News:

Har du noget spændende der kan stå her? Læs mere her

Main Menu

The White Dwarf

Started by King_Cuttuk, 08 February, 2012, 13:12:17

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

King_Cuttuk



Navn: The White dwarf aka Grombrindale - den berømte og berygtede dværg som ingen er helt sikker på hvem er. Nogle mener han er Grimnir, en af dværgenes guder, der har taget skikkelse af en gammel dværg for at hjælpe når nøden er størst. Andre mener han er en gammel, tidligere mægtig dværgekonge, som har mistet sinkclan.


Point: 500


Hvad kan han?
The white dwarf er en ekstremt potent dwarf lord med et ekstra wound i sin profil.
Hans items er umulige at efterligne lovligt og dette afspejler sig i den ekstreme pris.
Items:
Rune Helm of Zhufbar - denne krone / hjelm fungere som en form for BSB. Alle fleeing unites inden for 12" vil automatisk bestå en rallytest.
Armour of Glimril Scales - Denne rustning giver The White Dwarf en 1+ armour save samt en 4+ ward save.
Rune Cloak of Valaya - Denne kappe giver The White Dwarf magic resist 3.
Rune Axe of Grimnir - Denne økse giver The White Dwarf: +2 strength samt mulighed for at re-roll samtlige fejlede rolls "to hit" og "to wound". Derudover skal alle succesfulde armour saves re-rolls.
Speciel regler:
Unbreakable - The White dwarf er altid "unbreakable" og kan joine units der ikke er unbreakable hvilket normalt ikke er tilladt.
Disguise - Man kan vælge at placere The White Dwarf i et hvilken som helst unit (undtaget kanon besætninger og lign) Spilleren kan vælge at offentliggøre hvilket unit The White Dwarf befinder sig i på hvilket som helst tidspunkt og hvis det unit han er i skulle fejle en leadership test vil The White Dwarf automatisk blive stående og forhindre evt modstandere i at efterfølge det flygtende unit.

Hvor effektiv er han i forhold til prisen?
De fleste vil nok mene han er alt for effektiv. Det kræver dog også at man spiller kampe på mindst 2500 point før der er point nok til resten af hæren.  Skulle man i dag lave en karakter med samme evner ville denne karakter bryde en lang række regler inden for udstyr og runer.


Hvad giver han af taktiske muligheder?
The White Dwarfs mulighed for at gemme sig i et unit, lige som skaven assasins, sammenholdt med at han gkan give voldsomt meget skade, giver dig en fremragende mulighed for at slagte modstanderen karakterer eller narre dem til at angribe et ellers ufarligt unit. Derudover kan han jo bruges som single character med stor mobilitet da han er relentless som alle andre dværge og derfor nemt kan jage modstanderen magere ind i mellem units (både egne og modstanderens)


Hvad er hans indflydelse på den interne balance i hæren?
Igen spiller The White Dwarfs items ind i form af hans krone som automatisk får rallying units til at bestå deres test og igen giver hans "disguise" egenskab ham en unik mulighed for at "snige" sig op på modstanderens karakterer og nedlægge dem forholdsvis nemt, eller "bare" pludseligt nedlægge store mænger tropper når modstanderen angriber et unit de ellers har anset for at kunne løbe over ende og dermed skabe et hul i ens linier.

Opsummering
På grund af The White Dwarfs afsindige items og meget specielle regler vil han nok blive udelukket fra turneringer hvis man forsøger at tage ham med i sin armyliste. Det er en karakter der passer bedst til et spil mellem venner og eventuelt over en spil weekend da han passer bedst til større spil (2500+ point) Der er regler i dag der gør at man ikke kan lave en lovlig kopi af The White Dwarf og de er der for en grund. The White Dwarf stammer fra dengang man kaldte Warhammer for "herohammer" og han er da også mange gange bedre end de special karakterer der bliver opfundet til spillet i dag. Hvis han fik lov til at være på en army liste til en turnering tror jeg man vil få mange sure miner med på vejen.

Vurdering:
5




De "officielle" regler fra GWs hjemmeside findes her :

Grombrindal, The White Dwarf 500 points

M   WS   BS   S   T   W   I   A   LD
3   7   4   4   5   4   4   4   10

Special Rules
Ancestral Grudge; Resolute; Relentless
See Warhammer Armies: Dwarfs for these special rules.

Grombrindal has no Fear!
The White Dwarf is so ancient and battle-hardened that he is Unbreakable. So fearless is he that if his chosen unit breaks and flees, for any reason, he will always stand his ground. If the unit was engaged in combat, he will stand firm and continue to fight while his unit flees, denying the foe the chance to pursue.

Grombrindal can even join a unit that does not have the Unbreakable special rule - this is an exception to the normal Unbreakable rules.

Disguised
The White Dwarf wears a disguise until he is ready to reveal his true self. This disguise is usually in the form of a huge cloak he wraps around himself to conceal his enormous white beard, a clear sign of an Ancestor!

If you wish, the White Dwarf may start the game hidden in the ranks of any Dwarf unit except a war machine and its crew.
If disguised, the White Dwarf is not placed on the table during deployment, but is assumed to move along with the unit within which he is hidden. At the start of the game, make a note of which unit he is concealed in. If the unit is wiped out or flees then the White Dwarf will be revealed, and will stand his ground even though the rest of the unit may be fleeing or slain.

The White Dwarf may reveal his true self at the start of any Close Combat phase. At this point he is immediately placed in the front rank of his chosen unit, displacing one of the normal rank-and-file models. If there are no such models in the front rank, then he must be placed in the second rank.

Once revealed, the White Dwarf operates as any other character model.

Note that if the White Dwarf is the Army General, then units can only benefit from his Leadership after he has been revealed.

Magic Items
Rune Helm of Zhufbar
Those Dwarfs who have glimpsed the awesome helmet worn upon the White Dwarf's troubled brow have described the sight they beheld. Runesmiths have identified this magnificent helmet as the Lost Rune Helm of Zhufbar, which vanished many years ago when that particular stronghold was overrun by greenskins.
Any fleeing unit of Dwarfs will pass Rally tests automatically if they are attempting to rally within 12" of the Rune Helm of Zhufbar.

Armour of Glimril Scales
After the Battle of Thraag, in which the White Dwarf slew 10,000 Warriors of Chaos to rescue the foolhardy Ungi No-Chance and his folk, a single scale of armour was found clenched in the teeth of the Lord of Chaos. It was forged from a metal totally unknown by the Dwarf folk. The Runesmiths were completely mystified and called it Glimril, believing that it had been forged by the Ancestor Gods themselves! The Armour of Glimril Scales gives the White Dwarf a 1+ armour save, and also a 4+ ward save.

Rune Cloak of Valaya
The runes embroidered on the great cloak worn by the White Dwarf display, without doubt, that it was woven by Valaya herself. At least one saga relates that Valaya, the Dwarf Ancestor Goddess and protector of the Dwarf folk, fell in love with the White Dwarf on account of his magnificent white beard and gave him the cloak as a token of her esteem.
The White Dwarf has Magic Resistance (3) when wearing the Rune Cloak.

Rune Axe of Grimnir
The mighty axe wielded by the White Dwarf answers the description of the Rune Axe of Grimnir, mentioned in several sagas and legends. Perhaps Grimnir gave the legendary weapon to the White Dwarf?
This axe gives Grombrindal +2 Strength and allows him to re-roll any failed rolls to hit and any failed rolls to wound. In addition, models wounded by the Rune Axe of Grimnir must re-roll any successful armour saves.


Norx

QuoteThe White Dwarf stammer fra dengang man kaldte Warhammer for "herohammer"


Herohammer var 5 ED. Det sæt regler du har til ham der er fra nr 300 af White Dwarf, altså 7 ED   8)
Basballen's private gulvklud

King_Cuttuk

Quote from: Norx on 08 February, 2012, 15:26:42
QuoteThe White Dwarf stammer fra dengang man kaldte Warhammer for "herohammer"


Herohammer var 5 ED. Det sæt regler du har til ham der er fra nr 300 af White Dwarf, altså 7 ED   8)

Korrekt de regler jeg har er opdaterede og står også på GWs hjemmeside. Dog, de første regler der udkom er tilbage fra Herohammer  8) Derfor "stammer" han derfra. Reglerne er nye.

Butler

Hvor siger du man kan finde reglerne henne? Jeg synes ikke umiddelbart jeg kunne finde dem på GWs hjemmeside.

Butler
Stolt medlem (læs: prygelknabe) af "9000 Evil Bastards of DOOM!!!"

Min PF Traders tråd kan ses her.

Joakim

Jeg mener at der kom et link til reglerne for noget tid siden herinde... du burde kunne søge dem frem : )

King_Cuttuk

Quote from: Butler on 11 February, 2012, 14:58:36
Hvor siger du man kan finde reglerne henne? Jeg synes ikke umiddelbart jeg kunne finde dem på GWs hjemmeside.

Butler

her

Butler

Quote from: King_Cuttuk on 17 February, 2012, 15:13:14
Quote from: Butler on 11 February, 2012, 14:58:36
Hvor siger du man kan finde reglerne henne? Jeg synes ikke umiddelbart jeg kunne finde dem på GWs hjemmeside.

Butler

her

Super. Tak for linket.

Jeg synes det er helt fint er kommer på listen når nu hans regler kan findes på GWs hjemmeside. Så må folk jo selv bedømme om de vil bruge ham eller ej. Kan du ikke smide linket i dit oprindelige indlæg, så det hele er samlet.

Angående selve bedømmelsen så vil jeg give dig ret i at han nok ligger på omkring 5.

Butler

Stolt medlem (læs: prygelknabe) af "9000 Evil Bastards of DOOM!!!"

Min PF Traders tråd kan ses her.

King_Cuttuk

Jeg har allerede kopieret den originale regel tekst ind i den originale post, men jeg lægger da også gerne linket ind :) Det skal ikke skille os ad.

Hermed gjort.