan sidder dit Plasma-Tårn i Hullet på Kampvognen  ?  Sidder den stramt eller er det okay  ?

Ikke så godt. Tårnet har en studs på undersiden, men den er meget mindre i omkreds en hullet. Jeg har skåret noget plasticard til og sat på, så nu kan det ryste knap så meget rundt, men dette tårn mangler også den "låsering" der er på GW's, så enten skal det limes fast eller også skal jeg se, om jeg kan snitte noget mere passende i plasticard. Bortset fra det er det et fint produkt  :)


I forhold til dit tårn, så fik jeg en adaptor med til mit, som passede lige ned i hullet (godt nok en af de gamle russer), men der sidder tårnet perfekt. Så hvis du ikke har fået sådan en fætter med, syntes jeg du skal prøve at kontakte dem omkring det.

Mvh

Anders
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 05 April, 2017, 08:48:48
Quote from: ravenor on 05 April, 2017, 08:45:36
Hejsa

I forhold til dit tårn, så fik jeg en adaptor med til mit, som passede lige ned i hullet (godt nok en af de gamle russer), men der sidder tårnet perfekt. Så hvis du ikke har fået sådan en fætter med, syntes jeg du skal prøve at kontakte dem omkring det.

Mvh

Anders

Fedt tip, tak! Det skal jeg da helt klart spørge efter!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 April, 2017, 22:29:20
Så er de så småt ved at være klar til kamp:

(http://i.imgur.com/I1mDR9G.jpg)

Jeg mangler skærmen bagpå 'skjoldet' og crew'et bliver nok hjemme, men ellers ser det godt ud.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 11 April, 2017, 22:26:50
Så fik jeg også bagsiden med :

(http://i.imgur.com/K2kYiiz.jpg)

Mere bliver det ikke til før Fastaval.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 12 April, 2017, 05:24:15
Hej  :)

Det ser Kanon ud, det der Vejby !  ;D

Indmaden i kanon-tårnene ser monster godt ud - jeg kan se at du har gjort meget ud af det - Like herfra !  8)

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 12 April, 2017, 08:10:28
Quote from: trygsen on 12 April, 2017, 05:24:15
Det ser Kanon ud, det der Vejby !  ;D

mange tak!

Quote from: trygsen on 12 April, 2017, 05:24:15
Indmaden i kanon-tårnene ser monster godt ud - jeg kan se at du har gjort meget ud af det - Like herfra !  8)

Der gik lidt tvangstanke i det. Når det er der, skal det males!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: SMF on 12 April, 2017, 08:26:37
Ingen tvangstanker overhovedet:

Quote from: vejby on 24 February, 2015, 10:24:03
Quote from: SMF on 22 February, 2015, 21:50:38
For det andet var det nok blevet malet alligevel, kan slet ikke have at det er noget som ikke er malet indenunder nogle andre dele. Hvilket er ret fjollet, da det bliver dækket til af andre dele. Er det bare mig der har det sådan, hehe :) Man kan ikke se det, men jeg ved at det ikke er malet..... ;)

Øhh, nej! Måske er det på tide at lave en støttegruppe: Painters of Nonvisible Parts Anonymous (PoNPA).

Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 April, 2017, 08:38:46
Så er Fastaval vel overstået med 2 sejre, 1 uafgjort, 3 nederlag og 48 points. Det er et bedre resultat end de andre år, hvilket til dels er på grund af bedre liste, men jeg bilder også mig selv ind, at jeg spiller bedre nu end for et par år siden.

Der kommer billeder op, når jeg engang får Imgur til at lege med.

I korte ord træk var kampene som følger:

1. Søren Brix og hans ork bikers
Som ved HF kom de rullende hurtigt og hårdt. Et par fejlede charges fra hans side og lidt kult-assistance pillede dog det værste væk og jeg endte med en smal sejr.

Her er det vist slutningen af Sørens tur 1:

(http://i.imgur.com/VOCdSHt.jpg)

2. Morten Hørby med bark-star + sorcerers
Efter at have lært, at man godt må charge i spillertur 1 fik jeg hevet det hjem til en uafgjort efter megen møje. Vi endte med at theory-hamre den sidste tur, da vi løb tør for tid. Jeg glemte dog hele spillet, at wyverns har shred, så der havde muligvis røget et par af hans sorcerers mere i tur 3-4, hvilket kunne have gjort mit liv lettere.

Han kan ikke charge tur et, vel (det kunne han :( )?
(http://i.imgur.com/K6cMMWO.jpg)

Nogle rippers der skal dø efter at have taget et maelstrom kort i min tur:
(http://i.imgur.com/q8P68i9.jpg)

Hunde med to wounds hver er bare nederen, når der er så mange at sprede wounds til:
(http://i.imgur.com/4vKRAsC.jpg)

tæt på enden, det bliver dog uafgjort, selvom Morten ryddede godt op:
(http://i.imgur.com/MzOOSrK.jpg)

3. Martin Bræmer med Magnus
Jeg endte her, da mange åbenbart havde spillet win/loss eller loss/win i de to første kampe og siden pairings var på grundlag af loss/wins og ikke point kom jeg op på bord tre. Det var et kort og nådesløst spil, fra Martins side, men også en fin introduktion til Magnus. Min hær agerede derimod "rådyr lammet af lyset fra tusind tunge lastbiler"  :(

Jeg nåede ikke at tage billeder, så hurtig var Magnus.

4. Hans-Eriks 3 knights + 4 units Eldars jetbikes.
Jeg fik det vigtige warlord trait på '6' og kunne derfor selv bestemme rullet på ambush-tabellen og jeg fik første tur. Nu skal han have smæk og jeg omringer under deploymet hans warlord knight med alle 20 stealers og patriarken. Omvendt seizer Hans-Erik og så står jeg der, med tentaklen ude i stiv modvind. Spillet forløber nogenlunde med meget svingende held på begge sider, og da hans knights klarer 3 ud af 4 saves på skjolde, kan jeg ikke pille dem ned og det hjælper ikke, at hans grots formår at skyde min ene flyrant ned. Det ender 7-13 til mig, men et ok resultat, når jeg bliver seized.

Haha, jeg har tur et og ambusher dig for hårdt, haha:
(http://i.imgur.com/JhK5gkZ.jpg)

Nej, jeg bliver seizet og kan derfor ikke hive 6 hull points af ham på hverken 1, 2 eller 3 ture:
(http://i.imgur.com/HaJWbAZ.jpg)

Først tager hans warlord min, så tager mine hive tyrants og vupti var der "kun" to knights tilbage:
(http://i.imgur.com/48VypJ6.jpg)

Tæt på enden (den grå knight klarer 3 eller 4 saves fra min flyrants skydning i min sidste runde og undgår derfor at miste sine to sidste hull points, øv):
(http://i.imgur.com/txLUBr9.jpg)
Havde jeg tænkt mig om en tur før, kunne ripperne i den fjerne ende have taget Hans-Eriks hjemme-objective til 4 point i ruinen til venstre, men så havde de omvendt også været et prioritetsmål for den blå knight.

5. Hyner og hans Ynnari-klovne.
Denne gang bliver jeg IKKE seized på trods af, at jeg er i samme heldige situation som sidste kamp. Min tur et dræber jeg et d-batteri og så skyder hans klovne-bikes efter mig. I min egen tur. Hvor frækt. Derefter spiller jeg efter at skade units og ikke dræbe dem outright. Hans klovne til fods hakker ret hurtigt mine biler, men kampen ender i tur fem, hvor jeg kan bruge en flyrant på at nakke den sidste klovn fra en enhed og patriarchen shrieker de sidste fire fra en anden og dermed rydde bordet.

Her formår jeg heller ikke at tage billeder, vi hygger os simpelthen for godt. Eller jeg gør, Hyner havde ikke stor tiltro til sin egen hær og jeg havde en revanche at tage for hans to sejre tidligere over mig.

6. Geneser med Magnus, flyrants og VSG.
Jeg får ikke de gode rul og så er Magnus fri på færde. Jeg har dog første tur og kan dermed måske rydde lidt af Magnus' støtter. Der er klumpet 2 flyrants og en zoanthrope så tæt sammen, at de kan rammes af small blasts, så jeg smider først alle chimeras multilaser efter at skyde hans tre skjolde ned og derefter veteranernes plasma. Det lykkes og dermed kan jeg skyde med wyverns og to flyrants. Det lykkes dog kun at rydde den ene zoanthrope og give to wounds på en flyrant. Spillet er reelt set ovre der og resten går med at undgå at blive tablet og score point. Det lykkes ikke at blive tablet, men Geneser scorer så mange point, at det alligevel ender på 0-20.

Eneste billede fra kampen: de tre swarms, der alt andet lige holdt mig på bordet.
(http://i.imgur.com/fmkhBVE.jpg)

De tre andre andre havde Deep Struck ned for at tage et maelstrom kort og var derfor gået i cc med Genesers sorcerer og kultister for at undgå shriek. Det var ikke et meget bedre resultat, der kom ud af den øvelse.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 April, 2017, 09:11:10
Min liste var:
Genestealer cult: First curse formation med 2 familiars. Patriarchen  er warlord

Tyranids: to flyrants og to Deep striking ripper swarm broods

Astra Militarum: Company command squad m. chimera + 2 plasma guns, 2 x 10 veterans med chimera + 3 plasma guns, 2 x 1 wyverns, 1 Leman Russ Executioner og skyshield landing pad.

First curse er sjov, men upålidelig. Man skal ikke regne med at få '6'-eren ret mange gange og selv da er det trods alt genestealers. Omvendt er der ingen tax på formationen og 'stealers får en mutation på en tabel uden dårlige resultater. En anden gang skal det ikke være der, warlorden er, men bare en støtteenhed. Man kan også spare ti point på at fjerne de to familiars.

Flyrants er altid ok, om end jeg ville foretrække tre. Med to kan man ikke være sikker nok, da de også fejler oftere end man skulle forvente. De to ripper swarms er derimod lidt sværere. De er uduelige til alt andet end at stå og dø, men det gør de også godt og de har obj. sec. Smider jeg dem ud til for del for to mucolids sparer jeg 60 points, men mister også to scoring units med ok mobilitet.

Astra Militarum: Her er så den lidt mere pålidelige del. Wyverns var overraskende gode, om end de har begrænsninger.
Plasma-veteranerne er også sjove og overraskende kompetente, især i kombination med ordrer. Jeg kunne dog nok spare de to plasma guns i Company command squadet væk, da de sjældent vil få en ordre.
Chimeraerne sikrer, at mine folk kan rykke rundt, men omvendt bliver de sjældent til mere end rygende vrag og jeg synes ikke, mine veteraner rykker så meget rundt alligevel. Med heavy bolters og en multi laser hver, var de dog gode til at plinke på flyrants. På command squadet giver de dog lidt ekstra beskyttelse samtidig med, at ordrer stadig kan bruges. Med to chimeraer mindre sparer jeg 120 point, plus de to plasma guns fra command squadet er vi på 150 point sparet.
Executioneren er skæg, men ultimativt blot en distraktion. Den havde potentiale til null-deployment skæg mod Hans-Erik, da den kan stilles så S6 ikke kan skramme den, men det var det. Uden re-rolls er small blast markers bare ikke fleksibelt eller truende nok, så ud med den. Det er 175 point mere sparet eller små 400 point i alt.

Så skulle der være til at bringe nogle mere brugbare elementer ind i listen eller bytte pad'en ud med en VSG.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Gorlak on 18 April, 2017, 09:19:49
Fedt med batreps! Men hvis ser ikke gør noget kan du så ikke bare omdøbe Martins liste til Magnus? :) man kan se den inde på det lukkede ETC forum hvis man er dansk (og ikke svensk) og gerne vil se den :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 April, 2017, 09:24:07
Quote from: Gorlak on 18 April, 2017, 09:19:49
Fedt med batreps! Men hvis ser ikke gør noget kan du så ikke bare omdøbe Martins liste til Magnus? :) man kan se den inde på det lukkede ETC forum hvis man er dansk (og ikke svensk) og gerne vil se den :)

Er hermed gjort.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Gorlak on 18 April, 2017, 09:35:17
Og fedt at se dig både i en topkamp og generelt i mange flere spil hvor du kunne vinde det! Jeg havde enorm vejby hype i år :D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 April, 2017, 09:41:14
Quote from: Gorlak on 18 April, 2017, 09:35:17
Og fedt at se dig både i en topkamp og generelt i mange flere spil hvor du kunne vinde det! Jeg havde enorm vejby hype i år :D

Også her indtil Bræmer stoppede mig hårdt  :)

Ej, hvis ikke Hans-Erik havde seizet mig og det generelt var en kamp med mange ekstreme rul, så havde jeg nok taget ham også, men så er det jo omvendt svært at spå om, hvor jeg så havde stået. Der var under alle omstændigheder en mærkbar forskel mellem dette års liste og så de rene nid'-lister fra tidligere, så nu skal jeg egentlig "bare" bruge tid på at forbedre listen. Der kommer jo også en kval til efteråret, hvor jeg måske kan snige mig på et hold.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 April, 2017, 11:33:04
Hmm, hvis jeg kan læse korrekt på Google, så kan man tage Coteaz alene for 100 points. Hvis jeg smider de to ripper swarms, de to familiars og de to plasma guns fra command squadet ud, så er der lige råd til ham. Det ville give re-roll seize på både mig og tvunget på min modstander, to Warp charges mere og to rul mere på de sjove tabeller.

Patriarchen kan jo desværre kun buffe sin egen enhed i den liste, så det ville være rart med en buffer til IG-delen til at give reroll to hit på nogen af plasmaerne, f.eks.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 April, 2017, 14:17:14
Så er der tilføjet billeder og ekstra kommentarer til battle reps.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 April, 2017, 09:12:12
Åhh, jeg "kom til" at købe en brugt barbed hierodule, som nu er røget i den store bøtte med brun sæbe. Det er godt nok noget af en klump.

Desuden havde den altid elskværdige Princelarming en 3rd ed. carnifex med til mig til Fastaval, kun et år eller to efter vi havde snakket om, at jeg ville købe den. Til gengæld gav han den kvit og frit væk, det kære menneske. Den er også kommet i bøtten for at genopstå senere som en af de blå. Vi kan jo ikke have, det bliver grønt det hele, hehe.

Kom så 8th ed., gør 'nidderne brugbare igen  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 31 May, 2017, 13:56:04
Så kom det første store leak på tyranidderne og jeg synes det virker...uoverskueligt. Der er normale, monstrous, massive og hvad ved jeg udgaver af de normale talons, claws, boneswords mm., bare for at differentiere dem. Det er ok at en stor scything talon hugger hårdere end en lille, men det virker klodset, som det er stillet op.

Der lægges rigtigt meget op til at cc bliver stort for nidderne, men omvendt er der ganske få ting, der for alvor kan gøre meget i skade på en gang, så death by a thousand cuts?

Skydning er også en spøjst intetsigende størrelse i forhold til de leaks der har været af andre hæres våben, men det uundgåelige nerf til brainleech devourers kom da. Til gengæld har deathspitteren fået en storebror til at sætte på monstre, så om ikke andet skiftes der lidt rundt. Venom cannon virker stadig til at være en fuser, mens exocrinen og tyrannofexen har fået weapon beast, så hvis de står stille kan de skyde to gange med alle deres våben.

Og så det, der kommer til at genere mig mest: mængden af terninger der skal rulles for antal skud, to hit, to wound, antal wounds, eventuelt ekstra d3 hvis to-wound er en 6'er, saves, og bagefter feel no pain look-alikes. Og så gentager man lige det hele i assault phase.

Psychics er skåret ind til benet pga reglerne for matched play, så special abilities kommer nok i højere grad til at blive konge, fordi de kommer i tillæg til psychic powers og ikke i stedet for dem. Swarmlord bliver nok lige pludselig kopieret ud på 1000 krigszoner fordi han bliver en noget bedre buffer  end før, relativt set. Jeg skal i hvert fald have malet min  :)

Det bliver om ikke andet den edition, hvor der blev rullet rigtigt mange d3'ere.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 June, 2017, 11:44:15
Så kom der lidt mere overblik på.

Generelt får de kære 'nidder nok størst problemer med høj T og W modeller. Enkelt-wound og to-wounds modeller kan man skrælle med mange forskellige ting, men der er kun ganske få ting, der dobler S op, så man rent faktisk kan wounde T10+ og de ting giver som regel -1 to hit. Plus, de sidder på ting som tervigons, haruspexes, carnifexes og tyrant guard. Altså ikke ligefrem det, man normalt ville smide i cc med knights f.eks. Tyrant guards med crushing claws kunne være et kompromis, da deres WS til dels kan absorbere -1 to hit, mens carnifexer skal vartes op af OOE, før det fungere.

Til gengæld er de forskellige udgaver af scything talons ganske velegnede til at nedkæmpe diverse T5-7 modeller med op til 3 wounds, så det lander på vehicles og knight-ækvivalenter at være trælse. Der er der til gengæld smite og diverse spore mines, der generer mortal wounds, samt en røvfuld genestealers med toxin sacs, der kan genere det meste.

Jeg har ikke pillet i de andre codexer, men det virker som om, tyranidderne i den grad er kommet væk fra dobbel-devourer flyrants og mucolid spores (som dog også virker skægge) og tilbage til flere muligt builds. Om de er top-hær aner jeg ikke, men mindre kan også gøre det.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 01 June, 2017, 12:17:15
Vi er flere der glæder os, og som vælter en kuffert med modeller ud på bordet senere i dag for at krige med indholdet...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MichaelAfisker on 01 June, 2017, 12:22:46
Toxin sacs virker også okay billige i forhold til de på 6er ved to wound giver +1 dmg
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 June, 2017, 12:30:06
Quote from: princelarming on 01 June, 2017, 12:17:15
Vi er flere der glæder os, og som vælter en kuffert med modeller ud på bordet senere i dag for at krige med indholdet...

Jojo, det skal da til. Men jeg skal lige finde et passende tidspunkt. Der er jo børn og familie og alt det der.

Quote from: MichaelAfisker on 01 June, 2017, 12:22:46
Toxin sacs virker også okay billige i forhold til de på 6er ved to wound giver +1 dmg

Ja, men ikke synderligt pålideligt. og til en termagant stykket på genestealers bliver det en no-go option, desværre.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MichaelAfisker on 01 June, 2017, 12:37:48
Ja lige for stealers som betaler det samme som en carnifex
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 June, 2017, 14:43:58
Quote from: MichaelAfisker on 01 June, 2017, 12:37:48
Ja lige for stealers som betaler det samme som en carnifex

Det kan jeg sgu et eller andet sted også godt forstå. En genestealer i en fuld unit får altså mange angreb med rending, der kommer til at gøre meget av, hvis de samtidig giver dobbelt wounds. Mod en knight o.l. ville det få dem til at være en seriøs modstander. Men så er man selvfølgelig også oppe på 320 point plus en brood lord.

Med en fuld unit + brood lord har du 80 angreb, der rammer på 2'ere. Det er omkring 66 hits, der giver 11 6'ere to wound, så der er lige 22 wounds med AP -4 og så kommer brood lorden oveni, der rammer på toere med sine 6 angreb, der re-roller failed to wound hits og gør 3 i skade for hvert wound, der går i gennem. Han er så også dyr, men fed.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MichaelAfisker on 01 June, 2017, 15:40:28
Quote from: vejby on 01 June, 2017, 12:30:06
Ja, men ikke synderligt pålideligt. og til en termagant stykket på genestealers bliver det en no-go option, desværre.

Så knap så no-go ;) pointen var også at andre enheder får dem så billigt at +1 dmg på 6 er en ret sweet deal.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 June, 2017, 17:40:50
Ja, det er fristende. Men til 33% af prisen på en ekstra stealer ved jeg snart ikke.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 June, 2017, 14:11:51
Ok, måske kan hive guards med shock cannon bruges på vehicles. Hive guards er blevet billigere og er tilbage på at ramme på 3'ere. Både impaler cannon og shock cannon har fået længere rækkevidde og en shock cannon kan ligefrem gøre 4 eller 7 wounds på et vehicle, alt afhængig af, hvordan teksten skal læses, så det er jo ikke så rínge.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 23 June, 2017, 10:46:58
Så kom der regler til Mal'en og med en pris på 15 gargoyles er den ok, selvom der stadig er en face-palm med at dens spore cloud gælder "models" og ikke units. Under alle omstændigheder er den stadig gangbar til den pris, omgivet af 3 carnifexer og OOE, for eksempel.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MichaelAfisker on 23 June, 2017, 12:52:56
Hvor har du fundet point cost på malan?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 23 June, 2017, 13:03:00
Tyranid hive. Der var et link til imgur med alle nidderne inde under den generelle debat her fra morgen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Hjarl on 23 June, 2017, 19:43:43
Quote from: MichaelAfisker on 23 June, 2017, 12:52:56
Hvor har du fundet point cost på malan?

90 point...

Edit. Flot når man kun læser ca halvdelen af en post. Jeg overså " hvor"....
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 July, 2017, 08:17:09
Så blev det min tur til at prøve 8th ed.

Kamp 1, min liste:
*HQ*
Flyrant: 2 x 2 deathspitters
Malanthrope

*Troops*
20 termagants, 8 med devourers
3 warriors, 1 barbed strangler, 2 deathspitters
6 warriors, 2 barbed stranglers, 4 deathspitters

*Elite*
3 hive guards m. impaler cannons
3 hive guards m. impaler cannons
3 venomthropes

*Heavy support*
2 biovores
1 exocrine
1 carnifex, stranglethorn og 2 deathspitters

Modstanderen:
Big mek på bike
Weirdboy
30 boyz, delt mellem shootas og sluggas (? - pistoler) med en nob
30 boyz, delt mellem shootas og sluggas (? - pistoler) med en nob
10 gretchins
1 deff dread
4 killakans
1 gorkanaut
1 dakkajet med 6 skydere

Deployment, vi har et objective i hver vores deployment zone og stiller op efter "pilen" på den lange led:
(http://i.imgur.com/zBBJFGX.jpg)

Orkerne starter med da jump med 30 boyz ned mod mine warriors. Dakkajet er udenfor billedet men har skudt lidt uden effekt. Jeg har givet gorkanauten list wounds og spawnet en mine foran den for at trolle. Jeg har rykket tre warriors frem for at forhindre boyz'ene i at komme så langt frem på deres charge og har ellers skudt alt hvad jeg kunne efter dem. Der ryger rimeligt mange og så tror jeg morale æder dem, men nej, de kan bruge ld-værdien fra en anden unit indenfor 6" så der har ld 30  :( Dakkajeten dør til kombineret skydning fra hive tyrant og carnifex og giver mig first blood.

Slut min tur et:
(http://i.imgur.com/36Oypsm.jpg)

I tur to swarmer han fremad med de første orker og æder de tre warriors og forsøger også at æde nogle hive guards. Samtidig jumper han de andre 30 orker over til MC headquarters og gør seriøst naller på hive tyranten, der ikke rigtigt kan svare igen. Den er nede på tre wounds. Consolidate-movet hiver også carnifexen ind i kampen, men 4xd3 hit rolls fra dens thresher scythe (giver den d3 attacks på profilen eller rammer man bare bedre?) gør intet for at forbedre situationen.

Slut på hans tur to:
(http://i.imgur.com/A4JrMMm.jpg)

Hive guards falder tilbage væk fra orkerne og over mod warriors. Termagants rykker frem, så de kan skyde orker med devourers og stadig conga-line ned til venoms. Warriors skyder også på orkerne. Carnifex og hive tyrant falder også tilbage mens de omslutter mal'en. Exo'en bliver stående, som han skal. Hive tyranten forsøger at horror gorkanauten men slå dobbel et og tager to wounds mere, så han nu er på et. Alt skyder indtil orkerne wed warriors er væk, men desværre er der ikke nok skud til at fjerne dem ved MC'erne og både exo og den anden unit hive guards må spilde deres skud på orker.

Slut på min tur to :
(http://i.imgur.com/S4zlLMA.jpg)

Orkerne kommer nu ud af hullerne og dræber hive tyranten og carnifexen til kombineret skydning og cc og låser også exo'en i cc. Den er dog overraskende holdbar. Big mek'en kommer også frem og heler wounds på vehicles konstant.

Slut hans tur tre:
(http://i.imgur.com/zYFAF62.jpg)

I min tur tre rykker termagants from for at skyde hans gretchins, der holder hans objective oppe til venstre på billedet. De kan ikke nå endnu. Exo'en æder et par orker, der belejligt spærrer vejen for hans 'naut. Biovoren rykker frem for at agere vejbump for hans 'naut, der ellers gerne ville kramme mal'en, der har fået den tvivlsomme ære at være warlord. Hive guards skyder på en deff dread og giver den et par wounds, men ellers står de andre ting stille.

Slut min tur tre:
(http://i.imgur.com/hp5kgJK.jpg)

I hans tur æder gorkanauten biovoren, der dør et par boyz mere. Mek'en healer deff dreaden på provokerende vis mens den del af hæren rykker op for at intercepte termagants.

Slut hans tur fire:
(http://i.imgur.com/2LtSXzP.jpg)

Exo'en dræber de sidste boyz. Jeg rykker væk fra gorkanautens forventede rute mod min mal. Termagants skyder alle ti gretchins så der nu kun står en weird boy tilbage. Hive guards skyder vist et par wounds af deff dreaden.

Slut min tur fire:
(http://i.imgur.com/FikF7HM.jpg)

Hans tur fem går med at deff dreaden desværre når termagants og begynder at pøle dem. Gorkanauten napper min malanthrope, men ikke andet.

Starten af min tur fem:
(http://i.imgur.com/oIEqkUv.jpg)

I min tur fem rykker jeg warriors over på mit objective, der dør lidt flere termagants til deff'en og så er der eller fri skydning poå gorkanauten og den ryger ned på 6 wounds tilbage.

Her slutter spillet i enden af tur fem på terningeslaget. Jeg har first blood, han har slay the warlord og line breaker og vi holder hver især et objective:
(http://i.imgur.com/U4r0GTm.jpg)

5-4 til orkerne. Havde vi spillet en tur mere, havde jeg nok kunnet skyde 'nauten væk og så havde det stået 4-4 og så ville det afhænge af, hvor meget warriors ville kunne gøde med skydning. Impaler cannons med S8 er faktisk overraskende gode mod T8, hvor exo'ens S7 giver den tydelige problemer med at wounde, på trods af at den nok er overlegen i stort set alle andre sammenhænge.

Da jump er ubehagelig og giver en alt for god chance for et tur et assault. Det skal counters med screens! Det behøver dog ikke være andet en for eksempel spore mines, for de skal bare holde dem mere end 9" væk.

Mal'en er pengene værd, så længe den koster 90. Orkernes skydning var utroligt ineffektiv så længe de fik minus en og gorkanauten var neutraliseret i en hel runde da jeg fik horror af på den (turen før hive tyranten peril'ede). Jeg tvivler dog på, det vil have så stor en effekt mod BS 3+ hære.

Warriors gjorde det egentlig godt, jeg tror, at deathspitters og barbed stranglers kunne være det optimale skyde-setup for dem.

Leadership og især regler, der booster den i forhold til morale checks  er guld værd  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 02 July, 2017, 08:24:22
Skal de ikke stadigvæk i image tags?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 July, 2017, 08:25:38
Kamp to. Min liste:

*HQ*
Brood lord
Tyranid prime, deathspitter

*Troops*
15 genestealers
15 genestealers
16 termagants
9 warriors, 6 deathspitters, 3 barbed stranglers

*Elites
3 x hive guard, shock cannons
3 x hive guard, shock cannons
3 x venomthropes

*Heavy support
2 x biovores
1 x Carnifex, deathspitters, stranglethorn

Hans liste:
*HQ*
Ghazghkull
Weirdboy
Weirdboy

*Troops*
29 boyz, nob, 14 shootas, 15 slugga + choppa
29 boyz, nob, 14 shootas, 15 slugga + choppa
29 boyz, nob, 14 shootas, 15 slugga + choppa

*Elites*
3 meganobz

*Heavy support*
Mek gun, bubblechukka
Mek gun, bubblechukka

*Flier*
Dakkajet, 6 x supa shoota

*Dedicated transport*
Trukk

Deployment:
(http://i.imgur.com/2N0hiCd.jpg)
(http://i.imgur.com/CQ5lZrq.jpg)

Allerede her har jeg gjort en fejl. Det nærmeste hjørne med carnifex, brood lord og den ene unit 'stealers skulle have stået sammen med resten af hæren. Hans jump weird boy står ~18" fra den unit boyz der står overfor og derfor kommer de ud at gå, hvis de skal noget. Vi spiller tactical escalation og de står på objective to, som jeg trækker på tre forskellige kort i løbet af spillet, men jeg kan ikke komme til at røre dem med de tre units. Det ville havde været bedre at opgive det hjørne og enten lade dem spæne eller ignorere dem og så discarde de tactical objectives, der havde med 2'eren at gøre.

Jeg har dog lært lektion og bubble wrappet mit center med warriors, guards og venoms så et succesfuldt jump vil ende i dem, mens min højre flanke kun består af 15 genestealers uden wrap, så de er sårbare  :(

Her er slutningen af min tur 1:
(http://i.imgur.com/42mqTmH.jpg)
Forudsigeligt jumpede 30 boyz over og forsøgte at charge genestealers, men de fejlede heldigvis. De tre meganobz står der, hvor deres trukk døde til hive guard ild (som ikke er ringe mod vehicles). Den anden gruppe boyz er rykket frem i ruinen, så de kunne støtte med ld 30, men efter skydning fra warriors, som nu er støttet af primen samt et meget heldigt rul på 18 skud på barbed stranglers er de skåret ned til en håndterlig størrelse. Genestealers kan derfor assaulte uden problemer, da termagants allerede har ædt overwatchen for dem og det ender meget forudsigeligt med en masse døde boys samt meganobz låst i combat med en enkelt termagant.

Carnifex med venner glor ud i luften. Carnifexen har landet et enkelt wound på chukke'aen, men det er vist det.
(http://i.imgur.com/qqCVEWv.jpg)

Slut min tur to. Der er vist ikke flere boyz tilbage af den første gruppe, så genestealers leger nu med nobz. Det kommer ikke til at gå, men til gengæld er den allerede halverede unit kommet længere frem og er blevet skudt ned til to modeller efter ghazgkull var led ved dem på et fejlet morale check. Carnifexen er gået frem for at holde et objective, som jeg trak mens genestealers fortsætter fejlen ved at forsøge at gå over og assaulte boyz. Dakkajetten er kommet over og lege (basen), men den gør vist ikke vældigt meget.
(http://i.imgur.com/uu0ExQF.jpg)

Her er vi i slutningen af hans tur tre:
(http://i.imgur.com/rq1f0uI.jpg)
Genestealers fejlede deres charge før og mistede meget til overwatch og så blev de skudt og assaultet og døde. Ghazzy er jumpet ned i hjørnet og har spist brood lorden, så nu går det ned ad bakke.

Slut min tur 3:
(http://i.imgur.com/5MjHGAQ.jpg)
Warriors har skudt en masse boyz, men min højre flanke er væk og der er tre meganobz efter mig. Hive guards har skudt dakka jetten ned på 4(?) wounds, så den er i bund og grund ubrugelig nu.

Slut min tur 4:
(http://i.imgur.com/rdlBwsf.jpg)
De sidste boyz har ædt mine venoms, de tre meganobz har ædt hive guards. Boyz'ene konsoliderede ind i mine warriors, der prompte æd dem. Med en prime rammer de på 2+ og reroller et'ere med scything talons. Så kan det godt være, de er AP 0 og S4, men det siger stadig røvhul, når man er en ork boy i en t-shirt. Kampen var slut for længe siden og warriorsene YOLO'er ind i Ghazzy efter at have skudt en enkelt meganob i min tur. De giver ham2 unsaved wounds, men han re-roller det ene save med sit sidste command point og derefter deles der klø ud. Jeg er færdig.

Orkerne vinder 7-8 stykker mod tre, men jeg trak også hold objective to i tre forskellige udformninger i kampen og det stod den ene unit boyz på  :(

Warriors var stadig gode og stod for at dræbe 45 boyz i runde tal, men boyz er også et optimalt mål for deres skydning.

Shock cannons er også ok. Dens specialregel er dog uklar, da man hvis man slå '6' to wound enten giver d3 skade + d3 mortal wound eller kun d3 mortal wounds. Den kan læses begge veje.

Vi testede også regler lidt mere denne gang. Blandt andet låste jeg hans nobz i kamp ved at have conga-linet termagants tilbage til warriors for synapse og da de så døde som fluer, fjernede jeg casualties så en stod i cc og en stod i synapse range, men der var 6" imellem dem. Så vidt jeg kan se, er det ok efter reglerne, men det virker dumt. Reglerne for cover er igen dumme. Der er barricades og obstacles, ja, men hvad med en væg af klipper som i vores terræn? Rykker man som om, det ikke eksisterer eller giver det penalty på charge? Og igen, man kan være 98% dækket af sådan en væg, man står man ved siden af, er der stadig nul cover. Dumt!

8th er nu prøvet lidt af og det virker da ok, selvom der tegner sig et billede af, at skydning stadig er stærkt, medmindre man kan give modstanderen minus to hit. Cover er i bedste fald en mindre irritation.

CC handler i ekstremt høj grad om hvem, der kan få dirigeret sig til at få charges ind. Det er ekstremt stærkt at charge med flere units på en gang, for modstanderen får ikke en chance uden at bruge command points. Man kunne være nervøs for, at hele spillet bliver en dans om den varme grød indtil nogen committer til assaultet.

Command points kan være afgørende brugt på de rigtige tidspunkter, primært nok charge moves, men også advance of rul for skade eller antal hits på d6'ere.

Tyranids virker til at stå bedre mod orker end før, men det er ikke et auto-win.

Og så tak til en hyggelig modstander, der som altid gjorde det til en stor fornøjelse at rulle et par hundrede terninger på en aften.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 July, 2017, 08:29:50
Quote from: princelarming on 02 July, 2017, 08:24:22
Skal de ikke stadigvæk i image tags?
Rooolig nu, work in progressiv. Men de er alle sat korrekt op nu. Tekst følger...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 July, 2017, 13:02:17
Så kom der tekst til billeder. Næste omgang bliver LoA, men jeg kommer nok til at have svært ved at have bare en tilnærmelsesvist WYSIWYG hær på 2000 point, som tager hensyn til weekendens lektier.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Lucozade on 02 July, 2017, 13:15:00
11 point tak:)

Du glemte at nævne de ret random Bubblechukka som gjorde lidt men også kun ca lidt.`?

Så vil jeg sige at det var et kæmpeproblem med meget af min skydning, blev gjort ubrugelig da jeg skulle til at ramme på 7+ (Dakkajet bla) Så min naught og jet kunne faktisk ikke gøre noget i skydning.. Det var helt klart en vigtigt del af spillet, og stoppede ret meget for mig.

Tak for super gode spil og støvsugningen af huset bagefter ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Gorlak on 02 July, 2017, 13:36:56
Quote from: vejby on 02 July, 2017, 13:02:17
Så kom der tekst til billeder. Næste omgang bliver LoA, men jeg kommer nok til at have svært ved at have bare en tilnærmelsesvist WYSIWYG hær på 2000 point, som tager hensyn til weekendens lektier.

Vi er meget WYSIWYG slappe til denne LoA :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Sigmaril on 02 July, 2017, 15:07:12
Quote from: vejby on 02 July, 2017, 08:25:38
Reglerne for cover er igen dumme. Der er barricades og obstacles, ja, men hvad med en væg af klipper som i vores terræn? Rykker man som om, det ikke eksisterer eller giver det penalty på charge? Og igen, man kan være 98% dækket af sådan en væg, man står man ved siden af, er der stadig nul cover. Dumt!

8th er nu prøvet lidt af og det virker da ok, selvom der tegner sig et billede af, at skydning stadig er stærkt, medmindre man kan give modstanderen minus to hit. Cover er i bedste fald en mindre irritation.

Frontline gaming har kastet lidt lys over det med cover for ikke-infantry. Et monster (eller andet stort) skal ganske rigtigt stå i et stykke terrain, der giver cover. Det skal også rigtig nok være dækket 50% eller mere fra den der skyder. MEN det behøver ikke være det samme stykke terrain de står i, der også dækker 50%. De kan godt stå i en skov i et hjørne, og få +1 cover hvis de er dækket af en klippe på midten af bordet.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 July, 2017, 21:17:09
Quote from: Gorlak on 02 July, 2017, 13:36:56

Vi er meget WYSIWYG slappe til denne LoA :)

Pyt, nu kan man igen bruge AM, cult og nidder sammen in battleforged hær. Thank you FAQ.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 July, 2017, 08:00:03
Quote from: Sigmaril on 02 July, 2017, 15:07:12
Et monster (eller andet stort) skal ganske rigtigt stå i et stykke terrain, der giver cover. Det skal også rigtig nok være dækket 50% eller mere fra den der skyder. MEN det behøver ikke være det samme stykke terrain de står i, der også dækker 50%. De kan godt stå i en skov i et hjørne, og få +1 cover hvis de er dækket af en klippe på midten af bordet.

Så hvis jeg står inde i den her skov med et enkelt træ på basen og en klippevæg der er højere og bredere end monsteret ved siden af, så er der cover, men hvis monsteret bare står ved siden af samme klippevæg, så er der ikke cover? Det er stadig tåbeligt og i den grad u-narrativt. Men hvis det er sådan GW vil have det spillet, så må man jo spille det sådan.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 July, 2017, 08:09:41
Quote from: Lucozade on 02 July, 2017, 13:15:00
11 point tak:)
jeg holdt op med at tælle på et tidspunkt, men det var en solid sejr til orkerne uanset hvad.

Quote from: Lucozade on 02 July, 2017, 13:15:00
Du glemte at nævne de ret random Bubblechukka som gjorde lidt men også kun ca lidt.`?

Ja, lad os tage den. Ejeren slår 4d6, som derefter skal allokeres på S, AP, Skade og antal shots, ejeren starter med at allokere et rul og så skiftes man derefter. Det bliver lidt et mini-spil, især når der er flere på banen. Den blev til gengæld kun rigtigt farlig en enkelt gang, da du havde tre høje slag, så der skar jeg den vist ned på et skud. Generelt slog du to meget lave og to rimeligt høje værdier hver gang, så når man konsekvent kan give den styrke 1-2 eller kun 1 skud er det ikke så galt. Slår du til gengæld tre høje slag og bruger et CP på at re-rolle den sidste til noget bedre, så kan den blive grim. At du så valgte at re-rolle en et'er til en... et'er mere må jo være din sag  ;)

Quote from: Lucozade on 02 July, 2017, 13:15:00
Så vil jeg sige at det var et kæmpeproblem med meget af min skydning, blev gjort ubrugelig da jeg skulle til at ramme på 7+ (Dakkajet bla) Så min naught og jet kunne faktisk ikke gøre noget i skydning.. Det var helt klart en vigtigt del af spillet, og stoppede ret meget for mig.

Det var skydehæren du kom op imod, så det var meget kalkuleret at den skulle beskyttes bedst muligt mod skydning, når nu den absolut ikke ville gemme sig i cc. Dakkajet'et blev først "stoppet" da den var degraded til BS 6, hvor den så ikke kunne ramme, men da var den også tæt på at en bitter død. I første spil, hvor jeg fik horror af på din gorkanaut er det til gengæld en helt legitim klage, da det lukkede den helt ned i en runde. Til egen skamros vil jeg dog sige, at det træk var aldeles planlagt på forhånd. Så må du have nogle skorchas med  :)

Dertil kommer, at man kan smide en patriarch fra kulten ind i en tyranid-hær. Han er psyker og kan derfor kaste fra kultens powers, der bl.a. inkluderer en -1 to hit og ingen overwatch power. Vær glad for, jeg ikke havde ham med også  :)

Quote from: Lucozade on 02 July, 2017, 13:15:00
Tak for super gode spil og støvsugningen af huset bagefter ;)

Jeg vil næsten godt sætte en is på højkant på, at vi gentager succesen engang. Spillet altså, ikke støvsugningen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Sigmaril on 03 July, 2017, 09:04:29
Quote from: vejby on 03 July, 2017, 08:00:03
Quote from: Sigmaril on 02 July, 2017, 15:07:12
Et monster (eller andet stort) skal ganske rigtigt stå i et stykke terrain, der giver cover. Det skal også rigtig nok være dækket 50% eller mere fra den der skyder. MEN det behøver ikke være det samme stykke terrain de står i, der også dækker 50%. De kan godt stå i en skov i et hjørne, og få +1 cover hvis de er dækket af en klippe på midten af bordet.

Så hvis jeg står inde i den her skov med et enkelt træ på basen og en klippevæg der er højere og bredere end monsteret ved siden af, så er der cover, men hvis monsteret bare står ved siden af samme klippevæg, så er der ikke cover? Det er stadig tåbeligt og i den grad u-narrativt. Men hvis det er sådan GW vil have det spillet, så må man jo spille det sådan.
Præcis. Og nu også bekræftet af GWs egen FAQ.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 July, 2017, 09:17:01
Ja, den var de hurtigt ude med. New GW er faktisk ved at komme efter det.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 July, 2017, 09:24:10
Anyway. Jeg har stadig til gode at prøve swarm lord men til 300 point er han også dyr og ovenpå udskejelserne mod orkerne tror jeg måske, at det her er en edition hvor flere mænd er bedre end dyre mænd. Men han er hurtig og han får en anden unit til at være endnu hurtigere, så i spil det skal han.

Derudover skal de der shock cannons prøves igen, men jeg har et lille problem med dem:

Quote
If the target is a vehicle and you make a wound roll of 4+, the target suffers 1 mortal wound in addition to any other damage. If you make a wound roll of 6+, inflict d3 mortal wounds instead.

Betyder det, at på en 6'er giver man d3 mortal wounds plus den normale skade, som ved en 4+ på wound, eller betyder det, at skaden bliver til d3 mortal wounds i stedet for den normale d3 skade?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Sigmaril on 04 July, 2017, 14:39:01
Quote from: vejby on 04 July, 2017, 09:24:10
Anyway. Jeg har stadig til gode at prøve swarm lord men til 300 point er han også dyr og ovenpå udskejelserne mod orkerne tror jeg måske, at det her er en edition hvor flere mænd er bedre end dyre mænd. Men han er hurtig og han får en anden unit til at være endnu hurtigere, så i spil det skal han.

Derudover skal de der shock cannons prøves igen, men jeg har et lille problem med dem:

Quote
If the target is a vehicle and you make a wound roll of 4+, the target suffers 1 mortal wound in addition to any other damage. If you make a wound roll of 6+, inflict d3 mortal wounds instead.

Betyder det, at på en 6'er giver man d3 mortal wounds plus den normale skade, som ved en 4+ på wound, eller betyder det, at skaden bliver til d3 mortal wounds i stedet for den normale d3 skade?
Min tolkning, lad os antage et Vehicle med T7.

To Wound = 1-3 : Ingenting
To Wound = 4 : 1 Mortal Wound
To Wound = 5 : 1 almindeligt wound og 1 Mortal Wound
To Wound = 6 : 1 almindeligt wound og 1d3 Mortal Wounds
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 July, 2017, 14:54:54
Quote from: Sigmaril on 04 July, 2017, 14:39:01
Min tolkning, lad os antage et Vehicle med T7.

To Wound = 1-3 : Ingenting
To Wound = 4 : 1 Mortal Wound
To Wound = 5 : 1 almindeligt wound og 1 Mortal Wound
To Wound = 6 : 1 almindeligt wound og 1d3 Mortal Wounds

Lad os lige være enige om, at shock cannon er S7 og giver d3 i skade, så bliver dit skema til:

To Wound = 1-3 : Ingenting
To Wound = 4 : d3 almindelige damage og 1 Mortal Wound
To Wound = 5 : d3 almindelige damage og 1 Mortal Wound
To Wound = 6 : d3 almindelige damage og 1d3 Mortal Wounds

Korrekt? Men det du mener er, at den altid vil give sin normale skade, når den wounder. Kommentaren med 'instead' på en 6'er to wound angår kun bonus-skaden?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 04 July, 2017, 15:29:04
Enig med Claus
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Sigmaril on 04 July, 2017, 16:28:03
Quote from: vejby on 04 July, 2017, 14:54:54

To Wound = 1-3 : Ingenting
To Wound = 4 : d3 almindelige damage og 1 Mortal Wound
To Wound = 5 : d3 almindelige damage og 1 Mortal Wound
To Wound = 6 : d3 almindelige damage og 1d3 Mortal Wounds

Korrekt? Men det du mener er, at den altid vil give sin normale skade, når den wounder. Kommentaren med 'instead' på en 6'er to wound angår kun bonus-skaden?
Ja, det er min tolkning. Troede ikke den var så potent mod ikke vehicles.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 July, 2017, 17:07:11
Det er kun mod vehicles. Impaler cannon'en er generelt bedre men også dyrere.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 05 July, 2017, 14:19:11
Nå men næste liste på 2000 point:

Battalion detachment:
*HQ*
Brood lord
Patriarch

*Troops*
3 x warriors m. devourers
6 x ripper swarm
15 x genestealer

*Elites*
6 x hive guard m. shock cannons

Spearhead detachment:
*HQ*
1 x Flyrant, adrenal glands, 2 x slimer deathspitter, monstrous rending claws

*Heavy Support*
3 x biovore
1 x exocrine
1 x mawloc
1 x mawloc
1 x trygon prime

Auxiliary Support detachment:
*Elites*
18 x purestrain genestealers

Pres, pres, pres og mortal wounds. Jeg tror ikke den spiller 100% godt på bordet, men med en enkelt unit i cult assault og en anden sammen med trygonen samt de to mawlocs kan der nok være noget in-your-face i tur et, jeg kan trods alt bruge command points på både at re-rolle cult assault og charge range.

Jeg skal nok splitte rippers i to units for at bruge dem som decoys mod Deep strikers eller til at tage objectives - jeg har alligevel så mange units, jeg ikke får første tur. Der ligger også et par grimme de-buffs og gemmer sig på de tre psykers, hvis jeg ikke bare skal gå all-out på smites med dem for at tilføje flere mortal wounds.

Hele min forståelse af 8th er lidt flydende endnu, så jeg har langt fra fundet formlen på en optimal swarm, så det her er også lidt famlen i mørket for at afprøve ting.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 05 July, 2017, 14:22:47
Quote from: vejby on 05 July, 2017, 14:19:11
Hele min forståelse af 8th er lidt flydende endnu, så jeg har langt fra fundet formlen på en optimal swarm, så det her er også lidt famlen i mørket for at afprøve ting.

Opsummerer min oplevelse af Ååååt helt perfekt!

Jeg aner intet, men har lyst til at prøve en hel masse forskelligt af! Ikke noget dårligt udgangspunkt for en ny udgave af Hammer...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Waaargh on 05 July, 2017, 22:26:05
Da vi var i Ho i weekenden, med flinke hære mod høflige modspillere, var jeg glad for mine tankbustas, dakkajet og flash gitz, som gav ildstøtte fra tur 1. Det var 1700-2000 point. Alt i alt var det 470 pts uden at medregne transports.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 July, 2017, 10:28:49
Lucozade kommenterede efter kampene, at meget af hans skydning blev neutraliseret af -1 to hit fra venoms og malanthrope. Flash gitz er ikke så sårbare overfor det, men tankbustas ville være reduceret til at ramme på 6'ere og det endda før, jeg eventuelt kunne have kastet horror på dem for yderligere -1.

Ork skydning er sårbart for den slags effekter og en tyranid-spiller vil være vant til at skulle maksimere aura-effekter fra 7th ed., så det var omvendt heller ikke det bedste setup for min modstander.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 07 July, 2017, 14:27:43
Quote from: princelarming on 05 July, 2017, 14:22:47
Jeg aner intet, men har lyst til at prøve en hel masse forskelligt af! Ikke noget dårligt udgangspunkt for en ny udgave af Hammer...

For helvede, jeg er på syvende eller ottende listeudkast til LoA. Det er i hvert fald en anderledes oplevelse end codex flyrants.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 09 July, 2017, 21:13:18
Så var der LoA i dag.

Kort fortalt blev lektien:

1. at det er træls for necrons at miste deres ghost ark, at bordet er så fyldt at man kun kan sætte sin monolith på baglinjen og at tyranid/kult får lov at stå og pøle på en uden at man rigtig kan give igen. MVP: hive guards, der pillede en night scythe på en rundes skydning.

2. At cult transports også kan lave drop-shenanigans mod en anden drop-tung liste. MVP må blive den chimera, der gav mig første tur ved at køre rundt med purestrains og patriarch og derved reducerede antallet af drops. Efter at have skudt en vis mængde drones tog fanden ved T'au og jeg blev kørt over. Plus, jeg lærte at assault move IKKE er nærmeste til nærmeste, selvom jeg har sagt det modsatte i et par uger  :-X

3. at space marines stadig kan være trælse med en alpha-strike liste med flyvere, preds og vindicators. Bordet var næsten en bowling kugle og vi stille op på den lange side, så minimal distance til modstanderen. Halvdelen af min hær røg runde et og med et slatten modangreb gav jeg op. Der var NUL kamp der.

Hive guards er gode, ingen tvivl om det. Jeg hælder også mod, at der er muligheder med Leman russes i en spearhead detachment med cult som støtte til nids, men en decideret top-hær bliver det nok svært at kalde det. Warriors var so-so i de tre spil, men de fik aldrig nogle decideret optimale mål. De er bedre end før, men 18" på deres deathspitters er nok i underkanten til at være rigtigt nyttige. Jeg havde ikke venomthropes med og FW var ikke tilladt, men jeg savnede dem heller ikke rigtigt. Uden warriors er en prime spildte point, selvom han er det billigste HQ, men en malanthrope ville være at foretrække. I hvert fald indtil forgeworld justerer hans point til de forventede ca. 200 points.

Jeg kunne godt tænke mig at prøve scout sentinels med lascannons. De kan både true på afstand og er forholdsvist mobile med scout move i forhold til at lukke bordet af for deepstrikers...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Gorlak on 09 July, 2017, 23:12:54
Tak for en god kamp som altid :) syntes også stealers virkede fede i kampen, omend lidt bløde :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Waaargh on 10 July, 2017, 07:47:00
Scout sentinels virker ikke helt tovlige til det formål. Enheder der kan sættes op i ingenmandsland , som f.eks. space marine scouts, har også potientale her.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 July, 2017, 08:02:50
Quote from: Gorlak on 09 July, 2017, 23:12:54
Tak for en god kamp som altid :) syntes også stealers virkede fede i kampen, omend lidt bløde :)

Genestealers har en vis lighed med dele af Bimses anatomi (undskyld Bimse), men selvom det var et bissekoncept, du skulle afprøve var det sgu et godt spil. Der var ting, jeg kunne have tænkt lidt bedre igennem, som vi snakkede om bagefter, men grundlæggende var der noget at spille om langt han ad vejen. Jeg skal måske overveje at hive mere IG ind og smide nogle manticores i. De burde da kunne ridste lakken på din stormsurge.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 July, 2017, 08:58:47
Quote from: Waaargh on 10 July, 2017, 07:47:00
Scout sentinels virker ikke helt tovlige til det formål. Enheder der kan sættes op i ingenmandsland , som f.eks. space marine scouts, har også potientale her.

Jeg vil gerne holde det til cult eller i "værste" fald AM enheder, men ja, Space marine scouts kunne nok også gå til formålet.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 July, 2017, 11:55:56
Min liste til LoA var for øvrigt:

Genestealer cult
Spearhead detachment

*HQ*
Patriarch

*Elites*
10 purestrain genestealers
10 purestrain genestealers

*Heavy support*
Cult Leman russ, battle cannon, hullmounted heavy bolter, heavy bolter sponsons
Cult Leman russ, battle cannon, hullmounted heavy bolter, heavy bolter sponsons
Cult Leman russ, battle cannon, hullmounted heavy bolter, heavy bolter sponsons

*Dedicated transport*
Cult chimera, multilaser, heavy bolter
Cult chimera, multilaser, heavy bolter

Tyranids
Battalion detachment

*HQ*
Hive tyrant, wings, 2x slimer deathspitter, monstrous rending claws
Tyranid prime, deathspitter

*Troops*
3 x ripper swarm
3 x ripper swarm
9 x warriors, 6 death spitter, 3 barbed stranglers

*Elites*
6 x hive guard, impaler cannons
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Waaargh on 10 July, 2017, 14:36:33
Quote from: vejby on 10 July, 2017, 08:58:47
Quote from: Waaargh on 10 July, 2017, 07:47:00
Scout sentinels virker ikke helt tovlige til det formål. Enheder der kan sættes op i ingenmandsland , som f.eks. space marine scouts, har også potientale her.

Jeg vil gerne holde det til cult eller i "værste" fald AM enheder, men ja, Space marine scouts kunne nok også gå til formålet.

Ja det er klart at fokus er på cult her. Jeg er ikke klar over om der er andre enheder i hæren der kan det samme.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 11 July, 2017, 09:15:42
Ok, lige en mere skyde/presseliste:

Cult vanguard detachment:
Magus
Primus
15 purestrains
15 purestrains
20 purestrains

Tyranid spearhead detachment:
Tyranid prime (byttet med en malanthrope, hvis FW er tilladt)
20 termagants
4 x impaler cannon hive guard
4 x impaler cannon hive guard
3 x biovore
3 x biovore
3 x biovore
Exocrine
Exocrine

= ca. 2000 point

Den skyder "pænt hårdt" på 36". Mobilitet kan være et problem, men der kommer de tre units genestealers med cult assault ind i billedet. Primus cult assaulter ind med et re-roll og man kan bruge et CP på et rerolle for den anden unit, der kommer med magus, mens den sidste må klare sig selv. Mindst en unit burde komme ind på et godt rul og kan lave ravage, mens de to sidste indhenter den.

Jeg har kun en psyker, men alt afhængig af positionering giver han flere units muligheden for at deny'e powers, der bliver kastet på dem og han har den vigtige power, der fjerner overwatch fra en enemy unit.

3x3 biovores giver muligheder for skæg og ballade. De behøver ikke længere LoS og kan derfor placeres fleksibelt. Rykker man dem lidt rundt i movement phase kan man forvente at generere 6 miner på skydning, som kan placeres bag en enemy unit for at afgrænse deres muligheder for at lave fall back. Alternativt kan de stå stille og bare skyde på noget grimt. De giver ikke overvældende mange wounds, men til gengæld er det mortal wounds hele vejen.

Hive guard er gode generelt og de to exocrines burde kunne fjerne det meste, der kommer indenfor rækkevidde. Der er en enkelt screen unit termagants, men ellers kan man deploye en unit genestealers på bordet for at dække mere af, mod hære der selv dropper ind.

Man kan overveje, om der skal et par hive guards ud til fordel for flere screen-modeller, men det er nok noget af det mest effektivt skydende, jeg kan komme i tanke om lige nu, selvom den langt fra er stærk mod alle hære. De der flier-alpha-strike-hære ville stadig rydde den af bordet, f.eks.

Alternativt kan den laves "omvendt" så cult Leman russes erstatter exocriner. Så ryger man ned på 40 purestrains (kun 2 elites choices i et spearhead), men kan gå all in på hive guards med op til 30 styk i et vanguard detachment.

Man får lidt mere rækkevidde ud af battle cannons, men så mange hive guards er nok alt for dyrt, selv hvis de alle sammen udstyres med shock cannons. 30 x d3 skud ville dog også gøre nas på det meste og vehicles indenfor rækkevidde ville helt sikkert fortryde det.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 11 July, 2017, 09:57:15
Quote[...] Rykker man dem lidt rundt i movement phase kan man forvente at generere 6 miner på skydning, som kan placeres bag en enemy unit for at afgrænse deres muligheder for at lave fall back.

This is clever!

Jeg skal have nogle Biovores, men havde ikke lige tænkt over den finte!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Waaargh on 11 July, 2017, 10:16:17
Ja den er fiks. Det er dog lidt en one trick pony, som kan modsvares når man kender den.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 11 July, 2017, 10:20:05
Ja, det er en gimmick, men hvis man alligevel har biovores med, så kan man lige så godt have den med i arsenalet.

Det er heller ikke perfekt, da man skal placere dem mindst 3" væk, men gør man det og fjenden alligevel rykker væk fra cc, skal han enten fjerne minerne eller udsætte sig selv for de mortal wounds de vil give i slutningen af charge phase, så om ikke andet kan det screwe lidt med noget target priority.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 11 July, 2017, 10:22:03
Quote from: princelarming on 11 July, 2017, 09:57:15
Jeg skal have nogle Biovores

Ja du skal, men de er fa'me dyre ved GW.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 13 July, 2017, 08:55:48
Hmmm, den der kamp mod T'au...

Modstanderen havde x antal drone units på 12 modeller til at stå og være trælse. Under kampen fokuserede jeg en masse skydning på at dræbe mindst 8 stykker i en unit for at være sikker på, at morale ville dræbe resten med deres Ld 6, men det var i virkeligheden nok en fejl. Med x antal drone units burde jeg nok snarere have fokuseret på at dræbe 6 styk fra hver unit for at maksimere antallet af modeller, der kunne dø i morale phase.

Jeg havde 11 heavy bolters, 2 multilasers, 3 battle cannons, 3 barbed stranglers, 6 impaler cannons, der kunne nå. Havde jeg spredt disse våben ud på f.eks. 4 units droner, kunne jeg have påtvunget modstanderen 4d6 døde droner i moral phase, i snit nok til 14 døde droner og op til 24. I stedet spillede jeg det sikkert og cap'ede derfor udbyttet ved højst 8 (i.e. to units, med mindst 8 døde i), ved at bruge "ekstra" våben på at dræbe mindst 8 modeller.

Det er lidt bagvendt, at man skal holde igen med sin skydning, for at maksimere det potentielle antal døde modeller og det holder kun, så længe modstanderen ikke kan omgå morale på en eller anden måde.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 31 July, 2017, 21:28:07
En mere til samlingen:

(http://i.imgur.com/PObQBG3.jpg)

(http://i.imgur.com/PTuYq4v.jpg)

Desværre var min potte med blå wash løbet tør så jeg skulle lave en ny, hvilket ikke blev helt så godt som den gamle. Der er derfor grimme plamager på nogle af de større flader, men den er færdig nu og resten ser godt ud.

Edit: Jeg har dog rettet washen lidt til med lidt sulfo så den næste dukke skulle gerne falde lidt bedre ud på det punkt.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Ryback on 31 July, 2017, 21:34:24
Den er sgu blevet flot! Kan godt se det er lidt namset med den blå wash på undersiden af vingerne, men det er kun fordi du nævnte det. Streaking pattern på rustningen er lige i øjet. Well done!


Mvh
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 31 July, 2017, 21:37:01
Mange tak  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 August, 2017, 21:23:39
Så mangler der bare 8000 timer mere før de næste 5 er færdige:

(http://i.imgur.com/CWndCU2.jpg)

(http://i.imgur.com/UYxx41P.jpg)

Når jeg har lavet den sidste, kan jeg nok lave de der små lyserøde lyneffekter godt nok til at Mr. McSwarmy kan få sådan noget på hans sværd  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Ryback on 14 August, 2017, 16:46:06
Very nice! God farvekomposition du har ramt. Der er en god balance mellem de forskellige områder på figuren (blå, rød, sort/hvid, beige, det grønne på basen). Jeg synes, det spiller rigtig godt.


Mvh
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 14 August, 2017, 18:47:30
Mange tak. Det var pæne ord. Jeg glæder mig til jeg har fået lavet et par stykker mere. Så bliver det lettere at vurdere helhedsindtrykket. De er ikke så store igen så ved siden af en flyrant f.eks. skal der være nogle stykker, for at man ser dem.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: SMF on 14 August, 2017, 19:31:45
Det er dælme giftigt malearbejde, stærk gået :)

Tålmodighed betaler sig, kan jeg se ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 17 August, 2017, 10:49:09
I er så venlige...   :)

Anyway, jeg kigger lidt på genestealer cult index. Rock grinders slår rimelig hårdt med deres drill dozer blades og kommer op på 7-9 angreb, når den charger og er på fuld styrke. Den rammer kun på 5'ere, men stikker man en primus ind i den, kan han jo hoppe ud og give støtte i den tur, den skal charge. Plus, han kan give en hånd med at kaste demo charges, mens den kører. Det er jo fint, men udnytter ikke helt pladsen.

Der er plads til 5 mand mere bagi, hvilket kunne værre nogle acolyte hybrids. Der er lige plads til en minimums-squad med to tunge nærkampsvåben. Sammen med primus rammer de på 2'ere, så noget burde der gå igennem.

Kan man så lave to busser med en magus i den anden, så kan man kaste might from beyond på den ene unit acolytes. Så ryger de op på S10 med deres tunge cc-våben plus et ekstra angreb. Sådan to busser rammer nok omkring de 600 point, men det, de rammer, burde dø  :)

Jeg kan ikke gennemskue, om det er godt nok, men det lyder skægt.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 28 August, 2017, 10:27:06
Så var der to, for øvrigt:

(http://i.imgur.com/hRZYsRO.jpg)

(http://i.imgur.com/3eecgno.jpg)

De er lidt svære at give nogen personlighed, også fordi de til trods for ball-joints er meget låste i deres position. De to støttearme skal flugte med underlaget og afgør dermed hvor højt op torsoen kan sidde og våbenarmene er også mere eller mindre låst, da den venstre stopper ved håndleddet. Dvs. der er to plane flader på skyderen, hvor den venstre arm har to tilsvarende flader og de skal jo sidde tæt for at man kan lime dem.

Det kunne dog se ud til, at jeg er kommet til at vælge samme sæt mellemarme og bagkrop til disse to figurer og det hjælper nok heller ikke. Der er trods alt tre forskellige bagkroppe i en æske og tre forskellige sæt midterarme, så de næste par stykker skulle give lidt variation.

Det kommer dog til at vente lidt, da jeg skal have lavet nogle deathspitterarme til mine flyrants op til Heroes Fall, så den kommer til at stå på bor, magneter og greenstuff et par aftener.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Troels S on 30 August, 2017, 12:19:35
Super fede nidder.

Det kølige look fungerer rigtig godt.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Alustriel on 30 August, 2017, 12:28:45
Quote from: vejby on 28 August, 2017, 10:27:06
Det kommer dog til at vente lidt, da jeg skal have lavet nogle deathspitterarme til mine flyrants op til Heroes Fall, så den kommer til at stå på bor, magneter og greenstuff et par aftener.

Buuuuh! Sådan noget 7th edition bis! :P
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 30 August, 2017, 13:06:46
Quote from: Alustriel on 30 August, 2017, 12:28:45
Quote from: vejby on 28 August, 2017, 10:27:06
Det kommer dog til at vente lidt, da jeg skal have lavet nogle deathspitterarme til mine flyrants op til Heroes Fall, så den kommer til at stå på bor, magneter og greenstuff et par aftener.

Buuuuh! Sådan noget 7th edition bis! :P

Jeg kan så forsikre dig om, at der intet bis er ved flyrants længere. De er blevet marginalt billigere, men langt lettere at dræbe end før. Og deres våben har fået et ordentligt hak nedad, så den eller de kommer primært med fordi de er malet  :) Vi må jo ikke lege med grå plastic hjemme ved Troa.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Alustriel on 30 August, 2017, 13:54:05
Quote from: vejby on 30 August, 2017, 13:06:46
Quote from: Alustriel on 30 August, 2017, 12:28:45
Quote from: vejby on 28 August, 2017, 10:27:06
Det kommer dog til at vente lidt, da jeg skal have lavet nogle deathspitterarme til mine flyrants op til Heroes Fall, så den kommer til at stå på bor, magneter og greenstuff et par aftener.

Buuuuh! Sådan noget 7th edition bis! :P

Jeg kan så forsikre dig om, at der intet bis er ved flyrants længere. De er blevet marginalt billigere, men langt lettere at dræbe end før. Og deres våben har fået et ordentligt hak nedad, så den eller de kommer primært med fordi de er malet  :) Vi må jo ikke lege med grå plastic hjemme ved Troa.

Tænkte det nok, glæder mig til at se hvad du tager med af 'nids! De plejer dælme at være lækre ^^
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 30 August, 2017, 14:07:21
Takker  :) Jeg skal se om jeg kan leve op det, hehe. Jeg håber nu, det bliver en lidt mere afslappet affære, hvor pøle-hære også kan få lov at more sig.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 31 August, 2017, 08:19:57
Fik sat "rigtige" baser på 8 devilgaunts i går samt magnetiseret både deathspitterarme og et sæt ben til flyrants. Så skal Goodgames bare lige have sendt noget mere sort spraymaling, så jeg kan få lidt farver på skidtet  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 05 September, 2017, 21:06:00
Jeg skal bruge noget hjælp her:

(http://i.imgur.com/WCP1e9L.jpg) (https://imgur.com/WCP1e9L)

Det er andet forsøg på at lave Duncan's lidt mere avancerede power sword trick, men det er s**me svært. Det her er bedre end første forsøg, men der mangler ligesom et eller andet. Formen på den lyserøde er unaturlig, men jeg kan ikke regne ud, hvordan den "burde" være for at se naturlig ud. Nogen der har et bud? Skal overgangen gå vinkelret på midten af sværdet eller hvad er der galt?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Ryback on 05 September, 2017, 21:21:44
Jeg tror, jeg ville lægge skyggerne omvendt og så lave to lyse områder på den ene æg.

Så oversiden (overkanten?) af sværdet skal være mørk på spidsen, blive lys mod midten af bladet og så mørk igen mod håndtaget. Evt. lidt lys på den handguard knub.
Undersiden (den krumme æg) skal så være lys i spidsen, mørk på midten og lys mod savtakkerne.


Mvh


PS: Med forbehold for, at jeg er ikke er mester i OSL teknik.

Edit: De her billeder af en Wraithseer, jeg malede for ikke så længe siden, illustrerer ret godt, hvad det er jeg prøver at skrive. Formen på bladet er selvfølgelig ikke helt den samme, men det er også et krumt blad.

(http://i.imgur.com/gzR7i80.jpg)

(http://i.imgur.com/dFzu3HD.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 September, 2017, 08:06:26
Hmm, det skal da lige prøves, selvom jeg tror sværdet er en tak længere end klingen på wraithseer'eren. Men det ser helt klart godt ud, det du har lavet. Jeg skal muligvis også have den lyserøde til at tone helt op i hvid eller næsten hvid for at afslutte det på det højeste lys, man kan lave.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 September, 2017, 21:57:44
Jeg må jo give Ryback ret, det er nok bedre med tre-fire lyse punkter på klingen:

(https://i.imgur.com/HFXXiKn.jpg)

Om det er helt realistisk skal jeg ikke kunne sige, men der er i hvert fald mere spil i det end den anden udgave. Og så skal der ikke de små lyn-striber på. Det er i forvejen travlt nok at kigge på.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 17 September, 2017, 14:43:05
Pew-pew:
(https://i.imgur.com/B3FVmjY.jpg)

De var med i den IG-hær, jeg købte for et stykke tid siden, men var ikke rigtig malet færdig. Nu er der i hvert fald lidt farver og detaljer og de kan gå for at være kult-inducerede, når nu jeg har "ødelagt" vinter-camouflagen.

bælterne kunne godt bruge lidt weathering og en wash, men ikke lige nu.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 September, 2017, 14:49:11
De er for øvrigt en del af den lorteliste, jeg skal have med til Heroes Fall i den kommende weekend:

Battalion Detachment +3CP, Tyranids faction

HQ1 Broodlord, power: the horror [162]
HQ2 Broodlord, power: catalyst [162]
HQ3 Malanthrope [90]

Troop1 15 Genestealers, 5 scything talons [180]
Troop2 3 ripper swarms [33]
Troop3 3 ripper swarms [33]
Troop4 11 Termagants [44]

HS1 3 Biovores [108]
HS2 Trygon Prime, adrenal glands, biostatic rattle [219]

Spearhead detachment +1CP, Tyranids faction

HQ4 Patriarch, power: mass hypnosis, warlord, trait: tenacious survivor [150]

Elites1 19 purestrain genestealer [285]

HS3 Cult leman russ, battle cannon, heavy bolter, 2x heavy bolter [178]
HS4 Cult leman russ, battle cannon, heavy bolter, 2x heavy bolter [178]
HS5 Cult leman russ, battle cannon, heavy bolter, 2x heavy bolter [178]

2000 point
7CP total

Det bliver røvtur til mig, men jeg kan få en fornemmelse af, hvordan trygon tunnelen spiller i praksis samt lege lidt med biovores og det tjener jo også en slags formål.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 September, 2017, 13:14:43
Så røg der lige 24 termagants i indkøbskurven. Gogo devilgaunts  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 September, 2017, 08:05:05
Hmm, jeg kan vist endelig erklære de der Leman russ'er for døde. Der er simpelthen ikke output nok.

Next up må være at parre en AM-detachment med de der purestrains og få prøvet nogle manticores i 8th. De er billigere og på papiret bedre. I hvert fald i 14 dage indtil AM codexet er på gaden  :)

Edit: og så blev det demonstreret, hvor effektiv smite egentlig er. Jeg sad temmelig meget fast i 7th ed. reglerne i forhold til hvornår man må og ikke må kaste psychic powers, men så kom jeg da med ind i den nye edition på det punkt.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 27 September, 2017, 14:47:35
Et enkelt billede fra HF X:

(https://i.imgur.com/nlyvBaC.jpg)

Abaddon nede på to wounds. Jeg kan lunte to sporemines indenfor 3" af ham i movement phase, så de siger bom. Men ak, jeg ruller en etter for den ene, så han tager kun et wound. Denied!

Biovores er skægge, men de er ikke for alvor truende, når der kun er tre. Havde der være 9-12 var det nok noget andet  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 October, 2017, 09:17:32
Et par tanker oven på HF X:

Cult Assault er en ok regel, men det er stadig et sats. Selv med reroll med et command point er der stadig kun 50 % chance for at få et af de gode resultater, så man skal have to units med tilknyttede characters. Primus'en er den billigste udgave og buffer alle cult infantry units i fight phase og så har han et indbygget reroll på cult assault-tabellen. Patriarchen er en led kæmpegenestealer, men jeg begynder måske at tro, han er 10-20 point for dyr, hvis man kun bruger kulten som overraskelseselement i en liste. Magus'en koster det halve og er stadig psyker. Han buffer ikke noget i fight phase, men han giver units tæt en pseudo-deny, så defensivt er han bedre.

Trygon + valgfrit troop choice i Deep strike er... ikke så gode, som de ser ud på papiret. Trygonen kan få adrenal glands hvilket hjælper, men man har stadig odds'ene imod sig for at klare det efterfølgende assault move. Genestealers er helt håbløse på det punkt, for de må IKKE får adrenals. Gennemtænkt af GW, det der. Derudover er der jo problemet med screens.

For at det rigtigt skal fungere, så skal man have fjernet screens og reduceret den distance, som de stakkels 'stealers skal klare på deres charge, for at det fungerer. Problemet med det, er at tyranids egentlig ikke er gode til at fjerne screens andet end i nærkamp. Deres skydning har relativt kort rækkevidde og der hvor rækkevidden er mellemlang er skuddene for dyre til at spilde på screens.

Det vil sige, enten skal man satse på tyranidskydning på mellemlang rækkevidde og dermed ignorere screens, men så accepterer man også at diverse buff-characters er urørlige eller også skal man ud i en to- eller tre-trinsraket med trygons, devilgaunts, swarmlord og genestealers, men det bliver altså også temmelig langhåret mod en bare nogenlunde kompetent modstander eller bare mod den forkerte liste for den sags skyld. 30 devilgaunts fjerner ca. 23 conscripts, altså blot en brøkdel af de screens, der indgår i mange hære.

Måske ser det anderledes ud efter codex'et kommer, men nok ikke meget.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 29 October, 2017, 18:04:06
Jeg fik testet min ETC-liste i weekenden. De skarpøjede vil bemærke, at der foregik en del proxy'ing på pad'en, men sådan er det:

Billeder fra mit og Trygsens slags:

Deployment:

(https://i.imgur.com/FzIeD3z.jpg)
IG startede og brugte hele deres skydning på at fjerne den ene exo. Flyet er fyldt med

Min tur gik med at rydde flyet væk og fjerne lidt plasma-veterans, dog ikke nok. Smite og mawlocs er rigtigt gode i den situation.

Starten af tur 2:
(https://i.imgur.com/5k7Bui8.jpg)

(https://i.imgur.com/0y8ltQj.jpg)

Ud af det døde fly væltede desværre 10-12 plasmaveterans og efter efter anden turs skydning var pad'en temmelig tom. Omvendt ryddede jeg godt op i veteranerne, så noget for noget.
(https://i.imgur.com/atLi75n.jpg)

Tur tre går lidt langsommere for Trygsen og det meste overlever. Min broodlord dør dog til overwatch da han assaulter en plasmaveteran og dens commander (?) da de formår at rulle to 6'ere på to-hit og den i forvejen er nede på fire wounds. Disse to imperielle hunde dør dog senere i en kataklysmisk eksplosion da tre spore mines hver især vælger at gøre d3 mortal wounds på dem og commander er nede på et i forvejen. BUM  :)

(https://i.imgur.com/FlzQbDK.jpg)


Tur fire, fem og seks går med at de to mawlocs charger infantry og master of bombardment nede i det fjerne højre bordhjørne og hver gang consolidater ind i hhv. command tank og basilisk, så de ikke kan skyde. Til gengæld bliver de andre infantry units og veterans ved med at skyde.
(https://i.imgur.com/n5eqSRo.jpg)

(https://i.imgur.com/nD0VYe6.jpg)

(https://i.imgur.com/l3atPzq.jpg)

Trygsen har gennem hele spillet scoret maelstrom i store mængder, mens jeg har fået småting, så overvældende sejr til ham. Der er dog små lysglimt i det, der ellers var en kamp mod en hard counter. Mawlocs er overraskende gode mod e.g. tanks, for der kan man ramme dem i hvert fald med to ad gangen. Sporemines er også sjove, når de deep striker. De ignoreres som regel og kan komme ind og gøre ondt, hvis ikke man er forsigtig. Hive guards og exocrines var derimod ikke så imponerende, som håbet. Exo'erne er gode, men i og med Trygsen fjernede den første før jeg kom i gang havde de begrænset indflydelse. Alt afhængig af codex-regler ville jeg nok foretrække flere hive guards. Pad'er en også en joker. Jeg lavede en overgang 4-5 eller flere 5+ invuls i stribe og øgede dermed drastisk holdbarhede på exo nummer to og så fungerer pad'en som en glimrende LoS-blokker, hvis modstanderen kommer for tæt på.

Tak for hyggelig kamp.

Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 29 October, 2017, 19:30:37
Hej og Tak for Kampen du  8)

Din Pad der, var rimeligt Nice til at ku lade gulvet være LoS-Blokker for mine Veterans + Special Weapons team og Commander, som stod på jorden, nede foran!  :D

De der Mawlocs var en Pain der sidst i spillet, hvor de PopUp nede ved min Basilisk. Og Manticore ku ikke lige tåle Mosten da den fik nogle over Nakken!

Da du sendte de Spore-Fætre ned, tænkte jeg " Næh - se sådan nogle små-søde-nogle... Hvad mon de er til for ? " Og DET fandt jeg så ud af HAHA = Væk var Command Squad, Splat !

Nu kan jeg ikke lige huske navnet på de Tyranid-Modeller du havde , dem som skød med S 8 . Men HELT dumme var de ikke - de rev da nogle Wounds fra min Manticore blandt andet  :o

I forhold til kampen, var jeg heldig med at ku få Løst de fleste Maelstrom-Kort. Men alligevel, kan jeg ikke lade være med at Tænke, at de 2 x Infantry Squads jeg havde til at stå og Campe, nede på min BagLine, måske var dumt pladseret ? Jeg mener.. De lavede jo dårligt noget, andet end at stå og se Pæne ud mens de stod på de 2 Objectives...

PlasmaRuss fik også nogle Prygl af dit Skydning, hvilket jeg i starten Tænkte ikke var SÅ farlig - men jeg tog fejl. De Mortal Wounds du fik hylet på mange af mine ting, Ryddede godt op i det meste af mit fra Tur 3 og frem. Du havde en del skydning der tog mit ArmourSave på mine ting , hvilket jeg blev lidt bekymret over som kampen udfoldede sig. ( Jeg er sikker på at det er En Vej Frem - for ondt gjorde det - især på min Valkyrie )  .

Den Pad der igen - for at vende tilbage til den . Er det alle modeller ( Uanset ven / fjende modeller ) som står på den, som får 5+ Invul ?  Ideen med at have et Hav af Modeller på den Pad , gjorde et indtryk på mig. Jeg gjorde alt hvad jeg kunne for at Pløkke Modeller væk , så din Warlord kom til syne. Jeg nåede dog aldrig at nakke din Warlord... Så Godt at han stod på den hele Gamet  :)  . Jeg ku nemlig ikke røre ham med mine Mordian Units, der kom ud af flyet - akkurat lige ved foden af din Pad , pga LoS-Blok via gulvet.

Jeg vil sige Stor tak fordi du ville Game mod mig!

Og Kagen var Kanon-Go !  Det må vi gentage igen snart engang  8)

Mvh. Trygsen  :D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 30 October, 2017, 17:57:12
Mwahahaha....errrggghhhhaaaaaaarrrggghh.

Første preview af codex er oppe. Det er ikke dumt.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 09 November, 2017, 08:03:49
Et par billeder:

(https://i.imgur.com/1gXMrMT.jpg)

(https://i.imgur.com/KcPfMWd.jpg)

(https://i.imgur.com/RrWtgex.jpg)

Og dermed nåede jeg sidste års antal malede dukker, så de sidste 7 uger af året kan jeg bruge på at hæve barren for næste år  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MichaelAfisker on 09 November, 2017, 08:26:11
Det ser sgu godt ud vejby
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 09 November, 2017, 09:20:52
Quote from: MichaelAfisker on 09 November, 2017, 08:26:11
Det ser sgu godt ud vejby

Du er et dejligt menneske, sådan at strø om dig med komplimenter.

Jeg overvejer faktisk at starte et nyt scheme, så jeg kan lave multi-fleet hære med det nye codex. Jeg kan sgu bare ikke rigtig finde på noget, men det skal ikke være en af de fastlagte fleets og det skal være markant hurtigere at male end det nuværende. Tænkeboksen skal vist findes frem...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MichaelAfisker on 09 November, 2017, 09:41:35
find et hvor der til dine primære farver eksistere både en wash og en lys dry color, er umiddelbart det bedste tip jeg lige kan give.

til det røde på mine nidder har jeg en mørk rød som base, som så washes med red tone fra army painter/crimson scarlet fra gw, dernæst har jeg en lysere rød layer som sluttes af med orange dry-brush.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 13 November, 2017, 12:41:26
Kval er overstået. Jeg siger LOL og tak for fire gode kampe (5. kamp sad jeg over pga. en no-show), tak til mine overordentligt hyggelige team-mates samt undskyld til min modstander i tredje kamp, hvor jeg var overordentlig muggen efter hans Ynnari-gøglere i den grad tog min liste i nummer'en. Det var ikke lige mit fineste øjeblik  :-[

Codex er udkommet og så skuer vi fremad alle mand. Der går rygter om, at Larry måske kan få job som taxachauffør i det nye 'dex, men der skal vist lige nærlæses en regel eller to først  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: MichaelAfisker on 13 November, 2017, 12:48:44
Jeg vil i den grad gerne hører om Larry's fremtid i Vejbys imperie.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 13 November, 2017, 17:06:45
Efter lidt nærlæsning tror jeg desværre ikke, at taxaflåden har så meget at gøre. Jeg synes, og andre kan være uenige, at pheromone trail stratagem lægger op til, at lictor'en skal have været på banen i starten af movement phase, selvom det ikke står der direkte. Det er i hvert fald sådan, jeg ville regne med, det ville blive FAQ'et.

Omvendt er en Jormungandr Deathleaper forholdvis hårdfør med -2 to hit indbygget og +2 til savet i cover, som man altid har som Jormungandr, så den kunne måske overleve at stå stille en enkelt tur. Jeg kan ikke umiddelbart regne ud, hvor mange modeller man kan sætte 'wholly within 6"' af en 40mm base, men det er nok ikke mere end en enkelt unit genestealers. Det helt store problem er, at stratagemet kræver, at unitten kan gå i reserve i forvejen og det er vist kun genestealers der kan det uden samtidig at have en deep strike option. Det skulle lige være spore mines eller mucolids, som normalt skal deep strike 12" væk, der kunne komme lidt tættere på via pheromone trail.

Den anden taxamulighed er The enemy below, hvor man kan betale CP for at sætte en infantry unit i reserve. Der er ingen krav om at unit'en skal kunne gøre det selvstændigt. Til gengæld kræver det, at en sådan unit er Jormungandr infantry samt at den kommer ind sammen med en 'burrower'. En sådan unit kunne være raveners,der koster omkring 70 points. Der får man minimum 3 x 40mm baser, til gengæld skal der sættes op indenfor 3" af en model. Jeg tror dog, det er et bedre bud og der er i hvert fald ikke nogen tvivl om, at man kan bringe de units, man har betalt CP for med ind samtidig.
Dette stratagem er totalt uafhængigt af listen, forstået på den måde, at man kan have trygon, trygon prime, mawloc, ravener eller red terror med uafhængigt af ens planer for at bruge dette stratagem eller ej, så længe man har jormungandr infantry units, hvorimod det nok er sjældent man vil tage lictor/deathleaper med uden at planlægge at bruge pheromone trail.

Sjovt nok kan ens 'burrower' være en hvilken som helst hive fleet, indtil de FAQ'er det, så din Kraken trygon kan sagtens agere Uber for dit jormungandr infantry. Bonus fleksibilitet indbygget right there.

TLDR: Larry kommer nok heller ikke ud at køre i denne edition, dog måske deathleaper, til gengæld kunne raveners eller mawlocs være det nye bud på en tyranid Uber.

TLDRTLDR: Brug The enemy below i stedet for Pheromone trail!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 13 November, 2017, 17:15:18
Som en ekstra kommentar, så jeg nogen, der læste Pheromone Trail som at den kun virker på reinforcement, altså i summoning style. Det kunne gøre det rigtigt godt eller blot endnu mere ringe. Satser på det sidste.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 November, 2017, 14:26:10
Efter lidt godnatlæsning med codex begynder betragtningerne at dukke op.

Eksemplvis devilgaunts, der efter min mening er en virkelig god unit i codexet. De skyder 90 S4 skyd på BS 4+ for en fuld unit på 240 point. Det resulterer i 20 døde GEQ (T3, 5+sv) - 23 døde med reroll to wound for unit på 20. For 225 point kan man få 9 warriors med 2 sæt bone swords og adrenal glands. De har så 5 angreb i CC og +1" på deres charge move. Mod GEQ i nærkamp rykker de 20 modeller igen, forudsat ingen warriors dør til overwatch.

Begge units kræver en taxa i en eller anden form, men warriors med deres 3 wounds stykket og 4+ save er noget mere holdbare mod e.g. lasguns og bolters og med det rette hive fleet trait re-roller charge moves. De 30 devilgaunts er til gengæld langt mere holdbare mod høj S og multi-damage våben pga. overkill per model. Der er søreme også både et dobbelt-skyd og dobbelt-fight stratagem, så her er de også ligestillet.

Pointen er, at det ligefrem er et reelt valg, baseret på foretrukken spillestil, fleet trait og eventuelt modstander, fremfor at det blot er en no-brainer udskillelsesproces af alt andet end det mest points-effektive i codexet og det gør, at det nok er en langt mere spændende bog, end de sidste mange tyranid-codexer har været  :)

Edit: og ja, genestealers er bare bedre, men dem vil man også hellere bruge på det, der står bag en screen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 22 November, 2017, 14:28:28
Hvor meget nakker tilsvarende points Raveners med Deathspitters og dobbelt ScyTals?

(Hvis man brugte Kraken eller et reroll til charge...)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 22 November, 2017, 14:32:42
Måske endda bare med Spinefists?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 November, 2017, 14:38:26
Quote from: princelarming on 22 November, 2017, 14:28:28
Hvor meget nakker tilsvarende points Raveners med Deathspitters og dobbelt ScyTals?

Det er sværere at regne på, fordi det er en multi-rolle unit, som man også skal spille efter. Vælter du alle dine death spitters ind i den unit, du vil charge ender du lynhurtigt udenfor charge range og raveners får ikke glands, så de skal klare 9" efter et Deep strike.

Mathhammer: 9 styks koster 252 point. Deres deathspitters dræber 7-8 GEQ og i cc dræber de 16-17 GEQ igen, forudsat ingen dør til overwatch og de alle kan nå. Optimistisk set er det 25 GEQ på en tur, og dermed bedre end begge de andre muligheder, men så har de også slået odds'ene ad flere omgange.

Dog har de ingen synapse og kun et 5+ save og er non-troops, så de er et interessant alternativ, men jeg er ikke sikker på, hvilken unit ville være den bedste.

Edit: Spine fists dræber vist 6 GEQ, koster 1 point, så de 9 raveners ville koste 216, men er kun range 12", så der er man nærmest låst til at skyde samme unit, som man ellers ville assaulte.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 November, 2017, 14:45:23
Det kan godt være raveners og devilgaunts er en smule mere offensivt orienteret, mens warriors betaler for deres synapse i forhold til output. Jeg er sgu i tvivl om, hvad jeg ville tage. Det er fedt  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 November, 2017, 14:59:31
Hvis nogen finder fejl i matematikken skal de endelig sige til. Det gik lidt vel hurtigt til sidst  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 22 November, 2017, 15:41:27
Kan ikke regne, men Raveners har også den fordel at de er en taxa og ikke kræver en taxa...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 November, 2017, 15:58:05
Quote from: princelarming on 22 November, 2017, 15:41:27
Kan ikke regne, men Raveners har også den fordel at de er en taxa og ikke kræver en taxa...

Så det du siger er, at man ikke bare skal spamme en enkelt type unit, men faktisk kan tage forskellige med?  :o
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 22 November, 2017, 16:00:39
Jeg siger at noget af Raveners brugbarhed kommer af at andre løsninger på screens fra Tyranids side har brug for netop Raveners (eller tilsvarende) for at komme frem og gøre deres ting...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 November, 2017, 17:12:18
Men hvis raveners kan gøre det samme som den unit, de har med, så er det vil i ravenernes fordel? Hvorfor bruge den som tax-unit hvis den selv kan gøre det? Du har bragt tvivl ind i mit sind (tilføj selv passende gif)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 22 November, 2017, 18:06:07
Man kan forstille sig at man har brug for mere end 20 døde GEQ, for at have en rigtig fest?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 27 November, 2017, 13:05:12
Første dukke i hive fleet tyranid soup:

(https://i.imgur.com/ddlDq4P.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 27 November, 2017, 13:31:17
GRØNT! ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 27 November, 2017, 13:33:51
Quote from: princelarming on 27 November, 2017, 13:31:17
GRØNT! ;D

Og gul. Og violet. Og grå  :)

Det tilfredsstiller en del kløer, bl.a. at adskille våbnet fra dyret. Og så skulle det gerne være lidt hurtigere at batch-painte end de blå/hvide, hvilket var pointen.

Ja, udover selvfølgelig at tage forskellige hive fleet traits i den samme hær  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 30 November, 2017, 21:36:44
Ti små snapfit gaunts mere:

(https://i.imgur.com/iv7sIUC.jpg)

Drybrushed hud, for det er de 15 andre og det er alligevel carapacet der er pænt.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Drachmann on 01 December, 2017, 07:19:47
Hej Vejby,

Jeg syntes du er mega skarp til at male de nidder der..

Ved ikke så meget om hverken at spille dem eller male skidtet - men kan se det ser fedt ud..

Slow clap herfra:)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 01 December, 2017, 07:40:29
Enig!

Jeg aner også nul om at spille dem, men dine modeller er sgu flotte!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 December, 2017, 08:16:53
Quote from: Drachmann on 01 December, 2017, 07:19:47
Hej Vejby,

Jeg syntes du er mega skarp til at male de nidder der..

Ved ikke så meget om hverken at spille dem eller male skidtet - men kan se det ser fedt ud..

Slow clap herfra:)

It's someone famous. On my blog!!! Oh my gawd  ;)

Jeg takker ydmygst. Hvis blot jeg kunne spille dem som jeg maler dem  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 December, 2017, 08:19:02
Quote from: princelarming on 01 December, 2017, 07:40:29
Enig!

Jeg aner også nul om at spille dem, men dine modeller er sgu flotte!

Såså, nu ikke sætte eget lys under en skæppe, du er rigtigt dygtig med dine marines  ;)

Pjat, vi mødes til hot nid-on-nid action til næste Fasta. Grøn mod nu-grøn!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 December, 2017, 08:43:19
Det næste projekt bliver dog nok at lave tre baser rippers swarms i grøn/lyslilla tema. Så kan det være, der kommer et par blå devilgants med ind imellem alt jule-tamtam'en.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 01 December, 2017, 08:53:54
Der står også rippers øverst på male-menuen her hos mig - noget Skal jo fylde de obligatoriske troop slots i den der brigade...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 December, 2017, 14:44:03
Larry får ingen ny karriere:

Quote
Page 119 – Pheromone Trail
Add the following sentence:
'You cannot use this Stratagem to affect a unit of
reinforcements being set up by the Genestealer's
Infestation ability, or that are added to your army due to
a unit's ability.'

Quote
Q: When a unit is set up in a locale other than the battlefield,
can they change that locale (other than to be set up on the
battlefield)? For example, if a unit is set up 'within the tunnels'
as part of The Enemy Below, must they be set up on the
battlefield following that Stratagem, or can they be set up in
another fashion?
A: They cannot change their locale. In the example,
they can only be set up on the battlefield following the
conditions of The Enemy Below.

Og generelt bare FU GW:
Quote
Q: If a model has more than one 'pair' of boneswords, does
it make 1 additional attack with one of those pairs, or 1
additional attack with each of those pairs?
A: 1 additional attack with one of those pairs.

Fordi chain swords bare skal være bedre??? Men der er da så ingen grund til at overveje andet end deathspitters i det andet par arme  >:(
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Skilkoff on 04 December, 2017, 15:40:33
Hvor er de news fra ? Sygens ikke jeg kan finde det nogen steder.

Det med boneswords er sku da en joke uden lige!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 December, 2017, 15:45:40
Community-siden, hvor du kan finde FAQ's:

https://www.warhammer-community.com/faqs/

Tyranid-FAQ'en er frisk på siden i dag.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Skilkoff on 04 December, 2017, 17:43:19
Jeg viste ikke at de hade FaQs på Community jeg så på GWs side :)

Damn 4 boneswords er da en joke.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 31 December, 2017, 10:22:53
Tre mere af de grønne :

(https://i.imgur.com/QtVF4O2.jpg)

(https://i.imgur.com/cx7Lesy.jpg)

(https://i.imgur.com/8RtpFzJ.jpg)
Så nåede jeg lige 40 modeller i år. Det skal gøres bedre endnu næste år!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 January, 2018, 15:07:43
Nyt år og vi starter på fluff-fronten, hvor jeg endelig har taget mig sammen til at Google nogle græske monsternavne til at bruge som hive-fleet navne:

Cetea til de blå. Det er åbenbart et ord for havmonstre, så det er nok meget passende

Echidna til de grønne (altså, mine af dem, der er jo mange efterhånden). Det betyder åbenbart monstermor og skulle være en dameoverkrop på en drageunderditto.

Det er sikkert alt sammen meget symbolsk og in keeping with the naming theme, men vigtigst af alt kan jeg give dem fuldstændigt arbitrære traits fra turnering til turnering da de ikke ligner nogle af GW's fastlagte fleets ;D

PS Jeg har en åndssvag ide om at nå at male 60 dukker i år. Det bliver nok 'year of the gaunt' hvis det skal have nogen som helst form for gang på jord.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 February, 2018, 22:59:51
Månedens fangst:

(http://i.imgur.com/95vsGVg.jpg) (https://imgur.com/95vsGVg)

Hold nu op, hvor er der mange detaljer på sådan en magus.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 23 February, 2018, 14:57:54
Så kom der gang i 'nid-meat'et og flyrants er åbenbart stadig det nye sort, krydret med lidt mawlocs og rippers som limen der holder det monotone hus sammen.

Jeg har selv to og kan måske indtil Fastaval nå at male to grønne, så hvad gør man så, som altfortærende galakseæder, når man ikke kan hoppe på vognen?

Satser på kvantitet frem for kvalitet! I dette tilfælde nok carnifexer. En HVC er ikke noget ringe våben længere og en 'fex rammer lige så godt som en flyrant til 60% af prisen, sådan cirka. Jeg har heller ikke til at horde den, så det bliver shooty nids, men forhåbentlig knap så nederen som nogen af de lister, der ryger rundt for øjeblikket.

I et genialt marketing træk fra GW's side er carnifexer og flyrants for øvrigt noget nær umulige at støve op, men det er så en anden side af sagen  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 27 February, 2018, 17:54:30
Så blev der 9 mere af de grønne og det er ikke Tuborg vi snakker om:

(https://i.imgur.com/Ag3G8wF.jpg)

Så mangler der bare en flyrant før de kan stilles i et spearhead, wuhu.

Biovoren er stadig en spøjst malproportioneret dukke at male i forhold til de andre nidder og hvis jeg følger "reglerne" for dette farveskema bliver de ikke så kønne igen, men altså, når klaveret spiller er det nok ikke det, der bliver lagt mest vægt på.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 28 February, 2018, 08:10:22
 :( Jeg kom lak på et par af figurerne og ganske kort efter frostede det helt til. Det var endda påført med pensel for at undgå risikoen for frosting med spraylak udenfor. Lakken er Vallejos matt.

Kan den blive for gammel eller skal den rystes ekstra? Den har haft en tendens til at gøre ting lidt ekstra blålige, men intet der i den grad kunne ødelægge en model. Man kunne ikke se det grønne nedenunder.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Drachmann on 28 February, 2018, 08:45:09
Har du tilfældigvis et billede heraf? Det lyder ret voldsomt:S
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 28 February, 2018, 08:54:23
Ikke af det første resultat - jeg forsøgte at opløse det dårlige lag med en anden bøtte lak så det kunne tage det værste af frostingen, men nu er det bare grimt  :(

Google er nok min ven i aften, men ellers skal jeg gerne finde et nærbillede.

nu gik det også først ud over en spore mine, hvor carapacet er en begrænset del af overfladen, men jeg gider da ikke se det på en mawloc og de tre biovores skal da helst også lakkes til.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Drachmann on 28 February, 2018, 11:37:39
Ville også være træls hvis de skulle have en drinks-billet til:

(https://shop.spreadshirt.dk/1141017/shopData/images/1141017_logo2aennustoerremedtext9001.png)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 28 February, 2018, 11:57:48
Den dag de beder om Arne er den dag jeg nok må holde op med at spille med Århusianerne.

Under en kort pause i dagens dont kunne jeg dog se, at nogle folk foreslår at male Lahmian Medium ovenpå dårlig lak for at mætte det eller sådan noget, så det skal da forsøges.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 28 February, 2018, 22:11:23
Quote from: Drachmann on 28 February, 2018, 08:45:09
Har du tilfældigvis et billede heraf? Det lyder ret voldsomt:S

Jeg ved ikke, om det er lige så tydeligt her, men kanten på carapacet på oversiden af løbet var engang sort, det er ikke bare skæret fra lampen:

(https://i.imgur.com/KXVSzAf.jpg)

Det ser ud som om det er drybrushed gråt, men det er bare mat lak. Kommer jeg til gengæld GW's 'ardcoat på bliver det fint sort, men med genskin. Jeg har også forsøgt at male lahmian medium ovenpå 'ardcoat for at tage genskinnet og det fungerer til dels også, men igen bliver det sorte lidt mere gråt af det.

Hvad hulen foregår der? Jeg synes aldrig, at lakken har reageret på den måde før og siden det er påført med pensel indendøre kan jeg ikke forestille mig, det er noget i luften.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 05 March, 2018, 11:12:42
Så prøver vi med et listeforslag til Fastawar, baseret på potentiel maleformåen i tiden op til og det, jeg allerede har malet:

++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [65 PL, 1112pts] ++
Hive Fleet: Leviathan

+ Heavy Support +
Biovores [6 PL, 108pts]: 3x Biovore
Exocrine [11 PL, 216pts]
Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, The Maw-claws of Thyrax, Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Perfectly Adapted, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Psychic Scream, Power: The Horror, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Elites +
Hive Guard [7 PL, 144pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [6 PL, 56pts]: 14x Termagant (Fleshborer)

++ Outrider Detachment +1CP (Tyranids) [10 PL, 180pts] ++
Hive Fleet: Leviathan

+ HQ +
Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Psychic Scream
+ Fast Attack +
Gargoyles [3 PL, 60pts]: 10x Gargoyle
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [40 PL, 706pts] ++
Hive Fleet: Kronos

+ Heavy Support +
Biovores [6 PL, 108pts]: 3x Biovore
Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail
Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 195pts]: Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 195pts]: Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Onslaught, Wings

++ Total: [115 PL, 1998pts] ++
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 05 March, 2018, 13:50:44
Soul Hunger warlord trait er ellers fælt på Flyrants...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 05 March, 2018, 14:33:43
Quote from: princelarming on 05 March, 2018, 13:50:44
Soul Hunger warlord trait er ellers fælt på Flyrants...

Lidt bekymrende, det er din eneste kommentar...

Bortset fra det er der en brainfart med nul synapse til back field leviathan skyde-dyr, så der skal nok rokeres lidt rundt.

Soul hunger er fint ja, mod psykers, men der er da stadig hære uden psykers og et gratis reroll i runden er... gratis.
Desuden har Fastawar tilladt at vælge warlord trait før deployment, selvom man selvfølgelig ikke kan skifte warlord.

Der er også tid til at tænke endnu... Jeg er heller ikke sikker på exo'en fremfor 2 carnifexer.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 05 March, 2018, 15:25:01
Det er ikke min eneste kommentar, men grundlæggende ser det jo fint ud
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 06 March, 2018, 09:19:08
Du har da en Neurothrope til backfield Synapse til Leviathan? og hvis du mente at du mangler Kronos backfield Synapse, så tager du også fejl - du vil gerne have 2-3 nye Kronos dyr du kan placere tæt på modstanderens halløj hver tur - langt hellere end et mortal Wound eller to i runden...

Du burde måske også slå dine Termagant units sammen - så de kan binde ting længere...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 06 March, 2018, 09:21:20
Og hvis du kører Kronos Flyrant warlord, så er han også OK med quad devourers... hvis/når han så bliver skudt, får man meget valuta for pengene med Stratagem hvor han må skyde igen inden han fjernes...

Måske Adrenal/Toxin på alle Flyrants med kløer?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2018, 09:45:07
Quote from: princelarming on 06 March, 2018, 09:19:08
Du har da en Neurothrope til backfield Synapse til Leviathan? og hvis du mente at du mangler Kronos backfield Synapse, så tager du også fejl - du vil gerne have 2-3 nye Kronos dyr du kan placere tæt på modstanderens halløj hver tur - langt hellere end et mortal Wound eller to i runden...

Du burde måske også slå dine Termagant units sammen - så de kan binde ting længere...

Ja, jeg glemte lige neurothropen et kort øjeblik - det er en ny øvelse at skulle overskue double-hive fleet traits.

Ja til termagants, måske skære dem endnu længere ned for at få adrenal/sacs på de to sidste flyrants. Jeg kan også sparke de 10 gargoyles ud til fordel for tre spore mines mere - de er der alligevel kun for at få +1 CP, men så bliver det en meget tynd blå linje, der adskiller skydedyr fra en verden af smerte.

Jeg kunne selvfølgelig også bytte om på hive fleets så den store del er Kronos, så hive guards og exo også får fordel af reroll 1's to hit når de (alligevel) står stille. Så skulle jeg også sparke en mawloc ud til fordel for en 'fex....

Der kan pudses meget på den liste indtil vi når til dagen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 06 March, 2018, 10:03:40
Jeg ville helt sikkert køre både skyde-dyr og Møwlerz som Kronos...

Min erfaring er, at folk der får 4+ Flyrants og 3+ Møwlerz i ansigtet skal synke spyttet mere end en gang for at have overskud til at presse meningsfyldt ind i dit bagland... bevares, lidt light harassment, men ingenting som ikke kan klemmes retur af eksempelvis et par fexes eller en Flyrant der vender om en runde eller to
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2018, 11:09:03
Quote from: princelarming on 06 March, 2018, 10:03:40
Min erfaring er,...

Og det er lige netop den, der trumfer al teoretiseren omkring dit og dat. Tak for input.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 06 March, 2018, 11:21:05
Med forbehold for at andre naturligvis har haft andre oplevelser...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2018, 12:21:08
Quote from: princelarming on 06 March, 2018, 11:21:05
Med forbehold for at andre naturligvis har haft andre oplevelser...

Nej, din erfaring er universel og gælder alt og alle!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 06 March, 2018, 15:17:24
Hvis Fasta kan leve med, at der er forskellige farveskemaer i samme detachment kan det hele stoppes i en brigade med minimal ekstra tax:

++ Brigade Detachment +9CP (Tyranids) [112 PL, 1999pts] ++

+ Heavy Support +
Biovores [6 PL, 108pts]: 3x Biovore
Biovores [4 PL, 72pts]: 2x Biovore
Exocrine [11 PL, 216pts]
Mawloc [6 PL, 109pts]: Adrenal Glands, Biostatic Rattle
Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 198pts]: 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, The Maw-claws of Thyrax, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 200pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 200pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, Wings
Neurothrope [4 PL, 70pts]

+ Elites +
Hive Guard [7 PL, 144pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

+ Fast Attack +
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 5x Termagant (Fleshborer), 5x Termagant (Spinefists)

++ Total: [112 PL, 1999pts] ++

Flere CP! Eventuelt kan der udskilles en Spearhead detachment for et CP mere, men det bliver nok lidt broget, hvis jeg også skal have forskellige traits på dem, da der så er en grøn ripper swarm i det blå brigade detachment.

Eventuelt kan den lille unit biovores og neurothropen ofres for en carnifex med mere dakka.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 March, 2018, 22:13:06
Imperiet skal ej fattes grønt:

(https://i.imgur.com/pw1bf6i.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 11 March, 2018, 08:20:09
Hej du  :)

Stakkels Ork Boy , som bliver fanget i Kæberne på den Model, der  :o  8)

Ser sku godt ud du!

Mvh . Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 11 March, 2018, 08:34:06
Faktisk f*ckede jeg carapacet op på underkroppen ved at bytte om på rækkefølgen af washes så den blev for mørk. Det må kaldes en prøveklud til den næste mawloc i rækken  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 15 March, 2018, 09:44:16
Pyha, det ligger lidt tungt her i marts. Fik spray-primet det meste af to flyrants i går, undtagen nogle monstrous rending claws, der skal greenstuffes og have magneter samt to par ben. De fik til gengæld sat magneter under klovene så deres scything talons kan tages af og på og så fandt og limede jeg de sidste "sidekløer" til det ene sæt ben.

Aftenen i dag må stå på magneter og green stuff på de 4 MRC arme, så jeg kan prime dem sammen med benene i weekenden og så er det bare mal-mal-mal resten af vejen. Lige indtil GW FAQ'er det hele op og sætter en limit på 1 flyrant per detachment, hvis det altså går så galt.

Og så skal der nok købe et par KR-multikasser mere - sådan et par flyrants og en mawloc fylder lige rigeligt i skabet.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 15 March, 2018, 21:38:02
WIP monstrous rending claws, nu med magneter:

(https://i.imgur.com/GnZjNGo.jpg)

(https://i.imgur.com/DVoBpTa.jpg)

Så er der en dobbelt devourer i det ene arm-slot og claws i det andet: wysiwyg-konform  :)

De er måske lidt klejne i det, men til gengæld er de kun lavet af bits, jeg havde i forvejen, og den første ser egentlig ok klar ud til at give på munden.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 March, 2018, 10:22:45
Lulz-liste hvis max en tyrant/detachment-mareridtet bliver virkelighed:


++ Brigade Detachment +9CP (Tyranids) [75 PL, 1297pts] ++

+ Heavy Support +
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 162pts]: Monstrous Rending Claws
Hive Tyrant [11 PL, 184pts]: Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Neurothrope [4 PL, 70pts]

+ Elites +
Hive Guard [7 PL, 144pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

+ Fast Attack +
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine

+ Troops +
Genestealers [8 PL, 120pts]
. 10x Genestealer: 10x Rending Claws
Genestealers [8 PL, 120pts]
. 10x Genestealer: 10x Rending Claws
Genestealers [8 PL, 120pts]
. 10x Genestealer: 10x Rending Claws
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [17 PL, 292pts] ++

+ Heavy Support +
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 184pts]: Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [26 PL, 408pts] ++

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 184pts]: Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Tyranid Prime [6 PL, 104pts]: Devourer, Scything Talons

+ Troops +
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)

++ Total: [118 PL, 1997pts] ++

16 CP
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 16 March, 2018, 10:40:49
16 CP er dog drømmen!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 16 March, 2018, 10:41:33
Men dog måske lidt overkill?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 March, 2018, 10:47:12
Der skal bruges mange CP på regen for at holde ouputtet i live og på at øge outputtet på det, der ikke bare er tax.

Men ja, måske lidt overkill  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 16 March, 2018, 10:51:47
Tror jeg ville droppe batallion, og køre outrider - og så sælge Warrior Prime, med mindre du finder points til at hive hans venner med...

En enhed Stealers på 20 er heller ikke at foragte... specielt presset op, sammen med Flyrants og warriors
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 March, 2018, 11:06:00
Quote from: princelarming on 16 March, 2018, 10:51:47
Tror jeg ville droppe batallion, og køre outrider - og så sælge Warrior Prime, med mindre du finder points til at hive hans venner med...

En enhed Stealers på 20 er heller ikke at foragte... specielt presset op, sammen med Flyrants og warriors

Ja, primen er ren tax uden venner, men det er ud fra samlingen. En neurothrope mere kunne gøre det samme.

20 'stealers, en AG trygon og flyrants kunne være en pæn trussel tæt på og trygon'en er ikke meget dyrere end en prime + venner. Med Leviathan er det såmænd nok også rimelig holdbart  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 March, 2018, 11:41:21
Så er vi ude i noget ala:


++ Brigade Detachment +9CP (Tyranids) [81 PL, 1410pts] ++

+ No Force Org Slot +
Hive Fleet: Leviathan

+ Heavy Support +
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Trygon [9 PL, 173pts]: Adrenal Glands, Biostatic Rattle, 3x Massive Scything Talons

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 162pts]: Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst
Hive Tyrant [11 PL, 193pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Psychic Scream, Power: The Horror, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Catalyst

+ Elites +
Hive Guard [7 PL, 144pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

+ Fast Attack +
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)

++ Outrider Detachment +1CP (Tyranids) [17 PL, 283pts] ++

+ No Force Org Slot +
Hive Fleet: Leviathan

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 193pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Dominion, Power: The Horror, The Maw-claws of Thyrax, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Fast Attack +
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [17 PL, 301pts] ++

+ No Force Org Slot +
Hive Fleet: Kronos

+ Heavy Support +
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 193pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Psychic Scream, Power: The Horror, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Soul Hunger, Wings

++ Total: [115 PL, 1994pts] ++ 14 CP i alt

Hvis jeg havde de helt rigtige modeller til tax-units, kunne der skæres fedt fra til at klemme en ekstra biovore ind eller, hvis man helt fjernede hive guards, en mawloc eller til at opgrade trygonen til en prime. men der er en hårdtslående kerne, der er i fjendens ansigt i den tur, man ønsker det.

Alt det vigtige har glands og der er back field synapse, til at holde screens omkring biovores og units nok til at lave en null-deployment-agtig opsætning, hvis man ikke har første tur.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 16 March, 2018, 13:11:13
Listen ovenfor er dog kun relevant i den meget specifikke situation, at Flyrants bliver begrænset til et pr detachment...

Det er typisk os, som Tyranid-spillere at tage sorgerne på forskud, og forberede os på det værste...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 March, 2018, 14:34:57
Quote from: princelarming on 16 March, 2018, 13:11:13
Listen ovenfor er dog kun relevant i den meget specifikke situation, at Flyrants bliver begrænset til et pr detachment...

Det er typisk os, som Tyranid-spillere at tage sorgerne på forskud, og forberede os på det værste...

Brændt barn har knasende svær og i den dur...

Jeg er dog ikke færdig med at nyde ideen om transport til 'stealers, selvom metaet måske for længst er rykket fra 'stealershock igen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Master Ciaphas on 16 March, 2018, 14:43:57
Tænker du mangler 2x Acid Maws i hver Genestealer brood...de er trods alt gratis og svarer til et power sword...så det er lidt mere stabilt end "kun" rending claws...?

Mvh
Master Ciaphas
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 March, 2018, 14:54:10
Quote from: Master Ciaphas on 16 March, 2018, 14:43:57
Tænker du mangler 2x Acid Maws i hver Genestealer brood...de er trods alt gratis og svarer til et power sword...så det er lidt mere stabilt end "kun" rending claws...?

Mvh
Master Ciaphas

Jep. men modellerne har bare ikke hovederne pt. Ellers er de vist auto-include  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 17 March, 2018, 14:46:33
Relic monstrous rending claws :
(https://i.imgur.com/KXZdZx2.jpg)

Og relic venom cannon :
(https://i.imgur.com/pSlpgYB.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 March, 2018, 09:53:34
Jeg skal have en prøvekamp i weekenden med denne liste:

++ Brigade Detachment +9CP (Tyranids) [80 PL, 1409pts] ++

+ No Force Org Slot +
Hive Fleet: Kronos

+ Heavy Support +
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Exocrine [11 PL, 216pts]
Mawloc [6 PL, 104pts]: Biostatic Rattle

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Psychic Scream, Power: The Horror, Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Instinctive Killer, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Onslaught, The Maw-claws of Thyrax, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Onslaught

+ Elites +
Hive Guard [7 PL, 144pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws
Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

+ Fast Attack +
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine
Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)
Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [34 PL, 590pts] ++

+ No Force Org Slot +
Hive Fleet: Leviathan

+ Heavy Support +
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: Paroxysm, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

++ Total: [114 PL, 1999pts] ++

13 command points. Warlord trait skal måske skiftes til soul hunger afhængigt at modstanderens antal psykers, men ellers skal den bare have max. rerolls.

Nogen vil måske undre sig over, at onslaught går igen på så mange tyrants, men man må advance og assaulte bagefter med den, hvilket kan være forskellen mellem at klare et assault eller ej. Når så meget af arbejdet skal klares af flyrants tæller alle marginalerne for at få dem i mål. Eller også viser det sig at være helt ligegyldigt  ;D

Spændende bliver det i hvert fald.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 March, 2018, 19:30:35
Onslaught blev aldrig nødvendigt og exo'en er en ulempe, når den dør til skydning før den kan noget. Og jeg savnede mindst en mawloc mere. Her er et mere turneringsorienteret bud på en liste :


++ Brigade Detachment +9CP (Tyranids) [80 PL, 1404pts] ++

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 203pts]: Adrenal Glands, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)

Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)

Termagants [3 PL, 40pts]: 10x Termagant (Fleshborer)

+ Elites +

Hive Guard [7 PL, 144pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

Lictor [2 PL, 45pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

+ Fast Attack +

Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore

Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine

Spore Mines [2 PL, 30pts]: 3x Spore Mine

+ Heavy Support +

Biovores [4 PL, 72pts]: 2x Biovore

Mawloc [6 PL, 109pts]: Adrenal Glands, Prehensile Pincer Tail

Mawloc [6 PL, 109pts]: Adrenal Glands, Prehensile Pincer Tail

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [34 PL, 595pts] ++

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Heavy Support +

Biovores [4 PL, 72pts]: 2x Biovore

Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore

Mawloc [6 PL, 109pts]: Adrenal Glands, Prehensile Pincer Tail

++ Total: [114 PL, 1999pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 25 March, 2018, 09:27:33
Hej du - Og tak for Kampen i går!  8)

Den nye Liste du har lavet der , virker mere Vild end den du brugte i går  ;)
Jeg fandt da godt nok Hurtigt ud af, at AM sux max i nærkamp, i forhold til mit Orkz  :o   Men det var kanon Hyggeligt alligevel  ;D

Og jeg fandt også ud af at Spore Miner skal man ikke Ignorere... Stakkels Hellhound Hehe

Kagen var super du - Chokoladen den var overtrukket med, smeltede jo på tungen i ren vel-smag og fylde!  ChokoladeKage giver godt med Points i Klubben  8)

Du er velkommen til at komme forbi en anden gang. Tak for kampen og Hyggen  :D

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 March, 2018, 11:07:59
Ja, efter du blæste Hive guard og exo'en af banen i tur et, gik det skridt for skridt med hhv. at låse dig i cc og fjerne dine tanks. Det var dog ikke helt let og vi gik da også til tur syv uden tabling.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 27 March, 2018, 21:52:39
(https://i.imgur.com/gsVUIJC.jpg)

Næsten klar til Fasta...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 27 March, 2018, 22:14:28
Relic monstrous rending claw og almindelig:

(https://i.imgur.com/9t9nDQx.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 April, 2018, 10:34:40
Så blev Fastawar 2018 afsluttet med tre sejre, et loss og et draw samt 67 point i alt. Det blev til en 7. plads ud af ca. 30 alt i alt, hvilket er det bedste resultat til en turnering so far.

Listen var:

Battalion detachment
Hive Fleet Jormungandr

Flyrant: 2x2 devourers (warlord)
Flyrant: 2x devourers, MRC
Flyrant: 2x devourers, MRC

3x ripper swarm
3x ripper swarm
10x termagants, fleshborers

6x hive guard, 6 impalers
6x hive guard, 3 impalers, 3 shock cannons

1x Mucolid

1x Mawloc
1x biovore
1x biovore

Spearhead detachment
Hive fleet kronos

Flyrant: 2x devourers, MRC
Flyrant: 2x devourers, MRC

1x Mawloc
1x biovore
1x biovore
1x biovore

Det var en rigtigt fin turnering og med høj stemning, men den omkringliggende con kunne godt have været bedre organiseret, men det har intet med arrangørerne af Fastawar at gøre.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 April, 2018, 10:34:57
Kamp 1 mod Jans demons.

Han havde en prins, en pink et eller andet på disc, 3x3 oblits pænt placeret i reserve, 30 plague bearers, 30 pink horrors, 2 hold flamers, 20 blood letters, et hold nurglings.

Vi stillede op på de korte bordender.

Problemet her var at overleve hans oblits, der har pænt grim skydning mod tyrants og holde afstand til blood letters. det lykkedes til dels, men jeg måtte dog ofre en tyrant for at lokke ham til at deep strike blood letters ind i hans eget bordhjørne. Det lykkedes dog og efter en sej omgang med først at fjerne plague bearers, der på forbilledlig vis screenede for alle characters og derefter pinks, lykkedes det dog at reducere både oblits og flamers til håndterlige størrelser. Vi sluttede dog tur fire, da vi løb tør for tid, hvor det begyndte for alvor at gå ned ad bakke for Jan.

Godt spil, hvor især biovores kunne blokke Jans muligheder for at komme ind med misses. I næste runde ramte de dog over snit, hvilket bestemt ikke var meningen.

Resultatet var 13-7 til mig, off to a good start, selvom det gjorde ondt at måtte slås mod min team-mate fra sidste kval.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 April, 2018, 10:35:04
Kamp 2 mod Alex Søndergårds utroligt flotte space wolves.
Hans liste, som jeg husker den, var:
Bjorn
2 venerable dreadnoughts
5-6 long fangs med las
"Ulvesnuden"
En las-las-predator
En razorback
en præst (?) på bike
et hold wulfen med to skjold
nogle scouts (?)

Jeg havde første tur og kom ned med hele molevitten. Alex havde meget behændigt placeret Bjorn og de to dreads sådan, at mawloc nummer to kunne ramme alle tre. De giver ikke så meget på hver individuel unit, men det resulterede dog i en 5-6 MW spredt på de tre modeller. Resten af min første tur gik således med at fjerne begge tanks og de to dreadnoughts. Resten af spillet var, på trods af nogle temmelig hårdføre wulfen (skjolde er gode, når man ruller over snit med en terning af gangen) samt Bjorn, der ikke gad dø, primært en gang oprydning i resterne.

Alex var rigtigt fin at spille med, men tydeligvis hæmmet af en index-liste og en elite-hær. 20-0 til mig.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 April, 2018, 10:35:15
Kamp 3 mod Michael Nielsens AM
Jeg husker ikke detaljeret listen, da der var noget forge world, men en vulture med plasma-veterans 5 hold infantry, 4 las og en missile launcher, en sentinel med irriterende scout move, en hellhound, en chimera med 4 bullgryns, en demolisher, en wyvern og en leman russ battlcannon/lascannon samt diverse characters og en FW ting med en twin-lascannon.

Vi stille op overfor hinanden på den lange led. Missionen var meget progressiv med at man scorede point hver player turn for de objectives man havde. Jeg havde at mere end ham det meste af tiden, så jeg stak af allerede der.

Jeg havde første tur og kom ned med alt undtagen en flyrant på venstre flanke overfor demolisher og vulture og den sidste på højre flanke overfor leman russ og tre hold infantry.

Efter første tur var demolisher og fly væk og så gik det lidt slag i slag, dog noget hårdere at komme igennem end space wolves. Tanks er ikke tyranners yndlingsmål i hverken nærkamp eller skydning. Michael kastede dog håndklædet i ringen da han kun havde en svært skades leman russ, FW tingen med lascannons, wyvern og lidt infantry tilbage mod en rask mawloc, flere hive guard et par rimeligt raske, om end skadede tyranner og biovores. God kamp, der også endte 20-0 til mig.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 April, 2018, 10:35:22
Kamp 4 mod Dorners Eldar

Frit fra hukommelsen havde han:
Yvraine
En warlock
Eldrad
Wraithsinger
9 dark reapers
2x3 dark reapers
3 hold rangers
1 hold swooping hawks
1 hold shining spears (tror jeg, assault jet bikes)
3 wave serpents

Vi spillede kill points og deployment var en af de nye, på langsiderne, 6" ind i siderne og 9" fra centrum i midten. Jeg tabte til dels den her kamp i deployment pga. manglende erfaring med, hvor effektivt Eldar kan blokke alting af.

Jeg spredte mig udover min deployment zone, hvilket bl.a. efterlod et hul i min venstre side, overfor Dorners store unit dark reapers, hvor et hold rangers kunne komme ind. Dorner deployede alle characters samt det store hold dreapers i en wave serpent i en ruin overfor mit venstre hjørne samt en serpent med de små hold dreapers i en central ruin i hans zone. Derefter infiltratede han sine rangers således, at han i kombination med sin egen movement phase - han havde første tur - efterlod meget lidt prime estate til mit drop. Min anden fejl var, tror jeg, at frygte hans skyd-på-deep strikers-stratagem for meget. Jeg kunne ikke deploye min mawloc med guards uden for LoS og endte derfor med at deploye både tyrants og mawlocs udenfor rækkevidde af det store hold dreapers. Dermed havde jeg al mit output placeret på højre flanke, hvor al Dorners output stod imellem midten af bordet og den venstre side. På trods af dette, var der dog stadig lidt at spille om, men efterhånden som han stak kraftigt af på maelstrom og reducerede først guards og senere tyrants til slagger en efter en var der ikke meget at komme efter. 20-0 til den mere erfarne herre, men også en lærerig oplevelse.

Jeg har ikke regnet på det, men jeg tror stadig, hans dark reapers med en 'gratis' skydefase kunne have reduceret i hvert fald et hold guard til meget få modeller, men så ville jeg også have været i range af hans hovedmotor, men ak, jeg kom til at falde tilbage på det defensive spil, hvilket var dumt. Det er dog et match-up, jeg gerne ville prøve igen og se, om ikke det kunne ende bedre.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 April, 2018, 10:49:41
Kamp 5 mod Plus og hans PBC-dæmoner

Frit fra hukommelsen havde Plus:

2 Nurgle prinser
2 Nurgle heralds

30 plaguebearers
20 blood letters

6 plague burst crawlers

2 træer

Vi stillede op i table quarters og missionen var 2,3,4 point per objective fastsat af spilleren, der placered i hemmelighed. Maelstrom var træk kort op til 7 - tur nummer.

Plus stillede op i sit hjørne, det øverste venstre for mig, omkring et træ, det andet var i reserve, og dækkede af med plauge bearers. 5 PBC'er stod mod bunden af hans deployment mens den højre side var ret bar med en linje plague bearers til at blokke samt en enkelt PBC. Blood letters samt et træ var i reserve.

Jeg holdt tyrants, mawlocs og hive guard i reserve og forsøgte klog af skade at holde min deployment zone helt fri for zoner, hvor trælse deep strikere kunne komme ind.

Jeg fik første tur og gik all ind med at deploye alle hive guards omkring en mawloc i det nederste venstre hjørne overfor de 5 PBC'er fulgt af en tyran med onslaught, den anden mawloc i rækkevidde af to PBC'er og de sidste fire tyrants overfor den enlige PBC i højre side af Plus's deployment zone.

I første tur dræbte jeg den enlige PBC og tog 9-ish wounds af en mere, samt horror'ede en tredje. Derudover blev spore mines brugt til at blokke så godt som muligt for hans deep strikers. Plus gik i gang med at dræbe hive guards og fik hele den blandede gruppe undtagen et enkelt wound.

Derefter gik det slag i slag med at fjerne hhv. PBC'er og hive tyrants fra hver vores side. Kampen endte 18-18 med et meget heldigt og kun til dels tilsigtet line breaker point til mig fra en hive tyrant. Var vi kørt videre havde Plus nok fået overtaget.

Jeg gjorde den fejl at forsøge at degrade hans PBC'er, for at fjerne den store trussel fra deres mortars, men det gjorde at der var mindst en med 2-3 wounds tilbage til at bruge sine flamere hele tiden. Det havde været vedre at fokusere dem væk, især når de eksploderer på en 5'er og de stod tæt - det skete en enkelt gang, men Plus er ret dygtig til at rulle 5'ere på sine disgustingly resilient rolls (eller hvaf deres FnP-ækvivalent nu hedder).

Alt i alt et dejligt og lærerigt spil mod Plus og en fin afslutning på turneringen, især efter afklapsningen mod Dorner.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 April, 2018, 13:05:39
I sidste ende havde jeg en god liste med, men jeg ville gerne bytte termagants til rippers og de tre hive guards med impalers til 3 med shock cannon. Shock cannons er assault-våben og er derfor ikke på -1 to hit i den tur de dropper og shock cannons er overraskende effektive mod vehicles (eller måske ikke så overraskende endda). Den anden unit med impalers skal helst babysittes af en psyker med onslaught, men så er der også dømt double-tap i den tur, de kommer ind.

Speaking of which, listen kører udelukkende på evnen til primært at alpha eller til dels beta-strike, eventuelt med double-tap. Mod andre lister med samme gimmick kræver det noget mere taktik at overmande modstanderen. Jeg snakkede kort med Bimse om det, hvis vi gik i et mirror-match og vi var nogenlunde enige om, at taberen nok ville blive den, der skulle stille sit output på bordet først - deraf beta-strike-delen - for den anden ville kunne ramme med sit hoved-output ubeskadiget.

Hvis jeg kunne optimere listen som nævnt, kunne jeg ønske mig enten at bruge 30 point på at kunne spore fielde lidt mere plads til mig selv mod infiltrators eller at få adrenal glands på hive tyrants. Der er stor forskel på et 9" og et 8" charge, når de kommer ind, hvilket kunne have været til min fordel flere gange. Der kunne også "sagtens" droppes en jormungandr biovore for at få de manglende point.

Listen sluger dog altid 2 af 7 CP, så der er ikke meget tilbage til double tap. Skulle man gå en anden vej kunne en brigade med kun en unit guard klart være en muligheder, da tyrannerne også gerne vil have CP til f.eks. pathogenic slime.

Hive tyrants med vinger har fået meget opmærksomhed på det sidste. Min oplevelse er dog, at de primært er gode pga. deres gode invul, toughness og wounds. De kan smite med en enkelt psychic scream, hvilket er fint, men med begrænsninger i henhold til beta-reglerne. Tyranid debuffs er også gode men lidt begrænsede og deres support powers er meget specifikke, men nyttige i deres givne kontekst. Devourers er også gode i en specifik kontekst, men outputtet er i sidste ende begrænset, ligesom deres cc med 4+1 angreb.

Det er kombinationen af hele pakken, hvor man har indflydelse i hver fase og høj mobilitet, samt deres holdbarhed til en rimelig pris, der gør at de stikker af fra de andre units i codexet. Det gør dog også, at det er hårdt arbejde at bruge dem. Man skal sørge for, at de bidrager i hver fase, ellers bliver de bare en klods om benet på modstanderen snarere end en skalpel i pulsåren. Der er masser af andre builds i codexet, som det vil være rigtigt fint at få frem efter en eventuelt FAQ fra GW, men indtil da er det nok flyrants, flyrants og flere flyrants.  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 02 April, 2018, 14:10:44
Godt skriv, og dejligt med opsummering.

Din liste kommer nok tættere på det vi ser fra Tyranids efter FAQ, så det er værd at holde øje med
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Dorner on 02 April, 2018, 17:03:46
Tak for en god kamp. Enig i dine betragtninger. Min præcise liste kan ses i Dorner tråden på ETC 40k 2018
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 09 April, 2018, 13:56:16
Ovenpå den omgang og i forventning om, at GW forsinker FAQ'en til i hvert fald slutningen af måneden, tager til LoA 15/4 med næsten samme liste. Jeg bytter dog den blandede unit hive guard for en unit på 20 'stealers for at have lidt mere board presence og noget reelt oomph til mere pålideligt at rydde screens for mine flyrants. Det var ikke et stort problem, men især mod plague bearers og infantry squads savnede jeg lidt et mere pålideligt værktøj til at fjerne dem.

Alternativt, så kunne jeg stille en cult supreme detachment med 2 magus'er og en primus samt en stor unit purestrains, og så hive på den ene side flyrants ind og på den anden side AM artilleri, men, i mangel af en shadowsword, er det måske mere gimmick end reelt effektivt, selvom et par wyverns og manticores måske mere pålideligt kan slå hul i ting end devourers og biovores.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 11 April, 2018, 18:54:57
Her er listen revideret ovenpå Fasta:


++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [79 PL, 1379pts] ++
Hive Fleet: Jormungandr

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 193pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, The Maw-claws of Thyrax, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Paroxysm, Power: Psychic Scream, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 198pts]: Power: Dominion, Power: Onslaught, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 216pts] 18x Genestealer: 18x Rending Claws
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

+ Fast Attack +
Mucolid Spores [1 PL, 20pts]: Mucolid Spore

+ Heavy Support +
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Mawloc [6 PL, 104pts]: Biostatic Rattle

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [34 PL, 590pts] ++
Hive Fleet: Kronos

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Onslaught, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 189pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Psychic Scream, Power: The Horror, Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Soul Hunger, Wings

+ Heavy Support +
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Biovores [2 PL, 36pts]: Biovore
Mawloc [6 PL, 104pts]: Prehensile Pincer Tail

++ Total: [113 PL, 1969pts] ++

Primært er det ene unit hive guard rykket ud til fordel for genestealers. Hive guard er gode, men uden 6 shock guard er det ene unit lidt skizofrent, især fordi impalers partout skal bruge onslaught for ikke at miste effektivitet i deres entry-tur og den kan jo kun kastes 1 gang i turen.

Jeg syntes også tit, at min dækning af banen blev endog meget tynd med så få modeller, så 18 stealers kan bredes lidt mere ud og er bedre til at tackle horder. Dermed tjener de også som sikkerhed for den (noget fortænkte) situation, at modstanderen kan dirigere mine tyranner ved at binde dem i cc med store units chaff, der kan stilles op til at blokke flugtruterne i forskellige retninger.

Warlord er rykket ned i Kronos og er til LoA, hvor man ikke kan skifte trait mellem kampe, udstyret med Soul Hunger, så lede psykers kan lære det.

Den ene tyran er nu også udstyret med rene buff/avoid debuff powers i form af dominion og onslaught. Udover at sørge for hive guards i deres entry-tur er onslaught ok til at give en unit mere movement ved at lade den advance og charge, f.eks. hvis en svag unit står på et objektiv, så kan man sagtens lave den manøvre med rippers, for at nå frem en tur tidligere. Dominion vil også være en ting på enten stealer uden for synapse eller hive guard mere end 24" væk fra synapse. Når jeg kører to hive fleets og kun har fem tyranner er det ikke helt uvigtigt at kunne sikre sine vigtige units.

De 4 relevante tyranner fået adrenal glands og den ene med relic-claws har også fået toxin for at udnytte rerolls mest muligt.

Endelig er der point til en lille spore field. Om det er nok til reelt at gøre en forskel er jeg meget i tvivl om, men hvis det kan låse et område for lede Eldar rangers og deslige er det nok meget godt, men det skal testes på banen, om det er nok til at gøre en forskel.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 April, 2018, 08:42:40
Var til LoA i går med 4 carnifexer og en rupturefex samt 4 flyrants og diverse troops, til at fylde to battalions ud.

Jeg ville prøve heavy venom cannons (HVC) og rupture cannon lidt mere af, så det hele var kronos for at fokusere på skydningen.

Den korte konklusion er, at HVC nok ikke er alt det, den kunne være. d3 skud er simpelthen ikke nok, selv ikke med kronos og enhanced senses. De er rigtigt gode, når de rammer, men 4 HVC i en liste er ikke nok til konsekvent at levere et stabilt antal wounds.

Rupture-fex'en er også meget hit/miss. Kunne man købe +1 BS til den ville den være bedre, men 4+ to hit bliver aldrig rigtigt godt, heller ikke med reroll 1'ere. I sidste ende ville jeg nok have fået mere ud af to carnifexes mere.

Den lidt længere lektie:
Udover HVC var der to med crushing claws og to med scything talons. Begge har AP -3 og 3 dam, men crushing claws har Sx2 mod et -1 to hit, hvor talons har reroll 1'ere to hit men kun S: user, dvs. 6 for carnifexen.

Da jeg spillede Kronos stod de mest stille, men det lidt cc de fik set bekræftede dog at crushing claw fex'er som minimum skal charge for at få +1 to hit, ellers bliver det træls at ramme på 5'ere. Talon fex'er virker dog til stabilt at kunne rydde infantry, især uden invuls. I begge tilfælde er der dog langt over bordet, hvilket fører til sidste lektie:

Hive fleet Kraken! 3 terninger og vælg den højeste for advance + adrenal glands. Så rykker de omkring 13" hver runde. Alle deres våben er assault, så de kan stadig skyde på vej ind. Den største bonus er dog fall back og charge i samme tur altid og hele tiden. Bygger man old one eye ovenpå, burde det ligne noget og man kan altså lave en carnifex til omkring 100 points, så der er rigeligt til både one eye og flyrants oveni.

En liste er måske 5-6 regulære carnifexer, OOE, 4 flyrants og screens. I hvert fald indtil FAQ'en rammer flyrants.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 April, 2018, 08:59:53
Og så skal det lige siges, at når 4 flyrants alle fejler deres 8" charge i samme tur, inklusiv strategem reroll på den ene, så bliver sådan en turnering lidt op ad bakke  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 19 April, 2018, 09:27:29
Post-FAQ listetanker:

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [108 PL, 1930pts] ++

+ HQ +

Neurothrope [4 PL, 70pts] Onslaught
Tyranid Prime [6 PL, 108pts]: Adrenal Glands, Boneswords, Deathspitter

+ Troops +

Genestealers [16 PL, 204pts]: 4x Acid Maw
. 17x Genestealer: 17x Rending Claws

Termagants [9 PL, 120pts]: 30x Termagant (Fleshborer)

Tyranid Warriors [13 PL, 258pts]
. Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
. Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
. Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
. Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
. Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
. Tyranid Warrior: Boneswords, Deathspitter
. Tyranid Warrior (Bio-cannon): Barbed Strangler, Boneswords
. Tyranid Warrior (Bio-cannon): Barbed Strangler, Boneswords
. Tyranid Warrior (Bio-cannon): Barbed Strangler, Boneswords

+ Elites +

Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

Hive Guard [13 PL, 234pts]
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon

The Red Terror [4 PL, 75pts]

+ Fast Attack +

Raveners [12 PL, 252pts]
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons
. Ravener: Deathspitter, 2x Scything Talons

+ Heavy Support +

Carnifexes [18 PL, 321pts]
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Adrenal Glands, Bone Mace, Spore Cysts, Tusks
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Adrenal Glands, Bone Mace, Spore Cysts, Tusks
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Adrenal Glands, Bone Mace, Spore Cysts, Tusks

++ Total: [108 PL, 1930pts] ++

Der er 70 point overskud til en neurothrope mere med catalyst eller til en spore field. I en snæver vending kan primen sparkes ud til fordel for en neurothrope mere, men jeg tror warriors vil elske at have en prime med.

I princippet kan hive guard + red terror skilles ud i en vanguard hvis man bruger de sidste point på en ekstra neurothrope, men red terror skal være samme hive fleet som de raveners, han buffer, og raveners er ikke ligefrem oplagte til kronos, som ville være passende på hive guard. Jormungandr kunne dog også være en ting for det forbedrede cover save, som hjælper begge units. Hvorfor red terror ikke er FA eller HQ forstår jeg dog til stadighed ikke.

Jeg er i det hele taget lidt træt af GW lige nu. Et nerf til flyrants er ok. De var og er sgu ekstremt gode, det samme med biovores, men den gik måske lidt for langt. 3-af-hver er også fint, men tur-et DS-nerfet er en kæmpe foræring til skydehære, som i forvejen sidder på den tungeste fase af spillet :'(

Jeg havde vist nogle AM og nogle necron destroyers gemt væk et sted...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 30 April, 2018, 10:15:31
Jeg har givet LoA-listen lidt flere tanker og er kommet frem til, den måske skal have en chance mere, da jeg langt fra spillede carnifexerne aggresivt nok- Her er så post-FAQ udgaven, hvor hovedofrene er en flyrant, obviously, og to biovores:


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [28 PL, 525pts] ++

Hive Fleet: Kraken

Stratagem: Bounty of the Hive Fleet (-1 CP): 1 Extra Bio-artefact

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 213pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Paroxysm, Power: Psychic Scream, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 213pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: Paroxysm, The Maw-claws of Thyrax, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [19 PL, 408pts] ++

+ No Force Org Slot +

Hive Fleet: Kronos

+ HQ +

Neurothrope [4 PL, 70pts]

+ Heavy Support +

Biovores [2 PL, 50pts]: Biovore

Biovores [2 PL, 50pts]: Biovore

Tyrannofex [11 PL, 238pts]: Rupture Cannon, Stinger Salvo

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [55 PL, 1067pts] ++

Hive Fleet: Kraken

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 213pts]: Adrenal Glands, Chameleonic Mutation, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: One Step Ahead, Wings

Old One Eye [10 PL, 200pts]

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [6 PL, 60pts]: 15x Termagant (Fleshborer)

+ Heavy Support +

Carnifexes [12 PL, 262pts]
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts

Carnifexes [12 PL, 266pts]
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Scything Talons, Spore Cysts
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Scything Talons, Spore Cysts

++ Total: [102 PL, 2000pts] ++

Der er 11 CP, hvoraf det ene bruges på Kraken relic. Begge battalions er også rykket over på kraken, så der kan komme lidt fart på. Biovores, rupture-fex og neurothrope bliver i Kronos, men der er langt mere fokus på at komme fremad, hvor psychic-fasen må komme an på kronos strat og spore mines. Der er ikke behov for at deepstrike de tre tyranner, men det kan stadig lade sig gøre, men ellers er de måske snarere første bølge distraktion før carnifexerne rammer, skyder og charger dig i stykker.

HVC er stadig assault weapons og må skyde på vej ind selv om de advancer, men det er sekundært i forhold til cc. Jeg tænker, det kan prøves til Obnox, hvis jeg kan finde en til at stille op til skydetelt  ;)

Edit: Warlorden får kraken trait, da det er en semi-counter offensive strat, hvilket både kan give modstanderen problemer med at prioritere sine kampe men også rykke en af mine units forrest i køen, selv i modstanderens tur.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 May, 2018, 13:07:38
Næh, det er en grøn og gammel enøjet Carnifex :

(https://i.imgur.com/4beeOuz.jpg)

Der er garanteret en vittighed om et enøjet monster gemt her, men det er måske liiige plat nok  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 June, 2018, 12:27:09
Så hiver vi det enøjede monster frem i Ålborg:*
Hive Fleet: Kraken

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [56 PL, 915pts] ++

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 220pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: The Horror, The Miasma Cannon, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Instinctive Killer, Wings

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 228pts]
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws

Genestealers [16 PL, 216pts]: 3x Acid Maw
. 18x Genestealer: 18x Rending Claws

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [54 PL, 1082pts] ++

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 209pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: Paroxysm, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Malanthropes [5 PL, 140pts]: Malanthrope

Old One Eye [10 PL, 200pts]

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [6 PL, 72pts]: 18x Termagant (Fleshborer)

+ Heavy Support +
Carnifexes [18 PL, 395pts]
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Scything Talons, Spore Cysts
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts

++ Total: [110 PL, 1997pts] ++

*Se, der var en vittighed gemt der  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 June, 2018, 18:30:17
Klar på dagen før dagen:

(https://i.imgur.com/jZmeld1.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 June, 2018, 23:51:25
Kamp 1 mod Morten Heath med DA plus søstre

Her er ikke så meget at sige. Morten spillede korrekt ved ikke at gå for langt frem samtidig med at hans immolator eller truslen om den pressede mine 'stealers langt tilbage i deployment zone. Derefter gik det lidt slag i slag. hans flyver tog en pæn bed af den ene unit 'stealers med sin bombe og stod efter et 60" move på min baglinje. Da det ikke lykkedes to hive tyrants i tre faser at fjerne den var spillet tabt, for jeg var en runde bagefter konstant. De sidste ture blev dog spillet hurtigt, så jeg hev point nok til at han kun fik en minor victory, selvom jeg var stort set tablet ved slutningen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 June, 2018, 23:56:55
Kamp 2 mod Michael med necrons.

Det var en meget ufokuseret liste med lidt tesla-gutter, lidt deathmarks, 5-6 wraiths, 10 immortals, 20 warriors, 7 scarabs og en tesseract vault. Vi spillede hammer and anvil og hans stillede op på stregen og det gjorde jeg også. Jeg fik lov at starte og da mine genestealers var i hans immortals i tur et og wipede dem var han ikke glad. Da hans warriors og vault fordampede turen senere uden rigtigt at eksplodere i hovedet på mig kastede han håndklædet i ringen. Imellem smites, heavy venom cannons og et assault fra to flyrants samt Old one eye forsvandt der 27 wounds på en tur.


Det var lidt synd, men jeg ville nok have tablet ham i tur fire senest under alle omstændigheder, men når det er mandens fjerde spil 8th. ed. kan man nok heller ikke forvente andet. Andet spil var jeg dog noget skarpere end i første, så det hjalp selvfølgelig også mig.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 June, 2018, 00:10:38
Kamp 3 mod Jacob med salamanders.

Hold nu op de salamandre har en fest med rerolls! Jeg har da aldrig kendt mage. Han havde udover de åbenbart obligatoriske plasma-primariser, også nogle med bolters og nogle med flamers, en kaptajn, en løjtnant og en bibliotekar, en apothecary og en eller anden anden karakter. Derudover et par forgeworld dreadnoughts og en repulsor, som dræbte old one eye på overwatch med to lascannons, grrr.

Vi spillede den deployment med 'pilene' på langsiden og da han havde placeret sine heavy hellblasters på første sal i en ruin måtte jeg bruge digestive denial på ikke at lade dem stå der med 2+ saves.

Jacob havde venligt nok placeret to units scouts cirke på midterlinjen og da jeg havde første tur lavede jeg en næsten perfekt kraken-manøvre. Den ene unit gik med opportunistic advance helt op til den ene unit scouts, erklærede charge på scouts, repulsor og den ene dreadnought, wipede scouts, spillede overrun for et nyt move og adrenaline surge for at få endnu en fight phase og pillede 7 wounds af dreadnoughten og bad-touchede repulsoren. Desværre var assault movet kun på 5" og da repulsoren trak 2" fra kunne jeg ikke rigtigt omringe den. Anyway, den anden gruppe stealers nåede også op til scouts og med et noget bedre assault move nåede de ligeså langt op til han baglinje som de andre. Hvis jeg ikke havde fejlet med at omringe en enkelt primaris havde spillet cirka været slut der, men som det var kunne han bruge hele sin første shooting phase på at fjerne den ene unit 'stealers. 5++ med catalyst kan tanke RIGTIGT mange wounds, viste det. Desværre one-shottede hans rigtigt grimme dreadnought min ene tyrant i den fase, men med dam 5 er dens graviton-ting heller ikke for børn.

Resten af spillet gik med at grinde hinanden ned og pille OOE ned på overwatch. Jeg lavede et par fejl, for eksempel advancede jeg nogle termagants for at lave plads til at ooe kunne assault repulsoren. i psychic phase havde jeg glemt det og kastede catalyst på dem for at de kunne soake overwatch, men jeg skulle bruge onslaught på OOE for at han kunne assaulte. Havde jeg kastet catalyst på OOE også kunne han sikkert have savet 1-2 wounds og pillet grimt ved repulsoren, men ak, sådan gik det ikke.

Jacob kæmpede bravt, men vi havde ikke mere tid efter kun tre ture, selvom det kunne være gået begge veje alt afhængig af terningerne, om end nok overvejende til min fordel.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 June, 2018, 00:24:17
Dagens lektier:

Kraken stealers er hurtige. MEN, de vil gerne enten have 100% LoS-block, første tur eller catalyst og eventuelt gerne det hele. I.e., der vil være situationer, hvor de ikke kan får gang i motoren og ligger døde i vandet.

OOE rammer som et fragttog - tror jeg - men er skrøbelig. Kræver babysittere og onslaught og er sikkert helt død når knights kommer med deres sniper-missil lige om lidt.

Jeg ville hellere have haft en tredje unit stealers end 3 carnifexer. Tror jeg. Carnifexerne virker til at have så meget potentiale og i ITC opgiver de ingen point, men der er begrænset output fra deres heavy venom cannons og de er langsomme #OOEProblems

I kombo med OOE er jeg slet ikke i tvivl om, at de rammer temmelig væmmeligt hårdt og jeg savnede virkelig noget bedre ap og højere dam med stealers, hvor ap -3 og dam 3 på både fexens talons og claws er lige det, tyranidden ordinerede. Hive guard skyder i sidste ende nok bare bedre og selvom jeg synes de er decideret usexede er de nok i sidste ende bedre end fexerne  :'(

Dominion er den anden livredder for kraken stealers langt væk hjemmefra. 18 stealers der står til smæk kan godt lide dominion. Den tvinger modstanderen til at fjerne hver og en af dem og med 36" rækkevidde kan man holde sine flyrants ude af plasma-range og stadig støtte sine stealers. Catalyst er bedre, men man kan jo ikke kaste den mere end den ene gang.

Jeg kørte 3 forskellige flyrants: 4 devourers, 2 devourers og m. rending claws og miasma cannon og m. rending claws. Skulle jeg gøre det igen, ville jeg måske tage to med 4 devourers og en med 2 devourers og m. rending claws og så overlade slagsmålet til OOE med 1-2 claw fex'er. 24 S6 skud rydder det meste light infantry og med warlord trait'et instinctive killer kan man få full rerolls mod et bestemt datasheet. Det rykker altså.

Altså, flere stealers, kun 1-2 fex'es og kun til cc og lidt anderledes opsætning på flyrants.

Ses vi til LoA2 30/6?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 03 June, 2018, 08:09:37
Fedt skriv!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Mr. Smiley on 03 June, 2018, 08:52:09
Lyder til du havde nogle gode spil :)

Kan man se resultater og lister et sted for turneringen ?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 June, 2018, 08:56:26
Jeg er ikke sikker, da der også var malepoint og listeindleveringspoint, men det blev kørt på Best Coast pairings appen, omend runde tre blev lavet i hånden.

Og ja, det gode spil. Især runden mod Jacob blev til hammer når det er mest spændende.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 03 June, 2018, 09:55:36
Kan du koge en liste, som den ville se ud nu, med de læringer du har gjort dig?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 June, 2018, 10:11:25
Quote from: princelarming on 03 June, 2018, 09:55:36
Kan du koge en liste, som den ville se ud nu, med de læringer du har gjort dig?

Liste 1, stadig med lidt carnifex-love:


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [43 PL, 802pts] ++

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Old One Eye [10 PL, 200pts]

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [6 PL, 76pts]: 19x Termagant (Fleshborer)

+ Heavy Support +

Carnifexes [12 PL, 242pts]
. Carnifex: Adrenal Glands, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts, Toxin Sacs, Tusks, Two Devourers with Brainleech Worms
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts, Toxin Sacs, Tusks, Two Devourers with Brainleech Worms

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [70 PL, 1198pts] ++

+ No Force Org Slot +

Hive Fleet: Kraken

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 220pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, The Miasma Cannon, Wings

+ Troops +

Genestealers [16 PL, 304pts]
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws, 19x Toxin Sacs

Genestealers [16 PL, 228pts]
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws

Genestealers [16 PL, 228pts]
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws

++ Total: [113 PL, 2000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 June, 2018, 10:16:05
Og her liste 2 helt uden 'fexer:


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [42 PL, 802pts] ++

+ HQ +

Broodlord [8 PL, 162pts]

Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [6 PL, 68pts]: 17x Termagant (Fleshborer)

+ Elites +

Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [70 PL, 1198pts] ++

+ No Force Org Slot +

Hive Fleet: Kraken

+ HQ +

Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 220pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, The Miasma Cannon, Wings

+ Troops +

Genestealers [16 PL, 304pts]
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws, 19x Toxin Sacs

Genestealers [16 PL, 228pts]
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws

Genestealers [16 PL, 228pts]
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws

++ Total: [112 PL, 2000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Jeg har taget brood lorden med for at presse alt ud af 'stealers. Men en neurothrope plus to hive guard mere kunne også gå an, men så begynder der at være mange drops og stealers vil alt andet lige gerne starte...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Mr. Smiley on 03 June, 2018, 10:24:12
Quote from: vejby on 03 June, 2018, 08:56:26
Jeg er ikke sikker, da der også var malepoint og listeindleveringspoint, men det blev kørt på Best Coast pairings appen, omend runde tre blev lavet i hånden.

Og ja, det gode spil. Især runden mod Jacob blev til hammer når det er mest spændende.

Så er det derfor man ikke kan finde noget omkring det :)
Jeg har aldrig forstået hvorfor man i DK bruger bcp over tournykeeper men det er vel hvem man er :p

Elsker at du tager carnies med de trænger til kærlighed
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 June, 2018, 09:58:09
Nu er tre kampe selvfølgelig ikke noget kæmpe datagrundlag, men de der flyrants generer mig lidt.

Fair nok, 24 S6 skud er ikke noget at kimse ad, men de er 'sårbare' i og med de skal tæt på og kan skydes. Hvis man gerne vil have flere stealers, så er det oplagte sted at kigge på at bytte flyrants ud med neurothropes og brood lords. OOE kan blive, da han alligevel har character protection*.

Man sparer ca. 60 point per flyrant, der byttes med en brood lord og jeg tvivler på, man bruger mere end to, så den sidste flyrant kan byttes med en neurothrope. Så er der 20 genestealers mere til rådighed. Smider man alle fex'er undtagen OOE ud og bytter med hive guard, så kan man gemme sin skydning udenfor LoS og sine karakterer bag 'stealers, der alligevel vil være forrest. Psychic powers får man alligevel med på tre psychers, så man kan kaste catalyst, onslaught og dominion. Om man vil udnytte shadow in the Warp eller holde sig udenfor deny range må være op til spillet.

Jeg tror sgu jeg koger en hordeliste en af dagene, ser hvor det bærer hen.

*Og så mange af de der sniper knight møder man vel heller når det første bulder og brag har lagt sig?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 04 June, 2018, 10:33:00
Lavede lige den her:

Quote
++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) ++

+ HQ +

Broodlord: Warlord

Broodlord

+ Troops +

Genestealers: 5x Acid Maw
20x Genestealer: 20x Rending Claws, 20x Scything Talons

Genestealers: 5x Acid Maw
20x Genestealer: 20x Rending Claws, 20x Scything Talons

Genestealers: 5x Acid Maw
20x Genestealer: 20x Rending Claws, 20x Scything Talons

++ Vanguard Detachment +1CP (Tyranids) ++

+ HQ +

Neurothrope

+ Elites +

Hive Guard
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon

Hive Guard
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon

Hive Guard
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon
Hive Guard: Impaler Cannon

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 June, 2018, 11:01:43
Jeg er næsten enig. Jeg ville have lidt færre hive guard og så termagants til at screene mod andre cc-hære, smites, æde overwatch etc. Men godt at se du overvejer at smide krykken og gå selv  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 June, 2018, 11:45:55
Jeg er måske mere her:

Quote

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [53 PL, 954pts] ++

+ No Force Org Slot +

Hive Fleet: Kraken

+ HQ +

Neurothrope [4 PL, 70pts]: 3. Tenacious Survivor, The Norn Crown, Warlord

Old One Eye [10 PL, 200pts]

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [9 PL, 96pts]: 24x Termagant (Fleshborer)

+ Elites +

Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

Hive Guard [13 PL, 234pts]
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [64 PL, 1044pts] ++

+ No Force Org Slot +

Hive Fleet: Kraken

Stratagem: Bounty of the Hive Fleet (-1 CP): 1 Extra Bio-artefact

+ HQ +

Broodlord [8 PL, 162pts]: Power: The Horror

Broodlord [8 PL, 162pts]: Power: Catalyst, The Maw-claws of Thyrax

+ Troops +

Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

++ Total: [117 PL, 1998pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 04 June, 2018, 12:02:48
Du er til gengæld gået fra 9 til 12 drops...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 04 June, 2018, 12:08:46
Quote from: princelarming on 04 June, 2018, 12:02:48
Du er til gengæld gået fra 9 til 12 drops...

Det er til gengæld rigtigt godt at have CP til opportunistic advance, overrun og adrenaline surge til en unit stealers og lidt senere single minded annihilation, voracious appetite eller bare death frenzy, hvis OOE taber en kamp, men 9 drops er også godt.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 July, 2018, 09:12:13
Så fik man godt nok lige på munden til LoA 2. Jeg stillede følgende:

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [74 PL, 1296pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 224pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, Power: Psychic Scream, Power: The Horror, Toxin Sacs, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 224pts]: Adrenal Glands, Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, Toxin Sacs, Wings

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 204pts]
. 17x Genestealer: 17x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 216pts]
. 18x Genestealer: 18x Rending Claws
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

+ Heavy Support +
Carnifexes [18 PL, 395pts]
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Scything Talons, Spore Cysts
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts
. Carnifex: Adrenal Glands, Bone Mace, Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [42 PL, 701pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: Chameleonic Mutation, Power: Catalyst, Power: Onslaught, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Adaptive Biology, Wings
Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Onslaught

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [6 PL, 48pts]: 12x Termagant (Fleshborer)
Termagants [6 PL, 44pts]: 11x Termagant (Fleshborer)

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

++ Total: [116 PL, 1997pts] ++

Det mest positive ovenpå den oplevelse var nok, at jeg havde det helt rigtige mix af psychic powers på plads fra starten. Der var ingen af kampene, hvor jeg følte, jeg manglede noget og der var redundans nok på de powers, der var vigtige.

Det første spil vandt jeg, men primært nok pga. manglende erfaring fra modstanderen.

De to andre var til dels hårde match-ups for nidderne: den ene liste var en aktuel ETC-liste med en god blanding af custodes og andet imperie-snask og den anden et mash-up af shield captains, BA characters og en AM-brigade med primært Pask og en tank commander bakket godt op af mortars og infantry squads. Den ene liste var ikke til at slå hul i og den anden er bare en uhellig kombination af ost på et niveau, hvor 'nidder slet ikke kan følge med post-FAQ. Listen havde et svar på alt, jeg kunne smide på den og mere til og der ligger problemet.

Umiddelbart er lektien, som jeg bør tage med denne gang, at heavy venom cannons bare ikke er gode nok. De er et pissefedt våben i kontekst af codexet, men platformene bliver for dyre og d3 skud er mildest talt ustabilt. I den ene kamp havde jeg 3-4 shooting phases med max 1 ud af 5, der fik 3 skud afsted. 36" er fedt, for en tyranid, men det er ikke ret langt, når først man kommer på banen. Carnifexer skal nok også droppes  :'( De står og lokker med al deres potentiale, men bliver i sidste ende temmelig impotente, i hvert fald med HVC og alt piv-tøjet. Der er måske en plads som billige cc-fex'er, der bare skal moses ind i den nærmeste screen, men med et 7" move og uden mulighed for assault efter advance er den ide død.

Nidderne har masser af gode værktøjer, under de rette omstændigheder. De omstændigheder er bare relativt lette for en modstander at counter, for de kræver næsten at modstanderen selv stiller op til det.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 July, 2018, 09:21:26
Efter kampene kom jeg frem til følgende ide:

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [50 PL, 1018pts] ++
Hive Fleet: Jormungandr

+ HQ +
Neurothrope [4 PL, 70pts]: The Norn Crown, Warlord, Warlord Trait: Insidious Threat

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 234pts]
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon

+ Heavy Support +
Tyrannofex [11 PL, 238pts]: Rupture Cannon, Stinger Salvo
Tyrannofex [11 PL, 238pts]: Rupture Cannon, Stinger Salvo
Tyrannofex [11 PL, 238pts]: Rupture Cannon, Stinger Salvo

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [67 PL, 981pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Hive Tyrant [9 PL, 148pts]: Adrenal Glands, 2x Monstrous Rending Claws
Hive Tyrant [9 PL, 148pts]: Adrenal Glands, 2x Monstrous Rending Claws
Hive Tyrant [9 PL, 148pts]: Adrenal Glands, 2x Monstrous Rending Claws

+ Troops +
Genestealers [12 PL, 156pts]
. 13x Genestealer: 13x Rending Claws
Genestealers [12 PL, 156pts]
. 13x Genestealer: 13x Rending Claws
Genestealers [12 PL, 156pts]
. 13x Genestealer: 13x Rending Claws

+ Fast Attack +
Raveners [4 PL, 69pts]
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons

++ Total: [117 PL, 1999pts] ++

Rupture-fex'es har med 48" rækkevidde nok til at skyde på det, de gerne vil i hvert fald tur 2 og frem. Med Jormungandr står de med et 2+ save, og siden 'nidder ikke må have spells der forbedrer saves eller giver invuls er det, det bedste de kan få.
Hive guard med shock cannons i en ravener taxa omgår også problemet med range, om end det først er fra tur 2 og det kan counters med screening, til gengæld vil knights og i det hele taget vehicles ikke bryde som om dem.
Det mest kontroversielle er nok walkrants. De er ikke populære, men med 2xMRC bliver de lidt som små-dyre distraction fexes med et 4++ og smite. Umiddelbart tror jeg ikke, man vil have besøg af dem i egne rækker, og så fungerer de som synapse og sekundær trussel efter 'stealers.

Det sørgelige er bare, at jeg stadig ikke tror, det vil stå synderligt godt i sidste ende  :'(
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 15 August, 2018, 10:41:21
Jeg havde en hyggekamp i Viborgs Sanctuary klub med Trygsen i weekenden.

Vi spillede ITC champions missioner, nummer 5 (= 5 objectived spredt på banen i et + med et i centrum). Min liste var:

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [74 PL, 1348pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 213pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Psychic Scream, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 218pts]: Power: Onslaught, Power: The Horror, 2x Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Warlord Trait: Instinctive Killer, Wings
Malanthropes [5 PL, 140pts]: Malanthrope

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 228pts]: 4x Acid Maw
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 228pts]: 4x Acid Maw
. 19x Genestealer: 19x Rending Claws
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [39 PL, 652pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 213pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: Onslaught, Toxin Sacs, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Neurothrope [4 PL, 70pts]: Power: Dominion, The Norn Crown
Old One Eye [10 PL, 200pts]

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [6 PL, 68pts]: 17x Termagant (Fleshborer)
Termagants [6 PL, 68pts]: 17x Termagant (Fleshborer)

++ Total: [113 PL, 2000pts] ++

Trygsens var, sådan lidt fra hukommelsen:
Cadia hele vejen rundt.
Et uhelligt antal commanders med CP regen trait og relic.
En psyker
2 Militarum tempestus commanders samt 2 plasma command squads
6 infantry squads med heavy bolter
2-3 conscript squads (eller infantry uden heavy weapons)
2 veteran squads med plasma
1 mærkelig lille FW flyver
1 mærkelig lille FW bil med lascannons
2 thudd cannons
3 x heavy weapons teams med 3 mortars i hver
3 basilisks
2 x 5 ratlings
3 x scout sentinel m. multilaser

Deployment er 'pil' på de lange sider, så ikke så vældigt meget plads, til gengæld er der en stor LOS-block i midten men eller ikke så voldsomt meget terræn og Trygsen vælger endda side så han kan gemme de fleste mortars bag nogle høje bakker. Han holder fly med plasma vets og psykers samt militarum tempestus enhederne i reserve.

Trygsen havde uendeligt mange units at stille op og jeg vinder komfortabelt rullet for at starte hvorefter han prompte seizer mig. Jeg har to ripper swarms og en enkelt tyrant i reserve, OOE + neurothrope holder min højre flanke hvor alle termagants er placeret for character protection overfor Trygsens tre basilisker. Der er dog langt over bordet ude ved kanten i den deployment. Resten af min hær er deployet omkring malanthropen så alt er -1 to hit på skydning.

Trygsens tur et går primært med at nakke den ene unit termagants så han kan komme til OOE og lader dermed nådigt mine genestealers overleve relativt uskadt. Han rykker desuden en sentinel frem mod det centrale objective og en infantry squad + FW bilen + en commander mod objectivet på midten af den venstre side af bordet. Der ryger også et wound af min warlord tyrant, hvilket kunne have været vigtigt med det rigtige warlord trait.

Min tur et rykker jeg frem. OOE skal over bordet, men heller ikke dø, så han kommer mere sidelæns mod midten end reelt frem. En unit genestealers rykker mod venstre og med opportunistic advance kommer de indenfor rimelig assault range af infantry unit'en. En hive tyrant rykker frem mod sentinel'en på midten sammen med den anden unit stealers og mal'en og min warlord positionerer sig så han lige kan skyde en infantry squad (han har valgt dem til sit warlord trait). Jeg hiver de to ripper swarms ind ude i hjørnerne af min deployment zone for area denial på det uafværgelige plasma drop samt den sidste hive tyrant centralt.

Shooting phase tager en enkelt sentinel ud samt en infantry squad skudt ned af warlorden plus tilfældige mænner hist og her. I assault phase rykker den venstre gruppe mod bil, infantry og commander, i midten assaulter hive tyranten sentinel sammen med genestealers. Jeg rydder infantry squaden til venstre, men ikke commander eller bilen, som jeg desværre ikke har range til at gidsle. I midten overlever sentinel'en dog med et wound og den kan låses. Yay.

Tur to kommer plasma droppet og flyet ind. Plasma æder desværre min warlord - havde han haft adaptive biology, som ville have trigget turen før, havde hvert wound kun givet en damage i stedet for 2 og så havde han overlevet. Det er måske nok værd at huske en anden gang. Der ryger også en masse ild på den anden hive tyrant, som overlever på 3 wounds - mortars slipper overraskende let igennem T7 4++ hvis der er nok. Og de reroller alle to-hit rolls med regiment og ordrer. På flanken er der røget 10-11 stealers, der er kun 6 tilbage og jeg bruger to CP på insane bravery da de er lige i nærheden af de to Militarum Tempestus units.

Trygsen laver også en stor fejl og assaulter en unit infantry ind i den centrale unit genestealers. De gør forudsigeligt ingenting. Hive tyranten pøler sentinel'en og genestealers æder infantry squad'en og overrunner lige over til hans midte, hvor der står to lækre commanders, de to thudd guns og mindst en unit mortars indenfor rækkevidde.

Tur to rykker jeg genestealers i midten så de kan kysse thudd guns og mortars uden at skulle assaulte dem (jeg gider IKKE have overwatch fra noget i omegnen af 16d6 S4-5 skud) efter at have assaultet commanders i midten. Tyranten rykker med frem så den kan lave noget assault over mod basilisker, mens OOE tuller lidt rundt for at ikke at komme tæt nok på til at blive skudt. På venstre flanke rykker jeg de seks genestealers tilbage mod min linje så de kan assaulte Militarum tempestus, der er kun to af deres commanders samt to command squads - de burde være bløde nok til at seks genestealers, 4 med acid maw, kan æde dem.

I skydning dræber jeg flyet og det vælder ud med mere plasma på bordet lige foran min hårdt skadede tyrant. Desværre dør den først til anden runde skydning med single minded annihilation fra hive guard, så tyrannen kan ikke fyre 12 S6 skud i hovedet af indholdet. Den klarede vist at komme i cc, men rammer intet  :( Til gengæld æder de 6 stealers den ene command squads samt de to commanders og låser de sidste to mand fra den anden squad, så de er sikre på at overleve til at æde indholdet af flyet i næste tur. Feeder tendrils begynder på dette tidspunkt også at blive en ting af giver mig i løbet af de næste runder en 3-4 CP ekstra - nok til at give mig ekstra skydning og holde en tyran lidt i live med regen. Assaultet på midten går strålende og jeg dræber de to centrale commanders, kysser thudd guns og gidsler en mortar samt får også låst den unit, min tyrant assaultede så han er sikker. Han er på 1-2 wounds på det her tidspunkt, så det var LIDT vigtigt.

Resten af spillet går primært med at rydde op, faktisk. Trygsen har tabt så meget ildkraft så mange mænd, at selvom jeg reelt set kun har 1 stealer tilbage på venstre flanke og 10-12 stykker i midten har han ikke noget, der rigtigt kan røre det. Hive guard piller konsekvent wounds af basilisker og bruger SMA på også at skyde plasma squads før de kan gøre mere skade. OOE kommer i runde 4 eller 5 frem til den sidste basilisk og piller dens sidste wound af med stampede. Han har dog også ædt en infantry squad på vej derover, men var ellers point ud af vinduet.

Spillet slutter her da mine stealers skal til at assaulte resterne af en infantry squad + commander efter hive guard havde skudt. Jeg ruller 2 to'ere og kan dermed ikke nå dem, så jeg tabler ham ikke selvom jeg vinder 27-15.

(https://i.imgur.com/dSaUFfZ.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 15 August, 2018, 11:02:10
Et par af lektionerne fra kampen gik på at mod AM, og især MT med deres plasma drop kunne adaptive biology være et bedre trait. Hvis man kan få den til at trigge på forhånd og skærme af, så man er udenfor rapid fire range, så er brodden meget mindre smertefuld. Jeg formåede dog ingen af delene, så warlorden nåede kun en tur  :)

Genestealers dør relativt let, men de potentielle interaktioner man kan få ud af dem er helt fantastiske, især i et så character-rigt et miljø som Trygsen præsenterede. Feeder Tendrils var guld værd til at sørge for ekstra 1-2 CP til at holde motoren i gang på enten genestealers med deres udvalg af stratagems eller SMA på hive guard.

OOE sutter desværre stadig. Jeg har ikke prøvet at sende ham frem med både Opportunistic Advance og Metabolic Overdrive i f.eks. tur 2 endnu, men det er nok den eneste måde at få ham frem på. Det kræver bare stadig at der er noget screen tilbage til at holde ham i live, for han skal ikke have meget opmærksomhed, før han kollapser.

Det var et fedt spil, men Trygsen kunne potentielt også have hevet flere point hjem med minimal indsats. Jeg havde to termagants levende fra en unit og en enkelt genestealer fra en unit, som i alt nægtede ham 2 point på hans secondaries f.eks., men det skal man også lige vænne sig til i ITC og missionerne er endda lige blevet ændret, så man ikke på samme måde kan deny'e point.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 15 August, 2018, 13:18:26
Hej Mester !  :D

Tak for Kampen du - Jeg er enig hele vejen igennem  8)

Jeg var måske lidt overmodig med at Tonse frem i tur 1 til det Midterste af Objectives - for min Unit blad smadret af dine Modeller  :o

Jeg syns min lille FW bil Tauros Venator var lidt Tam dog ... Måske hvis jeg havde Deployed den et andet sted , havde den gjort noget mere ?

Det var Rigtigt Fedt at Game mod dig igen . Og også at se dine Nidder ( Badass malet )  8)

Kagen var kanon, du !  Du er altid velkommen igen til at komme fordi  ;D

Tak for kampen du - kanon at game igen

Mvh. Trygsen  :D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 30 August, 2018, 09:28:35
Ti mere af de grønne:
(https://i.imgur.com/6uMapUO.jpg)
(https://i.imgur.com/gGN1Qxy.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 31 August, 2018, 22:22:06
Så blev det også til en enkelt AM model i år, beklager den dårlige lyssætning:

(https://i.imgur.com/BVCeANB.jpg)
(https://i.imgur.com/2p6lHQb.jpg)
(https://i.imgur.com/VBUtYli.jpg)

Desværre blev han markant mørkere end de andre infantry modeller i den hær, jeg købte for nogen år siden, men måske ikke mørkere end at han bare kan gå for at være officer i en mindre slidt uniform  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 03 September, 2018, 11:35:21
Og så var der holdturnering hos Quendi i Hjørring. Jeg nåede kun at tage et par fotos, men de var på sin vis meget sigende for hele dagen:

Deployed overfor Celestine og hendes kumpaner, Master of Ordnance korrekt placeret indenfor 6" af hver relevant bil:

(https://i.imgur.com/fVQSJ9R.jpg)

Efter besøg fra 2xCelestine, hendes bodyguards og 2x5 melta-pistol-bærende seraphims
(https://i.imgur.com/vlCnnhe.jpg)

Sellerien visnede endeligt da manticoren eksploderede (efter et command point re-roll), men da var skaden også gjort. Leman Russ'en forsvandt til lidt spredt Chaos-skydning (det var 2 mand per hold uagtet faction) og seraphims.

Der var tre runder i alt, første var mod en Celestine, anden runde var med en Celestine og tredje og sidste runde var, ta-da, igen mod Celestine. Aldrig har hun lagt sig så meget ned for gardens overmagt, tror jeg  :)

Det var et rigtigt godt arrangement, som klart kan anbefales at tage med til, hvis de afholder det igen!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 September, 2018, 14:43:03
Jeg er i gang med en GSC primus, men det er godt nok langsomt arbejde med alle de små detaljer der er på den. For at holde mig selv i ørerne til at få den færdig får I derfor et WIP shot:

(https://i.imgur.com/hrowmZE.jpg)

Jeg gruer for resten af horden i overkill-sættet, som sikkert er lige så detaljerede...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 September, 2018, 20:44:30
Færdig:

(https://i.imgur.com/nhpFVZu.jpg)

Ok, jeg overdrev vist med billeder-i-billeder-tingen, men det er det, alle de seje gør, har jeg hørt  :)

Jeg løb tør for damp ved bone swordet, men så er han færdig!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 19 September, 2018, 07:27:41
Hej du  :)

Det ser Dælme fedt ud, det der !  :o  8)

Detaljerne er helt i top - men øh, har han 3 Arme ? eller er det bare mig ?

Hans mund ligner at han lige har spist noget med blod i - ser Evil ud  :o  ;)

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Psykomamba on 19 September, 2018, 07:48:24
Det er en rigtig flot gul kappe du har fået lavet dig.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Nillernisse on 19 September, 2018, 12:32:28
han blev dejlig :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: SMF on 19 September, 2018, 14:05:35
Det er giftigt malearbejde det der, stærkt  :)

Keep on trucking 💪
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 19 September, 2018, 14:25:39
Quote from: trygsen on 19 September, 2018, 07:27:41
Detaljerne er helt i top - men øh, har han 3 Arme ? eller er det bare mig ?

Hans mund ligner at han lige har spist noget med blod i - ser Evil ud  :o  ;)

Mvh. Trygsen

Selvfølgelig har han tre arme. Han er i en genestealer kult, Og egentlig skulle det bare være røde læber, men der f*me også småt, så måske har han lige bidt i noget dødt  :)

Quote from: Psykomamba on 19 September, 2018, 07:48:24
Det er en rigtig flot gul kappe du har fået lavet dig.

Jeg takker mange gange, det er overraskende let at lave, hvis man ikke tværer den (lyse)gule ud over det hele.

Quote from: Nillernisse on 19 September, 2018, 12:32:28
han blev dejlig :)

Dejlig??? Han skulle helst se ud som om han er klar til at vælte imperiet, gå på lokum på den gyldne trone og generelt sparke røv  ;D

Quote from: SMF on 19 September, 2018, 14:05:35
Det er giftigt malearbejde det der, stærkt  :)

Keep on trucking 💪

Jeg skal gøre mit bedste, haha, tak.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 21 September, 2018, 21:48:20
Gruppebillede før jeg potentielt skal have min bagdel serveret på et sølvfad af Dorner til Heroes of Legend V i Ålborg:

(https://i.imgur.com/EO2hTl8.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 26 September, 2018, 11:57:23
Jeg lavede en lille test-aberrant:

(https://i.imgur.com/oM8f72H.jpg)

Malet primært med washes på huden og det er vist fint til at mangfoldiggøre.

Spilmæssigt har jeg ikke prøvet dem, men jeg kan godt lide dem, selvom jeg tror de er svære at bruge optimalt. De har kun 2 angreb hver og med hammeren rammer de på 4'ere. Til gengæld slår de hårdt. Jeg tror picks er et mere fleksibelt valg pt, når de får lov at angribe med deres rending claws samtidig. Så har de pludselig 4 angreb, og eventuelt 6 med might from beyond.

Purestrains har stadig massivt flere angreb, men er kun S4, mod aberrants's S5 i et T8 meta. Omvendt bliver purestrains rigtigt grimme med might from beyond, hvor aberrants bare bliver lidt grimmere. Det er dog ikke sjovt at skulle satse på en psychic power hver gang man skal skramme lakken på en knight så på den måde er aberrants et mere sikkert valg og med picks er de også ok til horder.

Jeg skal i hvert fald helst have lavet 9 mere inden Kval  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 20 October, 2018, 22:37:07
For de få, som følger med her og ikke er medlem af diverse FB-chats, så er de otte gutter nu færdige:

(https://i.imgur.com/pOW6wml.jpg)

Jeg er dog ikke 100% sikker på, de skal med til kval, så det bliver måske ved de 8. Og så skal huden have noget glans lak engang, så de ligner min purestrains, men det bliver efter malestress engang  :)

Det bringer dog årets færdige modeller op på 43, så sidste års score er hermed slået.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 21 October, 2018, 10:18:08
Og lidt fyld til min Legion of Doom:

(https://i.imgur.com/knKwyyO.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 21 October, 2018, 20:54:11
Hej du  8)

Som altid , laver du Udsøgt kvalitets-arbejde !  :D

Lækkert ! Like herfra  :)

Mvh . Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 22 October, 2018, 08:02:18
Quote from: trygsen on 21 October, 2018, 20:54:11
Hej du  8)

Som altid , laver du Udsøgt kvalitets-arbejde !  :D

Lækkert ! Like herfra  :)

Mvh . Trygsen

Jeg takker mange gange. De der kultister kunne nu have været gjort pænere, men så var de døde af fuck-det-lort-jeg-gider-ikke-mere ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 November, 2018, 12:23:32
Tre gæve gutter mere klar til kval:

(https://i.imgur.com/X6ORJCN.jpg)

Det sidste kommer sgu til at trække tænder ud. Hvor var det nu jeg gjorde af kassen med dårlige undskyldninger...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 02 November, 2018, 12:46:31
De er flotte! Er det den gamle metal-udgave?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 November, 2018, 13:03:22
Quote from: princelarming on 02 November, 2018, 12:46:31
De er flotte! Er det den gamle metal-udgave?

Lige præcis. Jeg købte engang 6 styk i Dragon's Lair da den lå nede ved biografen lige ned ved Århus banegård. Det er vidst de sidste af dem.

Og de er desværre drybrused på huden af tidsnød, så de er ikke FLOTTE-flotte, selvom jeg strengede mig an  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 02 November, 2018, 13:37:57
Hvis de er metal, har du da ikke brug for dårlige undskyldninger - du stikker dem der stiller spørgsmål til din hærs male-standart et par slag med de tre der i en tennis-sok... Og får dem til at sige undskyld!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 02 November, 2018, 14:07:57
Quote from: princelarming on 02 November, 2018, 13:37:57
Hvis de er metal, har du da ikke brug for dårlige undskyldninger - du stikker dem der stiller spørgsmål til din hærs male-standart et par slag med de tre der i en tennis-sok... Og får dem til at sige undskyld!

Jeg har vist en 3-4 af de gamle tyrant guard i metal liggende, de kan også gøre det  :)

Men nu venter der lige tre venomthropes, før jeg begynder at samle stumpe våben sammen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 05 November, 2018, 22:16:34
Jahr, tre af de grønne:

(https://i.imgur.com/6cctXxt.jpg)

Jeg er stadig i tvivl om den gule på deres vents, men måske det bliver fedt nok, når jeg får dem op i et ordentligt antal.

Edit: jeg er sgu lidt tændt på det her kit, så jeg skal måske have et par æsker mere, så jeg kan samle 2 neurothropes og 4 zoanthropes  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Doktorevil on 08 November, 2018, 09:26:27
Ser skide flot ud! Kan især lide farvevalget på dine AM-cult gutter :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 08 November, 2018, 10:18:47
Quote from: Doktorevil on 08 November, 2018, 09:26:27
Ser skide flot ud! Kan især lide farvevalget på dine AM-cult gutter :)

Jeg takker ydmygst. De der cult-hoveder er fulde af karakter og generel ond vilje  :)

Men selv på trods af fedteri kan jeg ikke hjælpe dig med storm bolters/ancient. Desværre  :(
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 13 November, 2018, 21:24:51
Lidt ord om min deltagelse ved ETC kval i år:

Jeg fik æren af at være kaptajn på Das Boot men indsatsen var en holdindsats fra ende til anden - ingen nævnt, ingen glemt. Vi er ovenud tilfredse og overraskede med og over vores 5. plads. Det er langt højere end vi havde turdet håbe eller forvente.

Vi kom langt bedre forberedt end sidste år og på trods af nogle svipsere mener jeg klart det gav pote, både på bordet og for følelsen af at være et hold. Pissefedt!

Personligt traf jeg nogle tvivlsomme valg både med hensyn til liste, cult enheder efter FAQ -nerfet til reserves, og i hvad listen kunne håndtere med mig ved roret. Til alt held lykkedes vores strategier dog i høj grad nok til placering i top fem og de fire andre spillede røven ud af bukserne mens jeg trak fire nederlag hjem. Pisseflot klaret folkens!

Jeg havde fem hyggelige, dejlige spil mod rare modstandere og selvom jeg måske har virket en ANELSE nedslået i visse spil var det skægt. Tak for at bære over med det.

Til sidst er der bare at sige at jeg håber U-båden torpederer flere modstandere med mere vest og federe caps næste år.

#HeathPåLandsholdet2019
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 December, 2018, 10:19:04
- Psst, træner. Træner!

- Ja, Larry, hvad nu?

- Har du set de sidste data fra vores store moder i himlen? jeg koster kun 30 enheder biomasse nu. 30! jeg er din Judas!

- For det første, Larry, jeg er ikke din frelser og du får os også bannet fra forummet hvis du begynder på det der religiøse ævl. Du stikker ikke nogen i ryggen, for du når aldrig hen til dem, ikke engang med et reroll. Og for det andet: Er du en pyrovore, Larry? Starter dit navn med P, Larry? 25 point for en pyrovore, Larry, 25 point.

- Jamen, jam-  :'(

- Bliv på bænken, Larry, bliver der sammen med alle de andre, der stadig ikke får lov at spille.

Når det så er sagt skal jeg nok have lavet ham der Swarmy færdig inden al for længe  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 29 December, 2018, 12:53:28
Årets sidste model:

(https://i.imgur.com/X80nY2E.jpg)

Så sniger jeg mig lige nøjagtig op på 60 malede dukker i år eller 1½ gang sidste års resultat. Det må kunne gøres bedre i 2019  :)

Af andre højdepunkter i året er femte-pladsen til kval, om end det var holdet og ikke mig, der trak op, samt en plads ved 9K's invite-only turnering, der afholdes til januar.

Tak til jer, der gider kigge med og god vind i det nye år!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 January, 2019, 10:51:40
Så er der Heroes of Legend i Ålborg i weekenden. Der er malekrav og fyldt med dygtige spillere, så jeg lægger drømmen om en placering på hylden og tager en liste med, hvor jeg også får lov at skyde lidt:

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [49 PL, 778pts] ++
+ No Force Org Slot +
Regimental Doctrine: Brood Brothers
+ HQ +
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol
Tank Commander [12 PL, 181pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters
. Command Executioner: Turret-mounted Executioner Plasma Cannon

+ Troops +
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman
. Sergeant: Laspistol

+ Elites +
Master of Ordnance [2 PL, 30pts]: Old Grudges, Relic: Kurov's Aquila, Warlord

+ Heavy Support +
Manticore [8 PL, 139pts]: Heavy Flamer
Manticore [8 PL, 139pts]: Heavy Flamer
Manticore [8 PL, 139pts]: Heavy Flamer

++ Patrol Detachment (Tyranids - Genestealer Cults) [27 PL, 476pts] ++
+ HQ +
Magus [4 PL, 73pts]: Power: Mass Hypnosis
Primus [4 PL, 76pts]: Bonesword

+ Troops +
Neophyte Hybrids [5 PL, 53pts]
. 8x Neophyte Hybrid
. Neophyte Hybrid (Special Weapon): Grenade Launcher
. Neophyte Leader: Autogun, Autopistol

+ Elites +
Aberrants [14 PL, 274pts]
. 8x Aberrant (Pick): 8x Power Pick
. 2x Aberrant Hypermorph (Improvised): 2x Heavy Improvised Weapon, 2x Hypermorph Tail

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [53 PL, 746pts] ++

+ No Force Org Slot +
Kraken
Stratagem: Bounty of the Hive Fleet (-1 CP): 1 Extra Bio-artefact

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]: Power: The Horror
Hive Tyrant [11 PL, 214pts]: Adrenal Glands, Chameleonic Mutation, Monstrous Rending Claws, Monstrous Scything Talons, Power: Catalyst, Power: Onslaught, Toxin Sacs, Wings

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 192pts]: 4x Acid Maw
. 16x Genestealer: 9x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 192pts]: 4x Acid Maw
. 16x Genestealer: 16x Rending Claws
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

++ Total: [129 PL, 2000pts] ++

Primært glæder jeg mig til at se lidt mere kult på bordet på en gang med aberrants og alle 10 er færdige, så det er en perfekt lejlighed til at få dem aflivet pga. første-malet-kamp-syndrom.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 30 January, 2019, 21:58:04
Så gik januar og jeg nåede ti herlige grønne gutter mere:

(https://i.imgur.com/SYDXurM.jpg)

Og så blev den sidste aberrant også færdig tidligere på måneden:

(https://i.imgur.com/1eDRbn0.jpg)

Så må man sige, vi er i gang  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 February, 2019, 10:58:49
Larry og harry fik lov at lege med til LoA i går.

Her har de rent faktisk først dræbt en attack bike efter ankomst fra deep strike (de klarede begge deres charge  :o ) og derefter en enkelt tactical marine, hvorefter de gemte sig godt på vej hen mod en enkelt salamender primaris og en kaptajn:

(https://i.imgur.com/0kpqyek.jpg)


Bemærk knighten i baggrunden. Der var en grund til at gemme sig. Den chargede de ikke. Til gengæld ville de gerne lege med næste spil:

(https://i.imgur.com/lrEJb8c.jpg)

Harry til højre skal charge den blå gallant mens Larry til venstre er på vej mod en castellan bag ruinen. Det lykkes faktisk igen for dem at klare deres charge begge to.

Det lykkedes dog ikke at slå hul på nogen af dem og den blå gallant endte endda på et fornærmende wound:

(https://i.imgur.com/nmkhHpB.jpg)

Det kunne ellers have været uendeligt smukt at få malanthropens buff af ved at dræbe en knight, men den snød mig med et wound. Kampen var forøvrigt den sidste på dagen og et fantastisk godt spil selv mod 2 af de små knights (ikke helverins, men de andre) 3 gallants og en castellan. Mine stakkels stealers formåede faktisk at dræbe 2 knights mens den tredje var fælles arbejde. Swarm lord var derimod lidt ligegyldig til at dele skade ud men tankede relativt godt.

Jeg kørte også med en acid t-fex denne gang. I to spil blev den slettet første runde og i det tredje fik den love at skyde dobbelt på et SM fly. Jeg er stadig ikke overbevist selv efter point reduktion, men det er da utroligt sjovt at rulle 4d6 autohits for flameren  ;D

Bortset fra at lictoren ikke kan noget, så bliver jeg sgu lidt hobbyglad hver gang jeg stiller dem på bordet. Jeg er ret stolt af, hvor godt de er blevet malet  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 February, 2019, 11:10:59
Lidt andre tanker oven på LoA:

Swarm lord er faktisk ok til 250 points. Det giver rigtigt meget til stealers at man stort set kan garantere et tur-charge medmindre modstanderen vitterligt deployer på baglinjen. I cc *burde* han også være ok, men han mangler godt nok rerolls på både hit og wound. Wound kan klares med et strat, men så skal man også huske det. Det gjorde jeg ikke, da det betød noget  :(

Hive guard er rigtigt gode mod stort set alt, men det er altså for lidt med kun en unit, der skyder. Nu prøvede jeg acid-fexen, men den har godt nok en målskive malet i panden og uden invul dør den alligevel relativt let. Jeg synes heller ikke en unit hive guard mere er attraktivt. De er gode, fordi det er indirekt fire, men range 36" er stadig begrænset og de svære at gemme medmindre der er en god stor ruin og så er de for øvrigt heller ikke billige men snarere appropriately costed.

Så ender man med hvad? Rupture-fex? Venom cannon-spam på carnifexer? Biovores? Shock guard? Exocrine? Der er faktisk ikke umiddelbart noget rigtigt godt valg...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 February, 2019, 09:28:35
Jeg var til Midtcon i weekenden. Det var ITC og 1750 points og vældig hyggeligt, om end der var et par bisser i top 3  ;)

Jeg tog følgende liste med:


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [26 PL, 5CP, 461pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]: Power: Onslaught
Malanthropes [5 PL, 140pts]: Malanthrope

+ Troops +
Hormagaunts [9 PL, 140pts]: 28x Hormagaunt
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [81 PL, 8CP, 1285pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]: Power: Catalyst, The Maw-claws of Thyrax, Warlord, Warlord Trait: One Step Ahead
Old One Eye [10 PL, 200pts]
The Swarmlord [15 PL, 250pts]: Power: Paroxysm, Power: The Horror

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw, 11x Scything Talons
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw, 20x Scything Talons
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

++ Total: [107 PL, 13CP, 1746pts] ++

Der kommer måske lidt billeder og tanker om listen men jeg kan da lige dele resultatet:

(https://i.imgur.com/u2cFIjL.jpg)

Der var 16 deltagere i alt, så det er godkendt  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Drachmann on 18 February, 2019, 13:36:51
Godt arbejde Vejby!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 18 February, 2019, 15:31:50
Quote from: Drachmann on 18 February, 2019, 13:36:51
Godt arbejde Vejby!

Tak  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 20 February, 2019, 10:48:20
Et par billeder fra Midtcon:

Mod Tau, han har højre side og vinder slaget for tur et:

(https://i.imgur.com/bZA90mD.jpg)

Han deployer i et slot i de to små ruiner og bliver der cirka hele kampen, godt hjulpet af en unit stealers der stædigt holder sig i live ved at gidsle hans non-fly units igennem 5 runder. vi slutter her:

(https://i.imgur.com/bWaFfjO.jpg)

Små 15 stealers samt en enkelt unit rippers i min deployment zone er tilbage. Han har alt sit bortset fra lidt karakterer, fire warriors og en minimal mængde droner tilbage på banen. Jeg vinder dog takket være den ene hårdtarbejdende unit stealers.

Fedt spil!

Her er det mod Daniels blood angels i tur 3 eller 4:

(https://i.imgur.com/j0HB0lh.jpg)

Swarmy har lige dræbt 5 intercessors, OOE har dræbt 4 og broody har dræbt 5. Malanthropen var indenfor 1" af en model, så der er buff til alle. Det er nok kun anden gang på adskillige år det nummer lykkes.

Jeg havde tur et denne kamp og slettede hans 15 dødskompagnister i tur et og så var det en lang vej hjem for Daniel. Hans smash captains kunne dog godt tage ved og efter en enkelt runde i kamp med sådan en valgte swarmy at ofre en brood lord på projektet mens han selv løb op efter en libby dreadnought. Da 3 smites fejlede med at fjerne 4 wounds fra cap'en døde den udvalgte brood lord, men hellere ham end swarmy.

Daniel endte med en enlig captain på bordet mens jeg have swarmy, lidt stealers på et objective og en unit rippers der løb alt hvad den kunne væk fra D3 hammeren på kaptajnen  :) Hive fleet kraken sejrede også her.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 20 February, 2019, 12:18:03
Hvis jeg skulle ændre på listen skulle det være noget skydning. Frem mod Fastaval kunne det her være et bud:

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [75 PL, 1154pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]
The Swarmlord [15 PL, 250pts]

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

+ Fast Attack +
Raveners [4 PL, 69pts]
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons

++ Vanguard Detachment +1CP (Tyranids) [21 PL, 392pts] ++
Hive Fleet: Jormungandr

+ HQ +
Neurothrope [4 PL, 90pts]

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 234pts]
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon

Lictor [2 PL, 34pts]: Flesh Hooks, Rending Claws
Lictor [2 PL, 34pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [30 PL, 450pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +

Broodlord [8 PL, 115pts]
Neurothrope [4 PL, 90pts]

+ Troops +
Hormagaunts [6 PL, 80pts]: 16x Hormagaunt
Hormagaunts [6 PL, 80pts]: 16x Hormagaunt
Hormagaunts [6 PL, 85pts]: 17x Hormagaunt

++ Total: [126 PL, 1996pts] ++

Shock guard og LoS vs impaler guards - der er for og imod, men med taxa taler meget for shock guard efter min mening.

Impaler guard er primært statiske, shock guard laver en drive by double tap shooting og gør forhåbentlig den nødvendige skade. Hvis de overlever kan de stadig advance og bidrage. Impaler guard bidrager ikke med noget, det sekund de er tvunget til at advance.

Jeg er ikke så imponeret af impaler guard vs T8 og alt andet under kan stealers tage sig af. Det resterende problem er T8+ units uden vehicle keyword, men det er så det.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 20 February, 2019, 12:32:12
Kør to større units Hormas og en gang Rippers i tredje Batt?
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 20 February, 2019, 12:33:15
Og ingen Venomthropes?  :'(
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 20 February, 2019, 13:13:27
Venomthropes blev glemt i skyndingen, men de er også svære at finde points til i det setup. Så skulle HG bare være kraken som resten og ideen om at beskytte dem skulle droppes.

Angående horms, så jo, det kunne man godt. Man kunne også lave en stor unit på 29 og to små på ti. Den store unit er dog sårbar som et prime target mens de små er lidt ligegyldige, omvendt er 3 ens units lidt sværere at vælge som mål for modstanderen. Ripper swarms er også fine og man kunne sagtens tage to units med til at holde objectives, men omvendt er de lidt spildte i en aggressiv liste og hver unit koster alligevel 6,5 hormagaunt.

Skal man tænke i screens vil jeg hellere have de 6,5 dukke end 3 dukker. Hormagaunts kan stringes længere ud og dække af for mere end tilsvarende point rippers på trods af forskellen i basestørrelse.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 20 February, 2019, 13:28:32
Man kunne opgive det ene CP og gøre således:

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [80 PL, 1244pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]
The Swarmlord [15 PL, 250pts]

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

+ Elites +
Venomthropes [5 PL, 90pts]: 3x Venomthrope

+ Fast Attack +
Raveners [4 PL, 69pts]
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons
. Ravener: 2x Scything Talons

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [25 PL, 396pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]
Neurothrope [4 PL, 90pts]

+ Troops +

Hormagaunts [9 PL, 125pts]: 25x Hormagaunt
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

++ Patrol Detachment (Tyranids) [19 PL, 357pts] ++
Hive Fleet: Jormungandr

+ HQ +
Neurothrope [4 PL, 90pts]

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 234pts]
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon
. Hive Guard: Shockcannon

++ Total: [124 PL, 1997pts] ++

Lidt færre horms, mere fyld i form af rippers (der dog også kan være funktionelle, det er slet ikke det) og venoms. Så er man dog nærmest tvunget til at sætte shock guard i reserve for venoms vil absolut heller ikke udsættes for skydning af nogen art.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 20 March, 2019, 07:54:39
I anledning af det gode vejr fik jeg lakeret de her fætre:

(https://i.imgur.com/BdyFnfh.jpg)

Det er selvfølgelig kun de første 12, men set oppefra, som nok er den synsvinkel, de oftest vil blive udsat for, tror jeg de bliver fede nok, når der kommer en ordentlig spandfuld på bordet:

(https://i.imgur.com/vCSS72O.jpg)

Jeg har været lidt i tvivl om, om det faktisk bliver et fedt farveskema på bordet, men jeg begynder at synes godt om det  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 20 March, 2019, 07:58:50
De er grønne! Jeg kan lide det!  8)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Drachmann on 26 March, 2019, 07:47:09
Hej Vejby,

Hvis man nu skulle spille.. tja.. 1250 points til en turnering i Viborg (Vi brainer bare nu)...

Hvad skulle man så stille tror du? :D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 26 March, 2019, 08:03:23
Quote from: Drachmann on 26 March, 2019, 07:47:09
Hej Vejby,

Hvis man nu skulle spille.. tja.. 1250 points til en turnering i Viborg (Vi brainer bare nu)...

Hvad skulle man så stille tror du? :D

Tjaa, siden jeg nok kommer til at lege med tyranids tænker jeg enten swarmy med venner eller lidt old-school flyrants. Begge dele kan kun blive relativt bedre af, at der er nul LoW's med og deres 4++ skal tanke langt færre AT-skud i det antal point.

Alternativt skal jeg køre kult, men der er jeg slet ikke langt nok med at bygge hær til at komme med noget seriøst bud på en hær.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 26 March, 2019, 08:23:30
Swarmy og venner kunne se sådan her ud, Kraken selvfølgelig:

Quote
++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [77 PL, 1248pts] ++
+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]
The Swarmlord [15 PL, 250pts]

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Hormagaunts [9 PL, 115pts]: 23x Hormagaunt

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

++ Total: [77 PL, 1248pts] ++

Hive guard er selvfølgelig lidt ved siden af i en 'stealer liste, men de gør bare livet lidt lettere mange gange. De fleste hære (i 2000 points og min begrænsede erfaring) sletter gerne 25-30 'stealers på en tur. I dette format kunne man håbe, at der maks slettes en unit i tur 1 og så er der fest i modstanderens deployment zone i min tur. Hvis jeg starter er det selvfølgelig ikke et spørgsmål.

Alternativt kunne man spille med en malanthrope og flere stealers i stedet for hive guard. Det bliver lidt sværere, men omvendt er muligheden for 'stealers, der rammer på 2+ med reroll 1'ere også værd at tage med  :)

Beklager hvis det ikke er særlig innovativt, men tyranid codexet viser efterhånden tydeligt, at det er en early-cycle bog og mulighederne er ikke så varierede.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 26 March, 2019, 08:26:19
Vi venter alle sammen i spænding på version 2 af Nids 'dexet... Med nye Gaunt og nogle flere mellemstore dyr, som faktisk kan bidrage med et eller andet...

Indtil da - GSC!  :P
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 26 March, 2019, 08:27:06
Men sjølle - hvis Malle er tilladt, så er han auto!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 26 March, 2019, 08:40:24
Flyrants kunne se sådan ud:

Quote

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [43 PL, 754pts] ++

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 204pts]: Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 204pts]: Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings
Hive Tyrant [11 PL, 204pts]: Monstrous Rending Claws, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Termagants [6 PL, 76pts]: 19x Termagant (Fleshborer)

++ Vanguard Detachment +1CP (Tyranids) [22 PL, 496pts] ++
+ HQ +
Malanthropes [5 PL, 140pts]: Malanthrope

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
Lictor [2 PL, 34pts]: Flesh Hooks, Rending Claws
Lictor [2 PL, 34pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

++ Total: [65 PL, 1250pts] ++

Pres fra 'stealers er erstattet med pres fra flyrants. Man kunne spekulere lidt i, at ved 1250 points er 3 flyrants overvældende at skulle håndtere, når man samtidig bliver dobbeltskudt af hive guard i tre runder. Flyrants er knap så CP-hungrige som 'stealers, så der er bedre plads til HG her. Samtidig er mal'en ekstra survivability til flyrants i den tur et, hvis man ikke starter.

Igen, ikke så innovativt, men måske lidt hurtigere at spille end knap 70 modeller der alle sammen gerne vil lave tricks i fight phase.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 26 March, 2019, 08:42:40
Quote from: princelarming on 26 March, 2019, 08:26:19
Vi venter alle sammen i spænding på version 2 af Nids 'dexet... Med nye Gaunt og nogle flere mellemstore dyr, som faktisk kan bidrage med et eller andet...

Indtil da - GSC!  :P

Ikke flere udgaver af gaunts, tak. Vi har road block-gaunt, skyde-gaunt, løbe og slås-gaunt og flyve-gaunt. Det er nok!

Hvis maleceptoren, haruspexen og de andre store dyr fik en fair point cost, alternativt et invul, samt regler, der støttede deres funktion i stedet for at hæmme den kunne det være ganske fint og tilstrækkeligt.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 26 March, 2019, 08:43:06
Quote from: princelarming on 26 March, 2019, 08:27:06
Men sjølle - hvis Malle er tilladt, så er han auto!

1250 point er bare meget lidt, hvis man gerne vil have hele pivtøjet med  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 26 March, 2019, 08:48:42
Jeg mente mere nye Gaunt modeller...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 26 March, 2019, 08:52:32
Quote from: princelarming on 26 March, 2019, 08:48:42
Jeg mente mere nye Gaunt modeller...

Det er næsten ok. Jeg skifter bare ikke de gamle ud  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 26 March, 2019, 08:56:37
Nej nej, men hvis det er det der skal til for at vi kan få et nyt codex...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 26 March, 2019, 15:04:16
Nu har jeg ikke dukkerne til det, men jeg tænker også lidt at et mish-mash af neurothropes, zoanthropes og maleceptors kunne have det skægt i et mindre format. Lige indtil de rammer culexus'en dog, men stadigvæk.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 08 April, 2019, 10:53:56
Jeg tror, Fastawar ender på den her liste:

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [76 PL, 5CP, 1175pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]: Power: Paroxysm, The Maw-claws of Thyrax
The Swarmlord [15 PL, 250pts]: Power: Catalyst, Power: Dominion

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

+ Elites +
Venomthropes [5 PL, 90pts]: 3x Venomthrope

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [25 PL, 5CP, 391pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 115pts]: 1. Legendary Fighter, Power: The Horror, Warlord
Neurothrope [4 PL, 90pts]: Power: Onslaught

+ Troops +
Hormagaunts [9 PL, 120pts]: 24x Hormagaunt
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

++ Vanguard Detachment +1CP (Tyranids) [23 PL, 1CP, 433pts] ++
Hive Fleet: Kronos

+ HQ +
Tyranid Prime [6 PL, 77pts]: Deathspitter, Rending Claws

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
Lictor [2 PL, 34pts]: Flesh Hooks, Rending Claws
Lictor [2 PL, 34pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

++ Total: [124 PL, 11CP, 1999pts] ++

Der er nok at bruge CP på mellem genestealers, hive guard og kronos strat. Lictorer kan være skægge og er lettere at placere end en ripper swarm for at fucke med psykers via strat, så selvom de er dårlige er de også ok billige og har et formål. Ellers er det lige ud af landevejen uden andre tricks end dem, tyranidder normalt lægger på bordet.

Listen vinder ikke noget af sig selv og den er også relativt starte-afhængig, men til gengæld skal man kun overskue et codex og jeg kan alligevel ikke håbe på mere end en blød mellemplacering, især ikke med det felt, der stiller til kamp i år.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 09 April, 2019, 22:22:34
Jeg gik død i den blå swarmlord og nogle alt for svære sværd, men ham her blev også fin:

(https://i.imgur.com/bLniYmv.jpg)

(https://i.imgur.com/dXaJqcy.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 10 April, 2019, 08:23:37
Hej Mester  :D

Jeg har glemt hvordan det var at du fik lavet de Baser der ...   Jeg skal til noget lignende , men frygter at bare " træ-lim og sand " nok ikke er nok ?

Fed Model du har lavet  8)

Mvh . Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 April, 2019, 08:32:56
Quote from: trygsen on 10 April, 2019, 08:23:37
Jeg har glemt hvordan det var at du fik lavet de Baser der ...   Jeg skal til noget lignende , men frygter at bare " træ-lim og sand " nok ikke er nok ?

Det er det muligvis heller ikke  :) Jeg har brugt sådan noget akryl tekstur pasta fra Vallejo. Mener det er den her: https://midhobby.dk/produkter/1011-effects-hobby-maling/39314-vallejo-effects-200ml-oxid-pasta-roed/

Du kan bare gå i Mid-hobby  :)

Det er lidt vel flydende, men der kan lægges et lag på basen og så er rillerne lavet med et sculpting Tool. Efter det er tørret, får det med carabourg crimson (rød wash) og bagefter igen en drybrush med averland sunset. Det er GW's sådan lidt en karry-gul farve.

Tak  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 13 April, 2019, 12:07:42
Det blev til en mere :

(https://i.imgur.com/fgxQZhU.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 23 April, 2019, 12:03:03
Erfaring fra Fastaval:

Lad være med at møde 7 knights og en shadowsword i løbet af de fire første kampe med ren nidz :)

Jeg vidste godt, jeg gik ind til tæv, men det meta, jeg mødte, var helt skævt. 4 hære, der alle havde knights og assasins med. Dem der stod ud havde sisters med som lim eller en SS i stedet for en knight mere. Hvis det ikke var søstre, var det AM.

Jeg havde dog to tætte spil, som var sjove på bordet. De to andre var primært en øvelse i at deploye og så tage modeller af bordet. Intet ondt ord om modstanderen i nogen af tilfældene, match-up var bare i den grad ringe for mig.

Den sidste kamp var mod Plus's Chaos, der rigtigt gerne ville kramme, men da jeg kronos'ede hans warptime, faldt det fra hinanden. Vi var dog begge trætte på det tidspunkt og kampen tæller ikke rigtigt. Vi skal mødes igen, Plus, så bliver det fedt!

Dermed er der lagt på bålet til at forsøge at lave en rigtig kult.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Protonic on 23 April, 2019, 14:08:25
Erfaring fra Fastaval:

lad være med at stille dig for tæt på Kronos drenge, hvis du gerne vil have din warptime går af....

Ja! Efter at have hypet vores bundkamp gennem det sidste år, så var det godt nok en tynd kop te. Chaos tager hævn næste gang!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 23 April, 2019, 14:41:05
Quote from: Protonic on 23 April, 2019, 14:08:25
Erfaring fra Fastaval:

lad være med at stille dig for tæt på Kronos drenge, hvis du gerne vil have din warptime går af....

Det er det man kalder en fringe case. Jeg har ikke brugt det i en eneste anden kamp i år #knights "ass-ass-ins

Quote from: Protonic on 23 April, 2019, 14:08:25
Ja! Efter at have hypet vores bundkamp gennem det sidste år, så var det godt nok en tynd kop te. Chaos tager hævn næste gang!

Vi tager den gode kamp en anden gang. Når freden forhåbentlig sænker sig igen på hjemmefronten må der være plads til en tur til de hellige slagmarker i Viby  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 29 April, 2019, 20:52:07
Jeg fik da også lavet en broodlord mere og en neurothope til Fasta, så her er et billede af den billige treenighed fra nid codexet  :)

(https://i.imgur.com/N4i9WRm.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 May, 2019, 09:32:46
Kult, kult, kult:

(https://i.imgur.com/CvSsMLE.jpg)

Jeg kommer til at dø af acolytes...  ::)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: princelarming on 01 May, 2019, 09:59:52
Så længe done modstandere også dør af Acolytes, så er det vel ok??  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 May, 2019, 10:04:52
Quote from: princelarming on 01 May, 2019, 09:59:52
Så længe dine modstandere også dør af Acolytes, så er det vel ok??  ;)

Det sker kun så længe jeg begynder at fable om male-hastighed  ;)

Ej, de er faktisk ok hurtige at male, så længe jeg ikke kaster mig over alle detaljerne. Det er vist også begrænset hvor mange af dem, der har nederdel på og kan jeg snige mig til at bruge nogen af de hoveder, der har visir i en eller anden form slipper jeg for pupiller, hehe.

Der er dog MANGE detaljer på rustning m.v. man stålsat skal ignorere for ikke at gå død.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 11 June, 2019, 12:18:54
Tiden går, når man morer sig...

Anywho, så er der listeindlevering til Hold the line II på fredag og efter længere tids mukken frem og tilbage ender jeg lidt her:

Quote
++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [69 PL, 8CP, 1,248pts] ++
Hive Fleet: Kraken

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 209pts]: 1. Legendary Fighter, Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: Psychic Scream, Two Devourers with Brainleech Worms, Warlord, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 209pts]: Adrenal Glands, Chameleonic Mutation, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Malanthropes [5 PL, 140pts]
. Malanthrope

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [9 PL, 96pts]
. 24x Termagant (Fleshborer)

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 288pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

++ Total: [69 PL, 8CP, 1,248pts] ++

Der er de 400 point troops, der skal være til AS og så snolder for resten. Paroxysm fik grueligt med filen i sidst FAQ, så det der med at charge flere units ad gangen er nu temmelig dødt, så kun 20 'stealers. Til gengæld siger AS 0 LoW og så kan flyrants faktisk være lidt med igen. Nu er det kun Pask, der sletter dem  :)

Der er heller ikke så mange CP at give af, når man kun har en battalion, til gengæld er hive guard knap så grådige som stealers, så med lidt held kan jeg skyde som om jeg have 12 med i 2-3 ture. Kraken er til gengæld stadig en god hive fleet til flyrants: fall back, skyd, assault, gentag næste runde  :)

Og så er de alle sammen blå  8)

#SkulleHaveMaletFlereAcolytes
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 June, 2019, 07:38:05
Jeg formåede kun at tage et enkelt billede til Hold the Line:

(https://i.imgur.com/9YVbhJg.jpg)

Kampene er der ikke så meget at sige om. Første spil var mod en flink mand ved navn Hylle, der havde taget necrons med. Jeg fejlspillede tur et ret grelt og tabte spillet, vandt de næste to og fik så tæv af Abaddon og venner. Det var måske gået noget bedre i spil et, hvis jeg havde haft hovedet med.

Flyrants lider stadig under jack-of-all-trades-syndrom og jeg tror de er døde pt. Til gengæld slap jeg for at rykke 60 stealers rundt med swarmy og placere alting ultrapræcist, hvilket er rart, og så var de allesammen blå, hvilket indkasserede bedst malet i skarp konkurrence med den enormt flotte DKoK hær som også er på billedet. Der var VIRKELIG gjort noget ved tingene.

Tak til mine rare modstandere, dem der stemte på de blå og ikke mindst arrangørerne bag den fine begivenhed.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 June, 2019, 07:44:31
Nå men så kan jeg da bruge de her dobbelposter på noget andet:

(https://i.imgur.com/1doIPkr.jpg)

Ti mere i banken  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 June, 2019, 07:46:32
Lidt cult, der er helt færdig og lakeret endelig:

(https://i.imgur.com/FK7s52w.jpg)

Der er et par ting, jeg ikke er 100% tilfreds med, bl.a. ansigtet, men omvendt havde tøsen her allerede taget for lang tid i forvejen:

(https://i.imgur.com/WFVdU1V.jpg)

(https://i.imgur.com/GwMNMTB.jpg)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 June, 2019, 08:06:46
Dobbelpost
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: trygsen on 29 July, 2019, 14:46:37
Den squad er dælme nice !  8)

Og Biken er noget jeg godt kunne tænke mig at se nærmere på engang  :D

Kommer sådan en Bike i sin egen kasse med dukker ?

Jeg skal afgjort have fat på sådan en snart !!  :D  8)

Malejobbet ser da fint nok ud , syns jeg  :)

Mvh. Trygsen
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Ryback on 29 July, 2019, 14:57:34
Gode farver på den bike og mange fede detaljer. Og jeg kan godt se, hvad du mener med ansigtet. Det er øjet, den er gal med. Øjne er lidt nogle skiderikker. Et bare marginalt sub-par resultat trækker hele figuren ned, fordi ansigtet er figurens vigtigste punkt.

Godt malet øje: +20% til figuren
Sløjt malet øje: -50% til figuren

Et hurtigt fix er at male det over med grundfarven og give det en mørk wash. Så forstyrrer det ikke resten af figuren.


Mvh
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 29 July, 2019, 16:52:29
Det er blevet malet over en gang. Problemet er lidt at de øje er så småt at det næsten ikke er til at få en pensel derind, men samtidig stort nok, til at man ikke kan lade som om det ikke er der.

Engang når jeg har fået den lidt på afstand mentalt og vejret ikke er dødsygt kommer jeg nok til at forsøge igen, men lige nu ser den fed ud fra alle de vinkler, hvor det øje ikke er synligt  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 15 August, 2019, 21:47:18
Ti glade voldsentusiaster mere klar:

(https://i.imgur.com/8hLvzy0.jpg)

Lakken lavede lidt naller på kanten af et par baser, men selve figurerne gik heldigvis fri - det må rettes til senere.

Jeg nærmer mig en battalion, bare lige en unit acolytes, så kører det  :)

Jeg graver stadig de her conversion sprue hoveder - især ham til højre for sergenten ser decideret ondsindet ud, i hvert fald på afstand, på trods af den helt almindelige cadian krop. Hans mongolbror et chases mere til højre skulle til gengæld ved nærmere zoom ind have beholdt sine goggles på. Jaja, genrøverens kys kan vel ikke altid frembringe perfekte henchmen.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 September, 2019, 21:42:32
Først en lille tak til jer der har siddet og kigget med. Number of views er krøbet op over 50.000, og det er altså ikke kun mig, der har siddet og trykket f5. Et eller andet sted, sidder der også et par andre, der følger med i mine miserable nederlag, sjældne sejre, forkvaklede analyser samt forsøg på at male pænt. Måske ses vi derude?

Og med det sagt, så dukker de her 5 glade gutter snart op i feriekolonien på en imperiel paradisplanet nær dig:

(https://i.imgur.com/pEj7eCi.jpg)

De elsker lange gåture, ekstremhåndværk og kram  ;)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 01 October, 2019, 09:26:12
Nå, det er vist længe siden, der er postet en liste her og Midtcon er hastigt på vej. Jeg ville gerne spille kult og jeg ville også gerne spille en god kult-liste, men med Kval in mente, så skal jeg teste noget af det, jeg realistisk kan nå at blive færdig med til Kval i stedet for at smide en optimeret, men mere plastik-grå, hær på bordet.

Dermed kan følgende kompromis-liste komme på bordet:

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids - Genestealer Cults) [28 PL, 1CP, 480pts] ++

+ No Force Org Slot +

Cult Creed: Cult of the Four-Armed Emperor

Detachment CP [5CP]

Specialist Detachment: Deliverance Broodsurge [-1CP]

Stratagem: Broodcoven [-1CP]

Stratagem: Grandsire's Gifts [-1CP]: 1 Extra Sacred Relic

+ HQ +

Acolyte Iconward [3 PL, -1CP, 53pts]: Icon of the Cult Ascendant, Stratagem: Field Commander, Warlord Trait: Augur of the Insurgent

Magus [4 PL, 80pts]: Broodcoven Magus, Warlord Trait: Inscrutable Cunning

Primus [4 PL, 75pts]: Bonesword, Broodcoven Primus, Warlord Trait: Alien Majesty

+ Troops +

Acolyte Hybrids [11 PL, 189pts]: Cult Icon
. 10x Acolyte Hybrid
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Leader: Autopistol, Cultist Knife

Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 40pts]: Brood Brothers Leader
. 9x Brood Brother

Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 43pts]: Brood Brothers Leader
. 8x Brood Brother
. Brood Brother (Grenade): Grenade Launcher

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids - Genestealer Cults) [50 PL, 3CP, 794pts] ++

+ No Force Org Slot +

Cult Creed: The Pauper Princes

Detachment CP [5CP]

Specialist Detachment: Anointed Throng [-1CP]

+ HQ +

Abominant [6 PL, -1CP, 105pts]: Stratagem: Field Commander, Warlord Trait: Insidious Mindwyrm

Patriarch [7 PL, 125pts]: Amulet of the Voidwyrm, Warlord, Warlord Trait: Biomorph Adaptation

+ Troops +

Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 40pts]: Brood Brothers Leader
. 9x Brood Brother

Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 40pts]: Brood Brothers Leader
. 9x Brood Brother

Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 40pts]: Brood Brothers Leader
. 9x Brood Brother

+ Elites +

Aberrants [14 PL, 192pts]
. 6x Aberrant (Hammer): 6x Heavy Power Hammer

Aberrants [14 PL, 252pts]
. 8x Aberrant (Pick): 8x Power Pick
. 2x Aberrant Hypermorph (Improvised): 2x Heavy Improvised Weapon

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [46 PL, 8CP, 723pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Hive Fleet: Kraken

+ HQ +

Neurothrope [4 PL, 90pts]

The Swarmlord [15 PL, 250pts]

+ Troops +

Genestealers [16 PL, 240pts]: 5x Acid Maw, 20x Scything Talons
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws

Hormagaunts [9 PL, 110pts]: 22x Hormagaunt

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

++ Total: [124 PL, 12CP, 1,997pts] ++

Der er mange kompromis'er og på ingen måde CP til det hele. Til gengæld kan den ikke spille mod fly  :)

Principielt er der tre store motorer, der alle vil slås og buffes videre med strats eller karakterer. De skal testes og noget skal sikkert smides ud eller op-/nedjusteres i forhold til kval. Under alle omstændigheder kan jeg få nogle dukker med gule forklæder på banen og det er jo også et mål i sig selv  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 29 October, 2019, 23:08:46
Beklager kvaliteten af billederne, men så er fremskridtet dokumenteret :

(https://i.imgur.com/0U2Prg5.jpg)

(https://i.imgur.com/h6kSmg9.jpg)

(https://i.imgur.com/nESdBzK.jpg)

(https://i.imgur.com/njTDtvl.jpg)

Dermed er jeg på 65 malede modeller i indeværende år og dermed også over sidste års resultat på 60 styk  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 19 November, 2019, 08:24:32
Et styk dukke mere lakket til, midt i malerodet op til kval:

(https://i.imgur.com/QKbQBVf.jpg)

(https://i.imgur.com/1ca6VCX.jpg)

Jeg er overmåde tilfreds med den her gut, selvom der sikkert kan findes fejl og mangler. Ansigtet og ligheden med gamle forstærkere m.m., hvor tingene fysisk bevægede sig, når man drejede på knappen, kassettebånd og den slags er pissefedt gennemført på den her model. Jeg følte mig decideret henført til gamle dages spoleri på båndoptageren på min C64, da jeg malede backpacken og hans mix-tapes i remmen bagpå er lige i øjet. Hvor var det nu jeg havde det der album med Press Play on Tape?...
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: rosenaa on 19 November, 2019, 10:58:00
mht. tøsen hvis øje er underligt...

Når du sidder og sigter på noget, så lukker du det øje som ikke er i brug - i dette tilfælde det øje som er synligt. Så her skal du bare male det over og evt. give det en mørk kant forneden (øjenvipperne)   :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 19 November, 2019, 11:11:54
Quote from: rosenaa on 19 November, 2019, 10:58:00
mht. tøsen hvis øje er underligt...

Når du sidder og sigter på noget, så lukker du det øje som ikke er i brug - i dette tilfælde det øje som er synligt. Så her skal du bare male det over og evt. give det en mørk kant forneden (øjenvipperne)   :)

Det var da egentlig en helt igennem logisk og fornuftig måde at anskue det. Det er nok derfor jeg gjorde det stik modsatte  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 24 November, 2019, 21:11:46
Lidt flere dukker, der blev lavet færdig op til Kval:

Seks hamre:

(https://i.imgur.com/A0nlc1H.jpg)

Et halvt unit med picks og en hammer:
(https://i.imgur.com/0DlIhxg.jpg)

Den anden halvdel, med meget rustne skilte...
(http://i.imgur.com/jtRTvuT.jpg) (https://imgur.com/jtRTvuT)

Og lidt flere acolytes:
(http://i.imgur.com/qOczHWz.jpg) (https://imgur.com/qOczHWz)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 November, 2019, 08:26:25
Som det måske kan fornemmes have jeg kulten med til ETC Kval i år.

Jeg nåede lige nøjagtigt 2 test-spil før showet gik i gang og det var begge mod Eldar mod fly i to forskellige varianter, så det var absolut ikke den bedste forberedelse. Jeg gik derfor ind i spillene uden den store fornemmelse for, hvad GSC egentlig laver. Jeg endte med ikke at hive synderligt mange point hjem, men til gengæld blev jeg klogere på hvad kulten kan og nok især hvad min liste manglede/kunne undvære for at blive skarpere. Lidt mere om det senere, når oplevelsen har bundfældet sig  :)

Das Boot endte på en ottende-plads i år, hvilket nok er lidt lavere end vi alle sammen havde håbet på. Vi dykker forhåbentligt ud igen næste år og lander i toppen  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 November, 2019, 11:04:04
Indledningsvist havde jeg dette med:

Command points: 18-5=13
Specialist Detachement: Anointed Throng, Deliverance Broodsurge
Army points: 1998 points
Kill points: 19
Reinforcement Points: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Detachment 1 <Genestealer Cults – Twisted Helix> Bataillon Detachment +5CP, Anointed Throng -1CP [1070 pts]==
HQ 1: Abominant (105), Field commander -1 CP: warlord trait: Insidious Mindwyrm, Grandsire's gifts -1 CP: Relic: Elixir of the prime specimen [105]
HQ 2: Primus (75), Brood Coven: warlord trait: Alien Majesty [75]

Troops 1: 10 Brood brothers infantry squad (40), 1 grenade launcher (3) [43]
Troops 2: 10 Brood brothers infantry squad (40) [40]
Troops 3: 10 Brood brothers infantry squad (40) [40]

El 1: 8 Abberants (128), 8 Power picks (72), 2 Aberrant hypermorph (32), 2 Heavy improvised weapon (20) [252] 
El 2: 8 Abberants (128), 8 Heavy power hammer (128) [256] 
El 3: 8 Abberants (128), 7 Power picks (63), 1 Heavy power hammer (16) 2 Aberrant hypermorph (32), 2 Heavy improvised weapon (20) [259] 

== Detachment 2 <Genestealer Cults – Twisted Helix> Bataillon Detachment +5CP, Deliverance Broodsurge -1CP [603 pts]==
HQ 3: Acolyte icon ward (53) [53]
HQ 4: Magus (80), powers: Mass hypnosis, Mind control [80]

Troops 4: 15 Acolyte hybrids (105) 15 hand flamers (15) [120]
Troops 5: 15 Acolyte hybrids (105) 15 hand flamers (15) [120]
Troops 6: 15 Acolyte hybrids (105) 6 Heavy rock saw (60), Cult icon (10) [175]

El 4: Clamavus (55) [55]

== Detachment 3 <Genestealer Cults – mixed detachment> Bataillon Detachment +5CP [325 pts]==
HQ 5: Magus (80), Creed: 4-armed emperor, powers: Might from beyond, Mind control, Brood Coven: warlord trait: Inscrutable cunning
HQ 6: Patriarch (125), Creed: twisted helix, powers: Mental onslaught, Psychic stimulus, Relic: Amulet of the voidwyrm, Warlord trait: Biomorph adaptation, Brood coven -1 CP [125] [WARLORD]

Troops 7: 10 Brood brothers infantry squad (40), Creed: twisted helix [40]
Troops 8: 10 Brood brothers infantry squad (40), Creed: twisted helix [40]
Troops 9: 10 Brood brothers infantry squad (40), Creed: twisted helix [40]
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 November, 2019, 11:47:44
Generelt kan der siges om listen at den desværre sætter sig lidt for meget på 2 stole. Den ene unit acolytes med save kunne med fordel have været nøgne eller haft hand flamers. Med hand flamers og uden cult icon havde det sparet 55 points og jeg havde stadig haft 15 slåssere til infantry. Jeg havde også sparet 1 CP på en specialist detachment, som kun blev købt for at kunne bruge det stratagem i tilfælde af, de skulle slås med knights. Jeg bruge det ikke en gang og acolytes'ene kom kun i nærkamp en gang. Med orker. Yay rock saws  ::)

Ergo kunne jeg have haft samme eller bedre resultat med 14+d3CP fra start og en Nexos, købt for de sparede point, til at generere 3-5 ekstra CP afhængig af forbrug og længde på kampen.

Jeg havde valgt Twisted Helix som creed da mange anbefaler deres fight again stratagem på abberants. Jeg brugte det nul gange, da de enten flåede alt i deres nærhed eller relativt let kunne finde ting at låse sig på med hhv. +2 charge fra buffers eller d6" move ekstra ved setup. +2" på advance er godt, men kun når de først er på banen og skal rundt. +1 S er også rigtigt skægt, men der er både banner og psychic power med samme resultat. Når det så er sagt, så er S5 acolytes uden hjælp en rigtigt fin ting.

Kigger man på andre creeds er der rerolls på alle hit rolls når man charger, bliver charget eller heroically intervener med pauper princes eller alternativt +1 på charge distance når man dukker op med 4-armed emperor. Med den ene unit hamre, jeg havde med, kunne rerolls på hits have være rigtigt skønt. Jeg kiggede flere gange på 3-4 1'ere på hamrene og flere med skilte eller picks.

+1 på charge er fint og gør at de to buff characters, jeg har med, kunne spredes ud, så jeg kunne have +2 på charget 2 steder ad gangen i stedet for kun at have 7" charges 1 sted på banen. Generelt hælder jeg dog mere til rerolls, især til hamrene (som man igen kan diskutere nødvendigheden af vis-a-vis skilte og picks, men der stopper erfaringen).

Skulle jeg lave listen igen vil det sige abberants sandsynligvis skulle i et detachment pauper princes for rerolls. Rock saws skulle ud og ind med en nexos i stedet og så skulle kun acolytes være i twisted helix.

Relics er også et kapitel for sig. På abominanten reddede det ekstra wound fra relic den i en kamp, men ellers var det ligegyldigt, fordi den fungerer som buffer og ikke som beat stick. Det samme kan siges om patriarkens relic - det er så sjældent jeg vil risikere min warlord, at det sjældent kommer i spil (især når f.eks. hamre ikke pålideligt smadrer målet og man bliver sårbar overfor et interrupt). Der kunne det meget bedre sættes på en f.eks. locus, der er ligegyldig, hvis han dør på at enable det rigtige charge. Patriarken kunne så bruges til uddele fearless blandt ens bløde tropper.

På den måde kunne jeg have fået plads til både relic banner og ingen overwatch relic uden at bruge flere CP eller skulle udsætte min warlord for risici.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 November, 2019, 12:08:12
Spil 1 og 2 var mod 2 forskellige afarter af Eldar/Drukhari med fly. Jeg vil ikke sige andet end at jeg fik 6 point i første kamp mod 10 fly og det var fint  :)

Spil 3 var mod Kraken stealers + 6 zoans. Jeg kender jo enhederne og codexet ind og ud, men jeg kom aldrig rigtigt i gang med at true pga. genestealernes store mobilitet og tabte derfor 4-16. Den er jeg faktisk lidt sur på mig selv over  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 November, 2019, 12:08:19
Spil 4 mod GSC, dog ikke ren mirror-match da hans kult var mere orienteret mod skydning med Bladed cog. Det var et intenst spil med forsøg på udmanøvrering, baiting, finter, tricks og hvad vi ellers kunne finde på. Jeg er stadig ikke sikker på, hvem der narrede hvem, men det er vel sådan man bør have det efter at have spillet mod kulten  ;D

Der var maksimal koncentration hele vejen igennem på begge sider. Jeg lavede dog 1-2 lidt større brølere, som potentielt kostede mig spillet og kunne have været undgået med lidt flere CP til rådighed, jævnfør ovenstående gennemgang af listen. Jeg havde på dette tidspunkt allerede noget bedre føling med listen og slæbte 9 point med hjem mod en noget mere erfaren kultist, hvilket jeg regner som absolut godkendt.

Jeg synes dog, der var en god stemning på trods af hvor intenst spillet (og spillerne) var og jeg håber, min modstander vil give mig ret.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 November, 2019, 12:08:27
Spil 5 mod Lauge (som nok ikke har noget mod at blive nævnt ved navn) og hans kinesiske smasha-gun mur med frådende horder af grønne orker bag ved.

Runde 5 var stort set tabt på forhånd, udover mirakler, så Lauge og jeg spillede lidt løst, men dog ok alvorligt da vi kom i gang. Spillet sluttede sandsynligvis reelt da jeg fejlede en psychic test på 6+ uden CP til reroll. Derfra kunne han bare æde et frisk hold abberants, der ellers var klar til at æde hans ene tilbageværende friske unit boyz. Lidt flere CP igen kunne også have trukket et hold hand flamer acolytes ud af en ubelejlig position og ladet dem flame nogle boyz i stedet for at dø i cc. Alternativt kunne de samme CP have vect'et et interrupt fra Lauge, hvilket også ville have gjort naller på hans orker.

Savene var igen en liability da de kun slog på boyz. Kløer og knive ville have givet lidt mere på grund af flere angreb, og Nexos ville have været uvurderlig, hvis den bare havde genereret et CP.

Som det gik, kom jeg derfra med 5 point og en god fornemmelse efter et rigtig hyggeligt spil.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Gorlak on 25 November, 2019, 16:48:52
Helt enig i at kampen pludseligt blev spændende :D vi var begge enormt smadrede da vi startede den og ingen gad rigtigt. Men da vi først duftede savsmuld kom cirkushesten alligevel frem i os begge. Og tror faktisk at hvis psychic stimulus var gået af så havde du vundet stort - de havde ædt 30 af de resterende 60 boyz og samtidig låst sig fra skydning fra 8 gunz+2 shokkas, med mulighed for at gå amok turen efter.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 25 November, 2019, 17:24:02
Når vi alligevel er lidt i gang med at dissekere den kamp lavede jeg dog en fejl. Jeg skulle ikke have brugt mental onslaught på en smasha, men derimod psychic stimulus på mine flamerdrenge. Så havde de været oppe i samme rækkefølge som chargers og dermed skulle jeg ikke have brugt 2 CP på et interrupt. De 2 CP kunne så have været brugt på at rerolle slaget for samme power på aberrants turen efter og så havde spillet vendt til min fordel.

Det var bare for fristende at fjerne en smasha via ld, men jeg må lære at tænke mig bedre om  :)
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 December, 2019, 13:08:27
Tak for CA 2019, der steg kval-listen små 150 points. Bum og død var den. til gengæld er der en frisk Hold the Line i Viborg lige om hjørnet og så kunne man jo snige sig ud og slås:


++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [69 PL, 7CP, 1,250pts] ++

Hive Fleet: Kronos

Stratagem: Progeny of the Hive [-1CP]

+ HQ +
Hive Tyrant [11 PL, 209pts]: Adrenal Glands, Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught, Power: Psychic Scream, Two Devourers with Brainleech Worms, Wings

Hive Tyrant [11 PL, 208pts]: Heavy Venom Cannon, Monstrous Rending Claws, Power: Catalyst, Power: The Horror, The Venomthorn Parasite, Wings

Malanthropes [5 PL, 120pts]: Warlord
. Malanthrope

+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [6 PL, 80pts]
. 20x Termagant (Fleshborer)

+ Elites +
Hive Guard [13 PL, 258pts]
. Adaptive Physiology: Dynamic Camouflage
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

Lictor [2 PL, 34pts]: Flesh Hooks, Rending Claws

Zoanthropes [6 PL, 120pts]: Power: Symbiostorm, 3x Zoanthrope

+ Heavy Support +
Exocrine [11 PL, 155pts]
. Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

++ Total: [69 PL, 7CP, 1,250pts] ++

Eller, næhæ. Man kunne tage ud og spy alskens biosnask over modstanderen!

Blood of Baal er også kommet og som på juleaften er der gaver. Men det er desværre gaver, givet af fjerne familiemedlemmer og fordrukne forældre, der på ingen måde kan tale sammen, så det spiller ikke rigtigt på Spæjs Marines-niveau.

Ergo, vælg en hive fleet (eller sammensæt din egen, men så er der nul adgang til fleet-specifikke powers, fordi... nids ikke er i power armour) og forsøg at buffe den så meget som muligt, med de gaver, julemanden nu engang smed i sokken, i dette tilfælde defensive buffs og det bedste skydning Kronos kan diske op med.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 10 December, 2019, 13:14:30
Primært vil listen IKKE slås (så kom med dine orker, Drachman  ;D ), men den vil gerne skyde og forhåbentlig er det nok.

Til dem der undrer sig over lictoren og zoans, så har HtL III det benspænd, at der skal bruges 400 point på Elites, men selv uden det, har den lille lictor fået en gave i BoB, så måske Larry igen bliver relevant  :)

Jeg tror ikke, det er en meta-god liste eller at en vinder noget, men til gengæld kan jeg se, hvordan nogle af brikkerne fra tampon-bogen kan spille sammen og hygge i en kælder i Viborg.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 December, 2019, 09:04:39
Lidt billeder fra Hold the Line III:

Kamp 1 mod Thorbjørns necrons:
(https://i.imgur.com/eKjMRBS.jpg)

(https://i.imgur.com/SxSKYiS.jpg)

(https://i.imgur.com/qdE0HR8.jpg)
(Det lykkedes rent faktisk for Harry at være nyttig  ;D )

(https://i.imgur.com/1rqwqwy.jpg)

Kamp 2 mod Lars's mariner:
(https://i.imgur.com/XhrIv7k.jpg)

(https://i.imgur.com/r2lxMFN.jpg)

Kamp 3 mod Toppers dread + suit liste:
(https://i.imgur.com/jaIp6Jx.jpg)

(https://i.imgur.com/EGsR0DG.jpg)
(Harry på vej til at være næsten nyttig igen. Han fejlede dog charget og døde elegant til et øjekast fra en Deredeo)

(https://i.imgur.com/xSdGMhx.jpg)
Topper løb til begge spilleres store overraskelse tør for modeller i bunden af tur 5.

Tak til alle tre for hyggelige spil. Jeg håber, vi ses igen til nummer 4.

Overvejelser om hvad der fungerede og hvad der ikke gjorde kommer eventuelt senere, men man skal i hvert fald aldrig lade Lars seize  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 December, 2019, 12:40:54
Jeg vil ikke skrive så meget om hver enkelt kamp, de endte alle tre med at nogen blev tablet. Plot twist: i de to af kampene var det mig, der ryddede op  ;) I stedet vil jeg koncentrere mig lidt mere om de nye ting fra BoB:

Venomthorn: maks antal skud på enten heavy venom cannon eller stranglethorn
D3 skud på en HVC har altid skuffet mig fælt og efter 3 kampe med permanent 3 skud føles HVC'en ærlig talt bedre, men ikke helt god nok. Det gør ikke ondt nok, at den kun er AP -2. Hele hæren var Kronos, men flyrants skal bevæge sig, så det blev aldrig til rerolls. Det nye custom trait med en reroll to hit indenfor 6" af synapse creature kunne dog blive helt skægt på flyrants, især når det også gælder i fight phase. Jeg ville nok overveje at tage den med igen.

Symbiostorm: et ekstra hit på 6+ hit rolls for skydning
Jeg fik kun en kamp, hvor det reelt gjorde en forskel. Mod Lars seizede han og dræbte den (tog dog al hans skydning tur et) og mod Topper blev mine zoans dræbt i tur 1. Det ene spil virkede den dog til at gøre exocrinen noget mere stabil. Reroll 1'ere på BS 3+ og eksploderende hits på 5+ giver mange hits, men S7 er lidt en akilleshæl. Jeg forsøgte også at bruge den på hive guards mod Lars, men der fejlede zoans konsekvent.
Der skal flere spil til, men det virker absolut som et af de værktøjer, der kan skubbe de få stationære BS 3+ der er i codexet over toppen.

Dermic symbiosis: 5++ og dobbelt antal wounds tilbage i forhold til bracketing på et monster
Jamen bevares, den gør, der står på æsken og et 5++ er bedre end ingen ++. Til gengæld opgiver man et WL trait. Mod Lars's las/missile dreads gjorde det en relativt stor forskel på heldige saves, men i sidste ende er jeg ikke overbevist, især ikke hvis der er et mere brugbart trait til rådighed (Kronos, hallo!) eller det er stramt med CP. Det skubber dog til viability, hvis man kun har en enkelt stor dukke til at suge ild.

Enhanced resistance: ignorer AP -1 og -2 på en infantry unit.
Hvis fjenden har våben med AP -1 og -2 er det kæmpestort. Mod Topper, som primært forsøgte at rydde mine hive guard, gjorde det dem massivt sværere at fjerne, da jeg kunne låse hans eneste las cannons i cc. Derefter havde han kun dam 1 og AP -1/-2 tilbage. I cover og 3 wounds stykket blev de pludseligt meget sværere at fjerne.

Alt i alt har nids fået lidt hjælp, men, og det er et stort men, det faktum at custom fleet traits afskærer al adgang til codex/parent fleet psychic powers og stratagems (i modsætning til visse andre  >:( ) skærer betragteligt ned på antallet af buffs, der kan stackes og dermed tvinges man enten ind i ekstreme lister, der kun består af en type unit, der alle drager maks nytte af specifikke traits eller 3 forskellige fleets på lige så mange detachments, der igen kun indeholder units, der skal udnytte en eller anden regel. Det dræber synergien og gør det let for modstanderen at aflæse ens plan.

Der kan dog sagtens haves meget skæg med at digte ekstreme lister, der skamrider 1-2 traits for maks. fordel og jeg kommer i hvert fald til at bruge noget tid på at overveje gamle kendinge, der ellers var dømt ude  :)

Edit: Mens jeg husker det: jeg kom da ind på en 4.-plads, et point efter nummer tre. Det er godkendt!
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 16 December, 2019, 12:50:17
Tilbage til lister. Ovenpå BoB tænker jeg, de nye traits må kunne udnyttes:

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [76 PL, 1,325pts] ++

+ HQ +

Broodlord [8 PL, 115pts]

Broodlord [8 PL, 115pts]

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

+ Heavy Support +

Carnifexes [18 PL, 345pts]
. Carnifex: Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms
. Carnifex: Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms
. Carnifex: Enhanced Senses, Spore Cysts, 2x Two Devourers with Brainleech Worms

Carnifexes [18 PL, 300pts]
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Spore Cysts, Tusks
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Spore Cysts, Tusks
. Carnifex: 2x Monstrous Scything Talons, Spore Cysts, Tusks

Carnifexes [18 PL, 351pts]
. Carnifex: Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts
. Carnifex: Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts
. Carnifex: Enhanced Senses, Heavy Venom Cannon, Monstrous Crushing Claws, Spore Cysts

++ Battalion Detachment +5CP (Tyranids) [43 PL, 672pts] ++

+ HQ +

Neurothrope [4 PL, 90pts]

Neurothrope [4 PL, 90pts]

+ Troops +

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Ripper Swarms [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

Termagants [9 PL, 116pts]
. 29x Termagant (Fleshborer)

+ Heavy Support +

Exocrine [11 PL, 155pts]

Exocrine [11 PL, 155pts]

++ Total: [119 PL, 1,997pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

Den første battalion skal have advance uden penalty til assault weapons og så reroll et hit roll indenfor 6" af psyker/synapse. Det burde give sig selv, hvad de vil  ;D

Den anden battalion vil gerne stå helt stille og skyde symbiostorm-buffet plasma af.

3 fex'er til at lege spydspids frem på bordet, eventuelt bytte lidt gaunts ud med adrenal glands, 3 der gerne vil skyde langt og 3 der ville elske at møffe din screen. Alle 9 har -1 til fjendens hit rolls og rykker 8-13" uden penalty takket være trait. De 3 HVC reroller et hit roll hver tur gang de skyder. Kommer det hele i cc vil de 6 af dem gerne kramme og kan brood lords følge med før de også lov at rerolle et hit roll i cc. Derudover står der 24 + det løse plasmaskud klar til at vælte kronos ild ud over fjenden.

HVC, på grund af dens lave antal skud og på en BS3+ platform, der ikke degrader, er det bedste bud på at udnytte det ene trait. Der er flere andre, der kan være kandidater til trait nummer 2, men mobiliteten er relativt vigtig, når der kun er 9 styks til rigtigt at trække læsset. Især range 18" på devourers vil gerne kunne flytte sig lidt for at komme indenfor rækkevidde, hvis de ikke kan starte på stregen.

Jeg ville gerne prøve engang, meeen 9 fex'er og maling  ;D
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: vejby on 20 December, 2019, 09:30:40
Følgende er stjålet direkte fra det lukkede ETC-board, men mon ikke det går alligevel:

Quote from: gakkedulla on 19 December, 2019, 08:21:31
Dette gør en særlig type enheder voldsomt meget bedre. Det gælder enheder der har relativt få skud/slag af høj kvalitet og som man samtidig kan tage i stort antal.

Det er ikke tyranids, der snakkes om, men jeg synes den generelle tanke bag er voldsomt relevant for nids efter Blood of Baal udkom, nemlig at man vælger specifikke traits fra de nye custom hive fleet adaptations og derefter spammer de units, der kan få maximalt udbytte af dem.

Build-a-bear systemet som nids har fået er ikke så stærkt, som det kunne have været, da man afskærer sig fra codex fleet- specifikke regler, men der er da adskillige ideer, der skal tænkes igennem.
Title: Re: Vejby's Imperie
Post by: Topper on 20 December, 2019, 18:56:46
Er vild med din Carnifexes liste/ide 😉😉😉