News:

Har du noget spændende der kan stå her? Læs mere her

Main Menu

Greasus Goldtooth.

Started by Emil B. Hansen, 10 September, 2010, 17:00:43

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Emil B. Hansen

Navn: Greasus Goldtooth, Overtyrant of the Ogre Kingdom.


Point: 565


Hvad kan han? (Kort opsummering af karakterens evner.)
Tyrant med -2m, -1 BS (han kan ikke skyde så havd fanden?), +1T, +1W, -3I, -2A.
Han giver D6 impact hits på sin Bull Charge rem for den normal 1. Alle friendly units soma er i kamp for +1 til deres Combat Resolution. Kan få D3 af modstanderes units til at få stupidity i en omgang. Han har et scepter som gør at alle Ogre som flugter fra kamp rallies vis bare Greasus kan se dem, giver ham også styrke 10 og d3 wounds. Hans krone gør ham immune to Psychology, og giver ham et 4+ ward save mod non-magial missiles. Han har også 5 sword Gnoblars med sig.


Hvor effektiv er han i forhold til prisen? (Gennemgang af hvad man får ud af hans forskellige evner sammen holdt med hvad man betaler for det. Der må gerne inddrages karakterer med lignende evner som reference.)
Tyrant: 200
5 sword Gnoblar: 25
*Sceptre of the Titans:75.   25 Siegebreaker +20 Sword of might, + 30
**Overtyrant's Crown: 40.  25 Armour of Destiny + 15.
Combat res +1: 40. Bsb (25)+ lidt extra da det til alle han kan se.
D3 enemy stupid: 15

*Siegebreaker koster normalt 30, og giver D6 wounds +3S, derfor får han den lidt billiger. Sword of Might giver +1S, og bringer ham så op på styrke 10. De sidste +30 er for auto rally.
**Armour of Destiny kosher normal 50 og giver et 4+ ward save, plus den er heavy armor. Da han kun har et 4+ ward save mod almendelige sky, og ikke nougat SV, for han den till halv pris. Sidste 15 er for Immune to Psychology.

Så lige nu ligger han på 395, altså 170 UNDER det han koster.


Hvad giver han af taktiske muligheder? (Gennemgang af hvad man får ud af karakteren af taktiske muligheder. En mager der kan slås, en ekstra enhed der kan tunnel osv.)

Kommer han i nærkamp kan han nok uddele nogle tæsk, ikke mindst vis han for charget. Vejen over bordet kan være hård mod ham vis modstanderen har en mager, men disse skal stadig gennem hans høje T. Desværre ser han, på papiret, ikke ud til at kan klare sig så godt i nær kamp. Han har 3 styrke 10 angreb, og 5 styrke 2 angreb (Sword Gnoblars), men ikke noget save eller ward save til at rede eventuelle wounds han skulle få, igen skal han over leve på sin T. Vi må ikke glemme han også kun har I1, så alle får lov til at slå før ham, med mindre det bruger great weapons Endelig har han så stomp til sidst.


Hvad er hans indflydelse på den interne balance i hæren? (Gennemgang af hvad karakteren gør ved den interne balance. Giver han mulighed for at hæren kan noget den ikke kunne før?)

Der kræves man tager 2 units Ironguts med i hæren. Han behøver ikke at joine nogle af dem. Der ud over ændre han ikke på noget. Han kan dog kun være med i hære på 2260 points, og man kan så ikke havde sin lvl 4 caster med.


Opsummering (Kort beskrivelse af de vigtigste punkter fra de andre kategorier for til sidst til sidst at give et bud på om karakteren har sin plads i et restriktionsfrit miljø eller om den simpelthen er for spilødelæggende.)

Han virker bedst som en "bag stopper". Rallier dem der flugter, og giver +1 combat res til dem i kamp. Kommer han selv i kamp kan han havde svært ved at klare sig, da han ikke har får mange angreb, og ville desværre nok tabe vis han var alene. Dog har han 50% chance for at undgå wounds fra skyd.

Vurderingn

2: Ikke pointene dog spilleværdig

På grund at han lige ikke opfylder alle sine point, og kræver man bruger endnu 288 points på Ironguts.
Bordet er ikke breder end man kan nå hen over og lange en flad
PF trader: http://www.powerfist.dk/forum/index.php?topic=31421.0