News:

Husk at læse reglerne for brug af forummet - Læs dem her

Main Menu

Regelsystem "Konkurrence"?

Started by zKoTTe, 16 May, 2013, 11:54:40

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

zKoTTe

Nu har vi set nogle ganske udmærkede eksempler på regelsystemer, som folk har kommet op med det seneste stykke tid.

Og jeg tænker at det måske ville være smart at have et regelsystem at begynde at arbejde ud fra, så man ikke famler i blinde alt for længe :)

Så jeg tænkte....

Hvis nu i får to uger til at gennemtænke jeres system så godt som muligt, så laver vi en playtesting-afstemning hvor folk kan nå at teste tingene igennem på måske 2 uger og derefter aflægge en stemme, man kan selvfølgelig også bare gøre det ud fra et teoretisk plan og stadig stemme med god samvittighed, det der er vigtigst er om folk kan lide det eller ej :)

Det som jeg kræver af de medvirkende er følgende:

Et velbeskrevet indlæg om din intention med systemet, og ja selve systemet.

Fokuser udelukket på combat facen, det er trods alt den del der betyder mest for de fleste spillere.

Lav nogle grundlæggende stats.

Skab den mest skrabede generiske nærkamps soldat og long range specialist overhovedet.

Angiv hvor mange figurer man ca skal bruge for at kunne spille dit system.


Hvad siger i til det :)?
Morten Juel Søndergaard

elThyge

Jeg løftede tidligere muligheden for en ReX konvertering. Inden for tidsfristen er det umuligt at omdanne ReX fra moderne missil angreb til et nærkamp system. ReX skal opdateres med et kort baseret system, der giver spillerne en større indflydelse på nærkamp. Jeg forestiller mig, at kortene skal bruges til at skabe filmiske indslag.

Nødsituationen, hvor en række kort bliver spillet, hver især et "brud" på realiteten i systemet, som ender med at være fundamentet for en episk fortælling om sejr eller nederlag. Bruddene kan være simple plusser og minusser til terningslag, eller ophævelse af tyngdekraft med en lang kung-fu saltomortale hen over hovedet på modstanderen som resultat. Husk: kort skal også kunne spilles på modstanderens figurer, ("dispel" og/eller negative effekter)?

Kortene kan være mere abstrakte i deres begrebsverden, hvorefter det er op til spilleren at beskrive de filmiske effekter af kortkombinationen.

Hver spiller har et fast antal kort på hånden gennem hele spillet. Med mange figurer tilbage vil kortene blive spredt, mens kun få figurer vil nyde godt af den manglende konkurrence om kortene, (formodentlig forlænge deres levetid).

Som variation, kan hver figur modtage et begrænset antal kort per tur f.eks. mellem 1 og 3.

Jeg kan sende dig en pdf med ReX Skirmish til 2. Verdenskrig og hjælpe med at forstå mulighederne i ReX som maskinrum. Personligt prioriterer jeg pt. andre projekter højere. Det hænder, at jeg er i København; muligvis vi kan stikke hovederne sammen og se på sagen.
- You mean, I'm trapped here?
- Oh yes, we all are.

Let Me Warn You (1936)Horisont

zKoTTe

Det lyder da som et fornuftigt system, kunne du eventuelt poste linket her i tråden i stedet så alle kan se det? :)

Og hvis du kommer til Vest-Sverige på et tidspunkt, så sig endelig til :)
Morten Juel Søndergaard

elThyge

Den kedelige tekst findes på PF - ReX- skirmish. Her til skal så udvikles et kortsystem. Pt. er et fartøjssystem under udvikling. Fortalt kort, så er det muligt at bruge dele af fartøjssystemet til at forberede helte, (de bliver så kun påvirket af antallet af wounds, hvor tre shaken resultater tæller som et wound). Netop de dele har jeg ikke på offentlig tekst endnu.

Jeg mangler en fast server til pdf'en, men jeg kan sende den ud til interesserede.

Øst eller Vest, Sverige føles stadig som langt væk, (på samme måde en københavner har det med Vejen). Måske, på et ubestemt tidspunkt i fremtiden. Counter proposal - du kunne komme til Horisont, hvor jeg i år forventer at lave en præsentation med 28mm figurer. ;D
- You mean, I'm trapped here?
- Oh yes, we all are.

Let Me Warn You (1936)Horisont

King_Cuttuk

Jeg kommer også til horisont. Hvad med at du laver en bod der zkotte?


zKoTTe

Hmm... I har sq nogle gode ideer :)

Hvornår er horizont i år?

Jeg kunne sagtens forestille mig at Wonderland Scenics kom forbi til horizont, men det jeg dog frygter mest er at vi ikke har noget at vise frem :)

Har i nogle ideer til hvordan man ville kunne lave noget interessant ud af dette ?:)
Morten Juel Søndergaard

Belial

I kunne jo starte med nogle greens. Det kan alle folk lide. :)

zKoTTe

Se det var jo en skøn mulighed :)

Jeg tør dog ikke love for meget lige p.t. Jonas skal trods alt også lige være med inde over :)

Men indtil videre har i overtalt mig til at troppe op i år :)
Morten Juel Søndergaard

King_Cuttuk

Quote from: zKoTTe on 22 May, 2013, 15:32:05
Hmm... I har sq nogle gode ideer :)

Hvornår er horizont i år?

Jeg kunne sagtens forestille mig at Wonderland Scenics kom forbi til horizont, men det jeg dog frygter mest er at vi ikke har noget at vise frem :)

Har i nogle ideer til hvordan man ville kunne lave noget interessant ud af dette ?:)

Boden behøver lige nu ikke være et udstillingsvindue synes jeg, mere et sted hvor du har nogle foldere og så er folk velkommen til at komme og få en snak og komme med ideer og måske enda skrive sig op hvis det er noget de er interesseret i at deltage i.

Horisont er altid den sidste weekend i november.

elThyge

Jeg har fået en fast serverplads til ReX.

ReX - WWII Skirmish
- You mean, I'm trapped here?
- Oh yes, we all are.

Let Me Warn You (1936)Horisont